• 《賽博朋克2077》續(xù)作任務(wù)團(tuán)隊(duì)一半成員曾是Mod作者
    CDPR旗下游戲《巫師3》《賽博朋克2077》依舊人氣不斷,其中一部分功勞歸功于Mod,其在不斷重塑游戲方式。CDPR也深知這一點(diǎn),知道Mod作者對(duì)于游戲的意義,于是他們將部分人才納入麾下。 近日《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計(jì)劃》副游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采訪時(shí)透露,新作任務(wù)團(tuán)隊(duì)近一半成員都曾是Mod作者。薩斯科說(shuō):“《賽博朋克》新作任務(wù)團(tuán)隊(duì)(目前有24人)中有一半成員曾是Mod作者,他們制作了《巫師》《賽博朋克2077》等游戲Mod,現(xiàn)在擔(dān)任任務(wù)總監(jiān)的B?a?ej Augustynek曾是《星際爭(zhēng)霸1/2》的Mod作者?!薄拔覀兤渌块T也有Mod作者,有一個(gè)叫Jigsoft的小團(tuán)隊(duì)就完全由Mod作者組成。他們大約有20人,和我們一起工作。Jigsoft負(fù)責(zé)制

    2024-07-16

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān):我們吸取了教訓(xùn) 絕不重蹈覆轍
    在拉美科隆游戲展期間,外媒Dexerto與《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān)Pawel Sasko進(jìn)行了交談,其中一個(gè)很重要話題就是該公司希望確保他們不會(huì)“重復(fù)過(guò)去作品中的錯(cuò)誤”,并取得比以往更好的進(jìn)展。 作為在CDPR工作了十多年并參與了《巫師3》和《賽博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko對(duì)這CPDR所面臨的挑戰(zhàn)、變化和發(fā)展有著深刻的見解,他在談話中表示:“我們必須徹底改變我們的生產(chǎn)流程。如今,我們?cè)趦?nèi)容團(tuán)隊(duì)、功能團(tuán)隊(duì)和跨職能團(tuán)隊(duì)中工作。這與以前完全不同,所以這是一件大事。”“另外,我們從《賽博朋克2077》的開發(fā)和發(fā)行過(guò)程中學(xué)到了很多東西,確保我們不會(huì)重蹈覆轍,這是我們非常想做的事情,我們真的,真的想把它糾正過(guò)來(lái)。我知道很多人都在期待《巫師》新作和《賽博朋克》新作,人們對(duì)這些游戲寄予厚望。因此,我

    2024-07-15

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  • CDPR總監(jiān):制作《往日之影》就像是開發(fā)團(tuán)隊(duì)集體治療
    《賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,在網(wǎng)上引起諸多爭(zhēng)議。CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對(duì)他們開說(shuō)是一種“集體治療”。 帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪時(shí),回憶了《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時(shí)的火爆場(chǎng)面。他說(shuō)游戲發(fā)售后被罵“絕對(duì)是毀滅性的”,尤其是對(duì)那些在《巫師3》獲得無(wú)盡贊譽(yù)之后加入CDPR的開發(fā)者而言。薩斯科說(shuō):“我知道成功的感覺(jué),因?yàn)槲抑谱鬟^(guò)受人喜愛(ài)的游戲,我知道那種感覺(jué)。而我們團(tuán)隊(duì)中一些成員卻從未有過(guò)這樣的經(jīng)歷.....對(duì)我來(lái)說(shuō)這可能是最糟糕的,看到團(tuán)隊(duì)一些人被這一切擊垮......我們都很難受。隨后制作的《往日之影》對(duì)我們來(lái)說(shuō)就像是一種‘集體治療’,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)試圖經(jīng)歷這一切,并解決這些問(wèn)題?!彼_斯科

