看見(jiàn)那座山了嗎?外媒呼吁《上古卷軸6》加入真正的攀爬
在開(kāi)放世界游戲不斷進(jìn)化的這十年里,“自由”這個(gè)詞被反復(fù)提及,卻也被不斷重新定義。早在2011年,貝塞斯達(dá)就用一句“看見(jiàn)那座山了嗎?你可以爬上去”成為了玩家間廣為流傳的經(jīng)典承諾。而如今,當(dāng)《上古卷軸6》的呼聲越來(lái)越高,我們或許該認(rèn)真思考一個(gè)問(wèn)題——是時(shí)候兌現(xiàn)這個(gè)承諾了。以下是外媒The Gamer發(fā)布的一篇文章,作者呼吁《上古卷軸6》應(yīng)引入真正意義上的“攀爬”機(jī)制,甚至像《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》那樣,徹底放開(kāi)探索的自由邊界。原文如下:杯賽的陶德身上流傳著許多梗,其中之一就是“看到那座山了嗎?你可以爬上去?!边@個(gè)?;蛘哳?lèi)似的說(shuō)法,你肯定聽(tīng)過(guò),從2011年《上古卷軸 5:天際》時(shí)代就一直存在。它經(jīng)常出現(xiàn)在各種討論中,就像多年來(lái)在《輻射》和《星空》中一樣。但問(wèn)題是:《上古卷軸6》真的該讓我們“爬”上那座山了。我不是說(shuō)沿

2025-07-26

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曝《上古卷軸6》開(kāi)發(fā)有重大進(jìn)展 內(nèi)部試玩版已可運(yùn)行
據(jù)最新爆料,貝塞斯達(dá)旗下備受期待的《上古卷軸6》已進(jìn)入可試玩階段,盡管具體發(fā)售日期仍遙遙無(wú)期。距離這部作品的首支預(yù)告片發(fā)布已過(guò)去七年,官方卻始終未公布游戲標(biāo)題、發(fā)售窗口、背景設(shè)定或?qū)崣C(jī)細(xì)節(jié),使得這款作品長(zhǎng)期處于“薛定諤的續(xù)作”狀態(tài)。不過(guò)最新消息表明,開(kāi)發(fā)工作正在穩(wěn)步推進(jìn)中。 在Xbox Two播客節(jié)目中,知名記者Jez Corden透露《上古卷軸6》當(dāng)前版本已“具備相當(dāng)完整的可玩性”。其搭檔Rand立即補(bǔ)充說(shuō)明,這并不意味著核心玩法系統(tǒng)已完成開(kāi)發(fā)——兩位主持人均不確定項(xiàng)目是否已進(jìn)入全面制作階段,但可試玩版本的出現(xiàn)無(wú)疑是重要里程碑。另有傳聞稱貝塞斯達(dá)內(nèi)部正在傳閱新預(yù)告片,結(jié)合此次爆料,或許意味著官方即將釋放更多信息。 目前業(yè)界普遍預(yù)測(cè)游戲最早也要等到2027年發(fā)售,2028年或更晚也屬合理范圍。若核心機(jī)制已基本成

2025-07-16

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前B社開(kāi)發(fā)者對(duì)《上古卷軸6》持懷疑態(tài)度:恐難達(dá)到預(yù)期
《上古卷軸6》是有史以來(lái)最受期待的游戲之一,玩家們已苦苦等待多年。然而,一位前B社開(kāi)發(fā)者對(duì)這款新作表達(dá)了擔(dān)憂,對(duì)《上古卷軸6》持懷疑態(tài)度。他表示,自己實(shí)在不清楚B社會(huì)在世界觀設(shè)定上走向何方。近日前B社資深開(kāi)發(fā)者Kurt Kuhlmann接受Kiwi Talkz播客采訪,他表達(dá)了對(duì)《上古卷軸6》的擔(dān)憂。他認(rèn)為負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)嘗試做一些不同的東西,就像《上古卷軸OL》那樣,但他對(duì)此并不確定。Kuhlmann是《上古卷軸4:湮沒(méi)》和《上古卷軸5:天際》的核心策劃者,堪稱該系列的靈魂人物,因此他的看法頗有分量。他表示自己不清楚團(tuán)隊(duì)正在做什么,但可以肯定的是,和他原本會(huì)采取的方向截然不同。Kuhlmann說(shuō):“他們正在做的東西,和我會(huì)做的完全不一樣,所以我也不知道看到成品時(shí),自己會(huì)有什么樣的感覺(jué)?!敝傲硪晃磺癇社

