《暗黑破壞神3》女版野蠻人正式登場
盔甲稍顯單薄可以算是《暗黑破壞神III》中野蠻人的缺憾之一,不過暴雪新近公布的女版野蠻人卻以其強(qiáng)健的體魄和厚實(shí)的鎧甲讓人眼前一亮。雖然,關(guān)鍵部位的保護(hù)依舊很單薄。 暴雪正在循序漸進(jìn)地公布《暗黑III》中對稱性別角色的詳情,繼上周亮相的女版武僧后,現(xiàn)在又向我們展示了女版的野蠻人。女版野蠻人大概可以算是迄今為止我們所見過的最威武的女性游戲角色,與其他無數(shù)同類作品中那些有著Playboy封面模特身材的女戰(zhàn)士不同,看起來目光犀利且強(qiáng)壯兇悍。你瞧…………這身肌肉!
《暗黑破壞神3》將有PSP版?
某暗黑粉絲對暴雪這次更新的截圖上的角色品質(zhì)大為不滿。首先他引用了其中一張武僧殺怪的截圖(http://www.d3.cn/pic_show_5462.html),接著這位粉絲就開噴了:以下內(nèi)容由 www.D3.cn ririnetto 翻譯整理!玩家:“老天,我真的無法想象如此高投入的,備受矚目的游戲會(huì)有這么粗糙!”接著他把游戲截圖放大了一部分,特別把武僧的部分截了下來:“毫無疑問的扭曲變形了,問題是為什么?為了迎合低端配置?也許吧。不過我敢打賭很多人會(huì)因?yàn)椤叭绱嗽漠嬅妗狈艞壈岛?的...”接著這位粉絲引經(jīng)據(jù)典的搬來了PSP游戲《魔洞戰(zhàn)記:盟約之門》的截圖:結(jié)果他認(rèn)為該款PSP游戲和暗黑3有著類似品質(zhì)的畫面,得到了如下的結(jié)論:“我們至今看到的截圖都是暗黑3的PSP版截圖!”“那么,暗黑3的真身是什么呢?真身就
《暗黑破壞神3》藍(lán)貼三則:巫醫(yī)寵物、團(tuán)隊(duì)技能、角色性別
有玩家問到,巫醫(yī)的寵物是不是都是僵尸類型的。Bashiok玩笑式地肯定了這一觀點(diǎn)。Bashiok:巫醫(yī)現(xiàn)在叫做僵尸醫(yī)者。他拿走了海馬體(人腦中最美味的部分),并發(fā)誓保護(hù)那些腐爛的東西。在現(xiàn)在的游戲中,巫醫(yī)進(jìn)行召喚以后要一直給自己的小弟打繃帶不讓他們死掉,因?yàn)樗麄円恢痹诰徛牡粞?。他不?huì)讓他自己受到任何直接傷害。他也是個(gè)僵尸。有玩家問到一些關(guān)于團(tuán)隊(duì)技能的問題:在暗黑3中,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有一些團(tuán)隊(duì)性增強(qiáng)技能嗎?例如,野蠻人可以通過嚎叫來增強(qiáng)同伴們的攻擊力、血量等等。如果是這樣的話暴雪能給我們講講嗎?Bashiok:額。。他們都很有愛。明白了么?現(xiàn)在大家都怎么看待角色的“主要”性別……對我來說跟首先公布的有關(guān)……野蠻人是男性,巫醫(yī)是男性,法師是女性,武僧是男性……我知道這無關(guān)緊要但是*聳肩*Bashiok:很顯然,我們
《暗黑破壞神3》新崔瑞斯特姆詳細(xì)介紹
暗黑世界的中心是哪兒?崔斯特瑞姆。這是所有傳說的源頭,而這個(gè)不大的鎮(zhèn)子所包含的秘密是不為人知的。暗黑2里也有崔斯特瑞姆,超級崔斯特瑞姆還有暗黑1的崔斯特瑞姆。也許你對其略知一二,但你完全了解它么? 新崔斯特瑞姆崔斯特瑞姆是其前身的一個(gè)殼而已,其間仍矗立著被燒毀的建筑殘骸。一個(gè)“新的崔斯特瑞姆”正從這個(gè)破敗的殼中生長出來。冒險(xiǎn)者來此的目的就是尋找大教堂下埋藏著的寶物,而當(dāng)這些冒險(xiǎn)者離去時(shí),崔斯特瑞姆也失去了生氣。環(huán)繞在崔斯特瑞姆周遭的蠻荒之地有著蒼翠的綠野和風(fēng)景如畫的江河。它與一個(gè)名叫Wortham的漁村靠得很近。崔斯特瑞姆的建立崔斯特瑞姆的歷史是自1260-1290 Anno Kehjistani之前的幾百年開始的。在第一個(gè)千年的最后一個(gè)世紀(jì),準(zhǔn)確地說是912年,Diablo被一幫由Jered Cai
《暗黑破壞神3》女武僧即將發(fā)布
