《最終幻想7:重生》"修復(fù)"了蒂法和愛(ài)麗絲之間的關(guān)系
《最終幻想7:重生》中一些對(duì)話,在原版游戲中從未出現(xiàn)過(guò)。正如SE所承諾的那樣,他們的目標(biāo)是拉近玩家與角色之間的距離。而編劇野島一成(Kazushige Nojima)的計(jì)劃一部分就是讓蒂法和愛(ài)麗絲之間建立友好的關(guān)系。在Square Enix博客的一篇文章中,野島一成解釋說(shuō),在《最終幻想7》原版中,兩人之間的友誼沒(méi)有得到很好的展現(xiàn)。為此他試圖在兩人之間的言語(yǔ)交流和友誼中加入更多情感,讓她們?cè)诿半U(xiǎn)中成為真正的朋友。野島一成說(shuō):“我們?cè)谕瓿伞蹲罱K幻想7》原版的時(shí)候,一位資深程序員找到我說(shuō)‘愛(ài)麗絲和蒂法似乎并不喜歡彼此,你不覺(jué)得嗎?’聽(tīng)到這句話我很震驚,因?yàn)樗齻冊(cè)谝黄鸾?jīng)歷了一些不可思議的考慮,并成為真正的朋友。但我問(wèn)自己是否真成功描繪了她們之間的親密友誼?我發(fā)現(xiàn)自己并不那么確定,不僅沒(méi)有足夠的明確場(chǎng)景來(lái)表達(dá)這點(diǎn),也沒(méi)有

2024-03-11

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《最終幻想7?重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn)?按時(shí)完成工作是困難的
《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部游戲,終于在上個(gè)月底正式發(fā)布,并且僅用一天時(shí)間就成為2月PS5的下載榜亞軍。 近日《最終幻想7 重生》的主要開(kāi)發(fā)成員在接受采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)有時(shí)候“并不能確保能及時(shí)把這一切整合在一起”。而之所以發(fā)生這樣的事情,是因?yàn)橛螒蛑行枰獎(jiǎng)?chuàng)建的內(nèi)容太多。 游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)Teruki Endo解釋說(shuō):“當(dāng)我第一次看到這款游戲需要?jiǎng)?chuàng)建多少內(nèi)容時(shí),即使只是戰(zhàn)斗的部分,老實(shí)說(shuō)我不確定我們是否可以及時(shí)將所有內(nèi)容整合在一起。”Teruki Endo還指出游戲中有著大量的角色能力和召喚系統(tǒng),再加上豐富的敵人種類(lèi)和精心設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn),能讓玩家保持新鮮感。而團(tuán)隊(duì)還十分重視細(xì)節(jié)方面,包括獨(dú)特的視覺(jué)元素,因此對(duì)團(tuán)隊(duì)全力以赴創(chuàng)造出來(lái)的成果感到滿意。 此外游戲的環(huán)境總監(jiān)Takak

2024-03-11

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《最終幻想7:重生》僅用一天即獲2月PS5下載榜亞軍
根據(jù)索尼在最新博客中透露的信息,《最終幻想7:重生》獲得PS5二月下載榜亞軍。唯一超越這部新作的只有《絕地潛兵2》,但原因也很簡(jiǎn)單:《重生》作為重制三部曲的第二部,在2月的最后一天發(fā)售,也就是說(shuō)它只用一天的時(shí)間就沖進(jìn)了PS5下載榜單的前兩位。如果發(fā)售時(shí)間更長(zhǎng)一些,《最終幻想7:重生》或許還能更上一層樓。 史克威爾艾尼克斯的最新作品在發(fā)售后好評(píng)不斷。這款RPG既保留了原版《最終幻想7》的精髓,又做出了恰到好處的創(chuàng)新。引人入勝的劇情與豐富的支線活動(dòng)完美地補(bǔ)充了游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除此之外,《荒野大鏢客2》成為了PS4平臺(tái)二月下載量最高的的游戲?!蹲罱K幻想7:重生》于2024年2月29日作為PS5獨(dú)占游戲發(fā)售,好評(píng)如潮。