2025-07-15

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有內(nèi)部預(yù)告片?爆料稱《上古卷軸6》開(kāi)發(fā)進(jìn)度超預(yù)期
Windows Central資深編輯Jez Corden近日爆料,確認(rèn)《上古卷軸6》內(nèi)部預(yù)告片確實(shí)存在。在最新一期Xbox Two播客中,這位權(quán)威消息人士透露,微軟內(nèi)部已進(jìn)行過(guò)演示,這或許解釋了為何他此前對(duì)游戲預(yù)告亮相Xbox發(fā)布會(huì)抱有期待——盡管最終播出的是《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的宣傳CG。 “我獲悉內(nèi)部存在演示用預(yù)告片,且已在微軟內(nèi)部展示。既然消息能傳到我這里,說(shuō)明保密層級(jí)可能正在降低?!边@類(lèi)內(nèi)部預(yù)告通常面向投資者與合作伙伴,用于展示開(kāi)發(fā)進(jìn)展。由于消息源直接關(guān)聯(lián)微軟而非貝塞斯達(dá),外界猜測(cè)這款RPG大作的完成度可能比想象中更高。 目前官方披露的信息仍極其有限。據(jù)傳聞,本作將首次包含兩大行省地圖及航海玩法。貝塞斯達(dá)去年春季曾證實(shí),早期可玩版本已初步成型。

2025-06-30

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《上古卷軸6》迎來(lái)公布7周年 依然完全沒(méi)有新進(jìn)展透露
6月11日今天,B社鎮(zhèn)社級(jí)別靈魂代表作新篇《上古卷軸6》迎來(lái)2018年官方預(yù)告公布7周年,然而除了不靠譜的各方猜測(cè),完全沒(méi)有官方新進(jìn)展透露,粉絲表示還得等幾年? ·俗話說(shuō),十年磨一劍,今年好像不太可能,明年GTA6發(fā)售估計(jì)強(qiáng)如B社也不想硬碰硬,那么最有希望的至少也得2027年以后了,說(shuō)不定真的得等10年之久? ·實(shí)際上以B社的執(zhí)行力,排除客觀開(kāi)發(fā)能力的影響,如果B社真的在積極開(kāi)發(fā)《上古卷軸6》的話,相信早已經(jīng)公布新消息了,比如突然公布的《上古卷軸4:湮滅重制版》,好在近期游戲大作頻頻,玩家還算閑不住。

2025-06-11

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《上古卷軸6》還能期待嗎?B社三女高管引發(fā)玩家熱議
在《星空》發(fā)售后,貝塞斯達(dá)(Bethesda)正全力投入《上古卷軸6》的開(kāi)發(fā)。然而,由于《星空》褒貶不一的評(píng)價(jià),玩家對(duì)《上古卷軸6》的期待似乎已不如以往。 近日,一位海外玩家在社交媒體上發(fā)布了一張圖片,表達(dá)了對(duì)《上古卷軸6》前景的深切擔(dān)憂。圖片中列出了貝塞斯達(dá)工作室當(dāng)前的三位高級(jí)開(kāi)發(fā)者,均為女性:貝塞斯達(dá)工作室群制作人兼工作室總監(jiān):Angela Browder貝塞斯達(dá)工作室群高級(jí)角色美術(shù)師:Christiane Meister貝塞斯達(dá)工作室群高級(jí)環(huán)境美術(shù)師:Megan Sawyer 玩家對(duì)此發(fā)表了尖銳的評(píng)論:“貝塞斯達(dá)把頭盔擺在桌上,可能是為了提醒玩家這是在宣傳電子游戲,而不僅僅是LGBTQIA+與暴食者匿名協(xié)會(huì)的聯(lián)合會(huì)議或一場(chǎng)Bitch派對(duì)?!?網(wǎng)友@Joeyeggzgames評(píng)論道:“有人看到這種陣容會(huì)說(shuō)

