《最終幻想14》7.2版本遭DDoS攻擊 歐美服務器癱瘓
《最終幻想14》7.2版本“永恒探求者”上線后不久,北美與歐洲服務器便遭遇分布式拒絕服務(DDoS)攻擊。 作為《曉月之終途》資料片的新篇章,7.2版本原計劃通過數周時間逐步釋放海量內容。3月25日更新的PC端10GB補丁包含全新主線任務、阿卡狄亞零式高難本新層級,以及重大職業(yè)調整——黑魔法師與繪靈法師獲得重點改動,騎士、機工士、舞者等職業(yè)的AOE技能也得到微調。據Square Enix官方公告稱,服務器在完成全天維護后三小時(美國東部時間早7點前)即遭攻擊。北美“Aether”、歐洲“Chaos”等大區(qū)的玩家頻繁遭遇延遲與斷線問題。DDoS攻擊是通過發(fā)送海量虛假數據包以達到癱瘓服務器的目的,就像擁堵的高速公路導致車流停滯。盡管技術人員能緩解攻擊影響,但尚無根除方案,目前玩家仍可能遭遇間歇性連接問題。這并非近期
吉田直樹稱Square Enix考慮對在《最終幻想14》中使用第三方插件采取法律措施
《最終幻想14》的制作人吉田直樹近日在官方論壇“Lodestone”中發(fā)文表示,Square Enix方面目前正在考慮對在游戲中使用的第三方插件采取法律措施。 具體來說是官方發(fā)現有一款第三方插件能在游戲過程中檢查未顯示的游戲內角色信息,對此吉田直樹解釋說:“該插件能用于顯示《最終幻想14》角色內部帳戶ID的一部分,然后用于嘗試進一步關聯同一《最終幻想14》服務帳戶上的其他角色的信息?!?不過吉田直樹讓玩家暫時放心:“除了可以在游戲內和Lodestone上查看的角色信息外,我們還收到一些擔憂,稱用戶在Square Enix帳戶中注冊的個人信息(例如地址和付款信息)也可能通過此插件泄露。請放心,使用這些第三方插件是無法訪問這些信息的。”不過吉田直樹還是呼吁玩家們不要使用第三方插件以及不要分享有關第三方插件的信息,或
SE需警惕了 《最終幻想14》活躍用戶降至100萬以下
據外媒The Gamer報道,《最終幻想14》活躍用戶可能降至不足100萬。 外媒指出,《最終幻想14》在7.1版本嘗試進行了一些改進之后,仍然有很多人對劇情感到失望,現在很多玩家抱怨游戲中“無事可做”。 對此,推主Grummz認為是《最終幻想14》引入的“覺醒(woke)”導致玩家數量大幅度下滑。但也有玩家認為,這不僅僅是覺醒的因素。一名玩家說:“下圖就反映了游戲品質的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想象的,NPC獨特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現在,他們只是將相同的四個NPC復制粘貼成一排,并希望我們不注意到?!?一個名為Lucky Bancho的日本博客網站追蹤了《最終幻想14》在各個擴展包和補丁中的玩家數量,該網站透露,“曦光旅路”實際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他擴展包的玩
《最終幻想14》設計師承認:戰(zhàn)斗簡化做過頭了
《最終幻想14》自 4.0 版本“紅蓮之狂潮”后就在不斷對職業(yè)進行簡化,到了 6.0 版本“曉月之終途”后,這種簡化到達了巔峰,引來了許多玩家的批評。在最近接受 PC Gamer 采訪時,游戲的首席戰(zhàn)斗設計師中川誠貴(圖最左)承認,這種戰(zhàn)斗的簡化確實有些過頭了,導致了職業(yè)的同質化。他說道:“在(7.0)‘金曦之遺輝’前,我們減少游戲中的挫敗感的策略有些過頭了。在某些方面,甚至消除了為讓游戲玩法更具吸引力而存在的障礙與挫折,導致游戲變得不那么有趣。”特別討論 6.0 版本時,中川承認團隊“否決了一些有趣的機制想法,這樣近戰(zhàn)玩家就不會因為無法攻擊 Boss 的空閑時間而感到沮喪;無論機制有多么有趣,我們都選擇刪除了它們。”“事后看來,我們應該權衡想法的趣味性和無法攻擊的挫敗感,但我們的政策形成了一個這樣的想法很容易
《最終幻想14》開發(fā)者談聯動《怪物獵人:荒野》:樂意之至
近日,在接受外媒Gamesradar+采訪時,《最終幻想14》首席戰(zhàn)斗內容設計師中川誠貴討論了與新作《怪物獵人:荒野》聯動的可能性,《最終幻想14》曾在2018年與《怪物獵人:世界》進行過雙向聯動,但在2021年的《怪物獵人:崛起》中,雙方并沒有展開合作。 在采訪中,中川誠貴表示,在他們的團隊中有很多《怪物獵人》系列的粉絲,他也是其中之一,如果未來有機會進行聯動,他們很樂意這樣做,但在那之前,他們的開發(fā)團隊會首先努力享受《怪物獵人:荒野》帶來的樂趣。中川誠貴說道:“負責我們與《怪物獵人:世界》聯動游戲戰(zhàn)斗內容的游戲設計師即使在完成聯動后也非常有干勁,他們說如果還有下一次,他們想做這個或那個,所以如果我們能繼續(xù)合作,我相信我們可以用我們壓倒性的熱情創(chuàng)造出一些令人驚嘆的東西!”《怪物獵人:荒野》將于2025年2月2
