《Doom》版《輻射》? 《輻射1》非官方模組正式發(fā)布首個(gè)宣傳片
Mod開(kāi)發(fā)者Red888guns(Alexander Berezin)于7月21日正式揭曉了《輻射:Bakersfield》。該Mod利用《DOOM》的引擎,部分重現(xiàn)了Bethesda(B社)的《Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game》(以下簡(jiǎn)稱《輻射1》)。宣傳片: 《輻射1》是1997年在北美發(fā)售的RPG游戲。它以核戰(zhàn)爭(zhēng)后荒廢的近未來(lái)為舞臺(tái),玩家在一個(gè)由形形色色的人類和變種生物構(gòu)成的末日世界中冒險(xiǎn)。該系列最初由Interplay Productions開(kāi)發(fā),但于2007年將IP出售給了Bethesda Softworks。此后Bethesda推出了《輻射3》等作品,使其成為至今仍備受歡迎的游戲系列。 此次的Mod《輻射:Bakersfield》,旨在利用《Doom
《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力
你可能還記得最初《輻射》CRPG游戲中用于對(duì)話的那些黏土頭像。它們僵硬的動(dòng)作和面團(tuán)般的面容在今天看來(lái)確實(shí)不夠美觀,但講述90年代末RPG視覺(jué)效果的演變史卻繞不開(kāi)它們。這些頭像(以及初代《輻射》中的所有精靈圖)代表了CRPG的一個(gè)重要里程碑——而據(jù)《輻射》聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆·凱恩(Tim Cain)所知,它們的原始美術(shù)資產(chǎn)可能已經(jīng)永遠(yuǎn)消失了。 "盡管游戲最終使用的是精靈圖(sprites),是基于精靈的引擎,但它們其實(shí)全都是用3D制作的。是用Maya或Alias軟件制作的,"凱恩在他油管頻道的視頻中說(shuō)道。"那些原始美術(shù)文件非常巨大……它們被備份到了DAT磁帶上,但我不知道那些DAT磁帶的下落,而且這種磁帶保存不了那么久。它們通常五到十年后就開(kāi)始出現(xiàn)錯(cuò)誤。所以,我認(rèn)為那些原始美術(shù)素材都沒(méi)了。" 雖然他當(dāng)時(shí)被命令銷毀他手
蒂姆·凱恩探討初代《輻射》重制可能:困難實(shí)在太多了
《上古卷軸4:湮滅重制版》只是眾多經(jīng)典老游戲重制與優(yōu)化版本中的最新案例,而《輻射》系列似乎同樣有望迎來(lái)此類待遇。在貝塞斯達(dá)回歸《上古卷軸》系列后,人們自然猜測(cè)該工作室的首款《輻射》作品《輻射3》會(huì)是重制的首選。但I(xiàn)nterplay旗下備受喜愛(ài)的《輻射》初代呢?系列聯(lián)合創(chuàng)作者蒂姆·凱恩正就此展開(kāi)思考,并指出其中存在一些相當(dāng)關(guān)鍵的挑戰(zhàn)。在最新視頻中,凱恩以“趣味周五”為主題,探討了開(kāi)發(fā)者重制《輻射》初代可能面臨的難題。盡管他此前曾設(shè)想過(guò)更徹底的重制版,但此次他聚焦于“沿用原版游戲的代碼與內(nèi)容進(jìn)行重制:修復(fù)BUG、優(yōu)化代碼、使其適配現(xiàn)代操作系統(tǒng)并支持更高分辨率”。盡管這款90年代末的經(jīng)典之作至今仍是PC平臺(tái)最優(yōu)秀的RPG之一,但如今玩家重溫時(shí)往往面臨諸多不便。畫面翻新或許是完美的解決方案。凱恩承認(rèn)自己經(jīng)常思考這個(gè)問(wèn)題
《輻射1》和《輻射2》源代碼沒(méi)有丟失 程序員保有副本
