《鬼泣5》開(kāi)發(fā)商收到玩家發(fā)來(lái)的死亡威脅
《鬼泣5》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前對(duì)媒體表示,Ninja Theory工作室收到了來(lái)自憤怒玩家的死亡威脅。在這部新作中,但丁的形象發(fā)生了天翻地覆的變化,而這一變化讓這個(gè)系列的粉絲難以接受。盡管從以往的宣傳來(lái)看,游戲性非常不錯(cuò),動(dòng)作流暢,戰(zhàn)斗爽快依舊,但是由于人物形象的問(wèn)題,在公布之初就遭受了無(wú)數(shù)玩家的口誅筆伐。甚至就連這個(gè)系列的創(chuàng)始人神谷英樹(shù)都表示了無(wú)比的失望。但是一直以來(lái),Tameem Antoniades都為自己以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的決定辯解說(shuō),他們希望能夠保持這個(gè)系列的精髓,這樣才能讓《鬼泣》長(zhǎng)久不衰??墒切碌摹豆砥肥且豢钪厣髌?,所以他們決定講述但丁年輕時(shí)候的故事?!坝螒蛑杏泻芏嘧兏?,但是我們保證了《鬼泣》系列的精華尚在,比如戰(zhàn)斗。我們努力讓變革和核心元素友好共存?!盩ameem An
《鬼泣5》雜志掃描圖欣賞 創(chuàng)意總監(jiān)來(lái)露臉
意大利PS游戲雜志《PS Mania》日前針對(duì)《鬼泣5(Devil May Cry)》發(fā)布了封面特輯,介紹了游戲的最新情報(bào),雖然都是意大利文。不過(guò)但丁的新造型相對(duì)最開(kāi)始的痞子造型還是很帥氣的,當(dāng)然還有一張本作創(chuàng)意總監(jiān)的圖片,你懂的。
華麗的擊殺 《鬼泣5》最新實(shí)際游戲視頻放出
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的實(shí)際游戲演示視頻,向玩家們展示了新作中華麗的擊殺表演。這款《鬼泣》系列游戲的第五部作品一直為玩家們所期待,看看最新的演示視頻吧! 視頻演示:
《鬼泣5》游戲視頻 但丁的逃亡之旅
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戲視頻,展示了主角但丁在一段建筑物詭異地壓縮、崩潰地段的逃亡之旅。從視頻上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一貫的流暢度。
繼續(xù)保持系列打擊感!《鬼泣5》最新宣傳片欣賞
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣傳片,本段宣傳片主要展示的還是游戲的戰(zhàn)斗。雖然但丁的二X青年形象一直被玩家們?cè)嵅。菕侀_(kāi)人設(shè)不說(shuō),本作的素質(zhì)還是相當(dāng)出色的。 游戲保持了系列一貫出色的打擊感,華麗的動(dòng)作哥特式風(fēng)格的場(chǎng)景詭異的敵人都讓我們找到了當(dāng)年游戲的感覺(jué)。目前游戲的還有沒(méi)有太多關(guān)于劇情的介紹,所以我們也不知?jiǎng)∏橹心莻€(gè)靈魂版的小男孩的目的。從視頻來(lái)看游戲有著一定的完成度了,游戲預(yù)計(jì)與2012年內(nèi)發(fā)售。 視頻欣賞:
《鬼泣5》中文雜志詳細(xì)前瞻 小流氓但丁即將登場(chǎng)
《鬼泣5》公布第一張人設(shè)圖開(kāi)始就備受玩家爭(zhēng)議,但通過(guò)此前幾次游戲展會(huì)的試玩還是贏得了不少好評(píng)。本作雖然也冠以《鬼泣》系列的名號(hào),但無(wú)論是世界觀還是故事內(nèi)容都經(jīng)歷了大幅度修改,變成了全新的作品,而本期的雜志前瞻從游戲的世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人等各方面向我們介紹了這款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁給人前衛(wèi)的感覺(jué):全新的世界觀設(shè)定:風(fēng)格怪異的敵人:但丁兩種不同的力量: 天使與惡魔的力量并存:充滿爆發(fā)力的戰(zhàn)斗:制作人訪談:
《鬼泣5》最新藝術(shù)設(shè)定圖公布 怪物長(zhǎng)相很另類
今天Capcom放出了游戲《鬼泣5》中的3張怪物圖,但這到底是藝術(shù)圖還是真實(shí)造型呢?我們還不得而知,也許只有到游戲中親自驗(yàn)證一下了。
《鬼泣5》雙但大碰撞 前作但丁或會(huì)出場(chǎng)
根據(jù)日本電擊雜志披露的情報(bào),新版系列作《鬼泣5(DmC)》爭(zhēng)議的主角設(shè)計(jì)與背景故事為平行線故事,也就是說(shuō)非《鬼泣》系列正統(tǒng)的正篇故事線。據(jù)悉,Ninja Theory制作的這款系列作發(fā)生在一個(gè)平行宇宙,換句話說(shuō)就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的歐美漫畫(huà)主角一樣。在這樣一個(gè)平行宇宙的設(shè)定下,前幾代我們所熟悉的那個(gè)但丁或?qū)⒌顷戇@款重啟之作?!豆砥?》的但丁自公布之初,其人物設(shè)計(jì)就引起了非議,其重新設(shè)計(jì)的造型讓人十分不舒服,并引起了很大的爭(zhēng)議?!豆砥?》將在2012年登陸Xbox360和PS3平臺(tái)。
《鬼泣5》最新預(yù)告片 但丁回眸瞬間讓人沖動(dòng)