《最終幻想14》后續(xù)三個DLC在準備中 吉田直樹很興奮
近日《最終幻想14》制作人吉田直樹接受韓媒GameInsight采訪,他透露《最終幻想14》后續(xù)三個DLC在準備中,有可能會增加到四個。如果SE允許的話,他愿意在未來20年內繼續(xù)為《最終幻想14》構思劇情,“我會興奮得要死,并且不會失去興趣”。 吉田直樹稱:“自從我們開發(fā)了《蒼穹之禁城》和《紅蓮之狂潮》之后,我就一直在為這個故事規(guī)劃未來的DLC。現在我們已經有了10.0版之前的主要DLC的想法,我們正在考慮如何將這些想法與玩家需求聯系起來。我們目前正在準備三個DLC,有可能會增加到四個?!?此外吉田直樹還提到,7.0版本《金曦之遺輝》之后的更新內容將揭示劇情在未來如何展開的流程。外媒Thegamer認為,吉田應該在很久之前就在醞釀《金曦之遺輝》中的故事和一些想法。
《最終幻想14》國際服7.1版本“與未知的邂逅”11月中旬上線
在 2024 年東京電玩展上舉行的最新一期“制作人來信”直播期間,《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹概述了游戲即將推出的 7.1 版本更新中將包括的內容。名為“與位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本預計將于 11 月中旬上線。直播還分享了此次更新的主要藝術圖,以及透露了“黃金的遺產”首個友好部族“佩魯佩魯族”任務。吉田并未透露這些任務的劇情,但表示這些任務非常適合試圖將職業(yè)升級至100 級的玩家。吉田還透露了新的主線任務(MSQ)佐拉賈與他兒子之間的關系。而另一方面玩家還將與瓦里卡的妻子尼托維奇一同完成新的老主顧任務。7.1 更新還將帶來更高難度的24 人副本更新。在完成所有現有職能任務后,玩家還能在 新版本內獲得所有職能的全新任務。吉田表示,在11 月發(fā)布前,玩家可以期待更多有關7.1 版本更新的消息。
《最終幻想14》制作組正在開發(fā)一個新項目 規(guī)模較小
在最近的一次采訪中,《最終幻想14》總監(jiān)兼制作人吉田直樹表示,他們的開發(fā)團隊Creative Studio 3正在開發(fā)一個未宣布的“小規(guī)?!表椖浚擁椖颗c他們正在進行的工作不同,即《最終幻想》系列和新作《Fantasian:Neo Dimension》,其中《Fantasian:Neo Dimension》是與最終幻想之父坂口博信和開發(fā)商Mistwalker共同合作開發(fā)的游戲。 雖然吉田沒有透露這個“小規(guī)?!蹦m椖渴鞘裁?,但他補充表示,Creative Studio 3未來將繼續(xù)用不同的項目來挑戰(zhàn)自己。Creative Studio 3原名Creative Business Unit III,是SE的一個內部工作室,主要負責《最終幻想14》和《最終幻想16》的開發(fā)工作。
吉田表示《最終幻想14》在任天堂主機上取得進展
今年早些時候,史克威爾將《最終幻想14》引入了 Xbox Series X/S,這進一步擴大了這款已經非常成功的 MMORPG 的玩家基礎。看起來,該公司希望通過將游戲引入更多平臺來繼續(xù)這一做法。當然,這里特別指的是任天堂。在最近與Game Reactor的一次采訪中,《最終幻想14》的總監(jiān)兼制作人吉田直樹透露,史克威爾正在“努力推進”,“進行討論”,并且正在“取得進展”,將《最終幻想14》帶到“任天堂的主機”上?!拔蚁嘈潘忻襟w和我們的玩家可能都懷疑是否真的能讓我們的游戲在任天堂的主機上推出,但我們對最終幻想14的策略就是盡可能多地在各種設備上體驗,”吉田說?!盀榱藢崿F這個目標,我們正在努力,取得進展,并進行討論。所以我希望大家能期待未來的消息。”吉田沒有具體提及史克威爾希望在哪個任天堂平臺上推出《最終幻想1
《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹表示 SE將進一步加深與Xbox玩家的關系
