看著帶勁 《戰(zhàn)神》官方推薦學(xué)生設(shè)計(jì)的瑪雅版奎爺
索尼的《戰(zhàn)神》系列游戲推出以后獲得了極大的成功,玩家和媒體也給予了高度的肯定。作為這款游戲的開(kāi)發(fā)者,圣莫妮卡工作室的實(shí)力也是相當(dāng)強(qiáng)悍。這家工作室還創(chuàng)辦了一所學(xué)校,用以培養(yǎng)電影游戲方面的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家。最近校方給學(xué)生們布置了作業(yè):用瑪雅文化為背景,設(shè)計(jì)幾幅《戰(zhàn)神》的概念藝術(shù)圖。一起來(lái)欣賞一下他們的作業(yè)。風(fēng)格獨(dú)特的《戰(zhàn)神》概念設(shè)計(jì)圖,融入了瑪雅文明的特質(zhì)在欣賞這些藝術(shù)圖之后,我們還得介紹一下這家由索尼圣莫妮卡工作室開(kāi)辦的學(xué)校:這家學(xué)校名為:頭腦風(fēng)暴(Brainstorm),與傳統(tǒng)院校不同的是,頭腦風(fēng)暴不提供文憑,學(xué)生也可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和興趣選擇自己到底上什么課,從游戲設(shè)計(jì)入門(mén)到高級(jí)概念藝術(shù)課程在這里都有開(kāi)課。圣莫妮卡的設(shè)計(jì)師Jeal就解釋說(shuō):“頭腦風(fēng)暴是...許多概念設(shè)計(jì)師想要師從電影、游戲業(yè)內(nèi)那些極
新《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)達(dá)到“里程碑” 已可完整進(jìn)行游戲
在今年E3上新《戰(zhàn)神》公布之后,圣莫妮卡工作室并沒(méi)有對(duì)該游戲做過(guò)多宣傳或者介紹,而是選擇一直進(jìn)行努力開(kāi)發(fā)。今天游戲總監(jiān)Cory Barlog在推特上公布消息,表示目前游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)到達(dá)“里程碑”,可以完整進(jìn)行游戲了。雖然Berlog表示目前已經(jīng)完整的體驗(yàn)游戲流程了,不過(guò)這不意味著游戲目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,或者接近開(kāi)發(fā)完成。畢竟目前只是基本流程已經(jīng)完成,但是還有很多后期工作要處理,包括對(duì)細(xì)節(jié)的改善以及Bug的修復(fù)、硬件的優(yōu)化等等。
《戰(zhàn)神》《地平線:黎明時(shí)分》官方推特發(fā)圣誕卡片
近日,《戰(zhàn)神》《地平線:黎明時(shí)分》游戲工作室在推特紛紛發(fā)出了圣誕節(jié)主題的藝術(shù)卡片?!稇?zhàn)神》的圣誕卡片讓人直覺(jué)萌翻,戰(zhàn)神與他的兒子頭戴鹿角裝飾,兩人手持PS4手柄,正聚精會(huì)神的玩著游戲?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》的圣誕主題卡片則將圣誕節(jié)的氛圍渲染的淋漓盡致,身后的樹(shù)木都變成了圣誕樹(shù)裝扮,女主角Aloy也身著紅色的圣誕裝,顯得溫馨非常。
將有多結(jié)局?《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演透露游戲不再一本道
今年E3的索尼發(fā)布會(huì)上作為重頭戲公開(kāi)的《戰(zhàn)神4》,一改玩家對(duì)于系列的認(rèn)識(shí),采用了全新故事背景的同時(shí),也對(duì)玩家熟悉的人物形象進(jìn)行了大膽的改動(dòng),但是所有的這些都不及游戲玩法上的改革。來(lái)自該游戲?qū)а莸淖钚孪ⅲ凇稇?zhàn)神4》中,游戲的路線也不再固定。以往的戰(zhàn)神系列游戲中,基本上和街機(jī)游戲相同,玩家都是按照既定的路線殺敵、前往下一區(qū)域,按照《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演的說(shuō)法,在這一次的游戲當(dāng)中玩家移動(dòng)的線路不再僅限一種,換句話說(shuō)想要達(dá)到目的地的路線并非一種,那么在不同的路線是否會(huì)與不同的敵人作戰(zhàn)?是否引發(fā)完全不同的劇情?是否會(huì)導(dǎo)致結(jié)局出現(xiàn)變化?這一切只有等到游戲上市才能得知。《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演還談到了游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,表示目前正在努力進(jìn)行當(dāng)中。目前《戰(zhàn)神4》預(yù)計(jì)在2017年內(nèi)登陸PS4。