《輻射》初代的首席開(kāi)發(fā)者蒂姆·凱恩最近對(duì)《輻射》早期開(kāi)發(fā)資料的丟失表示惋惜。他離開(kāi)Interplay時(shí),被告知要?jiǎng)h除早期版本的副本,甚至包括他在開(kāi)發(fā)會(huì)議上的筆記。顯然,從那以后,Interplay不僅丟失了源代碼,還丟失了《輻射》的原始藝術(shù)作品,以及那些被掃描后用于制作部分NPC的3D頭像的黏土模型。 幸運(yùn)的是,正如Interplay的聯(lián)合創(chuàng)始人兼程序員麗貝卡·海涅曼透露的那樣,她保留了《輻射1》和《輻射2》的源代碼副本。1993年,Interplay發(fā)行了一張光盤,收錄了該公司在過(guò)去十年中每年發(fā)行的一款游戲,其中包括《戰(zhàn)斗棋》(Battle Chess)、《吟游詩(shī)人傳奇》(Bard's Tale)、《指環(huán)王:第一部》(The Lord of the Rings Vol. I)以及初代《廢土》(Wastelan
《輻射》創(chuàng)作者回憶開(kāi)發(fā)歷程:如何對(duì)抗殺人狂玩家
《輻射》系列的創(chuàng)作者蒂姆·凱恩在近期一個(gè)視頻中指出,試圖預(yù)測(cè)像那些特立獨(dú)行的玩家這般難以捉摸的群體的行為,是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)?!拔覀?cè)陂_(kāi)發(fā)《輻射》時(shí),有個(gè)玩家在玩的過(guò)程中,遇到每個(gè)NPC,不等對(duì)方開(kāi)口說(shuō)話就直接開(kāi)槍射擊?!眲P恩在視頻中說(shuō)道,“我原本就知道會(huì)有人這么做,但結(jié)果是,他把游戲搞壞了。他在垃圾鎮(zhèn)那里把游戲玩壞了,當(dāng)時(shí)他走進(jìn)那個(gè)房間,在小發(fā)明(Gizmo)還沒(méi)來(lái)得及說(shuō)一個(gè)字的時(shí)候,就朝它腦袋開(kāi)了一槍?!薄斑@真的破壞了主線劇情的推進(jìn)?!眲P恩繼續(xù)說(shuō)道,“然后我就讓設(shè)計(jì)師們把整個(gè)游戲梳理了一遍,查找類似的問(wèn)題?!彼麄?yōu)樾“l(fā)明“復(fù)仇”的行動(dòng)最終是值得的。通過(guò)讓開(kāi)發(fā)人員認(rèn)真仔細(xì)地反復(fù)檢查《輻射》,凱恩得以確保最終“不可能通過(guò)暴力、對(duì)話或潛行手段破壞主線劇情,因?yàn)槲蚁M糠N角色構(gòu)建方式都能讓玩家通關(guān)游戲”。這其中也包括
《輻射》創(chuàng)造者透露不會(huì)為自己創(chuàng)作的許多RPG游戲開(kāi)發(fā)續(xù)作 原因在于邪典內(nèi)容
《輻射》系列游戲的創(chuàng)造者Timothy Cain,也曾在21世紀(jì)初創(chuàng)作了多款RPG游戲,例如《奧秘(Arcanum)》和《灰鷹:邪惡元素的神殿》。而Timothy Cain近日在接受外媒“PC Gamer”的采訪時(shí)透露,他不會(huì)為這些曾經(jīng)創(chuàng)作的RPG游戲開(kāi)發(fā)任何續(xù)作,對(duì)此Cain解釋說(shuō):“人們經(jīng)常問(wèn)我,‘你為什么不制作另一款像《血族(Bloodlines)》這樣的游戲’,或者‘你為什么不制作《奧秘》的續(xù)集?’他們會(huì)說(shuō)‘,你制作了一款經(jīng)典游戲’而我會(huì)說(shuō),‘問(wèn)題就在于它的邪典部分’?!倍鳦ain還進(jìn)一步解釋道:“我不喜歡把事情說(shuō)得太機(jī)械化,但有時(shí)玩家需要說(shuō)到做到。如果他們不喜歡一款游戲,就不應(yīng)該買。如果他們喜歡一款游戲,就應(yīng)該買,這樣他們就會(huì)得到更多他們想要的東西?!睂?duì)此外媒“GamesRadar+”直言Timoth
