• 《消逝的光芒2》分支多 游戲時(shí)長(zhǎng)15至50小時(shí)不等
    明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認(rèn)。游戲相比前作將會(huì)有一些變化,其中之一是游戲中的對(duì)話(huà)系統(tǒng),不同的選擇將會(huì)使游戲進(jìn)入不同的故事分支等各種不同的變化。這個(gè)選項(xiàng)將提供更多的深度,允許《消逝的光芒2》玩家有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),不管是單人作戰(zhàn)或是與同伴合作游戲。那么,究竟游戲的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)需要多久呢?游戲的開(kāi)發(fā)者回答了這個(gè)問(wèn)題。Tymon Smektala,Techland的首席設(shè)計(jì)師在一個(gè)Gamingbolt的采訪中被問(wèn)倒了這個(gè)問(wèn)題。他表示:“這種游戲,我?guī)缀醪豢赡芑卮疬@種問(wèn)題。我可以隨便給你個(gè)數(shù)字,但是這只是其中的一種可能。那么,你玩這個(gè)游戲可能會(huì)花上15到50個(gè)小時(shí),最后達(dá)到同樣的結(jié)局,但是中間的過(guò)程是不一樣的

    2018-07-12

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  • 《消逝的光芒2》有道德系統(tǒng) 能模擬不同AI的行為
    近日,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smekta?a接受采訪,公布了游戲新情報(bào),包括游戲新引擎以及AI等。制作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,并加入了全新技術(shù),因?yàn)樗麄兿胍谱鞯谝蝗朔Q(chēng)的開(kāi)放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在游戲中。游戲中的AI將更加復(fù)雜,同時(shí)還加入了類(lèi)似于“道德”的評(píng)價(jià)系統(tǒng),會(huì)以此來(lái)模擬不同AI的行為。你不知道你的對(duì)手究竟會(huì)如何對(duì)付你,例如在你打得敵人跪地求饒時(shí),有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機(jī)會(huì)趁你不備進(jìn)行反擊。《消逝的光芒2》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結(jié)局。Tymon還說(shuō)他們對(duì)PC版的目標(biāo)就是60FPS,同時(shí)主機(jī)版計(jì)劃也要達(dá)到60FPS,但目前來(lái)說(shuō)還有一定困難?!断诺墓饷?》動(dòng)作系統(tǒng)也得到加強(qiáng),他

    2018-07-10

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  • 《消逝的光芒2》情報(bào) 玩家選擇對(duì)劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響
    當(dāng)業(yè)界大??死锼?middot;阿瓦隆在今年E3介紹《消逝的光芒2》時(shí),人們都預(yù)感到這款游戲?qū)?huì)大不一樣??死锼?middot;阿瓦隆作為黑曜石創(chuàng)始人之一,曾領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)《輻射:新維加斯》《博德之門(mén)》系列。近日,外媒采訪了他和Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski,談及了游戲的開(kāi)發(fā)和世界觀,一起看看吧!阿瓦隆表示從《消逝的光芒2》規(guī)劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創(chuàng)作游戲的故事劇情。他稱(chēng),玩家的每個(gè)選擇都會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。Adrian Ciszewski表示,在游戲中不會(huì)有絕對(duì)的好壞選擇。例如預(yù)告片中展示的,維和人員驅(qū)趕社會(huì)混混,而在游戲中,他們會(huì)有其他的方式來(lái)處理這種情況,這一切都看玩家怎么選擇。Adrian Ciszewski補(bǔ)充說(shuō)在游戲中,你可以閑逛什么都不做,故事劇情仍舊會(huì)有不

    2018-07-05

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  • 《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)商:60FPS的重要性大于4K
    《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會(huì)上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎(chǔ)上讓游戲體驗(yàn)更流暢,視效更華麗。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們?cè)诔醮断诺墓饷ⅰ钒l(fā)布以后,必須進(jìn)行技術(shù)升級(jí)才能跟得上市場(chǎng)潮流??紤]到游戲過(guò)程中充滿(mǎn)快速的奔跑移動(dòng)和飛檐走壁的跑酷,Smektala認(rèn)為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過(guò)在剩下的開(kāi)發(fā)時(shí)間里,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是有能力同時(shí)達(dá)到60fps和4K的。“我們當(dāng)然是想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但現(xiàn)在還為時(shí)太早,不能給出確切的數(shù)字,因?yàn)槲覀冞€在對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然,我們懂這個(gè)市場(chǎng),你必須支持主機(jī),因?yàn)橹鳈C(jī)廠商非??粗厮麄兊钠脚_(tái)。”“我們應(yīng)該可以比較輕松地實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀冊(cè)凇断?/div>

