《暗黑破壞神3》給狩魔新手段得小提示
1,技能和符文系統(tǒng)低級別得符文一樣有他的存在價值,不一定就比高級別學(xué)會的符文差熟悉自己的技能用處,比你打到很多裝備都有用的多2,關(guān)于boss每個BOSS都有克制他的一套符文+技能3,游戲相關(guān)設(shè)定可以在里面打開技能詳細(xì)說明,有助于你對技能的選擇自由設(shè)定點開后,你的技能就不會再局限某個鍵位無法移動了同樣體系下的多個技能即可同時使用4,有時候,打敗你的不是boss,是延遲所以學(xué)會和同階段的玩家共同任務(wù)吧,加入公共聊天室是個不錯的選擇即使在美服,只要你用的是中文客戶端。加入聊天后遇到的基本都是中國人(不用擔(dān)心溝通問題)5,善用你的追隨者對于狩魔獵人,最好用的是圣殿騎士(他的主要屬性是力量和體力,想想我叫Mt吧)追隨者的技能通過重新訓(xùn)練即可重置。你可以隨時改變他的技能選擇6,注意你的戒律而不是憎恨因為后者會讓你輸出更高,
《暗黑破壞神3》惡魔獵手單刷煉獄屠夫個人心得
裝備刷的升無可升.我的配置是 噬魂箭+穿刺增加70%符文 元素箭+閃電球符文煙幕+減2秒冷卻符文 戰(zhàn)寵+3點憎恨符文 伺機(jī)待發(fā)+30%幾率沒CD符文 穿刺+流血符文.被動 百步穿楊 穩(wěn)固射擊 10碼+20%傷害寶寶 圣騎 最后一點天賦+每秒回一點增恨的那個這套技能 群殺,單殺都照顧到了 尤其是穿刺配合百步穿楊 初始暴擊傷害可以達(dá)到6W.非常適合放精英怪.屠夫戰(zhàn) 最重要的一點,也是好多DH的誤區(qū),不要讓屠夫離開你的視野.屠夫的招式不可怕,最可怕的是你不知道屠夫在干什么.好多玩DH的幾乎都是看中了DH可以遠(yuǎn)程殺人.越遠(yuǎn)越好,越遠(yuǎn)怪物跑過來的時間久越長,我就能多打幾下...其實這樣的思想非常不好.DH的優(yōu)勢是可以和怪物保持距.而不是拉開距離.這點在殺精英怪的時候尤其有用,比如精英怪的投彈,不要開了煙幕以后往后使勁跑,
《暗黑破壞神3》惡魔獵手各武器選擇方向
終于60級了,現(xiàn)在一個多重秒地獄的普通怪,煉獄也慢慢在混。寫下對各種武器心得單手弩:擁有最高的攻擊速度,最低的單次傷害,較高的暴擊擊率(被動)及憎恨生成率。這武器比較適合組隊時的站樁輸出,以及能站樁的輸出條件,因為他的高攻速,低傷害,是靠站樁的持續(xù)輸出來提升整體的DPS效率。如果你四處游擊,各種躲閃,DPS效率下降會很嚴(yán)重??梢允褂迷黾觽Φ膶毷皞υ斐傻母黝惒涣紝傩詠硖嵘咚傧碌膬?yōu)勢。雙手弩:擁有最高的單次傷害,最低的攻擊速度,較高的暴擊傷害(被動)。這武器是我現(xiàn)在比較喜愛的武器,因為不需要站樁式的輸出,比較靈活。高暴擊傷害配合每秒3%暴擊機(jī)率的被動,經(jīng)常是一下就能秒怪。缺點是憎恨生成比較緩慢??墒褂迷黾颖魝Φ难b備及寶石,能秒掉怪物,攻速的缺就不是缺點了。雙手弓:屬性介于雙手弩及單手弩之間,比較平衡的。
《暗黑破壞神3》隱藏關(guān)物品詳細(xì)介紹
彩虹關(guān),亞服的官方名稱為:歡樂谷。百度了好多教程,大多都是同一篇,翻譯的不太準(zhǔn)確,跟亞服游戲里對不上號,對我這樣的新手玩家造成很大困擾。自己試了好多次,才逐漸琢磨出來。給大家一個參考,個人之見,如有紕漏,歡迎指正。1.黑蘑菇第一幕大教堂一層中,隨機(jī)出現(xiàn)。這個由于是我升級的時候就拿到了,所以印象不深,參考的其他人的意見。2.李奧瑞克的脛骨選擇這個任務(wù),一直走下去會經(jīng)過李奧瑞克的狩獵場、李奧瑞克的前庭、然后到達(dá)李奧瑞克的宅邸,好了,這就是傳說中的李奧瑞克的莊園了。。。。進(jìn)了宅邸一樓樓梯右手邊的房間里,最里面有一個壁爐,隨機(jī)刷新。如果沒有,記得往里面走走,有一個傳送平臺,下次就可以直接傳送過來了。3.液體彩虹液體彩虹(Liquid Rainbow)- 第二幕的綠洲區(qū)域神秘洞穴( Mysterious Cave)的隨機(jī)
