開發(fā)商CD Projekt Red在《巫師3》中為玩家們帶來了一個栩栩如生的開放世界,而新作《賽博朋克2077》將不僅僅含有開放世界的精彩內(nèi)容,還將為大家?guī)怼艾F(xiàn)實模擬”般的沉浸感。 近日,外媒powerupgaming表示目前新作《賽博朋克2077》很明顯處于一種期待很高、制作難度也比較高的狀態(tài)。如果開發(fā)商循規(guī)蹈矩而不加入任何新元素、新玩法的話,會讓玩家們感到失望,但如果他們在添加新元素的同時未能達到預(yù)期的效果,其結(jié)果也不會令人滿意。這種情況意味著CD Projekt Red必須在保證游戲品質(zhì)的同時,還要巧妙地加一些新元素。 不過,顯然CD Projekt Red并不是毫無準備的,這一次他們打算在游戲中加入一些“現(xiàn)實模擬”元素,這意味著玩家能夠通過自己扮演的角色,來體驗游戲社會中的方方面面(而不是其中一面),
根據(jù)最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力讓《賽博朋克2077》這款游戲與《巫師3》區(qū)別開來。當《巫師3》為玩家提供大量具有影響的選項時,《賽博朋克2077》則會為玩家提供沉浸式體驗。近日開發(fā)商表示,新作非線性玩法將讓游戲上升到新高度。在最近的采訪中,CD Projekt RED任務(wù)設(shè)計設(shè)告訴玩家:《賽博朋克2077》在選擇上的自由性與非線性玩法會把它和《巫師3》區(qū)分開來,為玩家提供全新體驗。這款游戲仍然會為玩家提供影響深遠的對話選項、豐滿的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作會為玩家提供多種完成任務(wù)的方式,而且甚至在角色玩法上也會體現(xiàn)非線性特征。這意味著我們此次提出的非線性玩法將讓游戲上升到新的高度。開發(fā)商CD Projekt RED表示,2019年的E3展會上會公布《賽博朋克2077》更多
《賽博朋克2077》作為《巫師》開發(fā)商CD Projekt RED的新作,自從發(fā)布消息以來就讓很多玩家期待不已。近日,外媒前往波蘭首都華沙對開發(fā)商進行了一次采訪,此次CD Projekt RED就新作開發(fā)目標、開發(fā)靈感等話題表達了自己的看法。 在此次采訪中,外媒參觀了CD Projekt RED工作室的內(nèi)部并對Mateusz Tomaszkiewicz進行了采訪。該工作室看起來非常具有創(chuàng)意和活力,內(nèi)部氣氛也很不錯。在此次的訪談中,當問到《賽博朋克2077》如何將第一人稱視角與RPG游戲相結(jié)合的時候,開發(fā)商表示:“第一人稱視角其實可以讓玩家們更加身臨其境地體驗游戲,這正是我們想要實現(xiàn)的目標。這意味著玩家在游戲中能夠更好的展現(xiàn)自我,而不是一個普通的游戲角色本身。而且我們一直致力于讓玩家在游戲中更有沉浸感和代入感,游
去年E3展上CD Projekt RED 發(fā)布《賽博朋克2077》新消息之后,該作就為廣大玩家所期待。根據(jù)最新消息,開發(fā)商聲稱與去年E3展示的內(nèi)容相比,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)有所不同,同時武器種類的繁多也會讓該游戲脫穎而出。 開發(fā)商表示目前正在嘗試一些全新的,而且未曾展現(xiàn)給玩家們的游戲內(nèi)容,這些內(nèi)容在制作上已經(jīng)有了雛形,其中的一些游戲任務(wù)和視覺效果已經(jīng)與E3上展示的有所不同。開發(fā)商一直設(shè)法讓《賽博朋克2077》變得更酷更有趣,去年展示的內(nèi)容只不過是該游戲的冰山一角。這款游戲的主要類型還是RPG,戰(zhàn)斗上也采用了第一人稱視角,最大的不同在于玩家能夠以多種方式來完成游戲的諸多任務(wù)。 開發(fā)商表示進一步表示:我們除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進行了一些使其變得又酷又好玩的改進,還為玩家提供了非常多的武器種類。玩家如果仔細看過2018年E3上
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