2025-05-28

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數(shù)毛社:《上古卷軸6》不太可能會(huì)使用虛幻5引擎
《上古卷軸6》不太可能像《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣使用虛幻5引擎進(jìn)行渲染,因?yàn)檫@對(duì)解決Creation引擎其中一些最常見(jiàn)的問(wèn)題(如碎片化的游戲世界)幾乎沒(méi)有幫助。在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉絲關(guān)于《湮滅重制版》是否為系列下一作試水的提問(wèn)。DF表示這種可能性確實(shí)存在,因?yàn)槠渌ぷ魇乙沧鲞^(guò)類(lèi)似的事情,比如Housemarque在《Returnal》中幾乎將虛幻引擎改造成了自家引擎。盡管如此,《上古卷軸6》使用虛幻引擎5進(jìn)行渲染的可能性似乎不大,因?yàn)镋pic的引擎本身無(wú)法解決Creation引擎任何最顯著的問(wèn)題。正如《上古卷軸4:湮滅重制版》所示,虛幻5引擎仍然受驅(qū)動(dòng)游戲其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戲世界仍然像原版一樣碎片化。與此同時(shí),渲染在《星空》中不存在什么問(wèn)

2025-04-29

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陶德稱《上古卷軸6》在全力開(kāi)發(fā)中!不是新建文件夾
《上古卷軸6》于2018年公布后,受到許多玩家關(guān)注。去年B社稱該作早期版本已處于可玩狀態(tài),這讓許多人興奮無(wú)比。近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在介紹《上古卷軸4:重制版》的視頻中透露,《上古卷軸6》仍在積極開(kāi)發(fā)中。 霍華德表示:“我們正在全力開(kāi)發(fā)《上古卷軸6》,《上古卷軸》系列偉大之處在于可以回顧以往作品——《天際》《湮沒(méi)》《晨風(fēng)》《匕首雨》《競(jìng)技場(chǎng)》,并持續(xù)定義著開(kāi)放世界和RPG的界限?!?霍華德認(rèn)為《上古卷軸》系列是B社的DNA,其對(duì)于B社的意義已超越游戲系列。他的這番表態(tài),暗示著B(niǎo)社開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《上古卷軸6》的宏大期許。 此前有消息人士透露,《上古卷軸6》將于2028年發(fā)售。但B社官方并未回應(yīng),大家需謹(jǐn)慎看待。

2025-04-23

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《上古卷軸6》或?qū)⒃?028年發(fā)售 玩家還得等幾年
B社于2018年公布《上古卷軸6》后,便再無(wú)實(shí)質(zhì)性消息更新??赡苁且?yàn)楫?dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)正在努力開(kāi)發(fā)《星空》,沒(méi)有在《上古卷軸6》上投入更多精力。 近日知名爆料人Colt Eastwood透露了《上古卷軸6》潛在的發(fā)售窗口,他表示:“《上古卷軸6》計(jì)劃在2028年發(fā)售”,至于確切的發(fā)售日期,他并沒(méi)有透露。如果該消息屬實(shí),那意味著在《星空》發(fā)售后,B社將花4-5年對(duì)《上古卷軸6》進(jìn)行全面制作。2028年對(duì)這款游戲來(lái)說(shuō)似乎有些早,但該作在前期制作上花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,這確實(shí)有助于縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間。當(dāng)然,這一爆料并未獲得官方證實(shí)。大家了解下就好,一切以官方消息為準(zhǔn)。