據外媒“Eurogamer”報道,該媒體在科隆國際游戲展上參訪到了《最終幻想14》的游戲總監(jiān)吉田直樹,并且討論了有關《最終幻想》系列游戲登陸Xbox平臺的問題。吉田直樹表示玩家們“等待(《最終幻想14》)Xbox版發(fā)布已經很長時間了”,好在該游戲“反響非常強烈”,平臺上的社區(qū)正在不斷壯大。隨后他還提到目前即將登陸PC平臺的《最終幻想16》還未在Xbox上推出,因此Xbox上的《最終幻想》粉絲數量也有所減少。不過吉田直樹認為:“以《最終幻想14》為契機,我們可以借此機會加強Xbox社區(qū)對《最終幻想》系列的支持?!彼麖娬{這不僅對《最終幻想14》來說很重要,對Square Enix來說也是如此,并且表示“希望充分利用這一點,進一步加深與Xbox游戲玩家的關系”。最后吉田直樹總結道:“在Square Enix,我們一直
SE公布Q1新財報 利潤暴漲FF14等網游部貢獻大
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新財報,雖然總體銷售收入699億1500萬日元較上一期減少18.4%,但不論毛利潤還是凈利潤都獲得巨幅增長。 ·整體效益: 銷售收入減少,但利潤暴漲,經營利潤達到108億4400萬日元,較前期的30億日元增長250.1%。 ·數字娛樂事業(yè): HD類(單機)游戲,主力IP以及多款新作游戲。僅僅貢獻了0.5億日元的利潤。 MMO類網絡游戲,兩大主力游戲,FF14與DQ10OL,貢獻了高達66億日元的利潤,而且銷售收入是正增長。 手游以及PC端游等,IP眾多,同樣是SE的營收大戶,仍然減收而且利潤也只有兩大網游的一半30億日元。 地區(qū)銷售區(qū)分:不論實體版還是數字版,歐美都是絕對主力區(qū)域。 ·(傳統)娛樂事業(yè):整體小幅增收。
《最終幻想14》手游版已獲準在中國發(fā)行
上個月,有傳言稱史克威爾和騰訊正在合作開發(fā)前者大獲成功的MMORPG《最終幻想14》的手機版。Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德在推特上提到,中國國家新聞出版署已批準發(fā)行新一批進口游戲,其中包括《最終幻想14》的手機版,名為《最終幻想14:水晶世界》。根據艾哈邁德的說法,《最終幻想14:水晶世界》正在由騰訊的光子工作室開發(fā),并將成為一款獨立的MMORPG,這意味著它將與主線《最終幻想14》的內容分開。不過史克威爾尚未正式宣布該版本。當然情況能隨時發(fā)生變化,畢竟該游戲的推出已經是板上釘釘的事。
《最終幻想14》新更新 高難度團本寶藏地下城上線
SE日前宣布,旗下經典網游《最終幻想14》新更新7.05正式上線,帶來了高難度團本新內容以及寶藏獵人地下城,一起來了解下?!蹲罱K幻想14》新更新7.05的主要內容:高難度團本內容:《至天寶座 阿爾卡迪亞 輕重量級》。 寶藏獵人地下城《寶藏庫 賽諾特·家家哥拉爾》 阿拉干托姆石:天道
《最終幻想14》將參加2024年科隆游戲展 吉田直樹出席
據外媒報道稱,《最終幻想14》確定將與Square Enix一同參加2024年科隆游戲展,此時距離資料片“黃金的遺產”發(fā)布已過去一個多月,《最終幻想14》將會在科隆游戲展上舉行一些活動,制作人兼總監(jiān)吉田直樹也將出席。 8月21日至25日,《最終幻想14》將在德國科隆會展中心9.1號展廳B-054展位展出,制作人兼總監(jiān)吉田直樹將出席活動,大部分的舞臺節(jié)目將在Twitch上直播,玩家們也可以在現場試玩《最終幻想14》的“Valigarmanda”戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),不過目前還不清楚游戲將在展會上公布什么情報。
《最終幻想14》雙頭蜥蜴人角色獲追捧 吉田P:你們XP太怪了
《最終幻想14》玩家的 XP 很怪已經是老生常談了,然而在 7.0 版本“黃金的遺產”中一位非常神奇的新角色獲得了大量粉絲的追捧,并且出現了大量的二創(chuàng),引起了總監(jiān)吉田直樹以及整個開發(fā)團隊的注意,讓他們大受震驚。 在國際服,“黃金的遺產”已經上線,而其中一位名叫“巴庫賈賈”的雙頭蜥蜴人第一次與玩家見面。除了蜥蜴頭、鱗片和三個腳趾頭以外,它還擁有強壯的身材,正是這些特殊的地方,像是兩個頭擁有不同的性格,加上肌肉吸引了許多的“饑渴”,許多關于它的同人在海外社交媒體的玩家之間瘋傳。 總監(jiān)吉田直樹也顯然看到了玩家的反應,并且對于這個角色成為了許多玩家的新“老公”感到非常震驚,顯然開發(fā)團隊里所有其他人和他的感受一樣。在法國巴黎舉辦的 Japan Expo 漫展上,吉田在問答環(huán)節(jié)中回應粉絲的提問時表示:“我絕對不會想到會變