在竭盡全力想要盡善盡美的初衷下,《輻射76》沒能把任何一方面完成的足夠好。它的多人游戲形式令其失去了作為系列亮點的道德抉擇部分,而剩下來呈現(xiàn)給玩家的,則是一團糟的系統(tǒng)設計。
一場糟糕的體驗,無法享受主線故事的進展,射擊機制不夠強大,聯(lián)機限制了游戲的豐富性。
向著網(wǎng)游化靠攏的《輻射76》無論是在未來的拓展或更新項上都存在著極大的可能性,這種可以針對游戲內容問題所進行的拓展和修補也許正是網(wǎng)絡化游戲的優(yōu)勢所在,也是目前我們很難去斷定這部作品他真正的形態(tài)究竟是如何的問題。
詳細評測>積重難返,一日爆發(fā)?!遁椛?6》是一個服務型游戲,而服務型游戲的特性便是隨著官方更新、修正,以及資料片的推出,游戲性會有翻天覆地的變化。
詳細評測>探索依然是《輻射76》的最大樂趣,在這個領域里它依然能一騎絕塵,可冒險途中各種嚴格的限制卻讓人深受掣肘。雖然其地圖體量達到了輻射系列之最,但這個開放世界并沒能填充多少能令人耳目一新的亮點。
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