《精靈鼠傳說2》首張截圖 換用虛幻5引擎
《精靈鼠傳說2》首張截圖公布,該作是2018年潛行RPG游戲《精靈鼠傳說》的續(xù)作。開發(fā)商SeithCG最近發(fā)推,展示了《精靈鼠傳說2》的截圖,推文寫道:“大家見過這只老鼠嗎?”,后面是倆個(gè)標(biāo)簽,分別是“精靈鼠傳說2”和“虛幻5”,確認(rèn)制作引擎已經(jīng)從Unity換成了虛幻5。截圖展示了一個(gè)地點(diǎn),看起來有點(diǎn)像1代游戲中的監(jiān)獄地區(qū),里面有蘑菇,一個(gè)蘋果和一些蠟燭,這些都是1代游戲中非常熟悉的元素。此外還有一張貼在墻上的通緝海報(bào)。開發(fā)商SeithCG在評(píng)論區(qū)回應(yīng)了粉絲,稱他們開發(fā)使用虛幻5引擎才8個(gè)月,很多東西仍然需要重新學(xué)習(xí)。由于整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,所以《精靈鼠傳說2》的發(fā)售時(shí)間不會(huì)太早。
GOG喜加一:《精靈鼠傳說》免費(fèi)領(lǐng)
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《精靈鼠傳說》在GOG平臺(tái)開啟了限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取活動(dòng),時(shí)間截止至12月15日晚間10點(diǎn),感興趣的玩家不要錯(cuò)過了。領(lǐng)取地址:點(diǎn)我了解游戲介紹:一個(gè)《Ghost of a Tale(精靈鼠傳說)》,講述了一只勇敢的吟游詩人老鼠蒂洛在一次危險(xiǎn)的探索中逃離頹然高地,尋找真愛美拉的故事。故事的背景是一個(gè)中世紀(jì)的世界,在這個(gè)世界,老鼠統(tǒng)治著所有其他生物?!禛host of a Tale(精靈鼠傳說)》編織了一個(gè)史詩般的而親密有趣的故事,結(jié)合了經(jīng)典冒險(xiǎn),動(dòng)作RPG和探索游戲的元素與豐富和高度沉浸式的美學(xué)設(shè)計(jì)。你將憑借老鼠的隱身技能、敏捷天賦和偽裝本領(lǐng)以及吟游詩人的音樂天才,探索腐朽的森林,從廣袤的林地和湖岸到蜘蛛出沒的地下墓穴,躲避無數(shù)危險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)最古老的秘密。頹然高地對(duì)一只小老鼠來說是一個(gè)危險(xiǎn)的地方,因?yàn)榈俾鍘缀醪皇?/div>
《精靈鼠傳說》制作方表示 續(xù)作將由U3D轉(zhuǎn)為虛幻5引擎開發(fā)
游戲開發(fā)商SeithCG近日在推特宣布,《精靈鼠傳說》的續(xù)作將由Unity引擎轉(zhuǎn)為虛幻5開發(fā)。SeithCG表示幾個(gè)月前,團(tuán)隊(duì)做出了一個(gè)艱難的決定,即放棄Unity3d從而轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,去制作《精靈鼠傳說》的續(xù)作。這讓團(tuán)隊(duì)的制作進(jìn)度倒退了很多,(許多工作要重新創(chuàng)建制作),但團(tuán)隊(duì)知道這是一個(gè)正確的決定。 《精靈鼠傳說》是一款2018年推出的潛行冒險(xiǎn)游戲,今年年初游戲官方發(fā)布了一條歡度新年的推特,SeithCG在評(píng)論區(qū)回復(fù)到團(tuán)隊(duì)在今年(2022年)為《精靈鼠傳說》粉絲們準(zhǔn)備了的新內(nèi)容。
《精靈鼠傳說》Steam全區(qū)價(jià)格永降 國(guó)區(qū)從84元降至43元
2018年3月發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《精靈鼠傳說(Ghost of a Tale)》Steam全區(qū)價(jià)格永降,國(guó)區(qū)從84元永降至43元,自帶簡(jiǎn)體中文。本作設(shè)定在中世紀(jì)世界,結(jié)合了經(jīng)典冒險(xiǎn),動(dòng)作RPG和探索元素,有著高度沉浸式的美學(xué)設(shè)計(jì),獲得玩家特別好評(píng)。 關(guān)于這款游戲:一個(gè)《精靈鼠傳說》,講述了一只勇敢的吟游詩人老鼠蒂洛在一次危險(xiǎn)的探索中逃離頹然高地,尋找真愛美拉的故事。故事的背景是一個(gè)中世紀(jì)的世界,在這個(gè)世界,老鼠統(tǒng)治著所有其他生物?!毒`鼠傳說》編織了一個(gè)史詩般的而親密有趣的故事,結(jié)合了經(jīng)典冒險(xiǎn),動(dòng)作RPG和探索游戲的元素與豐富和高度沉浸式的美學(xué)設(shè)計(jì)。你將憑借老鼠的隱身技能、敏捷天賦和偽裝本領(lǐng)以及吟游詩人的音樂天才,探索腐朽的森林,從廣袤的林地和湖岸到蜘蛛出沒的地下墓穴,躲避無數(shù)危險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)最古老的秘密。頹然高地對(duì)
