英國周銷榜:《死亡擱淺》是PS4今年首發(fā)第二暢銷游戲 不敵《往日不再》
新的一期英國實(shí)體游戲周銷榜又來了,這次小島秀夫的最新作《死亡擱淺》在英國實(shí)體游戲榜單中銷量位列第二,但是卻成為了PS4今年發(fā)售首周第二大暢銷游戲和第二大新IP,僅次于之前的《往日不再》,與《往日不再》相比,《死亡擱淺》的首發(fā)銷量比《往日不再》低了36%。 《死亡擱淺》小島秀夫自2015年的《合金裝備5:幻痛》之后的最新作品,《合金裝備5:幻痛》在發(fā)售之后成為了整個(gè)“合金裝備”系列最成功的游戲。本周英國實(shí)體榜單上《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》連續(xù)第三周蟬聯(lián)第一。動(dòng)視的這款大作延續(xù)了優(yōu)異的表現(xiàn),銷售額比去年的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》高出了26%。《死亡擱淺》的到來將任天堂最新的Switch游戲《路易吉洋館3》從第2名擠到了第4名,周銷量下降了59%。EA的新作《極品飛車21:熱度》本周排名第五,與2017年的《極品
小島:《死亡擱淺》在美國批評更多 因?yàn)槊绹烁矚gFPS
最近小島在接受意大利媒體Tgcom24采訪時(shí)談到了《死亡擱淺》媒體初期評價(jià)問題。盡管《死亡擱淺》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,但也有不少低分,大部分來自于美國媒體。小島將這歸咎于美國玩家更喜歡玩第一人稱射擊游戲,而《死亡擱淺》用小島的話說,則是“飛得更高一些”。 小島表示:“我必須說《死亡擱淺》收到了盛贊,特別是在歐洲和日本。而在美國,我們這里的批評聲音更多一些??赡軐δ承┟襟w和玩家來說,這是一個(gè)難以理解的游戲。美國人非常喜歡FPS游戲,而《死亡擱淺》恰恰不是,它飛的更高一些。我總是嘗試創(chuàng)造新的事物,有爭議和討論都是沒關(guān)系的,但必須得說意大利人或法國人有著不一樣的藝術(shù)感知,讓他們能欣賞這類的原創(chuàng)作品,不光是在游戲,而且也包括電影?!睂τ诠ぷ魇椅磥淼姆较颍u表示希望能跨越獨(dú)立游戲和3A游戲之間的
小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創(chuàng)新必然如此
《死亡擱淺》發(fā)售以來媒體和玩家評價(jià)兩極分化很嚴(yán)重,對此小島秀夫首次進(jìn)行了回應(yīng)。目前《死亡擱淺》在綜合評測網(wǎng)站Metacritic的評分是83,共收錄83條評測,其中有15個(gè)滿分。所以可想而知低分的評價(jià)也很多。用戶評分也是同樣的兩極分化,好評和差評都已過千,目前的用戶平均分是6.7。在接受媒體采訪時(shí),小島秀夫表示他早就預(yù)計(jì)到了《死亡擱淺》會引起兩極分化的反應(yīng),“當(dāng)你嘗試創(chuàng)新的時(shí)候,必然發(fā)生這種事。” 他表示,希望在5到10年以后,當(dāng)人們再次回顧這款游戲的時(shí)候,會對它感到眷戀?!皩ξ襾碚f,目前人們對游戲的反應(yīng)并不是新鮮事。在設(shè)計(jì)《合金裝備》系列作品的時(shí)候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內(nèi)容,或者展示新的系統(tǒng)和玩法。所以我的設(shè)計(jì)方式一直都是一樣的。我對目前《死亡擱淺》玩家的個(gè)人感受是,我相信肯定會同時(shí)有好評和差評,當(dāng)
傳聞:《死亡擱淺》將發(fā)布DLC 新增RAID模式