    2018-06-24

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  • 《消逝的光芒2》新情報(bào) 在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K/60幀
    今日,Techland為我們透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情報(bào),這款游戲?qū)⒃谛轮鳈C(jī)上以非常驚人效果運(yùn)行,一起來(lái)看看吧。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala透露,對(duì)于新作來(lái)說(shuō),60幀的速率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比4K分辨率更為重要,在主機(jī)上甚至也是如此。此外制作組還在努力為游戲優(yōu)化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主機(jī)上同時(shí)達(dá)到4K和60幀的運(yùn)行效率。Techland還在緊張制作游戲中,現(xiàn)在討論游戲的幀數(shù)還為時(shí)過(guò)早,對(duì)于游戲畫(huà)面來(lái)說(shuō),制作組透露新作中的城市陰沉而混亂,得益于出色的光照效果,城市場(chǎng)景依然能躍然于屏幕。垂直化的城區(qū)構(gòu)造讓城市變成了極致的游樂(lè)場(chǎng),攀上城市的制高點(diǎn)極目遠(yuǎn)眺,就能目睹極為壯麗的城市景觀?!断诺墓饷?》將于2019年登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

    2018-06-22

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  • E3 2018 回顧:《消逝的光芒2》閉門(mén)演示報(bào)告
    首先感謝Techland的邀請(qǐng)E3的展會(huì)西廳,兩只喪尸鎮(zhèn)守著通往內(nèi)場(chǎng)的過(guò)道。它們有著最標(biāo)準(zhǔn)的喪尸長(zhǎng)相:白皮膚,黑眼圈,身上到處是血漬。皮膚剝落處,肌肉與血管清晰可見(jiàn)。E3三天,從早到晚,兩只喪尸總是面目猙獰,張牙舞爪,為身后巨幅海報(bào)上的游戲賣(mài)足了力氣。海報(bào)里的場(chǎng)景正是它們的群居地——《消逝的光芒2》里的廢城。西廳二樓的「小黑屋」是E3期間記者們最常去的地方。那兒既是開(kāi)發(fā)商閉門(mén)演示并接受采訪的房間,也是E3諸多一手消息的發(fā)源地。E3第二天的中午,我便有幸參與了《消逝的光芒2》的閉門(mén)演示。為契合游戲主題,開(kāi)發(fā)商都會(huì)選擇將自己的房間精心裝飾一番?!负诎怠埂冈幃悺故恰断诺墓饷?》開(kāi)發(fā)商Techland房間的特點(diǎn)。閉門(mén)演示前,一只喪尸還會(huì)悄無(wú)聲息地走到觀看席,給記者們一個(gè)大大的「驚喜」?!断诺?/div>

    2018-06-20

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  • 《消逝的光芒2》最新細(xì)節(jié) 晝夜循環(huán)系統(tǒng)將大改
    《消逝的光芒2》的黑夜將不只是僵尸活躍的危險(xiǎn)期,同時(shí)也是完成特定目標(biāo)的好時(shí)機(jī)?!断诺墓饷?》在微軟E3發(fā)布會(huì)上正式亮相,本作將在前作基礎(chǔ)上提供更多改進(jìn),其中之一就是晝夜循環(huán)所帶來(lái)的玩法改變。創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski在一次采訪中表示,雖然目前還不便透露太多,但新作的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將會(huì)迎來(lái)巨大改變,可能將成為所有試玩過(guò)的玩家最熱議的話(huà)題。他暗示,游戲中的夜晚不僅意味著玩家需要小心翼翼甚至尋找安全地點(diǎn)躲起來(lái),夜晚也可能成為獨(dú)一無(wú)二的機(jī)遇,無(wú)論是戰(zhàn)斗、完成任務(wù)、還是在地形中移動(dòng),夜晚都可能帶來(lái)新的機(jī)遇。因?yàn)榘讜兪菍儆谌祟?lèi)的,夜晚是屬于僵尸的,在夜里會(huì)發(fā)生更頻繁的戰(zhàn)斗。雖然新作依然會(huì)通過(guò)黑暗中的追逐帶給玩家緊張感,但玩家的目標(biāo)將不僅僅是逃跑并尋找安全地點(diǎn)。而且白天也會(huì)遇到惡化者,它們往往是更大更強(qiáng)的敵人