《輻射》創(chuàng)始人表示 一直想嘗試開(kāi)發(fā)不同類型的《輻射》游戲
《輻射》創(chuàng)始人提摩西·凱恩(Timothy Cain),近日在自己油管頻道的一個(gè)名為“我其他類型的游戲”的視頻中表示,自己一直在思考什么類型的游戲會(huì)適合《輻射》這個(gè)IP,而他自己則會(huì)游玩所有類型的游戲。對(duì)此凱恩說(shuō):“我們?yōu)槭裁床恢谱饕豢钪挥袘?zhàn)斗的《輻射》風(fēng)格的游戲呢?你可以真正加倍投入戰(zhàn)斗元素,在《輻射》世界中制作一款非常非常出色的FPS游戲?!眲P恩還拿自己第一次玩《無(wú)主之地》時(shí)的感想來(lái)舉例:“就像這樣。它會(huì)非常相似。你能想象一款以《輻射》世界為背景的《無(wú)主之地》風(fēng)格游戲嗎?”而凱恩對(duì)《輻射》系列還有更多的想法,他提到:“如果它是一款冒險(xiǎn)游戲會(huì)怎么樣,戰(zhàn)斗太過(guò)致命,可能會(huì)殺死你?所以它主要是一款關(guān)于探索和解謎的游戲。你四處奔波試圖找到東西,闖入避難所并偷走東西?!?/div>
創(chuàng)作者稱《輻射》系列主題是“人類天性戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)法避免”
一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對(duì)于作品的理解都會(huì)有所不同。自從第一部游戲以來(lái),許多粉絲都在討論《輻射》系列的主題到底是什么。在游戲系列轉(zhuǎn)手后,新作似乎也是由完全不同的創(chuàng)作者試圖去對(duì)原系列的新詮釋。但是也許那句“戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變”的經(jīng)典名句可能就解釋了該系列的核心。 許多人認(rèn)為《輻射》系列似乎核心是對(duì)資本化世界的批評(píng),但根據(jù)原作聯(lián)合創(chuàng)作者之一 Tim Cain 稱,至少原本系列并沒(méi)有這個(gè)意圖。在他上傳的最新視頻中,他回應(yīng)了以為粉絲提出的關(guān)于“游戲似乎是對(duì)資本主義和大公司貪婪的批評(píng)”的看法。 Cain 回應(yīng)稱:“對(duì)資本主義的批判從來(lái)都不是《輻射》的重點(diǎn)”,因?yàn)橛螒蛞蔡岬皆趹?zhàn)爭(zhēng)中其他不同體系的國(guó)家的處境也很糟糕。至于到底什么是核心,Cain表示:“《輻射》是一種評(píng)論,即基于基本的人性,戰(zhàn)爭(zhēng)是不可避免地?!钡@并不代表
陶德:B社沒(méi)有計(jì)劃移植或重制初代《輻射》游戲
近日,在接受油管主MrMattyPlays的采訪時(shí),B社總監(jiān)陶德·霍華德回答了一系列有關(guān)B社未來(lái)項(xiàng)目的問(wèn)題,其中他明確表示,經(jīng)典《輻射》系列游戲(《輻射》和《輻射2》)不會(huì)重制或被移植到主機(jī),因?yàn)樗麑?duì)現(xiàn)在這些游戲的體驗(yàn)感到滿意。 陶德·霍華德在討論到《輻射》和《輻射2》時(shí)表示:“我們的主要任務(wù)是確保這些游戲可用,并且您仍可以在PC上玩它們……我們希望它能夠加載并且運(yùn)行良好……初代《輻射》中那個(gè)時(shí)代的游戲的一些魅力就帶有一點(diǎn)那個(gè)時(shí)代的氣息……只要你能下載它,只要它能加載并運(yùn)行,我想我希望人們能體驗(yàn)到它本來(lái)的樣子。”初代《輻射》于1997年發(fā)售,《輻射2》于198年發(fā)售,它們最初是由黑島工作室與Interplay Entertainment公司開(kāi)發(fā)并發(fā)行,2003年黑島工作室解散后,B社買下了《輻射》IP的所有權(quán),