本周末通過Twitter我們看到了一則有趣的貼子,該貼是有關(guān)武僧技能開發(fā)進(jìn)度及“即將發(fā)布”的女性武僧的。Tepes曾畫過一幅女武僧,不知道“即將發(fā)布”的女武僧是不是這個(gè)樣子。圖:Tepes的女武僧暴雪:武僧技能樹正在進(jìn)行深層次的概念設(shè)計(jì),同時(shí)也正在為這些技能加入更細(xì)節(jié)化的效果。玩家:女武僧方面有什么進(jìn)展嗎?我意思是你在下屆Blizzcon之前就拿給我們看了,是為了讓我們開心么?暴雪:我想我們已經(jīng)達(dá)成了之前所承諾的,用不了多久你們就能看到女武僧了。通過論壇又飄來一則有關(guān)暗黑3開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的貼子,老B就此給予的回復(fù)依然云霧繚繞:玩家:我剛讀到一篇文章說暗黑3開發(fā)組只有40人?…真的么?別開國際玩笑了,這么點(diǎn)人?我終于知道為什么要拖這么久了…Bashiok: 我想我們這邊快有70人了吧,而且還在慢慢擴(kuò)充中。但僅僅拘泥
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)召喚物機(jī)制改變
本次第一則藍(lán)貼是有關(guān)巫醫(yī)召喚的四足隨從Mongrel的。這些擁有原始怪物體型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫醫(yī)的火系或毒素系法術(shù)強(qiáng)化的,結(jié)果就是它們的攻擊可以帶上元素傷害。該機(jī)制在去年已經(jīng)被移除,且從Blizzcon那里也看不出端倪了。該特色上的改變已被解釋多次,但并未被所有人知曉,暴雪通過Twitter對該機(jī)制進(jìn)行了解釋:引自暴雪:實(shí)際上我們移除了該機(jī)制。因?yàn)樵摍C(jī)制很難管理,因此我們正探求一種更精妙的辦法來讓寵物做出玩家想要的行動(dòng)??赐旰螅覀兏静恢滥莻€(gè)精妙到底是指什么,這是暴雪的一貫風(fēng)格。引自暴雪:小站(waypoint)設(shè)計(jì)及UI已實(shí)現(xiàn)。小站的運(yùn)作機(jī)制與暗黑2相似。這也是一則云里霧里之文。因?yàn)槲覀冎霸诎岛?里根本就沒見過什么小站,我們在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而沒有所謂
《暗黑破壞神3》亡靈法師或?qū)⒃谫Y料片中回歸
近日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖稱,暴雪在本作中設(shè)定了巫醫(yī)職業(yè),可能是有意為資料片中亡靈巫師的回歸預(yù)留空間。暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok回帖否認(rèn)了這點(diǎn),同時(shí)也暗示亡靈法師將會(huì)在資料片中回歸。玩家:Jay Wilson曾經(jīng)暗示說亡靈法師將會(huì)回歸,所以在設(shè)計(jì)巫醫(yī)這個(gè)職業(yè)時(shí)有所保留。暴雪Bashiok:這個(gè)說法我看到很多次了。我們在設(shè)計(jì)巫醫(yī)職業(yè)時(shí)并沒有特意為亡靈巫師留下空間。我們?nèi)烤Χ挤旁诂F(xiàn)在的游戲上,盡力把所有職業(yè)都做得有趣好玩。并不能說,因?yàn)槲揍t(yī)和亡靈巫師間的差異夠大,所以我們以后會(huì)加入亡靈巫師。等將來要做資料片的時(shí)候,我們才會(huì)再來考慮這點(diǎn)。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm
《暗黑破壞神3》官方藍(lán)帖談未公布的第五職業(yè)