    2018-06-18

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  • 《消逝的光芒2》地圖是前作四倍 大量玩法平衡調(diào)整
    Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因?yàn)檎箷?huì)開(kāi)始之前就已有傳聞提前泄露,但現(xiàn)場(chǎng)展示依然令人感到震撼,玩家的選擇將在游戲世界中引起更多連鎖反應(yīng)。首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改動(dòng),本作的移動(dòng)跑酷、物品制作、打斗和技能等,幾乎每一樣?xùn)|西都有所改動(dòng)。玩家有許多新招式,也有許多和環(huán)境互動(dòng)的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障礙以后利用沖擊勢(shì)頭攻擊敵人。游戲依然會(huì)設(shè)置“跑酷謎題”,考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的跑酷能力。戰(zhàn)斗方面,本作比前作更加真實(shí)也更加動(dòng)態(tài)。玩家需要進(jìn)行預(yù)判,尋找破綻。玩家依然可以用周?chē)奈锲分谱魑淦?,而且也可以把水桶扔向敵人并造成短暫擊暈?!断诺墓饷?》的地點(diǎn)場(chǎng)景也會(huì)更具個(gè)性,不僅僅是

    2018-06-18

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  • 巨幅海報(bào)+僵尸COS 《消逝的光芒2》E3宣傳下血本
    時(shí)隔三年,Techland終于在今年的E3展會(huì)上公布了《消逝的光芒2》,同時(shí)進(jìn)行了一小時(shí)的閉門(mén)演示。除去游戲本身,《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)商在本屆E3的宣傳工作也是煞費(fèi)苦心。各種巨幅海報(bào)、以假亂真的僵尸COS,絕對(duì)在E3展上吸引眼球?!断诺墓饷?》故事背景依舊發(fā)生在末日僵尸潮爆發(fā)的廢墟城市,玩家需要在這個(gè)在危險(xiǎn)的廢棄城市中探索生存,尋找補(bǔ)給并制造武器。作為《消失的光芒》系列的最新續(xù)作,《消失的光芒2》是繼承了前作的第一人稱(chēng)跑酷玩法,并在基礎(chǔ)上賦予全新的開(kāi)放世界體驗(yàn)?!断诺墓饷?》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),具體發(fā)售日未公布。

    2018-06-15

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  • 《消逝的光芒2》地圖將是前作4倍大!有多個(gè)結(jié)局
    Techland在今年E3大展上公布了全新力作《消逝的光芒2》,同時(shí)進(jìn)行了一小時(shí)的閉門(mén)演示。根據(jù)參與演示的外媒,該作將這一系列轉(zhuǎn)向了一個(gè)激動(dòng)人心的敘事驅(qū)動(dòng)方向,前作的1300萬(wàn)玩家群體可以期待。特別值得注意的是該作將具有多重結(jié)局。開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,這是它們開(kāi)發(fā)的首款擁有分支故事,并且其中的決定對(duì)其敘事有重要影響力的游戲。在該作中,玩家有多種方式可以破關(guān),玩家的決定會(huì)對(duì)城市及其居民的活力產(chǎn)生巨大影響,但并不總是不可逆轉(zhuǎn)的。 Techland強(qiáng)調(diào),在不同陣營(yíng)中轉(zhuǎn)變,將比簡(jiǎn)單地返回NPC并殺死它們,要產(chǎn)生更加微妙的影響。而后期的任務(wù)會(huì)根據(jù)玩家的選擇,出現(xiàn)更緊張的內(nèi)容。游戲中,重量級(jí)的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗現(xiàn)在更加細(xì)膩,需要謹(jǐn)慎的策略和時(shí)機(jī)來(lái)防御和格擋攻擊。同時(shí)該作也體現(xiàn)了令人難以置信的暴力場(chǎng)面,主角不止一次斬首敵人和暴徒,斬殺僵尸血腥