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO心得
鑒于本人煉獄沒通,以下看法都是地獄及以下怪物詞綴注意;禁錮/快速/轟炮/無敵/筑墻/護(hù)罩/傳送上排是只要出現(xiàn)就要注意的致死詞綴漩渦/分身/冰凍/吸血/秘法/結(jié)群/強(qiáng)命/火鏈上排是當(dāng)配合時機(jī)/詞綴才能發(fā)出成威力的次級詞綴骷髏王旋風(fēng)斬...這就是輸出的時機(jī)=_=移位斬...噩夢/地獄好像是跟蹤的需要用到魂步/普通是擺POSE那一邊的直線招骷髏...提供你靈魂收割的機(jī)會=_=煉獄煉獄的移位斬傷害提升 我這血量大概兩下死 不過不用怕 他會時不時召小弟來給你送血球注意在第二波骷髏出現(xiàn)的大概2秒左右他會釋放移位斬屠夫比較輕松的一個BOSS鉤子出手前會用大刀指向一個方向那個就是鉤子的方向地板發(fā)亮盡快躲避沖撞前會發(fā)出一個直線氣浪 躲避即可扇形鉤保持距離即可佐敦庫勒火球速度快 跑動中可回避減速立場 離開立場范圍即可落石 貌似是他
《暗黑破壞神3》煉獄Act3阿茲莫丹單人攻略
國際慣例先上圖左鍵:蜘蛛罐子 跳蛛符文右鍵:噬魂 吸血符文1 鍵:靈行術(shù) 回血符文2 鍵:妖術(shù) 回血符文3 鍵:王者之墻 增加范圍符文4 鍵:靈魂彈幕 凌空幽魂被動1 穿透迷霧 增加傷害被動2 叢林堅韌 減傷20%被動3 靈魂歸體 免死金牌裝備此場戰(zhàn)斗請把血量堆至3W左右即可,阿茲莫丹的火球不可能砸到你唯一能打到你的也就天花板掉磚頭與跟蹤射線
《暗黑破壞神3》煉獄Act3瑟蒂雅攻略
左鍵:毒液吹箭 3連符文右鍵:噬魂 吸血符文1 鍵:靈行術(shù) 回血符文2 鍵:妖術(shù) 回血符文3 鍵:王者之握 80%減速符文4 鍵:靈魂彈幕 凌空幽魂被動1 穿透迷霧 增加傷害被動2 叢林堅韌 減傷20%被動3 靈魂歸體 免死金牌裝備此場戰(zhàn)斗請把血量堆至3W5~4W左右,女王遠(yuǎn)程基本上是2W-3W之間的傷害(根據(jù)你抗性)。如果條件允許請選擇一雙加移動速度的鞋子。因為沒任何回魔被動所以自己要自帶30-40回魔。瑟蒂雅地面模式站位:如果沒小蜘蛛跟著你請小心跑至視野能看到女王的地方丟噬魂與吹箭,
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)煉獄經(jīng)驗心得
從暗黑3開服就開始瘋狂練級,一個星期前開始煉獄的生涯。如今正在開荒第二章,本人人品實在不行。到現(xiàn)在為止屬性還是各種坑。突然覺得一個人的力量總歸不如大家的。所以先分享下自己的經(jīng)驗,希望能讓準(zhǔn)備開荒煉獄和正在開荒玩家們少走點彎路。讓51徹底的開發(fā)起來。先上圖~下面我來說下幾點經(jīng)驗:1.如果不是趕進(jìn)度,請走遍地圖的每一個角落,清理每一批小怪和道具。因為所有的小怪都有可能爆極品裝備甚至是暗金級別的。(ps:暗金的裝備顯示跟土地的顏色一樣。如果不小心很容易疏忽,所以一般來說我都是開著一直顯示物品的設(shè)定的)2.如果RP不是非常好,請不要專注于鐵匠的打造裝備。因為這等于是暗黑2的賭博。最好的辦法就是不斷的攢錢然后去AH淘寶。3.掉落的血球請不要急著吃掉,要記住,每個血球都可能在你風(fēng)箏精英怪的時候救你一命。4.不要急著輸出,不