《輻射》系列熱度不減 玩家將其移植到3DS上進(jìn)行體驗(yàn) 適配性極佳
隨著《輻射》真人劇的播出,《輻射》系列也迎來(lái)了新一輪的熱潮,雖然《輻射》初代游戲仍能體驗(yàn)到,但該作品并未登錄主機(jī)。不過(guò)外媒“Thegamer”最近發(fā)現(xiàn),早已有玩家制作了《輻射》的移植版本,還是在已經(jīng)停產(chǎn)的3DS機(jī)器上。名為MrHuu的Gbatemp網(wǎng)站用戶開(kāi)發(fā)了這個(gè)移植版本,最初在2023年8月27日公開(kāi)發(fā)布。有嘗試過(guò)的玩家表示,在自己電腦上運(yùn)行效果糟糕的《輻射》初代,卻能在3DS的機(jī)器上完美運(yùn)行(除了部分按鍵適配較差),而且安裝方法簡(jiǎn)單(安裝MOD工具后將自己的《輻射》游戲文件復(fù)制進(jìn)去即可)。3DS移植版《輻射》:下載地址
陶德表示《輻射》系列翻紅是他職業(yè)生涯從未見(jiàn)過(guò)的“奇觀”
隨著《輻射》真人劇的成功(上映16天就吸引到6500萬(wàn)觀眾),《輻射》系列游戲也吃到紅利,多部游戲翻紅并且熱度持續(xù)至今。最初在2018年發(fā)售的《輻射76》曾遭遇巨大挫折,而隨著貝塞斯達(dá)的不斷完善,游戲玩家也逐漸增加,更是在《輻射》真人劇播出后達(dá)到了新的巔峰,其游玩人數(shù)已超過(guò)2000萬(wàn)。而推出快9年之久的《輻射4》,也憑借著真人劇的熱度在今年4月重新成為了歐洲最暢銷的游戲。面對(duì)這樣的成果,貝塞斯達(dá)工作室總監(jiān)陶德·霍華德在接受外媒“Variety”的采訪時(shí)感慨道:“根據(jù)《輻射》游戲的不同,你會(huì)看到每日玩家數(shù)量增長(zhǎng)了4到6倍,這是我從事這個(gè)行業(yè)30年來(lái)前所未見(jiàn)的事情?!倍盏逻€補(bǔ)充說(shuō):“組織一場(chǎng)有許多玩家并且不少都是以前從未玩過(guò)我們游戲的玩家參與的活動(dòng),是一件大事。而那些從未接觸過(guò)電子游戲或者從未接觸過(guò)我們制作的游戲
《輻射》沙蔭市設(shè)計(jì)師不滿真人劇中對(duì)沙蔭市的劇情設(shè)定
《輻射》真人劇可以說(shuō)是近來(lái)最成功的游戲改編劇集之一,也是貝塞斯達(dá)最近最成功的作品。但并非所有人都對(duì)《輻射》真人劇贊不絕口,尤其是對(duì)其中一些頗有爭(zhēng)議的改動(dòng)內(nèi)容,評(píng)價(jià)還是呈現(xiàn)兩極分化。近日曾在《輻射2》中設(shè)計(jì)了NCR(新加州共和國(guó))首都沙蔭市的設(shè)計(jì)師約翰·戴利(John Deiley),就直接了當(dāng)?shù)谋磉_(dá)了自己的不滿?!拔也幌矚g他們所做的事情,”約翰·戴利說(shuō)道:“我認(rèn)為他們正在緩慢但堅(jiān)定地將許可更改為我們?cè)O(shè)計(jì)師和原始制作人從未打算制作的東西。但就像我說(shuō)的,它(現(xiàn)在)屬于他們。唯一真正困擾我的是,每次我讀新聞或看到預(yù)告片時(shí),他們的名字出現(xiàn)在上面,這真的讓我很惱火,因?yàn)樵谖铱磥?lái),他們不知道自己在做什么?!辈贿^(guò)約翰·戴利也肯定了《輻射》真人劇,他對(duì)這部劇的上線感到“自豪”,因?yàn)樵搫〉幕馃嵋沧尣簧儆^眾和玩家重新對(duì)《輻射》系列
托德或無(wú)意間透露B社正在開(kāi)發(fā)兩款新《輻射》項(xiàng)目