《戰(zhàn)神4》保持低調(diào)行事 正在努力確定上市日期
在E3 2016上高調(diào)展出之后,SIE Santa Monica的PS4版《戰(zhàn)神4》(God of War)低調(diào)了起來(lái)。巴黎游戲周上沒(méi)有消息,TGA上沒(méi)有消息,PSX上也沒(méi)有消息。不過(guò)這并不意味著開(kāi)發(fā)組沒(méi)有努力工作??偙O(jiān)Cory Barlog最近在推特上回應(yīng)了一些關(guān)于游戲進(jìn)度的問(wèn)題。有玩家問(wèn)會(huì)不會(huì)有《戰(zhàn)神4》的情報(bào)公布,Barlog表示:“我希望如此。目前正在致力于將游戲帶到正確的軌道上。”Barlog還表示他并不會(huì)受這些關(guān)于游戲的問(wèn)題的干擾。“問(wèn)題很不錯(cuò)。我也很關(guān)注。我保證,一旦有可以公布的新消息就立即分享。我也很期待這些分享的時(shí)刻。”對(duì)于那些真正想要Barlog公布消息的玩家,他回應(yīng)道:“抱歉,我們目前瘋狂地趕進(jìn)度中,雖然很想要分享,但現(xiàn)在真的
《戰(zhàn)神》新作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)趕工中 游戲幾乎全程父子檔
自從在今年E3展上驚艷亮相之后,由索尼互娛旗下工作室Santa Monica開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占《戰(zhàn)神(God of War)》新作便仿佛銷聲匿跡了一般,既沒(méi)有在巴黎游戲周出場(chǎng),也沒(méi)有在TGA上公開(kāi)新情報(bào),更沒(méi)有在PSX上現(xiàn)身……然而,這并不意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在偷懶。《戰(zhàn)神》新作的制作總監(jiān)Cory Barlog近日又在推特上回答了粉絲問(wèn)題。當(dāng)被問(wèn)及未來(lái)是否會(huì)有更多《戰(zhàn)神》新作情報(bào)釋出時(shí),他的回復(fù)是:“我希望能有?,F(xiàn)在(開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))正全神貫注于手頭要做的事情。”隨后,Cory Barlog補(bǔ)充說(shuō)自己并沒(méi)有因?yàn)殚_(kāi)發(fā)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題而感到任何焦慮不安。“一切都進(jìn)展得很不錯(cuò),我也很喜歡《戰(zhàn)神》新作。我保證會(huì)以最快速度把新內(nèi)容分享出來(lái),因?yàn)槲液湍銈円粯蛹?dòng)。&
《戰(zhàn)神》新作射擊部分接近完成 實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗也不遠(yuǎn)了
讓不少玩家大呼遺憾的是,由Santa Monica開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)神(God of War)》新作并沒(méi)有在上周的PSX 2016上露面。不過(guò)自從該作在今年E3展上公布以來(lái),就一直在推特上積極與粉絲互動(dòng)的制作總監(jiān)Cory Barlog近日為我們帶來(lái)好消息:《戰(zhàn)神》新作的射擊部分制作已近完工,這就意味著這款游戲的動(dòng)作捕捉工作也臨近尾聲,讓人心潮澎湃的戰(zhàn)斗片段離實(shí)機(jī)運(yùn)行也不遠(yuǎn)了。Cory Barlog還承諾雖然距離射擊部分宣告完工還差臨門(mén)一腳,但未來(lái)肯定會(huì)和大家分享更多相關(guān)情報(bào)。現(xiàn)在Santa Monica的開(kāi)發(fā)者們似乎在高強(qiáng)度工作以趕上《戰(zhàn)神》新作項(xiàng)目的Deadline,以期在特定時(shí)間點(diǎn)確保游戲上市。雖然目前仍沒(méi)有確切的發(fā)售時(shí)間,但當(dāng)下《戰(zhàn)神》新作射擊部分的進(jìn)度似乎說(shuō)明Sony Santa的開(kāi)發(fā)進(jìn)展相當(dāng)良好。之前
