• CDPR考慮將賽博朋克或巫師IP授權(quán)給第三方做手游
    近日CDPR在2023財(cái)年收益發(fā)布會(huì)后的回答環(huán)節(jié),回答與會(huì)者的提問。有人問道:“你們是否考慮過將《賽博朋克》或《巫師》IP授權(quán)給第三方制作手游?”“你們是否考慮過將你們的大型IP授權(quán)給第三方制作手游?并且將如何運(yùn)作?是給一次性授權(quán)費(fèi)還是簽訂利潤分享協(xié)議。”CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答稱,他們確實(shí)在考慮這種可能性,但目前還沒有任何定論。他說:“答案是肯定的,我們正在考慮這樣做?!薄笆聦?shí)上,我們正在通過對(duì)話尋求這樣的機(jī)會(huì)。我們目前還沒有什么可以宣布的,但一旦時(shí)機(jī)成熟,我們就會(huì)宣布?!薄爸劣谂c任何此類潛在合作相關(guān)的一次性或其他商業(yè)模式,老實(shí)說,我們不會(huì)在這里談?wù)撊魏尉唧w細(xì)節(jié),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在還沒定論。無論是一次性還是共享利潤,我們都沒有預(yù)先設(shè)計(jì)好的商業(yè)模式,但到時(shí)候

    2024-03-29

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  • 《賽博朋克2077》和《往日之影》創(chuàng)造了約7.5億美元收入
    盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。 2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達(dá)到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬份,與此同時(shí),資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達(dá)到500萬份。當(dāng)然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預(yù)算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營銷預(yù)算約為8500萬美元。此外CDPR還花了4100萬美元用于游戲更新。 目前《

    2024-03-29

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  • 本周末Xbox玩家免費(fèi)玩《2077》和《刺客信條》
    Xbox玩家免費(fèi)游戲體驗(yàn)來啦!Xbox官方宣布,本周末,北京時(shí)間3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core會(huì)員和Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員可以暢玩《火影忍者博人傳:新忍出擊》和《黑色沙漠》。 此外,同一時(shí)間段內(nèi),所有Xbox會(huì)員都可以免費(fèi)試玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:幻景》,無需Game Pass Core / Game Pass Ultimate會(huì)員資格?!顿惒┡罂?077》擁有5小時(shí)的限時(shí)試玩,而《刺客信條:幻景》則有2小時(shí)的限時(shí)試玩。這次活動(dòng)為廣大玩家提供了難得的機(jī)會(huì),讓您免費(fèi)暢玩這些熱門游戲。不論您是《火影忍者》系列的粉絲,還是喜歡沙盒冒險(xiǎn)的玩家,或者對(duì)科幻和歷史題材感興趣,都能在本周末找到適合自己的游戲體驗(yàn)。記得在活動(dòng)期間

    2024-03-29

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作將是電影和游戲的獨(dú)特融合 更具電影沉浸感
    CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念的細(xì)節(jié)。 據(jù)Game Rant報(bào)道,CD Projekt Red正招募首席過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負(fù)責(zé)打造“高度互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨(dú)特體驗(yàn)”。由此,我們可以推測(cè)代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評(píng)的互動(dòng)式過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì),或許會(huì)帶有更多的電影氣息。“獵戶座計(jì)劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗(yàn)。這可能意味著續(xù)作的過場(chǎng)動(dòng)畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會(huì)更加注重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗(yàn)。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計(jì)

    2024-03-27

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  • 《賽博朋克2077》限時(shí)5小時(shí)試玩 28日開啟
    CDPR今日宣布《賽博朋克2077》將于北京時(shí)間3月28日23點(diǎn)至4月1日14點(diǎn)59分在PS5和Xbox Series平臺(tái)開啟免費(fèi)試玩活動(dòng),限時(shí)5小時(shí),擁有主機(jī)但未玩過這款游戲的玩家可以試試。 《賽博朋克2077》續(xù)作也在開發(fā)當(dāng)中,之前也有一些細(xì)節(jié)公開:· 制造系統(tǒng)回歸· 開放世界活動(dòng)計(jì)劃中,這在原版游戲中幾乎沒有· 續(xù)作將添加互動(dòng)對(duì)話系統(tǒng)、在游戲世界中發(fā)現(xiàn)和閱讀文件的能力以及RPG元素· 盡管續(xù)作目前還不清楚是否還是第一人稱,但續(xù)作除了互動(dòng)場(chǎng)景外還將包含過場(chǎng)動(dòng)畫· 續(xù)作將擁有無縫的對(duì)話和游戲系統(tǒng)

    2024-03-25

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  • 玩家自制《賽博朋克2077》4K高清包 免費(fèi)分享
    Mod開發(fā)者“Xerme”為《賽博朋克2077》發(fā)布了一款4K高清安裝包,大小約12.4G,該MOD改善了許多物體的紋理細(xì)節(jié),最終效果是使得游戲視覺效果提升。值得注意的是,這個(gè)MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的時(shí)候需要禁用一些不兼容的,當(dāng)然你可以選擇不用。使用這款MOD之后游戲中的紋理得到加強(qiáng),從標(biāo)志到道路等細(xì)節(jié)?!癤erme”分享了一些截圖,并放出了該MOD下載地址,感興趣的玩家可以點(diǎn)此進(jìn)入。截圖欣賞:

    2024-03-25

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  • 《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色原因:設(shè)計(jì)師只選最好的
    CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務(wù)和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務(wù)也相當(dāng)出色。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在接受采訪時(shí)透露了游戲支線任務(wù)出色的原因,主要是因?yàn)樗麄兿肓撕芏帱c(diǎn)子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。 Sasko說:“一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師其創(chuàng)意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達(dá)到10%,那他可能是我們團(tuán)隊(duì)中最優(yōu)秀的人之一?!盨asko強(qiáng)調(diào),對(duì)于CDPR來說,淘汰壞想法的關(guān)鍵在于讓任務(wù)設(shè)計(jì)師向團(tuán)隊(duì)提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。他說:“好吧,我會(huì)給設(shè)計(jì)師們列一個(gè)主題清單,然后要求他們寫大量提案。然后他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇?;旧?,一個(gè)優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子。” Sasko明確表示,即使

    2024-03-25

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  • CDPR總監(jiān):《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗(yàn)?zāi)J?/a>
    經(jīng)過大量更新和內(nèi)容豐富的“往日之影”擴(kuò)展包之后,可以說《賽博朋克2077》現(xiàn)在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗(yàn)階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會(huì)從類似的模式中受益?!耙苍S3A游戲可以利用搶先體驗(yàn)?!盨asko說,“但我對(duì)此持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)槔鸢驳那闆r非常特殊?!崩?,它可以利用玩家們對(duì)《博德之門》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項(xiàng)目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機(jī)制。Sasko認(rèn)為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗(yàn)階段處于一個(gè)非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后
  • CDPR深信能重現(xiàn)《往日之影》的成功
    雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野?!巴罩啊痹诙潭倘齻€(gè)月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復(fù)制這一成功,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻并不這么認(rèn)為。在最近接受Game File采訪時(shí),Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的重要功臣之一。雖然他沒有過多談?wù)撍尤雸F(tuán)隊(duì)之前發(fā)生的事,但他認(rèn)為對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的最重要的一項(xiàng)改變就是賦予他們表達(dá)自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關(guān)鍵因素之一。這位總監(jiān)進(jìn)一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借

    2024-03-16

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  • 《賽博朋克2077》玩家發(fā)現(xiàn)新致敬彩蛋 獲得開發(fā)者祝賀
    近日,一位《賽博朋克2077》玩家偶然在游戲主菜單頁面發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新彩蛋,隨后游戲開發(fā)者回復(fù)慶祝了這一發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗麄円恢痹诘却腥苏业剿?X用戶crushovitz_b最近發(fā)現(xiàn),在《賽博朋克2077》游戲主菜單頁面,將鼠標(biāo)停在版本號(hào)選項(xiàng)卡上面足夠長時(shí)間,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)前的版本號(hào)由2.12變?yōu)榱?.0.77,這是對(duì)游戲標(biāo)題2077的致敬彩蛋。《賽博朋克2077》的敘事總監(jiān)兼續(xù)集副總監(jiān)Pawel Sasko對(duì)于這個(gè)小內(nèi)容最終被發(fā)現(xiàn)感到非常高興,他在推文中回復(fù)到:“很好的發(fā)現(xiàn),我一開始還懷疑你們能不能找到它?!薄顿惒┡罂?077》制作人Monika Janowska也附和道:“很高興它被找到了!干得漂亮”。而最有趣的內(nèi)容是crushovitz_b并不是有意在尋找它,他只是在離開去倒水時(shí),剛好把鼠標(biāo)停在了那里,然后就發(fā)

    2024-03-14

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  • 《賽博朋克2077》總監(jiān):游戲已經(jīng)做完了 但小更新還是會(huì)有的
    隨著去年《賽博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大規(guī)模2.0更新上線,《賽博朋克2077》的更新似乎已經(jīng)告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了車輛自定義選項(xiàng)。對(duì)于這一點(diǎn),《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采訪時(shí)談到了這一點(diǎn)。Gabe Amatangelo表示他們已經(jīng)完成了《賽博朋克2077》游戲,包括2.1更新的地鐵系統(tǒng)和2.11更新的車輛自定義選項(xiàng),但是如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得仍有一些內(nèi)容需要添加或改進(jìn),在不影響其他工作的情況下,之后仍然可能會(huì)有一些小更新推出。

