Warner Bros. 和 Techland剛剛放出了喪尸游戲《消逝的光芒》的開(kāi)場(chǎng)CG,并介紹了一點(diǎn)點(diǎn)游戲背景:“Harran城已經(jīng)徹底淪陷,世界其他地方已經(jīng)無(wú)法對(duì)它作出任何幫助。Harran城中防衛(wèi)軍政府和一個(gè)私人自主的國(guó)際人道組織-全球救災(zāi)部隊(duì)發(fā)生了激烈的沖突并爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)。”《消逝的光芒》計(jì)劃于明年1月27日發(fā)售,登陸PlayStation 4, Xbox One,和 PC。
《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒體采訪,表達(dá)了自己對(duì)這款FPS新作的信心。“我們最引以自豪的是游戲中前所未有的自由移動(dòng),幾乎你看到的任何東西都能抓住并爬上去,我希望我們?cè)谶@里開(kāi)創(chuàng)的人物移動(dòng)的自由度能夠改變整個(gè)FPS類(lèi)型。”“我知道這聽(tīng)上去有些狂妄,但請(qǐng)回頭看歷史,《德軍總部》里面沒(méi)有跳躍,只有走路,但是后來(lái)FPS里出現(xiàn)了跳躍的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果連跳躍都不能,那你的游戲就會(huì)被認(rèn)為落伍,無(wú)聊,不好玩。”我們看到玩家試玩我們的游戲幾個(gè)小時(shí)以后,他們都說(shuō):“嘿,你知道嗎,在我玩了《消逝的光芒》以后,雖然只有幾個(gè)小時(shí),但我再玩別的FPS,我會(huì)覺(jué)得自己被死死地束縛住了,不能爬墻什么的簡(jiǎn)直是太不爽了。”&
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