《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式
《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們?nèi)绾闻c黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,‘應該管這個復古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺?!逼鋵嵾@種畫面轉(zhuǎn)換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉(zhuǎn)化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然后制作組加入
《對馬島之鬼》在上市之前進行了第三次更新
《對馬島之鬼》的1.03版本更新檔現(xiàn)已上架PSN,同時公布的也有本次更新的文字說明。《對馬島之鬼》預計7月17日正式發(fā)售,目前已經(jīng)準備出了3個更新檔,總大小約11.3G。而游戲本體的大小約為31G,總計硬盤占用空間約為42G。不過在更新檔的文字說明上,Sucker Punch并沒有透露太多信息,主要還是本地化的內(nèi)容,看來之前曝光的翻譯問題真的很嚴重?!秾︸R島之鬼》1.03更新說明- 修復多個本地化錯誤- 修復其他bug《對馬島之鬼》預計7月17日獨占登陸PS4。
《對馬島之鬼》現(xiàn)已開啟預載 PS4版只需34GB
《對馬島之鬼》現(xiàn)已在PS商城開啟了預載,同時本作的游戲容量也得以曝光。這款開放世界動作游戲即將在下周登陸PS4發(fā)售,預購了數(shù)字版的玩家現(xiàn)在可以預載游戲了?!秾︸R島之鬼》是Sucker Punch截止到目前所開發(fā)的最大開放世界游戲,不過這款游戲在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的游戲《聲名狼藉:次子》PS4版只有24GB,游戲時長大約10-12個小時。對于一個開放世界游戲來說,這個體量其實還是蠻小的。對比來說,2015年CDPR的《巫師3》PS4版需要50GB,而《刺客信條:奧德賽》本體游戲也需要46GB。此外,老游戲《上古卷軸5:天際》PS4版大約需要30GB?!秾︸R島之鬼》定于7月17日正式發(fā)售。
《對馬島之鬼》時代劇風格宣傳片 展現(xiàn)壯美游戲世界
即將于7月17日發(fā)售于PS4平臺的《對馬島之鬼》,于今日(7月10日)公開時代劇畫風電影式宣傳片,展現(xiàn)了游戲的激烈戰(zhàn)斗和壯美畫面。宣傳片: 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。 武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。 這部宣傳片的前半部分,也講述了靜井仁放棄武士之道,化身“戰(zhàn)鬼”的故事。 游戲宣傳片截圖賞析 截圖賞析 vol.1 截圖賞析 vol.2 截圖賞析 vol.3
《對馬島之鬼》世界分成三塊 有數(shù)百個興趣點可探索
根據(jù)PlayStation發(fā)表的新博客,即將發(fā)售的PS4獨占游戲《對馬島之鬼》,其游戲世界將分成三個大區(qū),共有40個獨特的生物群落,包括森林,沼澤,冰凍山區(qū)等。開發(fā)商Sucker Puch的目標是,通過使用色彩和樹葉的類型,讓每一個生物群落都有獨特的感覺。在這40多個生物群落中,玩家可以期待數(shù)百個可以互動的興趣點。 《對馬島之鬼》并不會1:1重現(xiàn)真實的對馬島,但一些現(xiàn)實地標和日本內(nèi)陸的一些東西則為游戲提供了靈感。最終,關(guān)卡設計師專注于自然和人類世界的對比上?!皩︸R島的世界有兩大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的過程中,你可能順著一連串的鳥居門進入一個被遺忘的神社,襲擊一個堅固的城堡,或者在水邊發(fā)現(xiàn)一個廢棄的釣魚小屋。在對馬島有數(shù)百個地方可以探索,還有隱藏的獎勵可以發(fā)現(xiàn)。根據(jù)區(qū)域,不同的地點有自己的身份。例如
《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)談黑白模式:更具電影藝術(shù)性