Capcom今天放出了一段最新的《鬼泣5》預(yù)告片,為我們展示了更多的游戲特性和內(nèi)容。預(yù)告片從一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)開(kāi)始,場(chǎng)景迅速切換成很奇幻的風(fēng)格,場(chǎng)景的建筑物就像是《盜夢(mèng)空間》那樣或伸展,或變化,或擠壓。唯一沒(méi)有變化的就是不招人待見(jiàn)的但丁。注意02:00時(shí)的鏡頭,但丁的那個(gè)回眸實(shí)在讓小編有一種沖動(dòng),至于是什么沖動(dòng)就不說(shuō)了。
《鬼泣5》最新情報(bào)披露 小流氓但丁將死
在本期FAMI雜志中透露了《鬼泣5》的一些新情報(bào),其中透露了一些很奇怪、很模糊的特點(diǎn),看起來(lái)該作的背景更加“混亂”,這個(gè)號(hào)稱是“前傳”性質(zhì)的歸其作品,在故事上到底如何來(lái)與原作銜接呢?FAMI情報(bào)(11.1)・但丁有天使和惡魔的力量「天使力」「惡魔力」通常狀態(tài)3個(gè)替換狀態(tài)・デビルトリガー技能不是轉(zhuǎn)化為魔人狀態(tài)而是把所有敵人都處于滯空停止?fàn)顟B(tài)・但丁不是半人類半惡魔而是半天使半惡魔、理由在故事里表明・但丁在現(xiàn)實(shí)世界生存・在里世界的Limbo來(lái)殺死但丁・設(shè)定変更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案・本作和其他系類是出于平行世界的其他作品・開(kāi)發(fā)度30%
難以言表 《鬼泣5》高級(jí)畫(huà)師精美之作欣賞
如果你是個(gè)忠實(shí)玩家,相信下面這幾幅作品對(duì)你來(lái)說(shuō)都不陌生。作為Ninja Theory的高級(jí)概念藝術(shù)畫(huà)師,意大利人Alessandro Taini為我們創(chuàng)作了一副又一副色彩斑斕,充滿藝術(shù)氣息的概念圖。從最初的《天劍》到之后的《奴役》,到現(xiàn)在火熱無(wú)比的《鬼泣5》,Alessandro Taini的作品每每都能帶給我們一種難以名狀的異域風(fēng)情。藝術(shù)圖欣賞:
《鬼泣5》TGS最新預(yù)告片 但丁展現(xiàn)華麗武技
今天,我們收到了《鬼泣5》的最新預(yù)告片。就像前兩天開(kāi)發(fā)商表示的,此次《鬼泣5》的重點(diǎn)是空中戰(zhàn)斗,于是在這段預(yù)告片中,我們從頭到尾看到的都是空中的戰(zhàn)斗。盡管但丁依舊是一身流氓氣不改,不過(guò)多樣化的武器,還有更加華麗的招式和流暢的動(dòng)作,似乎可以讓我們慢慢的忽略掉人設(shè)的失敗吧。預(yù)告片欣賞:
《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān):3A級(jí)游戲是在抹殺創(chuàng)意
《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前發(fā)表評(píng)論表示,3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)就是在抹殺創(chuàng)意。Tameem Antoniades在采訪里暗示,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)將向數(shù)字平臺(tái)開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)型。《鬼泣5》自戀狂總監(jiān)“高預(yù)算,高標(biāo)準(zhǔn)的零售模式,其門檻也相對(duì)較高,難度也大。當(dāng)然,我們也在這方面開(kāi)發(fā)的相當(dāng)好。另一方面,如果你有100名的團(tuán)隊(duì),另外一個(gè)大項(xiàng)目還需開(kāi)發(fā),那么兩方都會(huì)無(wú)法平衡?!盩ameem Antoniades同時(shí)也表示“數(shù)字化革命”不會(huì)太快出現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)今的零售模式仍然為市場(chǎng)的大方向?!爱?dāng)然為目標(biāo)用戶開(kāi)發(fā)創(chuàng)意游戲才是非常有趣的,3A級(jí)游戲我認(rèn)為只會(huì)扼殺創(chuàng)意,無(wú)法做出有內(nèi)涵的創(chuàng)意內(nèi)容。如果你非常注重一款游戲,那么你不會(huì)只是嘗試,你會(huì)加入所有的內(nèi)容,你會(huì)想讓它充滿新鮮的體驗(yàn),好玩有趣的內(nèi)容?!边@么說(shuō)來(lái),他是想毀掉些原先很火的
Gamescom:游走于地獄與人世 《鬼泣5》Gamespot前瞻
當(dāng)談到Capcom最著名的動(dòng)作類游戲時(shí),在腦海中浮現(xiàn)的無(wú)疑就是經(jīng)典的《鬼泣》系列,過(guò)去4部作品中,帥氣、直爽、又有點(diǎn)惡魔魅力的但丁讓我們一遍又一遍地通關(guān),而現(xiàn)在,在Gamescom 2011,他又回來(lái)了。宣傳視頻:流暢的操作無(wú)疑是開(kāi)發(fā)商第一個(gè)要解決的問(wèn)題?!拔覀兓ㄙM(fèi)了很多的精力在完善游戲的操作,”制作人Motohide Eshiro說(shuō)到。另外,他也提到Capcom日本的動(dòng)作游戲?qū)<沂侨绾闻c其他地區(qū)的專家合作,共同來(lái)完善游戲的操作,盡管目前還不能評(píng)判《鬼泣5》的操作是否如開(kāi)發(fā)商所言的那樣流暢,但至少我們看到浮空攻擊似乎比前幾作更頻繁了。但丁將敵人打向空中,然后用雙槍的快速攻擊讓敵人保持在半空,而且但丁也會(huì)躍上半空,在空中打擊敵人。浮空戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于但丁3個(gè)形態(tài)之間的切換:人形、惡魔形態(tài)和天使形態(tài)。在不同形態(tài)下,但