新年的第一張藍(lán)貼,長時(shí)間的真空玩家也寂寞了,這段期間暴雪肯定在忙于某款游戲,估計(jì)最近肯定會(huì)有大消息放出,先來看看 ririnetto 帶來的藍(lán)貼,除了有關(guān)于人物的怒氣系統(tǒng)內(nèi)容外,真正的亮點(diǎn)在最后的藍(lán)貼回復(fù),哈哈,哈哈哈哈哈:玩家:當(dāng)使用怒氣系統(tǒng)的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗(尤其是PVP)后根本沒有充能的機(jī)會(huì)?Bashiok:正如我以前提到過的,有些技能是會(huì)產(chǎn)生怒氣的,而有些技能的使用不消耗怒氣。我認(rèn)為不會(huì)出現(xiàn)你所說的情況,即進(jìn)入游戲后需要使用普通攻擊蓄足能量后才能使用技能。這可是非常有趣的,我們不喜歡沒趣的設(shè)定。玩家:MONK 是否叫十字軍更好些?(列出一些理由)Bashiok:如果你想這么叫他,那就這么叫吧!亮點(diǎn)來了......起由是粉絲們對于第五職業(yè)的探討,然后Bashiok突然童心大發(fā)的回了貼,但是,什么事情都怕但是,
《暗黑破壞神3》野蠻人技能并非必須積累怒氣
野蠻人1月7日,在暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神3》野蠻人新技能系統(tǒng)初步完成后不久,玩家就在論壇發(fā)帖表示怒氣系統(tǒng)的存在,讓野蠻人必須在積累一定怒氣后才可發(fā)揮真正的實(shí)力,這可能導(dǎo)致野蠻人在PvP戰(zhàn)中處于不利的地位。暴雪社群經(jīng)理Bashiok在回復(fù)中做了解答。下面是原帖翻譯。玩家:野蠻人用的是怒氣系統(tǒng)吧,也不知道是否屬實(shí),我說說我的看法?!栋岛?》中的狂怒技能,用來打怪很爽,但是因?yàn)樾枰獣r(shí)間蓄力,PvP的時(shí)候沒有機(jī)會(huì)達(dá)到最佳狀態(tài),可能《暗黑3》中的怒氣系統(tǒng)也是這樣吧。野蠻人的技能應(yīng)該很多都要用到怒氣,越是強(qiáng)力的技能消耗的怒氣就越多,那么在PvP中,當(dāng)對手攻過來的時(shí)候,哪里有時(shí)間去積累怒氣呢?暴雪Bashiok:是的,確實(shí)有積累怒氣的技能,不過也有不需要怒氣的技能。游戲過程中,玩家不需要先用普通攻擊積累怒氣,等到怒氣滿了再?zèng)_
《暗黑破壞神3》開發(fā)組玩物喪志“沉迷”星際2
暴雪官方論壇一個(gè)有趣的藍(lán)貼,這個(gè)藍(lán)貼沒有什么關(guān)于游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容,但卻告訴我們?yōu)槭裁础栋岛?》遲遲沒有新的消息和資料出來,甚至連官網(wǎng)都已經(jīng)幾個(gè)月沒有動(dòng)靜了:讓我們來看看今天的這則有趣的藍(lán)貼吧,在《星際2》首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder接受采訪時(shí)無意間爆出了《暗黑3》開發(fā)組不顧本職工作玩《星際2》玩到沉迷。某細(xì)心的玩家拿著這份憑證向《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok討說法呢。暗黑玩家引自《星際2》首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder的采訪:有可能是我們錯(cuò)了,你們對了。由于我們還沒有進(jìn)行beta測試,暗黑開發(fā)組玩起星際2來可真是如癡如狂啊,而且他們也會(huì)相互對戰(zhàn)。CG那一塊玩的最多,不過他們主要是在研究CG而不是在玩。我們的開發(fā)組之間也對戰(zhàn)過,但還不能通過這種跨組對戰(zhàn)看出什么問題。國外著名網(wǎng)站TEAMLI
《暗黑破壞神3》武僧新技能系統(tǒng)初步完成