《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,雖然大多數(shù)玩家都還沒打通關(guān),但卻已經(jīng)開始有玩家期待后續(xù)內(nèi)容了。小島工作室目前并未公布任何DLC計(jì)劃,但現(xiàn)在有傳聞稱有相關(guān)售后計(jì)劃泄露。Reddit用戶okdaydreamer表示,“一個(gè)非??煽康南碓础狈Q《死亡擱淺》將會在2020年夏季發(fā)布DLC,這個(gè)時(shí)間與PC版發(fā)售同步。傳聞還表示這個(gè)DLC擴(kuò)展包的名字叫做“1998年9月”,將新增某種RAID模式。很有可能這將是一款付費(fèi)DLC,還將從本體結(jié)局的時(shí)間點(diǎn)開始,繼續(xù)講述后面的故事。當(dāng)然以上信息皆為傳聞,未經(jīng)官方證實(shí)。不過在發(fā)售PC版的同時(shí)推出DLC顯然是很合理的做法,可以讓PC版有更高的入手價(jià)值?!端劳鰯R淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺,預(yù)計(jì)2020年夏季登陸PC平臺。
小島秀夫喜獲吉尼斯世界紀(jì)錄:粉絲數(shù)最多的游戲監(jiān)督
小島秀夫監(jiān)督脫離Konami后的首款大作《死亡擱淺》在11月8日終于正式發(fā)售,玩家們在十分兩極分化的各方評測帶領(lǐng)下,一齊投入了建設(shè)全美高速公路,讓快遞普及到每個(gè)角角落落的基建事業(yè)。而小島秀夫本人也在今日喜提兩項(xiàng)比較另類的吉尼斯官方認(rèn)證記錄,為《死亡擱淺》這款游戲的熱度再添一把火。 小島工作室官方推特:“小島秀夫監(jiān)督在今日被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證為推特和Instagram粉絲數(shù)最多的游戲總監(jiān)!” 為給《死亡擱淺》的發(fā)售造勢,本周小島秀夫一直在全世界奔波,開展“Wrold Strand Tour”的《死亡擱淺》世界巡演宣傳之旅,而在旅途中收獲這么一個(gè)游戲監(jiān)督界獨(dú)一份的殊榮,想必也十分高興。截至發(fā)稿,小島秀夫個(gè)人的兩個(gè)推特賬號分別由80.8萬和282萬粉絲(一個(gè)日文號一個(gè)英文號),而在Ins上擁有90.6萬粉絲。
《死亡擱淺》在Twitch上的直播觀看量接近LOL二倍
雖然現(xiàn)在還不知道《死亡擱淺》的實(shí)際銷量如何,但至少我們可以看到,這款高期待大作發(fā)售以后,直播觀眾是非常多的,幾乎是最熱門的直播游戲的觀眾數(shù)量的二倍。目前,《死亡擱淺》在Twitch直播平臺上的觀看人數(shù)為18.2萬人,這個(gè)數(shù)字基本上是平時(shí)人氣冠軍LOL的二倍。當(dāng)然,對于一款單機(jī)游戲來說,這種暫時(shí)的熱度不能維持太久,目前《死亡擱淺》也沒有公布DLC和售后內(nèi)容的計(jì)劃。雖然時(shí)間很短,但能夠在直播平臺上獲得如此高的人氣也算是一次小小的成功了?!端劳鰯R淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺,預(yù)計(jì)2020年登陸PC平臺。
索尼旗下工作室推特發(fā)圖 慶?!端劳鰯R淺》正式發(fā)售
《死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然存在爭議,但不得不承認(rèn),能夠在發(fā)售之前和之后全都引起話題和爭議,也算是它的成功。作為一款PS4限時(shí)獨(dú)占游戲,索尼旗下的其他制作組向《死亡擱淺》表示了祝賀。正在開發(fā)《對馬島之鬼》的Sucker Puch和開發(fā)了《地平線:零之黎明》并向小島工作室免費(fèi)提供引擎的Guerrilla工作室紛紛在推特上表達(dá)了喜悅。Guerrilla :“踏上重新連接世界的旅程!恭喜我們在小島工作室的朋友們,《死亡擱淺》順利發(fā)售!我們對我們兩家工作室之間的強(qiáng)大紐帶感到自豪,我們很榮幸能夠在如此優(yōu)美的游戲的幕后開發(fā)工作中獻(xiàn)出綿薄之力?!盨ucker Punch :“恭喜小島秀夫和小島工作室的團(tuán)隊(duì),正式發(fā)售《死亡擱淺》。如果BB需要額外保護(hù),請用我們的劍?!盙uerrilla工作室不僅為《死亡擱淺》提供了引擎,而且
互撕現(xiàn)場:《死亡擱淺》Metacritic遭遇好評與差評雙重轟炸
