《奪寶奇兵:古老之圈》開(kāi)發(fā)者“很高興”游戲登陸PS5
在此前舉辦的科隆國(guó)際游戲展 Gamescom 開(kāi)幕夜直播期間,微軟確認(rèn)其第一方工作室的游戲《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸對(duì)家的主機(jī)平臺(tái) PS5。最近在接受 Eurogamer 采訪時(shí),游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 和設(shè)計(jì)總監(jiān) Jens Andersson 對(duì)于游戲登陸 PS5 給出了自己的想法。 兩人都未透露微軟做出游戲 Xbox 短暫的獨(dú)占期結(jié)束后登陸 PS5 主機(jī)的決策細(xì)節(jié)。相反,它們對(duì)于游戲?qū)⒌顷懜嗥脚_(tái)感到非常興奮。Torvenius 表示:“從(工作室)MachineGames的角度來(lái)看,我們對(duì)明年也能登錄 PlayStation 感到非常興奮。玩這款游戲的人越多,越多的人能夠看到我們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目投入的所有熱情和熱愛(ài)以及所有的辛勤勞動(dòng)成果,我們就越開(kāi)心?!盇ndersson 補(bǔ)充說(shuō),這是工
《奪寶奇兵:古老之圈》里印第安納不可能成為槍手
在科隆游戲展上,開(kāi)發(fā)者們更詳細(xì)地介紹了《奪寶奇兵:古老之圈》是如何在他們之前的游戲(如新《德軍總部》和《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场罚┑幕A(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作的。MachineGames的設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森說(shuō):“印第安納·瓊斯,他不是一個(gè)槍手,對(duì)吧?他不會(huì)在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠(yuǎn)不可能是一個(gè)射擊游戲,也不應(yīng)該是一個(gè)射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的?!边@就是與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》的聯(lián)系所在:安德森(他于2022年加入)與MachineGames的創(chuàng)始人一起為范·迪塞爾飾演的強(qiáng)壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線冒險(xiǎn)游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱近戰(zhàn)格斗。這是一個(gè)強(qiáng)大的血統(tǒng),但故事也不止于此:印第安納·瓊斯與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中殘酷的監(jiān)獄刀戰(zhàn)和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。安德森解釋說(shuō):“他不是一個(gè)戰(zhàn)士,那不是他的本
《奪寶奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍華德的夢(mèng)想
陶德·霍華德長(zhǎng)久以來(lái)一直懷揣著制作一款現(xiàn)代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時(shí)候,霍華德透露他十多年來(lái)一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項(xiàng),而他終于憑借MachineGames開(kāi)發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》實(shí)現(xiàn)了這一愿望。看起來(lái)霍華德無(wú)疑是這款即將推出的游戲背后的推動(dòng)力量,因?yàn)樵赬box的科隆游戲展直播活動(dòng)中,他的這一想法再次被提及。在對(duì)MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯和設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森的采訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。托維紐斯開(kāi)始說(shuō)道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著這個(gè)長(zhǎng)期的愿景和夢(mèng)想,想要制作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》游戲。他有機(jī)會(huì)從敘事的角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門(mén)提出他的核心想法。他們對(duì)此也非常興奮,然后陶德把這個(gè)項(xiàng)目帶到了MachineGam