2025-04-21

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曝《上古卷軸6》開(kāi)發(fā)還沒(méi)進(jìn)入Alpha階段 玩家仍需等待
之前網(wǎng)上有傳言稱《上古卷軸6》將于2026年發(fā)售,但B社新招聘信息顯示《上古卷軸6》仍處于早期開(kāi)發(fā)階段,甚至還沒(méi)有進(jìn)入Alpha測(cè)試階段。玩家還需要等待幾年時(shí)間。 最近B社發(fā)布高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師和助理任務(wù)設(shè)計(jì)師職位招聘,要求應(yīng)聘者對(duì)開(kāi)放世界游戲很熟悉,擁有開(kāi)發(fā)3A游戲的經(jīng)驗(yàn),最好玩過(guò)《上古卷軸5》。他們的工作是使用專(zhuān)有工具創(chuàng)建開(kāi)放世界內(nèi)容,講述引人入勝的故事和分支對(duì)話。 值得注意的是,在游戲開(kāi)發(fā)中,任務(wù)開(kāi)發(fā)和整體規(guī)劃通常在Alpha階段之前完成。當(dāng)然具體流程可能因項(xiàng)目規(guī)模和工作方式而異,但任務(wù)開(kāi)發(fā)一般會(huì)優(yōu)先進(jìn)行。因此,如果B社尚未開(kāi)始為《上古卷軸6》準(zhǔn)備任務(wù)內(nèi)容,那意味著該作發(fā)售仍遙遙無(wú)期。如果游戲在2027年甚至更晚才發(fā)售,我們也不會(huì)感到意外。之前游戲業(yè)內(nèi)人士Extas1s爆料稱,《上古卷軸6》比《上古卷軸》系列

2025-03-31

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B社開(kāi)發(fā)者稱《上古卷軸6》成為神作 也難逃網(wǎng)暴和死亡威脅
近日前B社資深開(kāi)發(fā)者Nate Purkeypile表示,無(wú)論《上古卷軸6》有多出色,B社的開(kāi)發(fā)者都難逃網(wǎng)暴,甚至是死亡威脅。 Purkeypile曾參與了《輻射3》《輻射4》《上古卷軸5》《星空》開(kāi)發(fā)工作,近日他在GDC的一次演講中指出,《輻射76》推出時(shí)經(jīng)歷了很多艱難事情,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)輿論環(huán)境惡劣。雖然該作首發(fā)時(shí)表現(xiàn)欠佳,但網(wǎng)上一些極端玩家做得太過(guò)分了,竟然直接騷擾B社員工。Purkeypile接著說(shuō):“我敢斷言,即便《上古卷軸6》成為神作,網(wǎng)上也會(huì)出現(xiàn)批判視頻和死亡威脅”,“當(dāng)你的游戲沒(méi)能滿足玩家期待時(shí),網(wǎng)絡(luò)輿論就會(huì)像對(duì)待小海豹那樣,殘忍對(duì)待你?!鼻癇ioWare制作人Mark Darrah也表示:"那些憤怒玩家常無(wú)視游戲創(chuàng)作背后的艱難,他們是掏錢(qián)買(mǎi)了游戲,但并不意味著他們就有權(quán)對(duì)陌生開(kāi)發(fā)者施暴?!?/div>

2025-03-20

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《上古卷軸6》新細(xì)節(jié):有海戰(zhàn)和造船 玩家建設(shè)要塞等
B社于2018年公布《上古卷軸6》后,關(guān)于本作的消息就一直很少。近日游戲業(yè)內(nèi)人士Extas1s曝光了《上古卷軸6》新細(xì)節(jié),介紹了游戲主要地點(diǎn)、船只和巨龍等。Extas1s表示《上古卷軸6》比《上古卷軸》系列前幾作更有沉浸感,游戲故事將發(fā)生在泰姆瑞爾的落錘省(Hammerfell)和高巖省(High Rock)兩個(gè)地區(qū)?!渡瞎啪磔S6》將有海戰(zhàn)和造船系統(tǒng),造船靈感來(lái)自于《星空》。玩家將在游戲里探索位于主要地點(diǎn)沿海的島嶼,可以進(jìn)行水下探索并遭遇海洋生物。此外,巨龍將重返《上古卷軸6》,游戲中將有12-13個(gè)大城市?!渡瞎啪磔S6》的進(jìn)階系統(tǒng)也全面重做,戰(zhàn)斗得到顯著改善?!渡瞎啪磔S6》將有大量的玩家建造內(nèi)容,包括要塞、村莊和定居點(diǎn)建設(shè)。B社可能將在今年7月公布游戲新消息。