B社的托德·霍華德最近一直在謹(jǐn)慎的討論《輻射》系列的未來(lái),但在最近接受 Kinda Funny Games 采訪時(shí),他可能無(wú)意間透露了兩個(gè)《輻射》相關(guān)的為宣布項(xiàng)目。 當(dāng)被問(wèn)及 B 社是否會(huì)像 2010 年與黑曜石在《輻射:新維加斯》上一樣進(jìn)行更多第三方合作時(shí),托德表示公司正在仔細(xì)探討整個(gè)《輻射》IP的未來(lái)?!拔覀冋趯徱暷壳拔覀冋跒檫@個(gè)系列所做的事情,然后評(píng)估是否依然感覺(jué)不錯(cuò)——現(xiàn)在我還不能透露——但是我們已經(jīng)在‘輻射:第二季’的跑道上,我們將在移動(dòng)端做些什么,又會(huì)在(輻射)76里做些什么?”他接著暗示了可能是為宣布的《輻射》游戲項(xiàng)目,補(bǔ)充道:“我們正在這個(gè)項(xiàng)目中做什么,又在另一個(gè)項(xiàng)目中做什么,這些項(xiàng)目什么時(shí)候能落地?”“如果我們能打個(gè)響指讓他們都能準(zhǔn)備好,我絕對(duì)會(huì)做的。但是最重要的是,我們?nèi)绾我愿哔|(zhì)量水平交
《輻射》故事無(wú)緣他國(guó) 托德確認(rèn)系列不會(huì)離開(kāi)美國(guó)
在最近接受 Kinda Funny節(jié)目采訪時(shí),B社托德·霍華德討論了大量關(guān)于《星空》和《輻射》的消息,討論的核心之一便是《輻射》系列的構(gòu)成。在一個(gè)問(wèn)題中,他被問(wèn)及《輻射》系列是否會(huì)離開(kāi)目前所有故事的發(fā)生地點(diǎn)美國(guó),前往其他國(guó)家。他的回答非常堅(jiān)決:“不會(huì)?!?從 1997 年的第一款游戲開(kāi)始,《輻射》系列所有的故事都發(fā)生在美國(guó),地點(diǎn)從西海岸的加利福尼亞州到東海岸的波士頓和華盛頓特區(qū),它從未離開(kāi)過(guò)這個(gè)國(guó)家。許多粉絲想要知道游戲是否能帶他們前往一些新鮮的地方,特別是美國(guó)以外的其他國(guó)家。托德在否定了這一想法的同時(shí),解釋了這背后的原因:“我的觀點(diǎn)是,《輻射》的一部分是關(guān)于美國(guó)人的天真,一部分是這樣。因此,現(xiàn)在對(duì)我們來(lái)說(shuō),承認(rèn)其中一些其他地區(qū)是可以的,但我們的計(jì)劃時(shí)將其保留在美國(guó)。我覺(jué)得沒(méi)有必要回答……因?yàn)榱粝轮i團(tuán)和疑問(wèn)也不
動(dòng)森玩家耗時(shí)1410個(gè)小時(shí)打造《輻射》廢土風(fēng)格島嶼
隨著《輻射》真人劇的大熱,后末世廢土風(fēng)格游戲《輻射》系列也成為近期的熱點(diǎn)之一,近日就有玩家在TikTok上分享了具有《輻射》廢土風(fēng)格的《動(dòng)物森友會(huì)》島嶼?!遁椛洹凤L(fēng)《動(dòng)森》島嶼: 據(jù)報(bào)道,這位名為“dammy_island_gaming”的玩家,累計(jì)耗時(shí)1410小時(shí)才完成整座島嶼的建設(shè),該玩家極盡所能的用《動(dòng)物森友會(huì)》中的物品和部分允許自定義的圖案等功能,歡迎了《輻射》的廢土風(fēng)格建筑和場(chǎng)景,就連其角色服裝也十分貼合《輻射》中的招牌藍(lán)黃避難所服裝。 而除了大曬自己的成果,該玩家也樂(lè)于分享自己的勞動(dòng)結(jié)晶,其島嶼代碼“DA-0419-5866-5722”也被公開(kāi),感興趣的玩家可以登島參觀,體驗(yàn)一下不同畫風(fēng)的《輻射》廢土。