《暗黑血統(tǒng)2》通關后及之后劇情分析
好不容易全收集,二周目通關了,說實話游戲不錯個人感覺比一代做得好,至少裝備什么的能自選了,死亡哥也比較給力,通篇渲染出對戰(zhàn)爭哥的無限基情,情理并茂充分地教導我們關鍵時刻還是要看基友!好了閑話就這么多,說點玩過后對劇情的一點想法,暗黑血統(tǒng)2故事主要時間段應該是從戰(zhàn)爭哥被議會囚禁,地球滅亡的100年后期開始,到戰(zhàn)爭復活,打碎第七封印為止,介紹了死亡哥為給基友平反,走上了復興、不是,復活人類的偉大歷程,一路過關斬將最后以犧牲自己及拿非利人的靈魂為代價成功完成任務的故事,但是,注意了這一切都是死亡哥自己做的,并沒有事先征得議會的同意(這點可以看看對戰(zhàn)薩麥爾的劇情動畫就知道了);這說明至少不是一個天啟四騎士開始撇開議會順應自己堅持的“公平”、“正義”理念行事了。其次,死亡哥已經完成了復活人類的任務為什么最后戰(zhàn)爭召喚天啟四
《暗黑血統(tǒng)2》不用技能激情砍殺拉古爾視頻
拉古爾這個boss的攻擊技能是整個游戲里較多的,打起來甚爽,下面做下技能介紹普通攻擊:傷害都不是很高強力抓擊~~~此技能抬手抓人速度中等,很好躲避龍頭撞擊~~~這個技能要注意,動作幅度不大,速度也偏快,不是很好躲龍尾橫掃~~~如果玩家移動到boss側身或者身后,boss就會出此招,攻擊速度很快,范圍很大為側身180,注意躲避技能攻擊:群體冰凍~~~跳躍后以自身360度范圍冰凍魔法,動作幅度大比較好躲避冰凍龍撲~~~一個跳躍動作,然后撲向玩家,范圍為正前方小圈,漏洞大很好躲避迅龍疾馳~~~這個技能要玩家離得遠了boss才會用,奔跑撞擊玩家,兩側躲避跟蹤群冰~~~當血量達到5分之4的時候第一次放這個技能,先前延遲動作,然后boss會疾馳到墻邊隨機兩個小坡上面,疾馳的時候注意躲避,如果龍頭背對小雪坡boss將會180
《暗黑血統(tǒng)2》暗影葉種子獲得方法
在奧蘭的四肢之后的后續(xù)任務,需要暗影葉,具體暗黑血統(tǒng)2暗影葉種子獲得方法如下:第一個要素要打活物,所以構造體(石頭人)不算,去找個蜜蜂啊什么的才行第二個要素在第一張世界地圖統(tǒng)稱造物者領地,峽灣的確活物多,去哪里是刷活物的好地方。
3DM速攻組《暗黑血統(tǒng)2》圖文全攻略 終幕
終幕下面我們的DEATH則是分別要去天堂和惡魔之地尋找開啟生命之樹的兩把鑰匙。最后一幕總共就兩大部分一個是人間+天堂的大地圖,另一個則是惡魔之地首先來到無光之地。消滅掉入口處的水晶尖塔的墮落天使進行劇情,開啟商人。然后使用內部的電梯來到上層通往水晶尖塔頂層有一點小難度,首先將本體放置在下圖所示的區(qū)域,之后一個分身到對面拿取爆炸球;切換另一個分身將爆炸球用死爪吸附過來或者該分身使用死爪吸附本體雕像到對面平臺然后炸毀腐蝕體,打開通往向上面的道路同執(zhí)政官對話,打開通往尋找要吃點餓下落,DEATH需要回到凡間找尋阿拉菲爾之仗的碎片來到凡間,烏拉爾和他僅存的一些天堂禁衛(wèi)軍在這里進行最后的拼死抵抗。他告訴玩家目前阿拉菲爾之仗已經分為三塊,告知了玩家第一個碎片的下落凡間的路途沒有什么分支,都是一條路到死。在本地圖DEATH可
3DM速攻組《暗黑血統(tǒng)2》圖文全攻略 第二幕(下)