國(guó)外壯漢COS新版《戰(zhàn)神》奎托斯 半裸上陣霸氣側(cè)漏
近日國(guó)外一位壯漢coser帶來(lái)了奎爺新造型的COS,人家這胡子可是真的,不愧是能COS奎爺?shù)臓攤儍?。COSER名叫Troy Schram,扮演了PS4版最新《戰(zhàn)神》作品中的奎托斯,為了更貼近角色,全身涂滿了白色的涂料,兇神惡煞的眼神更是充滿了怒氣。
PS4獨(dú)占新《戰(zhàn)神》不會(huì)出現(xiàn)在索尼PSX 2016活動(dòng)上
索尼互動(dòng)娛樂(lè)SIE圣莫尼卡工作室的新《戰(zhàn)神》游戲講述了年老的奎托斯在北歐新背景下的故事。現(xiàn)在根據(jù)總監(jiān)Cory Barlog透露信息,這款游戲不會(huì)出現(xiàn)在PlayStation Experience 2016活動(dòng)上。該信息是通過(guò)推特上一位粉絲問(wèn)道是否可以在PSX上看到新戰(zhàn)神的信息,然后Cory回復(fù)并不會(huì)在展會(huì)上展示任何游戲,自己只是去見(jiàn)見(jiàn)粉絲以及體驗(yàn)游戲。不過(guò)在同一條推特Exchange上,他表示工作室會(huì)在不久的未來(lái)展示一些“精彩”的東西。
遺憾!官方稱新《戰(zhàn)神》不參加索尼2016體驗(yàn)會(huì)
今日圣莫妮卡工作室游戲總監(jiān)Cory Barlog在Twitter上確認(rèn),新《戰(zhàn)神》不會(huì)亮相索尼2016年P(guān)SX體驗(yàn)會(huì)。Barlog在Twitter上說(shuō)在PSX上他不會(huì)展示游戲的任何內(nèi)容。盡管他會(huì)出席發(fā)布會(huì),但只是和PS粉絲“一塊玩玩游戲”。由于不展示游戲,難免不讓人懷疑本作的開(kāi)發(fā)進(jìn)展。但是Barlog還在Twitter上表示,新《戰(zhàn)神》值得玩家的等待。他說(shuō):“我向大家保證,當(dāng)游戲準(zhǔn)備好后,我們肯定會(huì)展示非常牛X的東西。”由于不參展PSX,這或許意味著從現(xiàn)在到年底,我們很有可能看不到新《戰(zhàn)神》的任何新情報(bào)??赡苡邢喈?dāng)一部分玩家比較期望在PSX 2016上看到新的演示,但很遺憾。PSX 2016將于12月3日到4日在美國(guó)召開(kāi)。索尼日前尚未公布參展游戲陣容??紤]到展出
PS4全新《戰(zhàn)神》正努力制作中 不會(huì)出多個(gè)試玩版
今年E3索尼發(fā)布會(huì)的開(kāi)場(chǎng)重頭戲《戰(zhàn)神》毫無(wú)疑問(wèn)是PS4玩家最期待的動(dòng)作游戲之一,這款游戲的總導(dǎo)演最近在微博上透露了游戲的最新情況。首先,Cory Barlog確認(rèn)PS4《戰(zhàn)神》不會(huì)推出多個(gè)試玩版,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直忙于制作游戲,所以從E3結(jié)束之后長(zhǎng)期沒(méi)有對(duì)外公布游戲的新情報(bào)。與此同時(shí),Cory Barlog也不能確定PS4《戰(zhàn)神》到底何時(shí)發(fā)售。現(xiàn)如今唯一能夠確定的就是《戰(zhàn)神》可以在標(biāo)準(zhǔn)版PS4上運(yùn)行的很好,玩家并不需要購(gòu)買最新的PS4 Pro才能體驗(yàn)游戲,當(dāng)然,在PS4 Pro上的效果會(huì)更棒一些。在E3上,索尼表示《戰(zhàn)神》會(huì)在2017年登陸PS4。
《戰(zhàn)神》新作擁有史詩(shī)級(jí)大場(chǎng)面 以及格擋閃避系統(tǒng)
