英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術心得 毛子燒殺隊突擊戰(zhàn)術
英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術心得 毛子燒殺隊突擊戰(zhàn)術目前對人戰(zhàn)績好像是50%勝率……用毛子贏的多,用漢斯基本都是輸……因為個人喜好前期壓制、一波流決勝,不善于憋大后期。話說,鄙人其實技術不行,是個雜魚,欺負電腦其實比對戰(zhàn)多……之所以在這里班門弄斧,無非是想拋磚引玉……有很多網友抱怨說毛子坦克干不過漢斯的坦克——話說閣下既然選了毛子,不搞人海突擊,去跟漢斯拼坦克是什么心態(tài)?要玩坦克你就選漢斯啦!毛子的優(yōu)勢(個人覺得)就在于步兵海和前期壓制,用毛子去跟敵軍漢斯拼坦克,那正是以己之短,博人之長,難有不敗。當然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥瑣的馬克沁MG 1v1 壓制戰(zhàn)術已經充分體現(xiàn)了步兵人海
[野生速攻組]英雄連2最高難度-第六關
游戲背景設定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]英雄連2最高難度-第五關
游戲背景設定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說04
游戲背景設定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說03
游戲背景設定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說02
游戲背景設定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說01
游戲背景設定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
英雄連2 顯著提高幀數(shù)的方法 流暢運行方法
英雄連2 顯著提高幀數(shù)的方法 流暢運行方法好吧,由于人家帖子注明了嚴禁轉載,我們還是尊重下作者,原帖地址:點我進入至于效果,樓豬說他的機器提高了20幀,我看了下回帖,自己也親測了下,感覺會因機器而異,越老的機器效果越明顯,因為REPLAY吃的是CPU不是顯卡。確實有效,剛才是跑的測試,可能不一樣,我i7 930+GTX460 SLI,在調高了一檔設置的情況下,還提高了10幀左右好吧,看來不寫清楚木有人看,我簡單翻一下步驟吧:1、找到C:\Users\名字\Documents\My Games\Company of Heroes 2 這個文件夾,其他系統(tǒng)會稍有差別2、右鍵playback文件夾,找到安全選項卡,點編輯按鈕3、把所有用戶組下的權限里 “寫入” 權限的 “拒絕&rd
英雄連2 德軍裝甲擲彈兵的進攻和防御戰(zhàn)術運用
英雄連2 德軍裝甲擲彈兵的進攻和防御戰(zhàn)術運用1、坦克協(xié)同進攻在德軍步坦協(xié)同前進時,如果遇到伴有天然或人工構造反坦克障礙物的敵陣地,裝甲擲彈兵將在坦克之前進攻和清除道路(工兵則是在開戰(zhàn)前或遇到特殊障礙時行動)。他們的任務是穿入敵人陣地和擊毀敵反坦克武器,盡可能限制其力量和支援武器的火力,而德軍坦克和自行火炮將在他們的后方進行密集火力支援。只有當敵反坦克防御被完全摧毀后,坦克方可前進。當前線敵坦克障礙被摧毀后,并且在敵主主要防御陣地深處再也沒有可疑的附加坦克障礙后,裝甲擲彈兵將和坦克同時進行突破,重步兵武器隨時準備對付新被發(fā)現(xiàn)的反坦克陣地。一旦裝甲擲彈兵下車作戰(zhàn)后,其作用將和步兵部隊近似,下面介紹裝甲擲彈兵通常的戰(zhàn)術運用:進攻地段(Gefechtsstreifen ):德軍的每個班,排,連和營都有指定的相應進攻地段