家用機(jī)版《精靈鼠傳說》延期至3月12日發(fā)售
2018年3月在STEAM平臺(tái)發(fā)售的《精靈鼠傳說》是一款獲得玩家好評(píng)的冒險(xiǎn)游戲,本作的開發(fā)商SeithCG之前曾表示會(huì)在2019年2月推出面向PS4和XboxOne的家用機(jī)版本,然而計(jì)劃沒有變化快,家用機(jī)版的《精靈鼠傳說》已經(jīng)確定將延期到3月12日上市?!毒`鼠傳說》講述了一只勇敢的吟游詩人老鼠蒂洛在一次危險(xiǎn)的探索中逃離頹然高地,尋找真愛美拉的故事。故事的背景是一個(gè)中世紀(jì)的世界,在這個(gè)世界,老鼠統(tǒng)治著所有其他生物?!毒`鼠傳說》編織了一個(gè)史詩般的而親密有趣的故事,結(jié)合了經(jīng)典冒險(xiǎn),動(dòng)作RPG和探索游戲的元素與豐富和高度沉浸式的美學(xué)設(shè)計(jì)。你將憑借老鼠的隱身技能、敏捷天賦和偽裝本領(lǐng)以及吟游詩人的音樂天才,探索腐朽的森林,從廣袤的林地和湖岸到蜘蛛出沒的地下墓穴,躲避無數(shù)危險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)最古老的秘密。頹然高地對(duì)一只小老鼠來說是
《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發(fā)優(yōu)化驚艷
《精靈鼠傳說》(Ghost of a Tale)是一款開發(fā)了數(shù)年的游戲,SeithCG最初在2013年上線了本作的Kickstarter籌款項(xiàng)目,將近五年以后,這款游戲終于如約登陸PC。本作采用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以最后切換引擎的效果究竟如何,在PC上的表現(xiàn)是否足夠優(yōu)化呢?本次PC性能分析使用的是i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),8G內(nèi)存,分別使用AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690三塊顯卡,使用了Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版顯卡驅(qū)動(dòng)。Nvidia沒有為本作發(fā)布專門SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)與GTX 680差不多一樣。SeithCG為PC玩家提供了許多視覺效果選項(xiàng),玩家可以調(diào)整光照
《精靈鼠傳說》登陸Steam 不支持中文但好評(píng)如潮
Steam官推日前公布《精靈鼠傳說》登陸Steam的消息,游戲首發(fā)促銷優(yōu)惠10%,這是一款由SeithCG開發(fā)的獨(dú)立冒險(xiǎn)ARPG游戲,游戲雖不支持中文但好評(píng)如潮。官方強(qiáng)烈建議玩家用手柄進(jìn)行游戲?!毒`鼠傳說》是一款A(yù)RPG游戲,玩家在游戲中扮演小老鼠Tilo,踏上冒險(xiǎn)之旅。游戲故事發(fā)生在中世紀(jì),那里的人都是動(dòng)物組成的,游戲注重探索和沉浸式體驗(yàn)。推特信息:最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 64bit處理器: Intel i5 - 2.5Ghz內(nèi)存: 3 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) or AMD Radeon R9 270DirectX 版本: 11存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間聲卡: Motherboard Integrated sound card
《精靈鼠傳說》《鬼泣HD合集》發(fā)售預(yù)告 都好玩!