《戰(zhàn)神》的新作可謂是大家都在盼望著的游戲之一,玩家們也抓住了每一個(gè)能多了解這款游戲的機(jī)會(huì)。這要感謝游戲的導(dǎo)演Cory Barlog,對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,他還是很樂(lè)意去分享的,下面就來(lái)看看他近期在推特上透露的消息吧。Cory Barlog確認(rèn)了游戲已經(jīng)備案,并且他再次表示《戰(zhàn)神》的新作就叫《戰(zhàn)神》,沒(méi)有數(shù)字,沒(méi)有副標(biāo)題。目前這款游戲的發(fā)售日期仍然無(wú)法確認(rèn),聽(tīng)起來(lái)短時(shí)間內(nèi)玩家是無(wú)法見(jiàn)到這款游戲了。而且由于工作量巨大,他甚至無(wú)法保證游戲會(huì)在今年年末的PlayStation Experience上展出。他能確認(rèn)的就是,格擋和閃避系統(tǒng)都是有的,并且游戲會(huì)有一些讓人難置信的史詩(shī)級(jí)規(guī)模,和以往的游戲都有所不同。
《戰(zhàn)神》總監(jiān):即便你鐵石心腸 我們也能打動(dòng)你
PS4上的新《戰(zhàn)神》是對(duì)《戰(zhàn)神》系列游戲的一次重大背離,本作取消了固定視角,新作更傾向于以探索玩法。另外系列主角奎爺不再是一個(gè)滿腔怒火的狂魔,反而變成了一個(gè)非常成熟深思熟慮的“老人”。當(dāng)然雖然新的《戰(zhàn)神》發(fā)生了上面的改動(dòng)并不意味著游戲的核心不再是戰(zhàn)斗上。實(shí)際上,新《戰(zhàn)神》制作總監(jiān)Cory Barlog在Twitter上確認(rèn)新作的戰(zhàn)斗仍然非常令人滿意,目前戰(zhàn)斗部分還在大力開(kāi)發(fā)中。此外,他還指出粉絲提出的戰(zhàn)斗Combo自定義是一個(gè)非??岬南敕?,但是否會(huì)加入到游戲中并沒(méi)有給出明確的回復(fù)。另外我們之前也報(bào)道過(guò),《戰(zhàn)神》系列中的迷你小游戲不會(huì)回歸。今天Barlog繼續(xù)解釋了這一點(diǎn)。他說(shuō)工作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)小游戲開(kāi)發(fā)感到厭煩,他們想開(kāi)發(fā)一些新的更好的東西。Barlog還說(shuō),盡管奎爺?shù)膬鹤诱麄€(gè)游戲都會(huì)在他
這畫(huà)風(fēng)跪了!《戰(zhàn)神》制作人新作《筆下之死》預(yù)告
下面來(lái)看看PS4獨(dú)占游戲《筆下之死》的最新預(yù)告片吧。在這個(gè)神奇的筆記本中,到底有什么在等待著玩家呢?一起進(jìn)入這個(gè)奇妙的世界吧。本作是一款畫(huà)風(fēng)十分獨(dú)特的第三人稱射擊游戲,粗狂的手繪簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)格結(jié)合刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲的創(chuàng)造者David Jaffe是初代《戰(zhàn)神》的導(dǎo)演。整個(gè)戰(zhàn)斗就像是一場(chǎng)躍然于紙上的癲狂幻想。據(jù)悉,《筆下之死》預(yù)計(jì)于2016年內(nèi)上市。按照之前公布的計(jì)劃,由PS4獨(dú)占,采用免費(fèi)游玩,道具收費(fèi)的模式。《筆下之死》預(yù)告:《筆下之死》動(dòng)圖:
玩家不滿意!PS4新《戰(zhàn)神》居然沒(méi)有啪啪啪小游戲
今年E3游戲站上首次對(duì)外公布的PS4新《戰(zhàn)神》無(wú)疑是當(dāng)前最受玩家期待的游戲之一,這款由索尼圣莫妮卡工作室打造的AAA級(jí)游戲大作顛覆了以往戰(zhàn)神系列作品的設(shè)定,采用了全新的故事背景、視角和人物關(guān)系,根據(jù)該游戲的導(dǎo)演透露的信息,就連該系列的傳統(tǒng)啪啪啪小游戲也要被去掉!在戰(zhàn)神系列導(dǎo)演Cory Barlog的微博上,他針對(duì)游戲粉絲的問(wèn)題做出了回答。首先,PS4的新《戰(zhàn)神》游戲流程時(shí)間長(zhǎng)度相較以往會(huì)比較長(zhǎng);游戲并非E3的演示那樣,劇情戲份占比要比動(dòng)作部分多,實(shí)際上PS4《戰(zhàn)神》依舊是動(dòng)作為主,玩家在正式版當(dāng)中有機(jī)會(huì)與數(shù)量眾多的敵軍進(jìn)行較量。當(dāng)玩家詢問(wèn),PS4《戰(zhàn)神》是否也會(huì)保留系列傳統(tǒng)的迷你游戲時(shí),這位導(dǎo)演給出了否定的回答。看來(lái)已經(jīng)有兒子的奎爺不能隨便沾花惹草了!