根據(jù)美國娛樂周刊的相關(guān)報道,在近日的采訪中,《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)約翰·康內(nèi)爾(John Connell)和Nate Fox談到了游戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標志性的電影藝術(shù)風格。 《對馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在采訪中表示:“我認為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是‘黑澤明’風格,即‘黑白風格’的代表作之一。在這部電影的結(jié)尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態(tài)勢非常明顯,而且往往會給人一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的感覺。他們兩人都在等待對方首先出招,然后在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《對馬島之魂》這款游戲中直接使用這種風格?!薄傲硗庖豢罱o我留下深刻印象的電影就是經(jīng)典電影《七武士》,同樣由黑澤明執(zhí)導。這部電影讓我在腦海里留下了鮮明的武士形象。在這部影片中
被吐槽之后,《對馬島之鬼》緊急制作1.02版本補丁
《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,現(xiàn)已開放預購。不過顯然在游戲本體封包以后制作組還在進行進一步完善。今天《對馬島之鬼》上線了1.02版本補丁,并開放了預載。之前有報道稱,《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。本次的1.02版本補丁修正的內(nèi)容為“多處本地化內(nèi)容修復”,看來正是針對近期玩家吐槽的緊急調(diào)整?!秾︸R島之鬼》將于7月14日進行媒體解禁,目前媒體評測人員已經(jīng)在對游戲進行試玩評測,也因此曝光了一些游戲?qū)嶋H截圖。雖然游戲還有12天才會發(fā)售,但已經(jīng)有第二個版本補丁上線了。1.02版本補丁大小不到500M,但首日補丁大小有7.9G。游戲本體需要50G硬盤空間?!秾︸R島之鬼》
《對馬島之鬼》游戲截圖曝光 境井仁的戰(zhàn)鬼之路
《對馬島之鬼》媒體評分將于北京時間7月14日晚上10點正式解禁,而近日油管UP主Khraze就已經(jīng)在推特上分享了不少《對馬島之鬼》的游戲截圖,大家也可以一起欣賞一下。 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售于PS4平臺。
《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽
PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,而作為一款日式文化主題的動作游戲,大家可能覺得日文版的《對馬島之鬼》本地化可能不錯,但是實際上《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。在上面顯示的《對馬島之鬼》的日語菜單中,“新游戲”這個選項翻譯成了“嶄新的游戲(新しいゲーム)”,而“載入”和“繼續(xù)游戲”選項也使用了過時的動詞。世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach在推特中稱:《對馬島之鬼》中日語菜單幾乎所有的翻譯都有問題, 希望這只是一個單獨出現(xiàn)的問題,不會影響到整個游戲,菜單中更準確地日語表達應該是這樣。《對馬島之鬼》日語菜單界面的這些翻譯問題
《對馬島之鬼》開發(fā)商可能要為PS5開發(fā)新作了
據(jù)招聘廣告暗示,《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch可能要開始開發(fā)一個PS5游戲了。在Sucker Punch的官網(wǎng)上,有多個職位廣告。有一個職位是制作人。它要求應聘者有“管理一個團隊的經(jīng)驗,至少參與了一個電子游戲的完整開發(fā)過程?!笨紤]到《對馬島之鬼》已經(jīng)制作完畢,這款游戲不再需要新的制作人負責從頭到尾地執(zhí)導監(jiān)督,因此外媒認為新的制作人職位明顯是為全新的作品而來。其他職位還有光照美工,游戲程序師,鏡頭設計師等等。其中鏡頭設計師提到“將玩家?guī)У揭粋€身臨其境、令人興奮的體驗中來,和任務設計師合作確保腳本鏡頭支持令人難忘的時刻”?!秾︸R島之鬼》的照片模式和武士電影鏡頭功能似乎將游戲提升到了藝術(shù)和電影層次,看起來Sucker Punch也在考慮將這種功能應用到他們的下一個游戲中??紤]到新招職位有限,外媒認為新作