    2024-03-12

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  • 《2077》設(shè)計(jì)師:地鐵系統(tǒng)最初被設(shè)計(jì)為角色扮演一環(huán)
    2018年《賽博朋克2077》預(yù)告中,地鐵給人留下深刻印象。但本作于2020年發(fā)售時(shí),玩家發(fā)現(xiàn)無法乘坐地鐵。去年12月2.1版更新后,地鐵才正式引入。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Danisz Markiewicz接受采訪,談及2.1版更新引入的地鐵系統(tǒng),他表示該系統(tǒng)一開始就被設(shè)計(jì)為角色扮演的一環(huán)。Markiewicz稱地鐵系統(tǒng)旨在讓人身臨其境,提供了全新視角,并增加了角色扮演元素。在地鐵里玩家可以選擇站著或坐著,欣賞窗外風(fēng)景。車廂內(nèi)有各種動(dòng)畫和互動(dòng),旨在鼓勵(lì)角色扮演。讓人感覺自己真在地鐵上,欣賞這座城市的一舉一動(dòng)。開發(fā)人員從自己親身經(jīng)歷中汲取靈感,花了很多時(shí)間考慮各種方案、討論各種變化。他們還從《邊緣行者》動(dòng)畫中找到靈感,捕捉到夜之城精髓?!顿惒┡罂?077》夜之城分為不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的個(gè)

    2024-03-11

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  • 玩家發(fā)現(xiàn)《賽博朋克2077》新更新彩蛋 獲開發(fā)者祝賀
    《賽博朋克2077》2 月底推出了 2.12 補(bǔ)丁,內(nèi)容不多。但是一位玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)在更新說明中沒有任何提及的彩蛋。 油管視頻 Up 主 Ian Ilano 在近日發(fā)現(xiàn)了這個(gè)彩蛋,它位于夜之城沃森區(qū)的湯姆餐館。在樓頂,玩家能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)固定望遠(yuǎn)鏡。使用望遠(yuǎn)鏡后,玩家可以在旁邊的建筑上看到熟悉的CDPR 標(biāo)志。在看標(biāo)志一段時(shí)間后,屏幕會(huì)出現(xiàn)入侵特效,并顯示一張游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合影。事實(shí)上,過去幾天后開發(fā)者在內(nèi)部聊天群里開始討論有沒有人發(fā)現(xiàn)了彩蛋。游戲的社區(qū)總監(jiān) Marcin Momot 在推特上祝賀了 Ian Ilano,寫道:“最近我們一個(gè) Slack 內(nèi)部聊天組還在討論它,說它還沒被發(fā)現(xiàn)。你能發(fā)現(xiàn)它真厲害!” 彩蛋讓人想起《巫師3》雪山上開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合影彩蛋。對(duì)于《賽博朋克2077》這個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)要大得多——項(xiàng)目在人

    2024-03-08

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  • 《賽博朋克2077》官方漫畫將推出實(shí)體版精選集
    CDPR制作的科幻RPG游戲《賽博朋克2077》,除了有廣為人知的衍生動(dòng)漫《賽博朋克:邊緣行者》外,其實(shí)還推出了不少衍生漫畫。其中比較著名的是榮獲2023年雨果獎(jiǎng)最佳圖像小說或漫畫獎(jiǎng)的漫畫《賽博朋克2077:夜城迷夢(mèng)》,而CDPR官方也與黑馬漫畫(Dark Horse Comics)合作推出了多部衍生漫畫作品。近日有消息指出,CDPR將再度與黑馬漫畫合作,推出名為《Cyberpunk 2077 Omnibus Volume 1》的平裝本衍生漫畫精選集第1卷,將收錄《賽博朋克2077:創(chuàng)傷小組》、《賽博朋克2077:言出必行》和《賽博朋克2077:斷電》三部作品。而除了3篇故事漫畫外,這本300多頁的漫畫還將包含設(shè)定集及線稿部分,預(yù)計(jì)于10月15日出版。

    2024-03-07

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  • 《賽博朋克2077》《往日之影》2.12更新上線
    《賽博朋克2077》和《往日之影》2.12更新現(xiàn)已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺(tái)上發(fā)布。本次更新著重修正了玩家在版本更新2.11之后遭遇的主要問題,比如按鍵綁定。PC 專屬現(xiàn)在可以正常在 AZERTY 鍵盤上為電臺(tái)端口以及放下杠著的 NPC 重新綁定鍵位。切換任務(wù)目標(biāo)現(xiàn)在將分配給所有種類的鍵盤上的 T 鍵。修正了一個(gè)將 T 綁定給“探索和戰(zhàn)斗”分類下的操作時(shí),會(huì)出現(xiàn)“綁定失敗”錯(cuò)誤的問題。我們和 Intel 共同合作,修正了一個(gè)啟動(dòng) “優(yōu)先性能核心(Priotitize P-cores)”選項(xiàng)時(shí)出現(xiàn)卡頓的問題。我們和 Razer 共同合作,修正了一個(gè)使用具備 Razer Chroma 功能的設(shè)備時(shí)會(huì)出現(xiàn)崩潰的問題。修復(fù)了一個(gè)啟用光線追蹤時(shí) NPC 頭發(fā)在車內(nèi)顯得過于明亮的

    2024-02-29

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