2024-03-10

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編?。骸蹲罱K幻想7》重制是重寫(xiě)艾莉絲和蒂法友誼的機(jī)會(huì)
《最終幻想7》編劇野島一成表示,他對(duì)原版游戲中對(duì)于艾莉絲和蒂法關(guān)系的處理感到“后悔”,因此他將重制版和重生視為能夠再次重現(xiàn)它多年前所設(shè)想的友誼的機(jī)會(huì)。在 SE 發(fā)布的一篇包括了許多開(kāi)發(fā)者對(duì)于《最終幻想7:重生》發(fā)布看法的文章中,野島分享了原版游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些軼事。他回憶道:“在我們完成初代《最終幻想7》的制作時(shí),一位高級(jí)程序員對(duì)我說(shuō),‘看起來(lái)艾莉絲和蒂法真的互相不喜歡,你不覺(jué)得嗎?’”“我聽(tīng)到后很震驚,因?yàn)樗齻冿@然在一同經(jīng)歷了一段奇妙的旅程后建立了親密的友誼。但當(dāng)我問(wèn)自己是否確實(shí)的傳達(dá)了他們關(guān)系的那一部分時(shí),我發(fā)現(xiàn)我并不是很確定,(游戲里)不僅沒(méi)有足夠的具體場(chǎng)景來(lái)傳達(dá)這一點(diǎn),而且也沒(méi)有足夠的對(duì)話來(lái)顯示他們的友誼,(對(duì)此)我后悔了很久?!痹谥刂祈?xiàng)目開(kāi)始時(shí),野島表示他自己設(shè)定了一個(gè)目標(biāo)——“正確地描繪艾莉絲和蒂

2024-03-09

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日本《最終幻想7:重生》實(shí)體首發(fā)銷(xiāo)量比《最終幻想16》低22%
《最終幻想7:重生》發(fā)售后獲得好評(píng)不斷,但該作在商業(yè)上似乎無(wú)法取得與前作相同的成功。據(jù)Fami通的最新數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實(shí)體版首發(fā)銷(xiāo)量超過(guò)262656份,雖然令人印象深刻,但比《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》要差得多。 去年《最終幻想16》實(shí)體版首發(fā)銷(xiāo)量超過(guò)336000份,該作還偏離了日本玩家口味,引入了即時(shí)戰(zhàn)斗。而2020年《最終幻想7:重制版》實(shí)體版首發(fā)銷(xiāo)量超過(guò)702000份,該作更受傳統(tǒng)粉絲的喜愛(ài)。 此前《最終幻想7:重生》制作人表示,PS5獨(dú)占幫助他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造了一個(gè)無(wú)縫世界。雖然獨(dú)占對(duì)開(kāi)發(fā)者有利,但也會(huì)對(duì)銷(xiāo)量產(chǎn)生負(fù)面影響。SE已經(jīng)開(kāi)始縮短《最終幻想》獨(dú)占期,未來(lái)或?qū)氐追艞壀?dú)占,在所有平臺(tái)上同時(shí)發(fā)布游戲。

2024-03-08

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《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因?yàn)閷?zhuān)為PS5開(kāi)發(fā)
《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,其受到了全世界粉絲的追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他稱(chēng)《重生》之所以如此成功,是因?yàn)樗且豢顔纹脚_(tái)游戲。 北瀨佳范解釋說(shuō),《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,是因?yàn)樗菍?zhuān)門(mén)為PS5開(kāi)發(fā)的。獨(dú)占開(kāi)發(fā)讓團(tuán)隊(duì)更容易專(zhuān)注于構(gòu)建一個(gè)擁有多樣化環(huán)境的世界,室內(nèi)和室外區(qū)域充滿了各種活動(dòng)、友好和敵對(duì)的角色。所有這些,都是在沒(méi)有“加載屏幕”干擾的情況下無(wú)縫呈現(xiàn)的。北瀨佳范感慨道,如果不是在單一平臺(tái)上,世界地圖就不會(huì)無(wú)縫銜接,游戲設(shè)計(jì)可能不得不大幅倒退。北瀨佳范還很高興地表示,《最終幻想7:重生》之所以能“快速開(kāi)發(fā)”,在重制版之后短短四年就發(fā)布——是因?yàn)楸A袅撕芏嘀髁﹂_(kāi)發(fā)者,幾乎不需要對(duì)員工進(jìn)行再培訓(xùn),他們之間的友情和紐

2024-03-07

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《最終幻想7:重制版》三部曲第三部也是PS主機(jī)獨(dú)占
近日PlayStation副總裁Christian Svensson接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他透露《最終幻想7:重制版》三部曲的第三部也是PlayStation主機(jī)獨(dú)占。這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大勝利。 Svensson表示考慮到PlayStation的根源,此次與SE就《最終幻想7:重制版》系列獨(dú)家權(quán)進(jìn)行合作是有意義的。他認(rèn)為與第三方合作伙伴合作很重要,這也對(duì)最初PlayStation的成功起到了至關(guān)重要的作用。Svensson回顧了PS1時(shí)代,當(dāng)時(shí)的《最終幻想7》就是讓PS1搶占先機(jī)的獨(dú)占游戲,因此兩家公司再次合作開(kāi)發(fā)《最終幻想7》的重制版本是合乎邏輯的。他說(shuō):“《最終幻想》一直是PlayStation的旗艦系列之一。而SE不斷挑戰(zhàn)極限,展示了PlayStation硬件的能力?!笨傊?,索尼獲得了備受贊譽(yù)的三部曲

