《暗黑破壞神3》護身符或回歸 不再占用行囊空間
4月20日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖表示,雖然目前的游戲版本中沒有加入2代中的護身符,但是如果能夠在保留護身符特性的同時,讓玩家不必犧牲行囊空間,護身符將重回游戲中。以下是原帖翻譯。玩家:2代中的護身符會不會在《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)?暴雪:護身符可以讓玩家靈活的控制自己角色的屬性,而且可以隨時增減和替換,是相當好用的東西。但是護身符需要占用玩家的行囊空間,相當于是讓玩家犧牲行囊空間來換取角色能力的提升,這其實是不好的。因為行囊空間和玩家的游戲方式無關(guān),無論玩家以什么方式進行游戲,都需要足夠的行囊空間放置道具,所以使用護身符而犧牲行囊空間,實際上是一種間接或直接的懲罰機制,這不好。所以我們現(xiàn)在的《暗黑破壞神3》版本中是沒有加入護身符的設(shè)定的。然而護身符其實是很有趣的,就其靈活改變角色能力這點來說。

2010-04-21

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《暗黑破壞神3》骨灰難度角色死后無法復活
4月19日,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3(Diablo 3)》官方論壇中回復玩家提問時透露,骨灰難度下的角色一旦死亡仍然不能復活,否認了之前說付費可使骨灰難度角色復活的傳言。以下是原文翻譯?! ⊥婕遥汗腔译y度下的角色死亡后可以付錢復活嗎?如果真是這樣我就不會買這個游戲了。暴雪:我們之前有收到過這樣的建議,當時我作了回復,我在回復中說這是一個很有趣的想法,但是有些人好像把我的回復視作對這一想法的認同,并認為游戲中可能會這樣實施。但是實際上,這只是我個人的想法而已,而且我還聽《暗黑破壞神3》的主設(shè)計師說過,這是個非常爛的想法?! ⊥婕遥簽槭裁床蛔孭vE和PvP服務(wù)器分別對待呢,比如PvE下可以復活。暴雪:不必再抓住這點不放,這只是個人看法而已,就像我覺得巧克力做的汽車很有意思,但是實際上不會真正發(fā)生一樣。3DM《暗

2010-04-21

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《暗黑破壞神3》發(fā)售將贈WOW寵物
有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖請愿說,在游戲發(fā)售時不要加送《魔獸世界》的寵物之類和游戲無關(guān)的東西,然而暴雪社區(qū)經(jīng)理透露說有較大機會會送《魔獸世界》的寵物。以下是原文翻譯。玩家:《暗黑破壞神3》發(fā)售時請不要附贈《魔獸世界》的寵物,那些東西和暗黑系列無關(guān),對非魔獸玩家也毫無用處。暴雪Bashiok:參考《星際爭霸2》收藏版,包含了《魔獸世界》寵物也不會讓你有損失的。玩家:他是說不要放魔獸的道具,換成其他和暗黑有關(guān)的東西。暴雪Bashiok:不會換成其他東西的,就算不放魔獸的東西,收藏版并不是一定要用其他東西來替代這個。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm

2010-04-18

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《暗黑破壞神3》祭壇改進 神殿效果可共享
有玩家對暗黑2中祭壇(Shrines)的作用方式和效果提出了新的改進意見,并建設(shè)性的提出了能量球(Power-Up orb)的概念,這一概念也得到了Bashiok的認可,并且告訴我們,曾經(jīng)暴雪確實考慮過這樣的設(shè)計。而這一藍貼中,我們收獲的最重要的信息是祭壇的效果將可以覆蓋一定范圍內(nèi)全隊的成員,而不是以前那樣誰使用則誰享受效果。這一改變在之前的幾次測試游戲中都是無法體現(xiàn)的。下面看下具體的藍貼:Bashiok: 神殿的效果會作用到距離內(nèi)的全隊人。至于“強化球”,我以前也想過,在一年多以前設(shè)計團隊也考慮過,不過不是作為神殿的替代品,而是作為強化卷軸或藥劑的替代品。因為我不是忘記使用這些卷軸或藥劑就是害怕浪費它們,所以就只是占著背包的空間。我在魔獸世界就是如此,所以當我意識到我永遠不會使用它們的時候,就把它們賣掉。顯然

2010-04-18

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暴雪釋疑《暗黑破壞神3》自動分配屬性點系統(tǒng)
有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖詢問游戲的屬性加值系統(tǒng)是否和《魔獸世界》中一樣,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖透露,角色升級時屬性點由系統(tǒng)自動增加,玩家將無法像前作一樣升級時獲得屬性點,然后自主分配到角色的各項屬性上。同時,雖然玩家不能直接控制基礎(chǔ)屬性的成長,但可以有其他途徑培養(yǎng)自己的角色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神3》中玩家升級時是否和《魔獸世界》一樣不能自己控制加哪些屬性?暴雪:部分上是這樣吧,我們把這一特性稱之為“自動升級”,玩家每次升級時屬性點自動上升。同時玩家可以有許多其他方法來自定義角色,比如用裝備和道具,就是一種途徑,此外還有其他的方法。就是說,玩家雖然無法在升級時自主控制屬性提升,但更多時候是用其他途徑來培養(yǎng)自己的角色。根據(jù)暴雪社區(qū)經(jīng)理的介紹來看,在《暗黑破壞神3》中培