《對馬島之鬼》公開中文CG宣傳片“風暴將至”
索尼SIE日前公布了《對馬島之鬼》全新的CG預告片“風暴將至”,本作預計將于7月17日登陸PS4平臺。官方介紹:對馬島處于毀滅的邊緣。在被殘忍的蒙古侵略者徹底打敗后,高貴的武士境井仁必須犧牲一切來保護他僅剩的家園和人民。為了對馬島的自由,他開始了一段史詩般的冒險之旅,他必須拋開武士傳統(tǒng),以不循常規(guī)的戰(zhàn)法開創(chuàng)新的道路——成為「戰(zhàn)鬼」。
PS4《對馬島之鬼》新預告視頻發(fā)布 展示主角自定要素
為了給7月發(fā)售的PS4末期大作《對馬島之鬼》造勢,索尼PS近日連續(xù)發(fā)布了三段游戲短視頻,昨天晚上該系列的第四部短視頻“自定義篇”發(fā)布,一起來看看吧?!秾︸R島之鬼》自定義篇短視頻: 作為《對馬島之鬼》短視頻的第四篇,這次的視頻圍繞游戲中玩家可對主角境井仁的自定義方面。解說詞由著名聲優(yōu)千葉繁擔當。根據(jù)之前的直面會介紹,《對馬島之鬼》提供了豐富自定義要素:主角境井仁可以通過裝備各種不同的護符提升戰(zhàn)斗能力。另外也可以通過使用技能點數(shù)解鎖或升級技能。使用在游戲中得到的植物可對主角的裝備染色。游戲還為喜歡日本武士電影的愛好者提供了福利。玩家可在游戲開始前設置成日語配音并打開“武士效果”,在該效果加持下畫面變成黑白、超寬的電影感畫面風格?!秾︸R島之鬼》的故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的
《對馬島之鬼》發(fā)布日式武士道電影風格故事預告片
日本PS官方頻道昨天發(fā)布了PS4獨占開放世界游戲《對馬島之鬼》的最新預告片,視頻圍繞游戲的故事背景展開,使用具有當時年代背景的音樂和武士電影效果進行展示,一起來看看吧?!秾︸R島之鬼》故事預告片:《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領船隊大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。經(jīng)歷過一次延期的《對馬島之鬼》已經(jīng)進廠壓盤,游戲?qū)⒂?月17日上市,支持中文。
《對馬島之鬼》媒體評分7月14日解禁 新概念原畫欣賞
索尼宣布《對馬島之鬼》媒體評分將在正式發(fā)售(7月17日)幾天前解禁,準確來說是太平洋時間7月14日早晨7點,北京時間則是7月14日晚上10點?!秾︸R島之鬼》是索尼將注意力轉(zhuǎn)向PS5之前的最后一批第一方獨占游戲之一。此前《最后的生還者2》獲得了大量媒體10分滿分好評,不過因為劇情和其他原因,游戲在MTC上遭到了用戶的差評轟炸。距離游戲發(fā)售還剩下3周時間,今日游戲官推釋出了四張游戲概念原畫,這可能會讓等待本作發(fā)售的玩家更好受一些?!秾︸R島之鬼》是開發(fā)商Sucker Punch所制作的最大游戲,游戲時長大約40-50個小時。游戲首發(fā)當天會有首日補丁,容量7.7GB,修復一些bug和對其他內(nèi)容進行調(diào)整改動。
《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗解析:三大要點——速度、鋒利、精準
近日,PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch在PlayStation官方博客上發(fā)表了一篇文章,里面詳細地介紹了《對馬島之鬼》游戲中使用武士刀戰(zhàn)斗的玩法。 文章中稱,《對馬島之鬼》的核心就是要讓玩家們熟練地掌握“武士刀”這個至關(guān)重要的武器,所以游戲把使用武士刀的重點放在了“速度、鋒利和精準”這三個點上。速度首先是速度,我們希望主角的攻擊速度能快一點。因為武士刀并不重,大約2到3磅(也就是1-1.4公斤的樣子),所以快速揮砍是大多數(shù)武士刀戰(zhàn)斗風格的核心。我們在動作捕捉時捕捉到了所有武士刀的攻擊動作,所以在游戲里和現(xiàn)實中的揮砍速度接近一致。這種接近現(xiàn)實的揮刀速度產(chǎn)生了一個有趣的問題——它們的速度以至于玩家的反應會跟不上。不管外界的刺激有多么簡單,人類的反應時間比大家想象的要慢,對視覺刺激作出反