CD Projekt RED目前還在緊鑼密鼓地開發(fā)《賽博朋克2077》,該項目已從4月發(fā)行日推遲到了9月。這些額外的時間將用來改善和打磨游戲內(nèi)容,這兩天網(wǎng)上甚至曝出該游戲?qū)⒕哂?5個街頭支線任務(wù)。雖然目前這款游戲的目標(biāo)用戶是Xbox One、PS4和PC玩家,但是否有機會在未來推出Switch版呢?克拉科夫工作室負責(zé)人John Mamais被OnMSFT問及是否有同樣的計劃。他回答說:“據(jù)我所知沒有。我不知道《賽博朋克2077》能否在Switch上運行。對于該主機來說這可能負擔(dān)太重了。不過我們確實把《巫師3》移植到了Switch上,我們剛開始認(rèn)為該游戲?qū)witch來說也是負擔(dān)太重,但我們還是成功了。”雖然《巫師3:狂獵》在視覺效果上遭到了一些降級,但Switch版運行效果還是不錯的。所以理論上《賽博朋克207
《賽博朋克2077》絕對是今年最受歡迎的游戲之一,但是游戲的跳票到今年的9月17日也讓CD Projekt Red的粉絲們更加焦急地等待著這款大作的發(fā)售。 根據(jù) CD Projekt Red首席執(zhí)行官Adam Kicinski的說法,《賽博朋克2077》實在是太復(fù)雜所以導(dǎo)致了這種不必要的跳票,Adam Kicinski保證,CDPR希望給本世代主機的玩家們提供最好的游戲體驗。另一方面,《賽博朋克2077》游戲社區(qū)的玩家們擔(dān)心這將導(dǎo)致CDPR員工將和之前《巫師3》一樣由于時間緊迫而產(chǎn)生大量加班情況(事實也是如此),這可能會對開發(fā)人員的日常生活產(chǎn)生負面影響。 “Crunch”是游戲開發(fā)中一個令人厭煩的術(shù)語,它表示開發(fā)人員在游戲的最后開發(fā)階段將會有很長的工作時間,從而確保游戲能夠在發(fā)售日完美地呈現(xiàn),更要命的是,極長的
明天就是大年三十了,今日(1月23日)是農(nóng)歷的大年二十九,在此CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人“老馬”Marcin Iwiński又一次用自己10級的中文向大家拜年,并表示不想讓大家玩到不完美的游戲,所以請大家給CDPR更多時間。同時CDPR工作室中多為游戲設(shè)計師也向大家介紹了游戲的開發(fā)進度,雖然《賽博朋克2077》跳票了,但是絕對值得期待。CDPR老馬祝大家春節(jié)快樂: CD Projekt RED的最新力作《賽博朋克2077》是一款成人RPG,故事設(shè)定在未來科技極度發(fā)達的腐敗世界中,構(gòu)建在筆和紙系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,兼有沙盤元素及RPG機制。在《賽博朋克2077》中,玩家將被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發(fā)生在一個叫做“夜之城(Night City)”的大都會,以它為背景游戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在
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