2010-04-17

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《暗黑破壞神3》怪物將掉落增加屬性的魔法球
4月14日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖透露,《暗黑破壞神2》中玩家觸摸后會增加屬性的神壇將會有所改動,同時有可能改成由怪后掉落增加屬性的魔法球,在短時間內(nèi)增加玩家的各項屬性。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神2》里面的魔法神壇不好,只能給摸到它的玩家增加屬性,不如用魔法球替代神壇,讓玩家打怪后掉落獲得,有多少玩家就掉落多少個魔法球,這樣每個玩家都能享受到好處。暴雪Bashiok:《暗黑破壞神3》中的神壇是可以作用于所有玩家的,只要玩家在神壇周圍,就可都獲得神壇的增強法術(shù)。你說的魔法球,其實我都想過,而且早在一年多前設(shè)計師們已經(jīng)想到了。我們想到的是,不只是讓魔法球替代神壇,還要取代那些魔法卷軸和藥水。拿我自己來說,那些藥水和卷軸什么的,我基本上不會記得去用它們,它們的唯一作用就是占用我背包的空間,實

2010-04-17

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《暗黑破壞神3》法師能量系統(tǒng)透露
《暗黑破壞神3》官方論壇中,一玩家發(fā)帖說,巫醫(yī)應(yīng)該用巫毒值作為能量系統(tǒng),而魔法值應(yīng)該回歸給法師用。暴雪官方人員就此進行了解釋,并且透露說正在為法師設(shè)計一種不穩(wěn)定的能量系統(tǒng)。玩家:請用巫毒值作為巫醫(yī)的能量系統(tǒng),魔法值系統(tǒng)還是還給法師用吧。法師用魔法,這是老慣例了。暴雪 Bashiok:我們認為《暗黑破壞神3》中的法師和其他游戲中的法師職業(yè)不同,如果把法師的能量值系統(tǒng)設(shè)定為魔法值,那會受到來自對法師職業(yè)傳統(tǒng)認知的限制,所以不用。現(xiàn)在我們給法師設(shè)計的,是一種不穩(wěn)定的能量系統(tǒng),這個系統(tǒng)更符合《暗黑破壞神3》中的法師,無論是風格上還有能量系統(tǒng)機制上都更貼切。如果用魔法值作為法師的能量系統(tǒng),是無法達到我們現(xiàn)在達到的高度的。女巫師(女魔法師)原畫3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.raystadlerconstruction.com

2010-04-06

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暴雪愚人節(jié)開始:《暗黑破壞神3》官方稱將有驚喜
暴雪的Diablo官方推特稱,要給暗黑飯一個驚喜,但眼下只能展示畫面一角:下附文字“就快了”??紤]到暴雪有愚人節(jié)惡搞的傳統(tǒng),眾玩家紛紛表示情緒穩(wěn)定。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm

2010-04-01

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《暗黑破壞神3》女巫師高清技能展示視頻
暴雪近日公開了暗黑3女巫師的高清技能展示視頻與截圖,根據(jù)此前報道雖然巫師是暴雪最新公布的職業(yè),但也是暴雪認為設(shè)計最完善的職業(yè),下面就讓我們看看女巫師的風采吧。女巫師高清展示視頻暗黑3巫師五大技能展示

2010-03-05

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《暗黑破壞神3》藍貼:會有非常困難的地下城
有玩家發(fā)帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的話當回事。在他看來WOW中即使野隊(路人組起的隊伍)也能打通最難的副本。Bashiok做了回復。我知道暗黑3是做給所有人玩的,每個人應(yīng)該都能玩的轉(zhuǎn)。但是如果你們做一個像超級崔斯特瑞姆這樣的地方,那就讓它超級點!地獄就應(yīng)該是地獄!不要把它削弱地讓大家都能打通。不要讓游戲變得太容易!這在暗黑中還沒發(fā)生……但我只是害怕游戲太簡單了Bashiok:野隊不再是野隊。野隊和團隊以及工會之間的唯一區(qū)別就是人們并不都互相認識,也可能之前沒有在一個隊伍里完成過當前的任務(wù)。而且并非總是如此。你們有Vent(一個歐美玩家常用的語音軟件),你們有經(jīng)驗豐富的隊長(理想化的),你們需要貼出你們完成過的成就(看來D3貼成就也是肯定的了——譯者注),你們會通過裝備評分來證明至少你的裝備能夠為