之前曾報(bào)道,暴雪打算棄用傳統(tǒng)的技能樹體系,改用新的系統(tǒng)。1月6日,暴雪于官方Twitter發(fā)文稱,已經(jīng)初步完成了武僧職業(yè)的新技能系統(tǒng),并稱新的技能系統(tǒng)非常適合這樣一個(gè)神圣系職業(yè)。 同時(shí),暴雪也在官方Facebook頁面公布了一些消息:“正如各位所知,《暗黑破壞神3》中的每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)能量系統(tǒng),野蠻人的怒氣,巫醫(yī)的魔法等。目前我們完成了武僧的技能系統(tǒng)的設(shè)計(jì),接下來將開始修改游戲程序和畫面表現(xiàn)。 暴雪公布該消息不久,就有玩家在論壇發(fā)帖說武僧職業(yè)完成度似乎是幾個(gè)職業(yè)中最高的,隨后暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok回帖作了解釋,以下是帖子內(nèi)容。 玩家:武僧的完成度看起來很高啊。&n
國外預(yù)測盜賊成《暗黑破壞神3》第五職業(yè)
當(dāng)初官方在Blizzcon 2009展會(huì)上打算公布的職業(yè)應(yīng)該不是武僧,而是這個(gè)職業(yè)。從目前所能掌握的信息來看,這個(gè)職業(yè)最接近盜賊,但某種程度上,這個(gè)職業(yè)的焦點(diǎn)是從純粹的游俠轉(zhuǎn)變而來。他們在試圖給乏味的弓箭增加點(diǎn)趣味。來自于暗黑粉絲站的消息稱,《暗黑3》極有可能讓盜賊這個(gè)職業(yè)回歸?!栋岛?》官方LOGO萬眾期待的《暗黑3》吸引著無數(shù)玩家和粉絲的目光。自從官方的開發(fā)日志透露出開發(fā)人員計(jì)劃將《暗黑2》中的某個(gè)職業(yè)重新裝扮一下帶進(jìn)《暗黑3》中的信息之后,眾多的玩家和粉絲或支持或反對,意見紛紛。而近日,著名的《暗黑》系列粉絲站DiabloFans.com上,高端玩家結(jié)合之前在屢次展會(huì)、新聞圖片等信息上搜集的信息,大膽的預(yù)測了《暗黑3》中第5個(gè)職業(yè)的方向。這篇對第5個(gè)職業(yè)的預(yù)測認(rèn)為:“第5個(gè)職業(yè)是盜賊的回歸。當(dāng)初官方在Bl
《暗黑破壞神3》新怪物:魔人法師多圖賞
據(jù)國外網(wǎng)站報(bào)道,最近《暗黑破壞神3》的新怪物魔人法師的詳細(xì)資料施出,事實(shí)上在暴雪嘉年華2009上這個(gè)家伙就曾經(jīng)露過臉,但是直到現(xiàn)在我們才能看到它的真面目。這家伙第一次出現(xiàn)是在第四個(gè)職業(yè)武僧的視頻里,作為生來就被虐殺的對象,但是其近戰(zhàn)攻擊和魔法攻擊能力都很出色,是個(gè)比較難對付的怪物。他可以釋放一個(gè)非??岬念愃齐E石的魔法,并且擁有很強(qiáng)的防御能力。在試玩武僧的過程中國外玩家發(fā)現(xiàn),這個(gè)武僧雖然擁有多段攻擊和強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,但是如果不注意操作的話挨幾下就掛了。這跟魔人法師的強(qiáng)大是密切相關(guān)的,畢竟這個(gè)怪物的火球和隕石的傷害都是很高的。武僧攻擊魔人法師魔人法師面部特寫施放火球技能原畫素描稿3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm
《暗黑破壞神3》暫時(shí)不會(huì)支持玩家自定義界面
12月16日,暴雪《暗黑破壞神3》社區(qū)管理員在論壇中公布了關(guān)于自制UI和游戲中場景設(shè)定的細(xì)節(jié)問題。玩家:《魔獸世界》中可以讓玩家自己定制UI,《暗黑破壞神3》中有沒有這種功能?我希望你們把高亮當(dāng)前敵人的功能留給玩家自己去定制,我個(gè)人不太喜歡它。暴雪Bashiok:我們之前有談到過這個(gè),不過目前還沒有支持UI定制的計(jì)劃。至于高亮效果的開關(guān)功能,多半會(huì)有,不過我也不做保證。玩家:沙漠區(qū)域中,有沒有那種免受風(fēng)沙吹襲的場景???暴雪Bashiok:第二章的沙漠地帶不只是沙子滿天飛,還有各種風(fēng)貌的場景。因?yàn)樾碌攸c(diǎn)和場景能讓游戲更有趣。我們敢打賭說,玩家是不會(huì)一直在同樣的場景下進(jìn)行游戲的。我們讓場景風(fēng)格保持一致,但是有大量不同的地點(diǎn),即使在沙漠中也不例外。玩家:有沒有日夜更替?暴雪Bashiok:呃,我們以前還沒談過日夜更替