2024-03-07

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《最終幻想7:重生》中莫古利造型大改 引玩家吐槽
《最終幻想7:重生》正式發(fā)售已有一周左右的時(shí)間,玩家除了體驗(yàn)全新的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)和變動(dòng)的故事劇情以及十分吸睛的主角團(tuán)泳裝造型外,終于將注意力放到了游戲中一些小細(xì)節(jié)上,例如莫古利的全新造型。 作為《最終幻想》系列的吉祥物,莫古利在游戲中基本上不擔(dān)當(dāng)重要角色,而是用可愛(ài)的外形來(lái)吸引玩家。 但在多部作品中都以大頭可愛(ài)形象示人的莫古利,卻在《最終幻想7:重生》中被大刀闊斧的改造了一番,變成了身形修長(zhǎng),類(lèi)考拉面部的奇怪生物。 有玩家通過(guò)對(duì)比發(fā)行“重生”中的莫古利真的是每一處細(xì)節(jié)都發(fā)生了變化; 還有玩家拿《最終幻想16》中的莫古利做對(duì)比,即便是黑暗寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的莫古利,都比“重生”中的莫古利更加可愛(ài); 甚至還有玩家表示,在觀察過(guò)日本和美國(guó)玩家的反應(yīng)后,她樂(lè)于接受雙方玩家都認(rèn)定“重生”中的莫古利是“被詛咒”的觀點(diǎn)。

2024-03-06

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《最終幻想7:重生》新宣傳片公布:接近故事的核心
近日《最終幻想7:重生》官方公布了新宣傳片,該視頻目前正在日本各大電視臺(tái)播放。官方表示觀看這段視頻,將更接近故事的核心。新宣傳片 《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,該作是《最終幻想7:重制版》三部曲第二部作品。講述了克勞德、蒂法、愛(ài)麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險(xiǎn)并追趕薩菲羅斯的故事。視頻截圖:

2024-03-06

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《最終幻想7:重生》與兵衛(wèi)方便面聯(lián)動(dòng) 再送免費(fèi)手機(jī)壁紙
此前在《最終幻想7:重生》發(fā)布當(dāng)日,日本速食老牌廠家日清乘機(jī)推出聯(lián)動(dòng)廣告,以主角克勞德和狐貍形象的薩菲羅斯來(lái)宣傳旗下產(chǎn)品“兵衛(wèi)方便面”。這個(gè)充滿趣味的聯(lián)動(dòng)廣告,在不到一周的時(shí)間里于油管上(日清官方頻道發(fā)布的視頻)獲得了148萬(wàn)的播放量。為了表達(dá)對(duì)玩家支持的謝意,“最終幻想7”官方在推特上免費(fèi)推送了聯(lián)動(dòng)手機(jī)壁紙,是一張以薩菲羅斯為中心,并且手拿兵衛(wèi)方便面的宣傳圖。

2024-03-05

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《最終幻想7:重生》總監(jiān)透露?續(xù)作中可操作文森特和希德
《最終幻想7:重生》已于上個(gè)月底在PS5平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行,作為《最終幻想7重置版》的第二部分內(nèi)容,備受玩家的期待。 雖然游戲中拓展了玩家的可玩角色,但文森特·瓦倫丁和希德·海溫特這兩位同伴,卻成了《最終幻想7》原版里出現(xiàn)的角色中唯二不能操作的角色。而游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)近日在接受外媒Variety的采訪,被問(wèn)及是否有計(jì)劃在晚些時(shí)候讓文森特和希德作為可操作角色時(shí),濱口表示:“雖然我沒(méi)有任何明確的DLC信息可以分享,但我們知道對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在未來(lái)的游戲中加入新的可玩角色將會(huì)非常令人興奮,我們不想一次性發(fā)布所有內(nèi)容,而是希望保持對(duì)這兩個(gè)角色的興奮和期待?!? 雖然濱口沒(méi)有直接表明玩家何時(shí)可以操作這兩位角色展開(kāi)冒險(xiǎn),但字里行間都透露了文森特和希德作為可玩角色的可能性,甚至不用等到重置版第三部,可能會(huì)像尤菲一樣出現(xiàn)在“重生”的D