    2024-07-15

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  • 《賽博朋克 2077》續(xù)作總監(jiān)任職前曾以為自己會(huì)被CDPR解雇
    《賽博朋克2077》雖然在發(fā)售時(shí)問(wèn)題頗多而引起巨大爭(zhēng)議,不過(guò)憑借開發(fā)商CDPR堅(jiān)持不懈的修繕,游戲也算完美收官,其續(xù)作“獵戶座(Orion)計(jì)劃”的開發(fā)也在進(jìn)行中。近日《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人、現(xiàn)任續(xù)作游戲總監(jiān)Pawel Sasko在做客訪談節(jié)目“Flow Games”時(shí)透露,自己曾質(zhì)疑過(guò)是否想要繼續(xù)留在CDPR開發(fā)下一款游戲,并且以為自己會(huì)被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很長(zhǎng)時(shí)間,總會(huì)有自己的職業(yè)生涯處于十字路口的時(shí)候,那時(shí)候就會(huì)考慮“我是否應(yīng)該在這家公司參與另一個(gè)真正的大項(xiàng)目,還是應(yīng)該尋找其他地方來(lái)學(xué)習(xí)新的東西?”不過(guò)Pawel Sasko由于“太愛(ài)這家(指CDPR)公司”,也只是質(zhì)疑自己并未真正考慮離開。不過(guò)他的上司——也就是《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān)Gabe Amat

    2024-07-15

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  • CDPR游戲總監(jiān):開發(fā)用AI省錢 將會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降
    越來(lái)越多的游戲開發(fā)商開始使用AI,那《賽博朋克2077》續(xù)作會(huì)使用AI技術(shù)嗎?近日CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開發(fā)游戲使用AI的話題。 薩斯科將AI與早期的Photoshop相提并論,他認(rèn)為AI有可能幫助完成繁瑣的任務(wù),但他對(duì)AI的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。他認(rèn)為“我們現(xiàn)在看到的一切,離可用的東西還很遠(yuǎn)”。薩斯科表示:“如果人們?cè)噲D用AI來(lái)降低成本,那只會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降。我們需要找到一種方法來(lái)使用這項(xiàng)技術(shù),以提高游戲質(zhì)量。”之前薩斯科就發(fā)表過(guò)類似言論,他說(shuō)雖然工作室在嘗試使用生成式AI,但這些技術(shù)還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路要走,目前它還無(wú)法取代人類的工作。薩斯科還提到他們從RED引擎到虛幻5引擎的過(guò)渡,他說(shuō)這與CDPR在前幾代引擎上所做的并沒(méi)有什么不同。RED引擎

    2024-07-15

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  • 致大人物!熱門《賽博浪客》動(dòng)畫聯(lián)動(dòng)日清方便面
    在日前舉辦的2024 年 Bilibili World 高能電玩節(jié)期間,CDPR宣布了一項(xiàng)全新的聯(lián)動(dòng),將與食品生產(chǎn)公司日清集團(tuán)合作,推出一系列游戲《賽博朋克2077》衍生動(dòng)畫劇集《賽博浪客》的聯(lián)名方便面,產(chǎn)品為日清旗下的【合味道】和【 U.F.O.】。 聯(lián)動(dòng)宣傳片:此次聯(lián)動(dòng)將包括角色大衛(wèi)、露西和瑞貝卡三款不同的聯(lián)動(dòng)包裝,現(xiàn)已正式上市發(fā)售。在天貓日清旗艦店,全部一套6 件聯(lián)動(dòng)商品售價(jià)159.9 元,下單還可以獲得聯(lián)動(dòng)周邊,包括熱感應(yīng)馬克杯、筷子、亞當(dāng)重錘杯面壓、麗貝卡杯面墊,以及聯(lián)動(dòng)圍裙。 購(gòu)買地址:點(diǎn)擊這里 此外在 BW 現(xiàn)場(chǎng),官方也將展出此次聯(lián)動(dòng)商品,并且現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)可以獲得周邊和限量禮品。

    2024-07-12

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  • CDPR危?ZZZQ女拳加盟 擔(dān)任高級(jí)編劇
    近日有媒體報(bào)道稱《漫威蜘蛛俠》系列開發(fā)商Insomniac,其《漫威金剛狼》項(xiàng)目的多個(gè)開發(fā)者離職加盟了CDPR,其中就有Mary Kenney。對(duì)此,國(guó)外一些玩家感到恐慌,因?yàn)镸ary Kenney是著名的ZZZQ公司Sweet Baby的堅(jiān)定擁護(hù)者。Mary Kenney在Insomniac時(shí)是敘事助理總監(jiān),近日她在領(lǐng)英上宣布自己已經(jīng)加入了CDPR(美國(guó)波士頓分部),擔(dān)任高級(jí)編劇,這意味著Mary Kenney將參與到《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)工作中來(lái)。原來(lái)這就是所謂的“《賽博朋克2077》續(xù)作將更加地道的美國(guó)風(fēng)”的嗎?今年3月時(shí),Mary Kenney曾發(fā)推,稱贊Sweet Baby是她合作過(guò)的最好的團(tuán)隊(duì)之一:今年5月在接受外媒Dual Shockers采訪時(shí),她說(shuō)必須做一切事情來(lái)推廣LGBTQ+,稱自