2010-03-05

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暴雪無意中透露《暗黑破壞神3》武僧武器清單
近日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇詢問武僧是否適合用矛,以及關(guān)于武僧的武器技能的問題。暴雪社區(qū)經(jīng)理給出了武僧能用的武器清單,并透露不會有武器專用技能。下面是原帖翻譯。玩家:你們覺得武僧適合用矛么?如果武僧有一些用矛的技能,那么《暗黑破壞神3》的第5職業(yè)就不可能是亞馬遜那樣用矛/槍/弓的職業(yè)了。說到武器,有沒有只能在裝備了某種武器才能用的技能?如果沒有的話,就和《暗黑破壞神2》有了很大區(qū)別。暴雪Bashiok:現(xiàn)在武僧能用的武器有單手劍、戰(zhàn)斧、棍棒和拳套。雖然這個清單有可能會變動,不過應(yīng)該就是這些了。我們想把武僧塑造為精通于某幾類武器的職業(yè),并且其技能也是按照這么設(shè)定的。至于是否有裝備某武器才能用的技能,我不認為會有。玩家:尤其是在無法快速切換武器的情況下。暴雪Bashiok:呵呵,我就知道有人會說。玩家:我

2010-03-04

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《暗黑破壞神3》各職業(yè)進度情況
    Blizzcast 13期主要播報了SC2 beta的相關(guān)消息,同時也有D3言官Bashiok和WoW言官Zarhym就其各自所代表的游戲進行的一些談話。以下是官方消息:    第十三期的Blizzcast,我們將重點介紹近期推出的SC2 beta。我們對SC2的出品和游戲策劃師進行了采訪,就beta測試玩家以及所有SC社區(qū)玩家所期待的多人游戲模式進行討論。同時,開發(fā)者還提供給我們諸如單人戰(zhàn)役游戲,電競以及宏編輯機制的相關(guān)信息。在本期Blizzcast第二部分,通過WoW和Diablo社區(qū)負責人的對話,與大家分享D和W系列的將來走向。各角色進度    Zarhym:下面,其他系統(tǒng)做的怎么樣了?  

2010-03-03

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《暗黑破壞神3》部分技能將無法洗點
暗黑重分配系統(tǒng)Zarhym(《魔獸世界》社區(qū)經(jīng)理,同Bashiok一起主持這個環(huán)節(jié)):有玩家問屬性重分配系統(tǒng)是不是和《暗黑破壞神2》1.13版中的相同?Bashiok:不盡然。我們還在設(shè)計《暗黑破壞神3》的重分配系統(tǒng)。有些玩家可能不知道2代中屬性重分配系統(tǒng)的運作方式,我在這里介紹一下,比如當玩家完成邪惡洞穴任務(wù)時,可得到3次重分配機會,戰(zhàn)勝boss時也有可能掉落增加重分配機會的物品,用魔方也可合成這類物品。目前《暗黑破壞神3》的重分配系統(tǒng)還沒有定案,不過我們有幾個核心原則:一是,不能讓玩家只靠花錢就能更改自己的屬性點,雖然錢是重分配成本的一個主要組成部分。二是,不是所有技能都可以重置的,玩家只可對部分技能進行重新配點。并且重新配點的成本,會隨著游戲進度的深入變得越來越高,越來越難。這幾點核心原則確立后,屬性重分

2010-03-03

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《暗黑破壞神3》會是硬件殺手嗎?暴雪釋疑
有玩家問到有關(guān)D3配置的問題:我們是不是可以肯定《暗黑3》的最低配置需求肯定比《星際2》高?Bashiok:這個問題很夸張嗎?對《星際2》的測試參與者來說,我們確實有一個檢測系統(tǒng)基礎(chǔ)信息的程序。CPU、內(nèi)存、顯卡等等。這樣我們在發(fā)送betakey的時候就會根據(jù)大家的配置決定目標。這只是為了確保玩家能夠運行游戲,但也有一些是不根據(jù)游戲表現(xiàn)而指定的特殊硬件系統(tǒng)。所以我們只是想確保測試之前他們能夠運行游戲。我們也會讓更多層次硬件水平的人參加測試。我們也會邀請參加我們的比賽、嘉年華等等活動的人。暗黑3的測試也會遵循這些原則。開發(fā)中的《暗黑3》截圖

2010-03-02

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《暗黑破壞神3》最新消息:男女角色大不相同
許多玩家正關(guān)注著《星際爭霸2》之余,不忘關(guān)心一下另一套與之齊名的單機游戲《暗黑破壞神3》,而近期的《暗黑破壞神3》也受到了《星際爭霸2》的影響,有玩家開始詢問起一些關(guān)于游戲的開發(fā)狀況,硬體配備需求等問題。男女有別大不同?第一個問題提出,這是2月中旬被一名玩家建議的有趣提議,內(nèi)容描述近期剛調(diào)整過的野蠻人女性上,其延伸演變成是否能讓男性與女性角色有著更為不同的變化。例如男性野蠻人更強壯,血量更多;女野蠻人則是較為敏捷,精神力較強,但對于持久戰(zhàn)能力較不佳這樣。他指出,他期望玩家不僅能選擇外貌,也能因不同的性別有著不同的特性?!栋岛谄茐纳?》官方社群經(jīng)理Bashiok回應(yīng)表示,若是一開始將男女性別的屬性有所區(qū)分,那么一開始玩家就得面臨一項選擇,一但選擇之后,將會影響到后期的角色發(fā)展,重點是你還不一定知道這么做會對角色造

2010-03-02

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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