2024-03-04

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《最終幻想7:重生》性能模式修復(fù)補(bǔ)丁正在開(kāi)發(fā)中 即將上線
自從《最終幻想7:重生》發(fā)布可玩演示以來(lái),粉絲們注意到雖然游戲的性能模式能保持60幀,但它也讓游戲看起來(lái)更模糊,紋理的分辨率明顯低于圖形模式。不過(guò)現(xiàn)在,情況可能即將改變。據(jù)外媒One More Game報(bào)道稱(chēng),《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)近日在訪問(wèn)菲律賓時(shí)談到了游戲性能模式的問(wèn)題,他表示性能模式的修復(fù)補(bǔ)丁正在制作中,將修復(fù)性能模式下的視覺(jué)質(zhì)量和光照等問(wèn)題,并且這個(gè)補(bǔ)丁不會(huì)太晚上線,更多的細(xì)節(jié)濱口直樹(shù)沒(méi)有透露。

2024-03-04

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《最終幻想7:重生》總監(jiān):游戲獲得90分以上評(píng)分是個(gè)人目標(biāo)
《最終幻想7:重生》已經(jīng)正式發(fā)售,該作也已經(jīng)獲得了眾多玩家和媒體的好評(píng),M站評(píng)分為92。事實(shí)上,獲得超過(guò)90分的評(píng)分是總監(jiān)濱口直樹(shù)想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。 在《最終幻想7:重生》正式發(fā)售的幾周之前,監(jiān)濱口直在推特上表示,將游戲打造成90分的水平是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要做的事情,但是他在接受外媒采訪時(shí)表示其實(shí)是他自己的目標(biāo),而不是強(qiáng)加給團(tuán)隊(duì)的事情。他還表示他很感謝媒體和玩家對(duì)游戲的好評(píng),作為《最終幻想7重制版》最后一部好評(píng)給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶了了額外的壓力,但也會(huì)帶來(lái)更多的動(dòng)力。另外,濱口直樹(shù)表示《最終幻想:重生》不僅在故事和角色方面塑造成功,而且在游戲性方面給系列未來(lái)指明了方向。

2024-03-03

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《最終幻想7:重生》聯(lián)動(dòng)版保時(shí)捷亮相 超酷炫涂裝911
備受玩家期待的《最終幻想7:重生》近日剛剛發(fā)售,作為紀(jì)念策劃的一環(huán),SE聯(lián)同世界名車(chē)品牌保時(shí)捷日前公布了《最終幻想7:重生》911,超酷炫涂裝,一起來(lái)欣賞下?!こ送耆?lián)動(dòng)版涂裝外,官方還邀請(qǐng)了英語(yǔ)版《最終幻想7:重生》的愛(ài)麗絲聲優(yōu)Briana White與扎克斯聲優(yōu)Caleb Pierce當(dāng)當(dāng)跑車(chē)宣傳大使,該輛《最終幻想7:重生》聯(lián)動(dòng)版保時(shí)捷911將于全球多地陸續(xù)巡展,敬請(qǐng)期待。

2024-03-03

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數(shù)毛社:《最終幻想7:重生》性能表現(xiàn)略低于前作間章
Digital Foundry分享了他們對(duì)《最終幻想7:重生》的分析,即使它看起來(lái)確實(shí)很壯觀,但從技術(shù)層面來(lái)看,史克威爾艾尼克斯為PS5進(jìn)行的圖形升級(jí)結(jié)果喜憂參半。事實(shí)上,他們發(fā)現(xiàn)《最終幻想7:重生》的性能低于《最終幻想7:重制版-間章》。引用Digital Foundry在其分析文案的話:“性能模式的分辨率平均約為1152p,而圖形模式通常處于或接近4K,兩種模式都采用動(dòng)態(tài)分辨率。這并沒(méi)有什么特別的,但性能模式有一個(gè)非常奇怪的缺陷。該游戲不使用典型的雙三次或雙線性方法進(jìn)行上采樣,而是似乎使用最近鄰技術(shù)或類(lèi)似技術(shù)進(jìn)行像素加倍,盡管最終解析度略有軟化。它明顯呈塊狀,看起來(lái)并不比更傳統(tǒng)的縮放方法更清晰。……不幸的是,性能模式下的相對(duì)較低分辨率——可能與一些低分辨率的后處理或其他視覺(jué)問(wèn)題相結(jié)合——意味著與以60fps

2024-03-02

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最終幻想7:重生
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
5.6
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