CD Projekt RED 備受期待的開放世界新作 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》在沉寂多時之后,逐漸有了新情報浮出臺面。本月稍早,官方推特睽違四年的第一條推文 - 一聲電子音的「嗶」就獲得了近兩萬次轉發(fā)以及五萬多次贊,玩家對游戲的期待可見一斑,近期也傳出 CD Projekt RED 將在今年 E3 電玩展進行閉門試玩體驗會。即使情報稀少,但經由不同的來源卻也能夠稍微窺知游戲中可能含有哪種元素。例如配樂方面,根據(jù) IMDB 的名單,曾與 Guns N’ Roses 槍與玫瑰、Primus 主教等樂團合作過的知名鼓手與作曲家 Bryan Mantia 也在制作人員之列。他曾在 2017 年五月的訪談中提到自己參與《賽博朋克2077》配樂制作過程的感想:[…] 我也正
不少玩家對《賽博朋克2077》很感興趣,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲。近日《賽博朋克2077》官方推特再次發(fā)聲,雖然只是一個詞,但還是讓玩家們激動不已。那么這款游戲開發(fā)的進度到底如何了呢?日前,國外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段視頻,展示了這家波蘭游戲制作組的工作日常,包括錄音室,辦公室,制作間等等。可以從中看到游戲的一些制作過程,譬如疑似《賽博朋克2077》的武器建模,從手槍,步槍到機槍等等。視頻欣賞:有趣的是還可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房間內,每個房間還有這獨特的名字來命名,這些名字很可能就是游戲中出現(xiàn)的地點——其中一些房間以“歌舞伎(Kabuki)”,“Heyw
根據(jù)最新的消息,《賽博朋克2077》可能已經開發(fā)到了可玩的狀態(tài)。Youtube up主LegacyKillaHD稱,一位不愿意透露姓名的索尼員工已經收到了一個《賽博朋克2077》的技術demo,證明這款CD Projekt RED的游戲已經到了一個相當可觀的開發(fā)進度。不過,這位索尼員工表示這款游戲的開發(fā)扔出一比較早期的階段,demo中展示了游戲世界的一個重要部分,還沒有填充其他物體和任務。這樣看來,盡管CD Projekt RED的開發(fā)工作還有好幾年要做,但是在今年我們很有可能得到更多關于游戲的消息。在四年的沉寂后,《賽博朋克2077》官方推特賬號突然發(fā)了一條消息“beep”。似乎預示著今年的E3會有新的消息,6月12至14日,等著看預告片吧。最近另外的新消息是,《賽博朋克2077》
距離波蘭知名工作室CD Projekt RED公布新作《賽博朋克2077》已經過去4年了?,F(xiàn)在看上去在今年該游戲會有更多新消息公布,畢竟在經歷4年的沉寂之后,其官方推特賬號也賣萌似的發(fā)了一條消息“beep”。我們知道不少玩家都對《賽博朋克2077》很感興趣,那在2018年相信會有大量信息公布(雖然該作品在2018年發(fā)行的可能性很低)。根據(jù)描述,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲,主要面向成年玩家,游戲設定在2077年,采用沙盒開放式環(huán)境,展示了栩栩如生的不夜城以及多線路故事。另外,游戲還具有高級RPG機制(基于桌面紙筆RPG系統(tǒng)),并會代入2077年的未來賽博朋克設定。早在2016年,CD Projekt RED就表示公司正在集中精力進行該游戲的開發(fā),在2017年三月公司曾公
《賽博朋克2077》制作工作正在如火如荼的進行,開發(fā)組成員更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戲開發(fā)商CD Projekt RED又爆出猛料,準確的說是招聘信息,而且還是相當重要的職位。日前官方在推特上發(fā)布了一則招聘信息,招募一位VFX視覺特效師,官方在招聘信息中寫道:“我們需要一位對游戲極度熱愛,并且能夠讓游戲角色,場景栩栩如生的高手”。制作組需要一位角色,環(huán)境建模特效師,來為《賽博朋克2077》擔任設計工作?!顿惒┡罂?077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠超《巫師3》,擁有在線元素和各種復雜的載具系統(tǒng)。不過CDPR確認不會在2019年前公開游戲發(fā)售日。