《奪寶奇兵:古老之圈》重玩功能曝光 現(xiàn)場(chǎng)演示欣賞
了解到《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)售日期及其登陸PS5平臺(tái)的消息后,MachineGames再次向我們介紹了在這款全新冒險(xiǎn)游戲中,玩家將可以體驗(yàn)到的部分內(nèi)容。在接受采訪時(shí),設(shè)計(jì)總監(jiān)Jens Andersson談到了游戲豐富的可選內(nèi)容以及玩家返回已探索過(guò)區(qū)域的能力:“由于這是一款開(kāi)放式游戲,因此我們?cè)诳芍貜?fù)游玩性方面考慮得與《德軍總部》系列作品略有不同。在這款游戲中,我們將允許玩家回去重新探索之前去過(guò)的區(qū)域,以便真正發(fā)掘所有隱藏的內(nèi)容?!?完成游戲100%并解鎖所有內(nèi)容的方法之一是填滿印第安納·瓊斯的旅行日志,里面記錄了他所有的筆記和照片?!拔覀兊南敕ㄊ牵?dāng)它真正完成時(shí)……這就意味著你已經(jīng)100%通關(guān)了游戲并看到了所有可以看的東西?!盇ndersson還澄清,重新訪問(wèn)先前區(qū)域的能力類(lèi)似于故事章節(jié)選擇功能。Ander
Xbox老板斯賓塞解釋為何《奪寶奇兵:古老之圈》會(huì)登陸PS5
在科隆游戲展開(kāi)幕夜現(xiàn)場(chǎng)期間,微軟宣布《奪寶奇兵:古老之圈》將于2025 年春季登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼家的 PS5 平臺(tái)。這一消息引得許多 Xbox 主機(jī)玩家感到不滿,特別是最近微軟正全力推進(jìn)將自家獨(dú)占游戲發(fā)布至其他平臺(tái)的策略。這讓許多人認(rèn)為他們對(duì) Xbox 平臺(tái)的投資很不值得。Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在公布消息的第二天接受了采訪,并被問(wèn)及讓游戲登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)而不獨(dú)占的決定。斯賓塞在微軟科隆直播期間表示:“我們的 IP 正在變得越發(fā)強(qiáng)大。今年我們的 Xbox 主機(jī)玩家數(shù)量和以往一樣多。所以我審視這部游戲是就想,我們的主機(jī)玩家數(shù)量正在增加,我們的 IP 一如既往的強(qiáng)大。”“我們是在經(jīng)營(yíng)一家企業(yè)。在微軟的內(nèi)部,這是絕對(duì)的事實(shí),對(duì)于我們必須回饋公司的成果來(lái)說(shuō),我們的標(biāo)準(zhǔn)很高。因?yàn)槲覀儚墓镜玫降闹С值乃剑约拔覀円虼?/div>
《奪寶奇兵:古老之圈》12/9登陸XS/PC 明年登陸PS5
發(fā)行商 Bethesda Softworks 和開(kāi)發(fā)商 MachineGames 宣布,《奪寶奇兵:古老之圈》將于 12 月 9 日推出 Xbox Series和PC 版(通過(guò) Steam 和 Microsoft Store),隨后于 2025 年春季推出 PlayStation 5。游戲還可以通過(guò) Xbox Game Pass 獲得。 PlayStation 5 版是最近才公布的。 關(guān)于這款游戲在《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲中,探索歷史上最偉大的謎團(tuán)之一吧,游戲背景在1937年,故事設(shè)定在《Raiders of the Lost Ark?》和《The Last Crusade?》之間,平靜的世界下波濤暗涌,邪惡勢(shì)力正在追尋源自古老之圈的遠(yuǎn)古力量秘密。唯有一人可以阻止他們——那就是印第安納·瓊
曝《奪寶奇兵:古老之圈》將于2025年登陸PS5
據(jù)業(yè)內(nèi)舅舅Nate the Hate爆料,Xbox第一方大作《奪寶奇兵:古老之圈》將在2025年登陸PS5平臺(tái)。他指出該作將以限時(shí)主機(jī)獨(dú)占的形式在今年12月發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X|S。他在X上寫(xiě)道:“在限時(shí)獨(dú)占窗口到期后,《奪寶奇兵:古老之圈》將計(jì)劃在2025年上半年登陸PS5?!鄙现苡袌?bào)道稱,微軟正準(zhǔn)備宣布計(jì)劃將另一款大型Xbox獨(dú)占游戲帶到PS5上。當(dāng)時(shí),外媒Windows Central稱傳聞中的消息很可能是《奪寶奇兵:古老之圈》?!秺Z寶奇兵:古老之圈》于2021年1月公布,由《德軍總部》系列背后的瑞典開(kāi)發(fā)商Machine Games打造。雖然最初計(jì)劃登陸多主機(jī)平臺(tái),但后來(lái)確認(rèn)該游戲?qū)⑹荴box和PC獨(dú)占,并首發(fā)登陸Game Pass。2021年微軟以75億美元收購(gòu)了B社母公司Zeni
《奪寶奇兵:古老之圈》不會(huì)延期 仍將在今年內(nèi)推出