    2024-07-10

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  • 《賽博朋克2077》攝影美圖欣賞 絕美游戲畫面讓人沉醉
    近日博主Amich在推特上曬出了一些《賽博朋克2077》攝影美圖,絕美游戲畫面讓人沉醉,一起來(lái)欣賞下吧! Amich表示:“我在《賽博朋克2077》中拍攝了5000多張照片,這四張照片是我最喜歡的!” 分頁(yè)符

    2024-07-10

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  • 官方不給力!粉絲自制《賽博朋克2077》多人MOD
    據(jù)外媒報(bào)道,有國(guó)外粉絲為《賽博朋克2077》正在打造一款多人MOD,叫做CyberMP,這款MOD允許玩家在聯(lián)機(jī)玩《賽博朋克2077》。但這款MOD尚處于早期制作階段,存在許多不同步的問(wèn)題,這也是意料之中。遺憾的是,這款MOD何時(shí)發(fā)布尚無(wú)從知曉,今年應(yīng)該不會(huì)問(wèn)世。外媒預(yù)計(jì)會(huì)在2025年進(jìn)行A測(cè),2026或者2027年發(fā)布正式版。另外,這款MOD并不會(huì)為玩家提供合作模式,換句話說(shuō)你無(wú)法與你的朋友一起進(jìn)行合作任務(wù),但你可以把它想象成GTA Online。

    2024-07-08

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  • 開發(fā)者:《賽博朋克2077》糟糕反響改變了我和工作室
    《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要?dú)w功于基礎(chǔ)游戲的“負(fù)面評(píng)價(jià)”。 這是高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師 Pawe? Sasko 的說(shuō)法,他承認(rèn),如果原版游戲 2020 年發(fā)行的版本沒(méi)有“那么負(fù)面”,DLC 《往日之影》“不可能在發(fā)行時(shí)取得更好的效果”。Sasko 在 GamescomLatam 上與 TheGamer 交流時(shí)表示:“《往日之影》在發(fā)售時(shí)效果明顯更好,因?yàn)槲覀儚氐赘淖兞酥谱黠L(fēng)格,如果游戲最初的反響不是那么消極,這是不可能實(shí)現(xiàn)的?!薄八淖兞宋?,也改變了我們這個(gè)工作室?!痹凇顿惒┡罂?077》于 2020 年 12 月災(zāi)難性地首次亮相三年半之后,在經(jīng)歷了數(shù)十個(gè)補(bǔ)丁和去年推出的《往日之影》擴(kuò)展之后,CD Projekt Red 已經(jīng)不再有人繼續(xù)開發(fā)《賽博朋克2077》了。截至今年 2 月 29 日,只有

    2024-07-07

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  • 《賽博朋克2077》總監(jiān):游戲首發(fā)糟糕 是我個(gè)人的失敗
    《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)口碑很差,CDPR經(jīng)過(guò)多年更新并推出資料片《往日之影》后,才徹底扭轉(zhuǎn)口碑。這條路走得不輕松,最近《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾年他的感受。 薩斯科說(shuō):“《賽博朋克2077》與《巫師》相比有很多不同之處,我覺(jué)得它很多內(nèi)容都成功了,盡管制作這款游戲是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。但游戲發(fā)售后口碑很差,這讓人心碎。在某種程度上,我認(rèn)為這是我個(gè)人的失敗,我沒(méi)能按照自己的想法制作這款游戲?!彼_斯科表示當(dāng)時(shí)玩家們的指責(zé)讓他痛不欲生,在那種情況下,一般人早就考慮放棄,去做其他事情了。而CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻決定不放棄,接受挑戰(zhàn)。薩斯科說(shuō):“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?當(dāng)我在網(wǎng)上看到人們對(duì)我指指點(diǎn)點(diǎn),還有人對(duì)我發(fā)出死亡威脅。我非常痛苦,但我覺(jué)得事情總會(huì)好轉(zhuǎn),于是把所有精