《暗黑破壞神3》煉獄難度生存指南
小生本是一屆苦逼巫醫(yī),噩夢地獄掙扎著沖到60,59級才SOLO了地獄大菠蘿。小生曾經(jīng)也刷了箱子,也在煉獄求了過屠夫的進(jìn)度,在第二章被各種普通怪物一下空血。也曾迷茫許久。也曾步入歧途。但,走不通的路,要停下來思考,是必然的。經(jīng)過小生2天時間研究和實踐后,以本人現(xiàn)在的感覺,應(yīng)該是走出來了。應(yīng)該確定了暗黑3現(xiàn)階段和一個月內(nèi)的屬性走向。小生的裝備情況就不提了,只是把大方向和大家聊一聊。如果問我現(xiàn)在情況如何,那么我也只能慚愧的說,只到煉獄第三章。不過這幾天小生一直在刷裝備,沒有過多的打進(jìn)度。如果要打進(jìn)度,應(yīng)該已經(jīng)到大菠蘿了?,F(xiàn)在小生可以單刷3人難度地獄幾乎所有藍(lán)金組合。單人難度直接碾壓沒有壓力。很多人肯定要問,為什么?!~人家痞子狼擬似BUG般的打法都不能保證碾壓,對不?很簡單,地獄難度所有藍(lán)金組合小怪打我都幾乎不掉血。
《暗黑破壞神3》武僧閃避擊中回血流經(jīng)驗
目前和尚無非3種流派:1、雙持閃避2、單手持盾堆抗3、雙手精氣恢復(fù)這三種流派我都嘗試過,除了第三種比較適合跟基友組隊之外,solo效率還是不如前兩種的目前箱子沒了,親女兒和DH都被砍了,因此我就在研究如何在第一章最大化的farm裝備來提升自己總結(jié)前兩種流派,閃避流的輸出要比單手持盾高,生存看人品,但是硬度要比單手持盾差很多因此我綜合兩種流派發(fā)現(xiàn)了新的一種可行方式,看下圖我的build目前DPS9000多,2W8HP,6000護(hù)甲,1500敏捷,320全抗,57閃避最最重要的,擊中生命恢復(fù) 900為什么說擊中生命恢復(fù)最重要呢,因為這套配置下來,可以發(fā)現(xiàn)回血能力極度缺乏,但是攻擊頻率非常高奔雷(雷霆一擊),打一拳可以跳2下傷害勁風(fēng)(雷電颶風(fēng)),開啟之后就會周期對周圍人造成攻擊,而且3層后的暴擊又出一個龍卷風(fēng)來造成傷
《暗黑破壞神3》煉獄難度多人模式下的一種武僧新思路
1:首先需要確保血量再4萬5以上,抗性在-傷50%以上,血量和抗性提高并不代表就能和前三個難度一樣,能無腦站樁輸出,血量和抗性的提高只是提高突發(fā)情況的容錯率。2:武器你需要一把高攻速,吸血和擊中回復(fù)生命的單手武器,這么做的目的在于使用伏魔破進(jìn)行群體aoe的時候,能稍微的回復(fù)丟失的生命值,同時也提高技能cd時的生存率。3:技能符文搭配如圖 1:無敵+加血 2:致盲+怪物互相攻擊 3:吸怪+恐懼 4:回血+護(hù)盾 左鍵伏魔破+減傷 右鍵治療+精氣回復(fù)在多人游戲里,武僧相比其他的3個遠(yuǎn)程輸出職業(yè)來說,有相對吃虧的地方,簡單點說就是你是一個近戰(zhàn),我在solo了煉獄模式的act1以后,覺得這個游戲如果這么玩,估計修理費(fèi)到act4能過千萬,于是刷了箱子湊了錢,打造了這么一個不能稱之為肉盾的控場武僧1技能留著保命逃跑 2和3技
《暗黑破壞神3》野蠻人的娛樂打法