首先你需要面對的則是成群怪物的圍攻,消滅這批怪物之后即可進入到瘋狂之嶺的迷宮之中。瘋狂之嶺的迷宮是比較復雜的。具體的路線就是玩家要一路繞個大圈來到入口對面平臺處的具體的流程如下圖所示。首先讓沿著左邊的道路讓兩個領主踏上踏板,開啟機關然后來到上鎖的骷髏門前,分別讓跳到對面的平臺,然后讓其中一個領主踏下下方區(qū)域的機關,跳到下方的平臺按照如下圖示拉動拉桿,得到骷髏鑰匙,打開原先無法前進上鎖的門后面的機關就比較簡單了,按照下圖所示逐路開啟通道即可,沒有什么難點。注意調整視角找到合適的節(jié)點跳躍最后則是同巴塞留斯以及他的坐騎 阿斯塔納的決戰(zhàn)。這個BOSS戰(zhàn)斗唯一的技巧就是使用死爪吸附到BOSS身上之后,進行攻擊;如果可以的話多使用技能切換到無敵模式也可收服三個死亡領主之后,骷髏王解鎖了DEATH的能力,同樣也獲得進入亡靈之
3DM速攻組《暗黑血統(tǒng)2》圖文全攻略 第二幕(上)
第二幕來到生命之樹,DEATH被門前的腐化所吸入,來到了另一個世界:冥界。而在入口處的商人那里得知,DEATH需要先前往永恒王座,拜會這里的統(tǒng)治者:骷髏王首先沿著大地圖一路向南;穿過裂口,然后按照地圖指示往西部前進;敲響巨蛇之巔的大鐘,召喚永恒王座永恒王座的路途不是很復雜,玩家只需注意多觀察四下的一些物體,即可準確的找到前進的道路來到永恒王座,在這里你可以購買新的招式,還有與這里的商人進行交易。而DEATH目前還無法面見骷髏王,而門口的大法官則要求DEATH前往鍍金競技場,打敗那里的競技場冠軍才有資格進入到王座因為從第二章開始,整個的地圖相當的支離破碎,而且大多沒有第一章那么完整清晰。故后面的地圖只進行部分的標注和具體的解密分析在競技場,你首先需要取得三個敵意石,才能召喚出最終的競技場冠軍。所以我們整個迷宮的主
3DM速攻組《暗黑血統(tǒng)2》圖文全攻略 第一幕(下)
回到TRI-STONE,同THRANE和長老對話即可完成第一個主線任務。記得在KANE接的幾個支線要同他進行對話從而完成。然后同原先的AYRE對話,送還他的鐵拈,可以得到第三武器,手槍(主線任務必備物品)。鼠標中鍵即可開啟射擊,而且在射擊完畢之后自動恢復子彈數目第二個主線TEATS OF MOUTAIN。第二個主線的地圖仍然不是太復雜,大部分玩家還是要多利用球體打開通道剛入門的球體需要玩家使用爆炸球炸下,跌落到下方解鎖來到DRENCHFORT,首先來到地圖的東部,解開這里的雙球謎題。DRENCHFORT你的主要目的是打開兩邊的水閘,從而讓中間的區(qū)域注滿水流,打開通往南部中間房間的道路。注意東區(qū)的地圖不要忘記拿了第一個球體在右部盡頭房間的上平臺,沿著墻壁行進然后按鼠標中鍵將球彈到下面即可。注意后面有很多地方需要利
暗黑血統(tǒng)2圖文攻略 全劇情流程全解謎圖文攻略
基礎教程對于一款動作類游戲而言的話,其基本的操控并不是過于復雜。但是由于本作有著大量的解密要素,所以從另一種程度上說也一定程度上加大了本作的游戲難度。這里還是簡單說明一下基礎的操作吧。移動還是簡單的WSAD模式。鼠標左右鍵則是進行相應的武器攻擊,SPACE則是跳躍,O則是打開人物菜單進行各項屬性的調整,ALT則是翻滾,E則是與特殊物件進行互動(如游戲中的ACTION提示)。在游戲新檔建立之初,你將進行游戲難度和GAMMA值的調整;當然這些你也可以在游戲進程之中進行相應的選擇說明。在進入游戲后,玩家可以按ESC調出系統(tǒng)菜單,進行游戲的各項設置。不過由于本作移植的缺陷,這里不建議玩家更改游戲的分辨率以避免跳出等諸多異常狀況。序章沿著外圍的道路前行,一直來到KEEP的入口前。在這里你可以進行游戲基礎操作的練習。按C在