《奪寶奇兵:古老之圈》計(jì)劃于2024年某個(gè)時(shí)候發(fā)售,但具體發(fā)售日期一直沒(méi)有確定。隨著時(shí)間推移,許多人猜測(cè)這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?qū)⒀悠诎l(fā)售。近日知名爆料人Tom Henderson透露,這款游戲仍將在2024年內(nèi)發(fā)售。 Tom Henderson表示,《奪寶奇兵:古老之圈》發(fā)售日期將在8月20日Gamescom科隆游戲展開(kāi)幕之夜上公布。最近官方證實(shí),MachineGames和Bethesda將在科隆展活動(dòng)中展示《奪寶奇兵:古老之圈》新內(nèi)容?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將登陸XSX/S和PC平臺(tái)。游戲故事發(fā)生在1937年,考古學(xué)家兼冒險(xiǎn)家印第安納·瓊斯卷入了一場(chǎng)難以理解的神秘事件中,他需要在全球各地探險(xiǎn),包括埃及、泰國(guó)和喜馬拉雅山脈。玩家將使用鞭子戰(zhàn)斗,并解決謎題。游戲更注重玩家的自主決策。
《奪寶奇兵:古老之圈》科隆展將呈現(xiàn)新外觀
Gamescom開(kāi)幕夜現(xiàn)場(chǎng)主持人GeoffKeighley證實(shí),MachineGames的《奪寶奇兵:古老之圈》將在展示會(huì)上獲得“新外觀”。這意味著什么還有待觀察,之前已經(jīng)有該游戲?qū)⒂?2月發(fā)行的傳言,預(yù)計(jì)屆時(shí)將公布確切的發(fā)行日期。根據(jù)傳奇電影系列(《奪寶奇兵3》之后的所有內(nèi)容除外)改變,《古老之圈》發(fā)生在1937年??脊艑W(xué)家/冒險(xiǎn)家印第安納·瓊斯卷入了這一同名神秘事件,這一事件發(fā)生在全球各地,如埃及、泰國(guó)和喜馬拉雅山。今年六月的Xbox游戲展示會(huì)上展示了部分對(duì)抗場(chǎng)景。盡管有一些第三人稱場(chǎng)景,但這實(shí)際上是一款第一人稱游戲。玩家將四處潛行,使用瓊斯的標(biāo)志性鞭子,并解開(kāi)謎題(包括一些可選謎題)。盡管采用了電影式的表現(xiàn)手法,但它的劇本感并不強(qiáng),而且強(qiáng)調(diào)玩家的選擇?!秺Z寶奇兵:大圓環(huán)》目前定于今年12月推出 Xbox
分析稱《奪寶奇兵:古老之圈》將于今年11月發(fā)售
根據(jù)微軟發(fā)布的Xbox第一方游戲發(fā)售安排,今年1月才公布的新作《奪寶奇兵:古老之圈》確認(rèn)于年內(nèi)發(fā)售,而根據(jù)最新的推測(cè),這款游戲被安排在了今年11月。此前科技媒體The Verge記者Tom Warren預(yù)測(cè)《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月發(fā)售,然而當(dāng)時(shí)這個(gè)發(fā)售窗口是在假設(shè)《宣誓》也在2024年發(fā)售的基礎(chǔ)上。考慮到《宣誓》已經(jīng)跳票到2025年2月,因此Tom Warren認(rèn)為在《宣誓》跳票后,《奪寶奇兵》的發(fā)售窗口應(yīng)該會(huì)被提前,也就是從12月提前到11月。根據(jù)上圖,微軟今年10月已經(jīng)被安排了兩個(gè)大作——《暗黑4:憎恨之軀》(10.8)和《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》(10.25),因此《奪寶奇兵》這個(gè)重要IP只能在11月或12月推出。而11月有《微軟飛行模擬2024》(11.19),和《奪寶奇兵》不是一個(gè)游戲類(lèi)型,
《奪寶奇兵:古老之圈》總監(jiān)表示 曾花費(fèi)無(wú)數(shù)小時(shí)重溫系列電影
《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲總監(jiān)近日在接受采訪時(shí)透露,為了制作這款游戲,他們花費(fèi)了無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)來(lái)重溫系列電影,這才有了預(yù)告片中十分懷舊且經(jīng)典的風(fēng)格??紤]到整個(gè)系列從1981年的《奪寶奇兵1:法柜奇兵》開(kāi)始,至2023年的《奪寶奇兵5:命運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)》一共拍了5部電影,時(shí)間跨度也較大,因此游戲總監(jiān)杰克·古斯塔夫森(Jerk Gustafsson)強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)回顧了與游戲(背景及時(shí)間線設(shè)定在這兩部電影之間)最接近的兩部電影,“即《奪寶奇兵1:法柜奇兵》和《奪寶奇兵3:圣戰(zhàn)奇兵》”。此外MachineGames方面還透露在制作《奪寶奇兵:古老之圈》的過(guò)程中,與盧卡斯影業(yè)建立了“無(wú)價(jià)”的合作伙伴關(guān)系,制作總監(jiān)約翰·詹寧斯(John Jennings)還補(bǔ)充說(shuō),能夠接觸到“幾十年來(lái)一直與印第安納瓊斯合作的人”真是“太棒了”。而除了聽(tīng)