    2024-07-04

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  • CDPR:沒(méi)有《2077》最初失敗 往日之影就不會(huì)如此出色
    《賽博朋克2077》于2020年首發(fā)時(shí)非常糟糕,玩家口碑不斷下跌。但幾年之后,該作口碑已完全扭轉(zhuǎn)。CDPR表示,如果沒(méi)有《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的負(fù)面反饋,資料片《往日之影》也不會(huì)如此出色。 近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采訪,他解釋了粉絲反饋是如何影響CDPR游戲開發(fā)和未來(lái)更新的。 薩斯科稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)粉絲反饋意見,徹底改變了《往日之影》的制作風(fēng)格。事實(shí)上,整個(gè)工作室都發(fā)生了巨大變化。他說(shuō):“它改變了我,也改變了我們這個(gè)工作室?!遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)到的寶貴經(jīng)驗(yàn)就是不惜一切代價(jià)避免加班,并不惜一切代價(jià)專注于改善《賽博朋克2077》的體驗(yàn),即使工作室的士氣處于最低點(diǎn)?!顿惒┡罂?077》發(fā)售后,CDPR解決了大部分玩家最關(guān)心的問(wèn)題,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大修,

    2024-07-04

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作將加強(qiáng)社會(huì)批判和反烏托邦主題
    《賽博朋克2077》的續(xù)作,代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”,其開發(fā)商CDPR的開發(fā)者們最近分享了他們的開發(fā)目標(biāo)。自從2020年發(fā)售以來(lái),《賽博朋克2077》一路走來(lái)爭(zhēng)議不斷。在游戲發(fā)售后,來(lái)自玩家和評(píng)論家的大量負(fù)面評(píng)價(jià)讓CDPR意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性。他們希望通過(guò)“獵戶座計(jì)劃”的開發(fā)避開同樣的錯(cuò)誤。 玩家們目睹了《賽博朋克2077》如何隨著時(shí)間推移而改變。2023年上映的動(dòng)畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》讓這部系列重獲關(guān)注,挽回了之前受損的口碑。之后,《賽博朋克2077》的2.0版本更新以及“往日之影”DLC廣受好評(píng),讓CDPR確信自己正在重回正軌。現(xiàn)在,玩家們正翹首以盼下一款作品的發(fā)布,希望能在夜之城或其他地方度過(guò)同樣難忘的游戲時(shí)光。在CDPR的訪談節(jié)目中,開發(fā)者們分享了他們對(duì)代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”的《賽博朋克2077》續(xù)作的

    2024-06-29

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作將更加地道的美國(guó)風(fēng)
    CDPR表示,旗下美國(guó)波士頓工作室正在開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作這一事實(shí),意味著《賽博朋克2》可能會(huì)更具地道的美國(guó)特色?!顿惒┡罂?》開發(fā)代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”,由CD Projekt Red的北美分公司負(fù)責(zé),該分公司在波士頓和溫哥華設(shè)有工作室。在該工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,代理執(zhí)行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,讓續(xù)作由北美工作室打造是非常合適的。他說(shuō):“我認(rèn)為《賽博朋克》顯然是一個(gè)獨(dú)特的美國(guó)故事,它充滿了朋克氣息,而且作者是美國(guó)人,所以在美國(guó)制作似乎很合適?!庇螒蚋笨偙O(jiān)Pawe? Sasko隨后舉了一個(gè)例子,說(shuō)《賽博朋克2077》給人感覺(jué)不夠美國(guó)化。據(jù)Pawe? Sasko,第一款游戲中的井蓋看起來(lái)更像是歐洲部分地區(qū)使用的井蓋,而不是游戲設(shè)定所在地美國(guó)的井蓋。“就

    2024-06-28

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  • 《賽博朋克2077》安裝300個(gè)MOD之后是這樣的
    德國(guó)油管頻道“Digital Dreams”發(fā)布了《賽博朋克2077》MOD版游戲畫面展示,旨在盡可能模擬真實(shí)世界。 這次他們的游戲在8K分辨率下運(yùn)行,使用超過(guò)300個(gè)MOD,并搭配NVIDIA RTX 4090顯卡。為了制作該視頻,內(nèi)容創(chuàng)作者使用了其自制的ReShade預(yù)設(shè)、一個(gè)超光線追蹤MOD以及一個(gè)模擬真實(shí)天氣的MOD。正如前文所述,本次展示使用了超過(guò)300個(gè)MOD,完整列表可點(diǎn)此通過(guò)N網(wǎng)下載。演示視頻:《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X、XboxSeries S和Xbox One平臺(tái)。

    2024-06-23

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