英雄連2 裝甲精英對戰(zhàn)傘兵心得
英雄連2 裝甲精英對戰(zhàn)傘兵心得作為一款戰(zhàn)爭游戲,英雄連2里面對不同兵種的理解需要非常深刻,戰(zhàn)斗的時候也要有針對性的配置己方兵種,并配合好相應的戰(zhàn)術才行,這款游戲最大的樂趣就是戰(zhàn)術的運用。下面分享PE對付傘兵攻略:PE是叫裝甲精英,據理解,德軍最初的一切戰(zhàn)術思想都是圍繞閃擊戰(zhàn)而來的,而閃擊戰(zhàn)就要求裝甲部隊要有強的機動性和突破能力,PE的裝甲正好機動性很強,所以叫裝甲精英還是算正確的。非驅逐作戰(zhàn)情況下瑪?shù)路刺箍朔唇ㄖ疾诲e,pe優(yōu)勢應該是裝甲機動性靈活??藗惚?,主要是傘兵遍地撒種,可以走焦土路線,燃燒地雷放關鍵點。炮兵監(jiān)視限制at海,搶下對手關鍵的資源點(無論對自己有沒有用)可以用焦土限制對手發(fā)展,當然這都是紙上談兵,一切要靈活。焦土雙雷,胡蜂炸at陣地,步兵配合輕甲逐漸轉型為老練全科技步兵為主,最后控圖 ,炸點
英雄連2 將軍難度視頻攻略
英雄連2 將軍難度視頻攻略第一關點擊進入3DM《英雄連2》游戲論壇專區(qū)第一關第二關第二關第三關第三關第四關第四關
英雄連2 蘇軍建筑物介紹 兵種資料 對戰(zhàn)經驗
英雄連2 蘇軍建筑物介紹 兵種資料 對戰(zhàn)經驗建筑物指揮部-生產工程和征召兵的重要建筑物(不可被摧毀)特殊步兵指揮部-用于生產突擊隊輕型車輛的建筑物武器補給營地-生產重機槍和76毫米反坦克炮的建筑物重裝甲指揮部-生產半履帶車和T34必要建筑物機械化裝甲兵基地-生產喀秋莎和SU85必要建筑物兵種工程兵-屬于算是最脆弱的兵種,但是升級了噴火器基本上可以無視任何兵(人)征召兵-炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強不了多少,但是升級了反坦克手雷后用來反中型坦克是一利器(可升級為老兵和精銳)狙擊手-脆皮但視野很好殺傷也很客觀,關閉自由開火之后更是一個絕妙的偵查兵種,數(shù)量可觀的狙擊手不用懼怕任何兵種懲戒營-也很脆但殺傷不錯,技能可以用做于突破碉堡的重要武器主力兵種突擊隊-主力型兵種耐打同時也有很高的殺傷(升星后更加不和諧),煙霧+手
英雄連2 德軍兵種資料 德軍對戰(zhàn)經驗分享
英雄連2 德軍兵種資料 德軍對戰(zhàn)經驗分享英雄連2德軍總體分析總的來說,對于玩過《COH》,或者《戰(zhàn)爭黎明2》中星際戰(zhàn)士的玩家,德軍是比較傳統(tǒng)的隊伍,主基地需要升級,逐步展開建筑樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊炮、反坦克炮、反步兵戰(zhàn)車涇渭分明。說呆板也可以,但是初級玩家還是比較容易上手。就整體風格而言,德軍本應該屬于精英部隊的概念,為什么說本應該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊都有6個人(包括機槍、反坦克炮和迫擊炮),而德軍步兵卻最多只有4人小隊,也許水雷曾經是想賦予元首軍隊量少價高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個酒瓶子給破壞了(關于莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無法吐槽)。因此,德軍玩家在對戰(zhàn)中必須全神貫注,操作容錯率很低,尤其是一本步兵時代,直到后期,隨著德軍精銳的裝甲部隊逐漸成型
英雄連2 無法存檔解決方法 自己動手解決
英雄連2 無法存檔解決方法 自己動手解決單機版11G沒有更新。本壇的漢化會跳出BUG。每次玩新的戰(zhàn)役必須刪除以下的文件,就可以隨意存檔。不會出現(xiàn)重復名字無法存檔。路徑: 刪除單獨的這些文件 文件夾不能刪除!點擊進入3DM《英雄連2》游戲論壇專區(qū)