聲明:本打法純娛樂用,對付成堆小怪效果不錯。目前進(jìn)度只在地獄ACT 1,后面能否適用還法驗證,不過感覺在地獄難度里應(yīng)該問題都不大。早上起來在首頁里看到一個娛樂的擲斧流,我也發(fā)一個昨天用的遠(yuǎn)程震地流吧。這打法氣勢宏大,打起來驚天動地,比較適合BB。想法:本人裝備不夠好,甲血抗都不高,在地獄里一天總要被圍死個5 6次,就想換個遠(yuǎn)程的打法,不再沖到人堆里變身砍了。打法限制:由于符文等級的原因,48級之后才能用;室外開闊地適用效果更好,地下城里對操作的要求更高;輸出不夠高,見到精英怪就快點跑吧。build配置:打法說明:技能里選擇了一下,155%DPS的震地猛擊遠(yuǎn)程效果不錯。傷害不低,還能把敵人擊退,還能AOE。48級時解鎖符文大地之力,砸一下只要15點怒氣,這個消耗能承受的起。接下來要關(guān)心怎么產(chǎn)生怒氣了。首先被動技能
《暗黑破壞神3》特殊回血流野蠻人
屬性技能成就剛剛打完比列, 覺著這個打法很有前途,前幾天看論壇某大大發(fā)的屬性比例和平衡屬性的技巧后昨天上午更改裝備降低DPS,提高護(hù)甲和血量。目前是4萬4的血。打比列是重頭到尾扛著打,只躲那個全屏傷害,其他傷害一概不躲。我打法的具體特殊之處是我使用的武器是677DPS的匕首擊中后回血500. 項鏈擊中后回血150.匕首120萬入手,項鏈80萬。完全依靠第一章刷裝備和錢得來。手套是攻擊速度的。其他的裝備全部都是體能和抗性還有力量。目前幾件裝備力量太高準(zhǔn)備打錢換成體力裝把血堆到5萬左右去打第三章。路上小怪的打法是多用跳躍和盾墻?;旧现灰愕难磕茉谶@2個技能的間隙中抗的住就可以了,不要想著留狂戰(zhàn)士。感覺乏力了就把狂戰(zhàn)士和盾墻一起開。到BOSS的時候CD沒好就等一下。技能的話都沒什么好說的。技能核心是圍繞狂亂的。畢
《暗黑破壞神3》1-60級巫醫(yī)升級之道
巫醫(yī)裝備推薦幾個巫醫(yī)裝備附加的比較好的屬性:智力巫醫(yī)的主要屬性,傷害的來源。不多說。體質(zhì)體質(zhì)是每個職業(yè)都需要的,堆血量,保平安。傷害往往傷害的附加比100點智力堆起來的傷害還要高。經(jīng)驗獲得率要想升級快,這個必須堆的高。到了60級就可以放棄,換魔法裝備獲得率的物品。法力最大值巫醫(yī)的藍(lán)回復(fù)很慢,需要堆。不然技能不夠用。法力回復(fù)同上,連續(xù)輸出的保證。魔法裝備獲得率到了60級開始刷裝備了。大家都懂的。1~30級 普通難度--召喚師1~30級,是體驗游戲劇情的部分。建議一個人單通。畢竟巫醫(yī)單通是很容易的。從頭到尾,并沒有什么困難的地方。1~10級,可以帶狗狗基本沒有什么困難。配合狗狗的爆炸技能,傷害非常高。11~20級,學(xué)會巨尸之后,可以放棄狗狗了。開始搭配。21~30級,配合寶寶基本可以無死亡通過第一難度。20級技能搭
《暗黑破壞神3》手把手教你不通關(guān)開啟全部過場動畫
關(guān)心劇情和美術(shù)的玩家可能已經(jīng)注意到了,暗黑3中的過場動畫是一個一個開啟的,并不是安裝游戲后直接就能觀看。經(jīng)過分析,在游戲啟動畫面的“動畫”選項中不用登陸戰(zhàn)網(wǎng)就可以觀看動畫了,那么可以斷定動畫開啟的信息是保存在本地而不是服務(wù)器的。經(jīng)過對比與查找,發(fā)現(xiàn)這個信息不是存在注冊表和 ProgramData 下,而是存放于我的文檔下的 Diablo III 目錄中,可以看到目錄中有一個Screenshots文件夾,用于存放游戲截圖,而D3Prefs.txt文件中存放的就包含動畫開啟信息。好了,羅嗦了這么多,看看怎么開啟全部動畫吧,在我的文檔中找到Diablo III文件夾,用記事本打開里面的 D3Prefs.txt 文件,修改圖中選中的四行后面的數(shù)值為 15:PlayedCutscene0 "15"PlayedCutsce