今日《精靈鼠傳說》和《鬼泣HD合集》發(fā)售預(yù)告公布,這兩款游戲已經(jīng)在Steam上發(fā)售,一起來看看吧?!毒`鼠傳說》是一款劇情向的角色扮演游戲,游戲采用Unity引擎開發(fā),玩家要控制一只小老鼠,在神秘而又危險(xiǎn)的世界中冒險(xiǎn),在這個(gè)世界里只有動(dòng)物,你需要不停地探索周圍的秘密,玩家需要運(yùn)用你的隱身技能和靈活性當(dāng)面對(duì)身材是你兩倍大的敵人。游戲的流程大約在15-20小時(shí),包含60個(gè)任務(wù),以及眾多NPC與玩家互動(dòng)。發(fā)售預(yù)告:《鬼泣HD合集》承襲2012年3月推出的《鬼泣HD》內(nèi)容,收錄系列前3代《鬼泣》、《鬼泣2》與《鬼泣3特別版》,配合新一代1080P/60幀的流暢畫質(zhì)細(xì)緻呈現(xiàn),追加獎(jiǎng)杯成就功能,讓新世代玩家重溫惡魔獵人但丁的傳奇。發(fā)售預(yù)告:
獨(dú)立游戲《精靈鼠傳說》3月13日發(fā)售 新截圖放出
近日,獨(dú)立游戲《精靈鼠傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布該作將于3月13日發(fā)售,登陸GOG、Steam和Humble Bundle平臺(tái)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還發(fā)布了全新截圖,一起看看吧!《精靈鼠傳說》是由曾參與過《埃及王子》的動(dòng)畫導(dǎo)演Lionel Gallat制作的獨(dú)立游戲,采用Unity 3D引擎開發(fā),作為一款第三人稱ARPG游戲,畫質(zhì)非常精美。據(jù)了解,《精靈鼠傳說》時(shí)長(zhǎng)至少15到20個(gè)小時(shí),涉及60余個(gè)任務(wù)。游戲中,玩家控制的精靈鼠將展開一段輝煌的冒險(xiǎn),其中既有地下城,也有開闊的世界,精靈鼠還能穿上盔甲,戰(zhàn)斗力爆表。最新截圖:
新作《精靈鼠傳說》開發(fā)進(jìn)展:優(yōu)化代碼的重要性
《精靈鼠傳說》(Ghost of a Tale)是由夢(mèng)工廠牽頭制作的PC冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)靈感來源于《黑暗之魂》,制作者Lionel Gallat最近發(fā)表博客公布了他們最近幾個(gè)月以來的工作成果,展示了他們優(yōu)化代碼的過程。編程小白們可能不知道,Unity引擎的代碼系統(tǒng)經(jīng)過了大規(guī)模重做,曾經(jīng)需要許多行代碼才能實(shí)現(xiàn)的程序指令,幾乎都可以被縮小四分之一的體積。雖然游戲設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度沒有變,但卻讓游戲的代碼變得非常簡(jiǎn)潔,而且更方便未來添加更多系統(tǒng)。制作者表示:“我想要分享一個(gè)想法:每個(gè)人都能完成復(fù)雜的工作,這不算什么本事。真正困難的是用簡(jiǎn)單優(yōu)雅的方式,完成一項(xiàng)復(fù)雜的工作。”他舉了兩個(gè)例子,分別是整理前后的實(shí)際代碼,和編程設(shè)計(jì)時(shí)的邏輯關(guān)系圖。差別非常明顯。這只是游戲中角色行為指令的部分,我們看到《精靈