CD Projekt RED旗下大作《賽博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不過卻有玩家指出CDPR的工作環(huán)境非常惡劣,團隊缺乏交流,這到底是怎么一回事呢?近日,這家波蘭游戲制作組的制作人就對先前的流言蜚語進行了解答,她談到了目前CD Projekt RED的開發(fā)和工作狀況,有玩家曾說過“CDPR的工作環(huán)境非常差,缺乏中層管理,團隊忠誠度不高,組織混亂等等”。制作人對玩家的誹謗進行了回擊,她表示,許多員工認為在CDPR工作,是一件夢寐以求的事情。當CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時,就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前對這款游戲知之甚少。開發(fā)團隊對他們目前的項目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《
CD Projekt RED的首席執(zhí)行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采訪,透露了新作《賽博朋克2077》的最新消息。根據(jù)Kicinski,游戲的開發(fā)已經完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戲目前開發(fā)很順利,團隊目前對進展非常滿意?!顿惒┡罂?077》的引擎已經搭建完畢并成功運行。CD Projekt RED特意為這款游戲開發(fā)了新的技術,公司還需要繼續(xù)為游戲花更多的功夫。“游戲引擎已經搭建完畢并跑了起來。當然,還有許多的工作要做。我們的每個游戲都要投入很多的新技術,這款游戲也不例外。我們需要將我們的為游戲的構想與現(xiàn)在市面上的游戲主機做匹配,保證完全呈現(xiàn)我們想要的效果,所以游戲引擎需要做更新。”此外,Kicinski還表示游戲正式的消息不會在今
當CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時,就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前我們對這款游戲知之甚少。CD Projekt RED首席執(zhí)行官Adam Kicinski在接受采訪時,談到了即將公開的這款角色扮演游戲。 他談到,開發(fā)團隊對他們目前的項目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《巫師3》有著更大的前景。他也希望該作能比《巫師3》更成功。他還透露,開發(fā)團隊急于向游戲世界展示《賽博朋克2077》。《賽博朋克2077》還沒有發(fā)行日期,但是它將登陸PS4,Xbox One和PC上發(fā)布(并且很可能會支持PS4 Pro和Xbox One X,帶來圖形優(yōu)勢和增強功能)。
近日,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒體訪問時,透露了《賽博朋克2077》的新情報。Adam Kiciński表示,我們在《賽博朋克2077》開發(fā)上設定了更高的標準,將力爭取得比《巫師3》取得更大的成功。單單從游戲規(guī)模上來看,就會比《巫師3》大很多。被問及《賽博朋克2077》多人模式時,Kiciński表示多人模式是趨勢所在,也是游戲保持持久生命力的一種方式。這一次,我們將把在線元素融入到《賽博朋克2077》中。不過《賽博朋克2077》中雖然有多人要素,但CDPR并不想把該作打造成一款網絡游戲,游戲的側重點依然會放在單人劇情方面。之前有外媒公布了關于游戲《賽博朋克2077》中社交系統(tǒng)的相關消息。爆料中,《賽博朋克2077》會存在一個多人線上社交中心來承接游戲的單人
近日《賽博朋克2077》的聯(lián)合制作人Kyle Rowley在推特上與網友互動,詢問了一些有關本作的問題,一起來看看吧。首先,制作人談到了游戲的“爆頭”機制,以及在角色扮演游戲中使用槍支的問題。制作人提問,如果玩家遇到了一位高自己10級的敵人,如果擊中他們的頭部,能否“秒殺”,亦或是像《全境封鎖》那樣掉一點血呢?玩家回答,一槍爆頭的情況在前期最好不要出現(xiàn),當玩家完成相關任務之后,則可以開啟這個技能,關于技能部分,則可以參考《上古卷軸》,玩家使用魔法次數(shù)越多,能力就越強,不常使用的能力則會衰減,《賽博朋克2077》則可以借鑒這個方式。不過Kyle Rowley也澄清,問這些問題與《賽博朋克2077》沒有關系,當然,CD Projekt RED肯定不會允許任何員工透露
近日CD Projekt RED放出全新的招聘啟事,透露了最新項目《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的一些有趣信息。在招聘中CD Projekt RED稱正在尋找一名“武器藝術家(設計師)”,同時以“能夠成為世界上最受贊揚的RPG游戲制作組的一員”作為“誘惑”。根據(jù)招聘中的說明,“武器藝術家”將負責設計各類復雜的武器并為這些武器進行建模,有趣的是,工作室還強調了所有申請這份工作的人都要有“對槍支和軍事裝備的熱愛”,以及“對機械工程和設計的深刻理解”。不同于CD Projekt RED聞名世界的《巫師》系列,此次他們的最新項目《賽博朋克2077》將
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