《死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,眾多玩家紛紛化身快遞員,在災(zāi)難末世的美國土地上翻山越嶺。自從11月1日評測解禁以來,本作的評價(jià)就呈現(xiàn)兩極分化,不過綜合評價(jià)網(wǎng)站Metacritic上的總分基本傾向于好評,目前的的媒體分是83分。不過M評的用戶評分則是另外一番景象,目前正處于拉鋸戰(zhàn)之中。和媒體評價(jià)一樣,玩家們對《死亡擱淺》的評價(jià)也呈兩極分化,目前平均分6.5,其中有1037個(gè)好評和749個(gè)差評。給出差評的玩家大多數(shù)詬病的是“過于高調(diào)的前期宣傳,期待過高的快遞模擬”或者“這應(yīng)該是游戲而不是電影”。老實(shí)講,其實(shí)《死亡擱淺》的前期宣傳并不算天花亂墜,E3和科隆展會上的演示都比較準(zhǔn)確地反映了實(shí)際游戲情況,而宣傳手法也基本靠小島秀夫的個(gè)人號召力——他自己發(fā)推特,媒體跟進(jìn)報(bào)道。但顯然還是有玩家覺得受到了欺騙,單純不喜歡這款游戲。而好
小島秀夫公布《死亡擱淺》插畫 原案風(fēng)格大不相同
今天索尼互動(dòng)娛樂舉辦的直播活動(dòng)中,小島秀夫透露了一些關(guān)于《死亡擱淺》的幕后消息。我們還看到了一批游戲設(shè)計(jì)階段的概念插畫,包括Sam的外觀,F(xiàn)ragile的雨傘,城市景觀等。小島表示,他想要營造的眾多內(nèi)容之一,是旅行的景色和孤獨(dú)感。這個(gè)概念融入了整個(gè)大背景,也嵌入了開發(fā)過程。可以說這是《死亡擱淺》世界搭建的脊梁。小島秀夫還透露,游戲設(shè)計(jì)曾經(jīng)歷過大幅改動(dòng),游戲中獨(dú)特的地形穿越體驗(yàn)原本是完全不同的?!捌鋵?shí),我們此前展示的預(yù)告片里,Sam的旅行方式和最終作品是完全相反的,曾經(jīng)的設(shè)計(jì)中,他穿著厚重的裝甲,拿著許多設(shè)備和武器,允許他在各種地形上跳躍攀爬。但這并不是什么新穎的設(shè)計(jì)。所以在設(shè)計(jì)過程中,我決定拿掉這個(gè)部分?!?/div>
《死亡擱淺》再推新廣告 展示PS4 Pro強(qiáng)大機(jī)能
昨天是許多PS4玩家期盼已久的日子,小島秀夫單飛后的高期待大作《死亡擱淺》終于首發(fā)登陸PS4,同時(shí)索尼也公布了一段PS4 Pro的廣告影片。 這段影片展示了一個(gè)悲傷的世界,洪水、破敗和混亂取代了我們熟知的人類文明,最后找到根源,是一名玩家正在用PS4 Pro玩《死亡擱淺》。最后打出PS4 Pro的宣傳口號和廣告?!端劳鰯R淺》現(xiàn)已登陸PS4,計(jì)劃2020年擇日登陸PC。這個(gè)周末你是否打算暢玩《死亡擱淺》?歡迎留言討論。
《死亡擱淺》PC版Steam、Epic雙平臺同步開放預(yù)購
新資訊更新:Epic商城《死亡擱淺》預(yù)購價(jià)幾經(jīng)波折,目前暫時(shí)定格在41.99美元(約合人民幣294元)的價(jià)位。 原報(bào)道:繼上周505Games宣布將發(fā)行小島秀夫(HideoKojima)新作《死亡擱淺》(Death Stranding)的PC版本后,今日(11月9日)全球發(fā)行商505Games表示游戲?qū)⒃?020年夏季同時(shí)發(fā)售于Epic Games平臺與Steam平臺。PC版本的《死亡擱淺》(Death Stranding)預(yù)購現(xiàn)已開啟。 《死亡擱淺》Steam商城國區(qū)預(yù)購價(jià)為298元——Steam商城鏈接:點(diǎn)我傳送。 《死亡擱淺》Epic游戲商城國區(qū)預(yù)購價(jià)為30.99美元(約合人民幣217元)——Epic商城鏈接:點(diǎn)我傳送。 據(jù)Steam商城及Epic商城頁面信息顯示,《死亡擱淺》PC版支持簡體中文/繁體中
這游戲如果不拿年度游戲,我第一個(gè)不服