3DM速攻組《暗黑血統(tǒng)2》全收集圖文攻略(下)
失落神殿靈渡硬幣 29下圖所示在同第一個墮落雕像作戰(zhàn)的圓形區(qū)域,開始劇情之前,先來到左邊拐角擊碎箱子即可得到該硬幣靈渡硬幣 30來到地圖西部房間,激活構造體的位置。首先潛入區(qū)域的水中,即可發(fā)現該硬幣神秘之石 14使用構造體返回東部房間,連接鎖鏈前往對面區(qū)域取得骷髏鑰匙。往下俯視你可以注意到這個石頭恰巧在下層墻壁之上靈渡硬幣 31打開骷髏門進入里區(qū)。首先沿著左手邊前進,在穿越壁墻之后到達的另一邊平臺的拐角可發(fā)現該硬幣靈渡硬幣 32繼續(xù)前進來到下一個有著森林的建筑區(qū)域,在下圖所示的大叔的后面可以找到該硬幣《暗黑血統(tǒng)2》全收集圖文攻略(上)亡靈書頁 8這個比較麻煩。玩家需要移動兩個構造體如下圖所示的位置分別激活兩個節(jié)點。之后從鏈條跳躍到對面的平臺,開啟房間即可獲得該書頁而構造體的移動需要玩家不斷的在兩個構造體之間切換
3DM速攻組《暗黑血統(tǒng)2》全收集圖文攻略(上)
鍛爐島區(qū)域石祖山谷靈渡硬幣 1在同造物者對話之后,向北來到間道,你將看到銀幣在下圖所示的池塘之上靈渡硬幣 2前往溺亡壁壘之前的通道,西部大門入口的左邊叢林之中亡靈之書 1石祖山谷的東北角盡頭,玩家很容易就能發(fā)現《暗黑血統(tǒng)2》全收集圖文攻略(下)災禍森林靈渡硬幣 3進入災禍森林之后往地圖西部前進,檢查地圖的西南拐角靈渡硬幣 4災禍森林中間雕像的區(qū)域,雖然看起來處于高位無法夠到,沿著對應的墻壁跳躍然后按SHIFT反向跳躍即可取得亡靈之書 2災禍森林中間雕像的后面,下圖所示靈渡硬幣 5進入隱道之后,先不要急著前進,沿著階梯一路向上,在下圖所示的區(qū)域打破木桶即可發(fā)現蓋硬幣靈渡硬幣 6在災禍森林的出口之處(東部地區(qū)),往你右手的高處觀察下圖所示的位置即可看到硬幣靈渡硬幣 7進入The Charred Pass之時,觀察左
《暗黑血統(tǒng)2》魔化武器附魔機制完全解讀
本文主要探究魔化武器已有屬性的成長機制,想必很多玩家想知道怎樣使武器屬性獲得更高的數據,所以我才做了一系列的試驗來探究屬性成長的影響因素究竟是什么。閱讀此文之前,推薦大家先讀一下我之前發(fā)的有關魔化武器新屬性產生機制的文章,對理解此文有所幫助:http://m.raystadlerconstruction.com/gl/201209/55726.html為避免大家嫌字多太長,先放結論,如有疑問,可以去下文看我詳細的試驗過程和數據。試驗過程完全可以重現,如對結論持有懷疑,可自行做相同試驗予以求證。若驗證過程中,發(fā)現我的數據和結論有什么錯誤,希望大家能夠幫我指正。結論1:魔化武器升級時若出現新屬性,該新屬性的數值只與魔化武器的武器等級和魔化等級有關,而與升級過程中所喂食的物品無關(這一點之前應該已經有不少人都提出過)結論2:我們知道,魔化武