    2018-06-15

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  • E3 2018:《消逝的光芒2》首批細(xì)節(jié)和截圖公布
    Techland今日公布了開(kāi)放世界跑酷動(dòng)作游戲《消逝的光芒2》首批截圖和細(xì)節(jié)?!断诺墓饷?》由C-Engine開(kāi)發(fā),這是Techland專(zhuān)門(mén)為開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)和動(dòng)作RPG游戲開(kāi)發(fā)的新一代引擎?!断诺墓饷?》將帶來(lái)一個(gè)獨(dú)特的末日風(fēng)格現(xiàn)代黑暗時(shí)代。Techland CEO Pawel Marchewka說(shuō):“我們和我們的玩家社區(qū)走的非常近,我們很清楚他們?cè)谛伦魃系男枨?。我知道我們讓他們等了許久,現(xiàn)在我非常激動(dòng)地宣布《消逝的光芒2》終于要來(lái)了?!断诺墓饷?》將是一個(gè)真正大膽的續(xù)作,繼承了初代游戲深受玩家喜歡的特色,同時(shí)也加入了全新的玩法。在《消逝的光芒2》中,玩家將首次擁有能力通過(guò)自己的選擇和行為來(lái)決定一個(gè)腐朽大都市的命運(yùn)。在故事,近身戰(zhàn)斗,跑酷和其他方面,我們將給玩家?guī)?lái)一個(gè)全新程度的自由。&r

    2018-06-11

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  • E3 2018:《消逝的光芒2》演示 跑酷冒險(xiǎn)打僵尸
    今日在E3 2018微軟發(fā)布會(huì)上,Techland公布了新作《消逝的光芒2》,之后官方還放出了實(shí)機(jī)演示。官方透露,玩家在游戲中的選擇將影響游戲結(jié)局。實(shí)機(jī)演示:《消逝的光芒2》仍然主打在開(kāi)放世界跑酷冒險(xiǎn),與僵尸和人類(lèi)敵人戰(zhàn)斗。游戲發(fā)售日期未公布,將登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。視頻截圖:

    2018-06-11

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  • E3 2018:Techland 將公布《消逝的光芒2 》
    洛杉磯 -- 2018年06月10日 -- 《消逝的光芒2 》, TechStation剛剛在Xbox E3 2018發(fā)布會(huì)上宣布,一個(gè)在全球取得現(xiàn)象級(jí)暢銷(xiāo)的大膽續(xù)作, 這種新穎的后末日體驗(yàn),將從全新的角度帶給玩家們所期盼的一切, 在他們最喜愛(ài)的環(huán)節(jié)上,除了突破性的創(chuàng)新之外,同時(shí)得到了極大的改進(jìn):“我們時(shí)刻關(guān)注著我們的游戲交流社區(qū),我們非常清楚的聽(tīng)到玩家對(duì)新游戲的呼聲,我知道是我們讓他們迫切的等待,所以我非常興奮的宣布《消逝的光芒2 》 即將到來(lái)。” -- Techland 首席執(zhí)行官 Pawel Marchewka這樣說(shuō)到?!断诺墓饷? 》 是一個(gè)真正大膽的續(xù)集,保留原著《消逝的光芒 》 的DNA并結(jié)合全新的游戲方式。這個(gè)系列中將首次出現(xiàn),玩家通過(guò)自己的選折與行動(dòng)來(lái)決定一個(gè)衰

    2018-06-11

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  • E3 2018:《消逝的光芒2》公布 劇情更豐富
    《消逝的光芒2》在今天的微軟E3 2018發(fā)布會(huì)上正式公布,根據(jù)廠商表示,本作的劇情將會(huì)更加豐富,在游戲中的一切抉擇都將有其不同的后果。本作尚未公布詳細(xì)上市日期。

    2018-06-11

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  • 傳《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)中 將在E3 2018正式公布
    僵尸跑酷游戲《消失的光芒》續(xù)作可能在開(kāi)發(fā)中。根據(jù)波蘭網(wǎng)站Graczpospolita,Techland正在開(kāi)發(fā)一個(gè)續(xù)作《消失的光芒2》,將在今年的E3上正式公布。據(jù)報(bào)道,Techland目前正在為《消失的光芒2》的E3首秀打造一個(gè)“高品質(zhì)預(yù)告片” ,同時(shí)他們還在尋求將Bad Blood模式的大逃殺玩法延伸到新作中?!断У墓饷?》因?yàn)槌醮螒虻闹С趾虳LC工作而導(dǎo)致正式公布延后,不過(guò)目前初代游戲的發(fā)售后支持工作已經(jīng)完結(jié),現(xiàn)在他們終于可以將精力百分百放在新作上。當(dāng)然以上僅僅是外媒的報(bào)道,是否公布還要看Techland官方消息。

    2018-05-25

    5
消逝的光芒2
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Techland
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6.7

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