「繩索」和「棍棒」是人類最早發(fā)明的兩種工具,繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早朋友,皆由我們創(chuàng)造,有人類的地方就有繩索與棍棒。不要誤會,這么哲學(xué)的話當(dāng)然不是我說的。這段話來自日本文學(xué)代表人物安部公房的作品《繩》,同時(shí)也是《死亡擱淺》想要探索和傳達(dá)的核心理念。 死亡擱淺所以,《死亡擱淺》是個(gè)什么游戲?在某個(gè)虛構(gòu)的未來,世界各地發(fā)生了神秘的爆炸,觸發(fā)了一連串「死亡擱淺」事件,改變了整個(gè)世界。從那之后,天上動(dòng)不動(dòng)就會開始下「時(shí)間雨」,所有被它淋濕的物體時(shí)間流速會變快。金屬會很快腐蝕并生銹,植物會迅速開花然后凋謝,人類則會立刻衰老然后死亡。 前一秒還是鮮肉帥哥 下一秒就變成糟老頭子但最可怕的不是「時(shí)間雨」,而是「擱淺物」。如果把一個(gè)人的死亡比喻成回歸生命之海,那么「死亡擱淺」就和字面意思一
俄羅斯零售商被索尼罰款100萬 因員工發(fā)售前偷拿《死亡擱淺》回家玩
之前,我們曾經(jīng)報(bào)道過索尼在全球范圍內(nèi)嚴(yán)打《死亡擱淺》劇透和偷跑行為,近日,俄羅斯的一家索尼零售商就撞到了槍口上,他們倉庫的一名員工因?yàn)樵诎l(fā)售前偷拿了一份《死亡擱淺》回家游玩,被索尼抓住,不僅這名員工被開除,這家零售商也被罰款100萬盧布(約合人民幣11萬元)。 據(jù)國外媒體RT報(bào)道,索尼在俄羅斯的一家零售商出現(xiàn)了這樣的狀況,一名員工在這家俄羅斯零售商倉庫的一批庫存中看到了有《死亡擱淺》,于是就順手把游戲帶回家游玩。結(jié)果,這名倉庫員工在自己的PS4上激活游戲之后,索尼那邊立馬收到了警報(bào)(因?yàn)槭窃谟螒虬l(fā)售前),隨后,索尼追蹤了這名倉庫員工,發(fā)現(xiàn)他是一位狂熱的小島粉絲,而這一次簡短的調(diào)查,最終導(dǎo)致這家俄羅斯零售商被罰款100萬盧布。這名員工最終被解雇了,但這對索尼來說還不夠,這家零售連鎖店不僅被罰了錢而且聲譽(yù)也遭受了損
弩哥更逼真了!《死亡擱淺》之前預(yù)告 vs 實(shí)際游戲畫面
《死亡擱淺》今日(11月8日)正式在PS4平臺解鎖,外媒Gamespot公布了一段《死亡擱淺》之前E3 2016、TGA 2017上預(yù)告與游戲?qū)嶋H過場畫面的對比,從對比中可以發(fā)現(xiàn),弩哥的形象更加真實(shí)了,但是細(xì)節(jié)略有缺失,整體效果還是要更好的?!端劳鰯R淺》預(yù)告 vs 實(shí)際游戲畫面: 《死亡擱淺》是由小島工作室制作、索尼發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,也是小島秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戲中的世界在經(jīng)歷了神秘的爆炸之后,引發(fā)了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡擱淺”,導(dǎo)致整個(gè)地球變得面目全非。玩家將穿越在災(zāi)后的美國,嘗試將支離破碎的世界重新“鏈接”在一起。視頻截圖: 《死亡擱淺》已于今日(11月8日)在PS4平臺解鎖,2020年夏季初將登陸PC平臺。
《死亡擱淺》通關(guān)時(shí)間:主線任務(wù)平均耗時(shí)42.25小時(shí)
小島秀夫萬眾期待的超級大作《死亡擱淺》今日(11月8日)正式發(fā)售了,之前為本作打出6.8分的IGN也公布了玩過游戲4位編輯的通關(guān)時(shí)間,主線任務(wù)平均耗時(shí)42.25小時(shí)。 IGN《死亡擱淺》評測撰稿人Tristan Ogilvie公布了自己的通關(guān)時(shí)間:超過了42個(gè)小時(shí),但是之前他錯(cuò)過了一些可選的任務(wù),之后又游玩了10個(gè)小時(shí),游戲的總時(shí)間達(dá)到了52個(gè)小時(shí)。Tristan Ogilvie表示如果玩家想為主角解鎖更多工具升級和太陽鏡等等物品的話,可能還要花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí),但是目前Tristan Ogilvie已經(jīng)對毫無興趣,劇情對他也沒有了吸引力。另一位編輯Mitchell Saltzman表示自己花費(fèi)了48個(gè)小時(shí)才到達(dá)了《死亡擱淺》的終點(diǎn),他表示自己在主線任務(wù)上花費(fèi)了40個(gè)小時(shí)左右,剩余的時(shí)間都花在了支線任務(wù)上。IGN主