2025-02-21

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《上古卷軸6》舉辦拍賣(mài)會(huì)?玩家也可成為NPC
今天,Bethesda Softworks(B社)發(fā)布了一則新消息,宣布將舉行一場(chǎng)慈善拍賣(mài)會(huì),讓一名粉絲在《上古卷軸6》中作為 NPC 出現(xiàn)。這場(chǎng)拍賣(mài)會(huì)的目的是為 Make-A-Wish 慈善機(jī)構(gòu)籌集資金。中標(biāo)者將直接與B社合作,創(chuàng)建一個(gè)新角色,并最終會(huì)出現(xiàn)在《上古卷軸6》中。拍賣(mài)會(huì)描述道:“召集所有玩家和幻想愛(ài)好者!這個(gè)百年難遇的機(jī)會(huì)讓你在有史以來(lái)最引人期待的電子游戲中永垂不朽,《上古卷軸6》中將出現(xiàn)你的定制角色,讓你和《上古卷軸》系列一起載入史冊(cè),通過(guò)這個(gè)獨(dú)家體驗(yàn),你將與開(kāi)發(fā)者合作,創(chuàng)建一個(gè)定制角色,該角色將出現(xiàn)在游戲中?!彪m然這不是與《上古卷軸6》相關(guān)的重大新聞,但B社的話表明《上古卷軸VI》在持續(xù)開(kāi)發(fā)當(dāng)中。如果你有興趣參與這場(chǎng)拍賣(mài),直到 2&n

2025-02-18

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《上古卷軸6》已公布超2400天 發(fā)售仍然遙遙無(wú)期
B社尚未發(fā)售的游戲《上古卷軸6》最近達(dá)成了一個(gè)非常奇怪的里程碑,截至2025年1月7日,距離《上古卷軸6》發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了2403天,這一時(shí)間已經(jīng)與《上古卷軸5:天際》發(fā)售到《上古卷軸6》公布之間時(shí)間相同了。 《上古卷軸5:天際》最初于2011年11月11日發(fā)售,《上古卷軸6》在2018年6月10日公布了首個(gè)預(yù)告,這之間的間隔為2403天,與《上古卷軸6》公布至今的時(shí)間相同。 在此期間,B社再也沒(méi)有透露過(guò)《上古卷軸6》任何官方情報(bào),他們一直忙于新IP《星空》的開(kāi)發(fā),該作在2015年末《輻射4》發(fā)售后開(kāi)始早期開(kāi)發(fā),全面制作則一直持續(xù)到了2023年游戲發(fā)售。目前,《星空》仍然沒(méi)有完全完成,仍有DLC在開(kāi)發(fā)中,尚不清楚《上古卷軸6》還需要多長(zhǎng)時(shí)間才能與玩家見(jiàn)面。

2025-01-08

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前B社開(kāi)發(fā)者認(rèn)為《上古卷軸6》不會(huì)學(xué)習(xí)《博德之門(mén)3》
前貝塞斯達(dá)開(kāi)發(fā)者布魯斯·內(nèi)史密斯認(rèn)為,盡管像《博德之門(mén)3》這樣更具技術(shù)含量的游戲很受歡迎,但《上古卷軸6》不會(huì)摒棄《上古卷軸5:天際》的簡(jiǎn)約用戶界面,回到該角色扮演系列早期那種“復(fù)雜的角色屬性表”的狀態(tài)。 《上古卷軸5:天際》對(duì)傳統(tǒng)的基于D&D的角色扮演游戲模式進(jìn)行了重大轉(zhuǎn)變,它在某些情況下甚至直接放棄了《上古卷軸》系列的許多核心機(jī)制,最顯著的是其升級(jí)和屬性系統(tǒng)。從角色扮演游戲的發(fā)展軌跡來(lái)看,《博德之門(mén)3》在某種程度上是回歸到經(jīng)典的桌面游戲機(jī)制,盡管它取得了無(wú)可爭(zhēng)議的巨大成功,但內(nèi)史密斯認(rèn)為貝塞斯達(dá)不會(huì)從中汲取重大靈感。“我不認(rèn)為(《博德之門(mén)3》的成功)必然預(yù)示著完全回歸到更多數(shù)字、更復(fù)雜的角色屬性表之類(lèi)的東西.”內(nèi)史密斯表示,“至于其他行業(yè)是否會(huì)效仿,我不知道。我沒(méi)那么聰明能斷言,但我認(rèn)為通過(guò)《天際》

2024-10-19

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