CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》自從幾年前首次公布以來,幾乎沒有任何消息公開,但在過去幾周里CDPR給出了不少暗示。CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和AdamKiciński最近在Pareto的2018年游戲研討會上發(fā)表演講,花了很多時間談?wù)撨@款即將到來的RPG。在談到《賽博朋克2077》將會是什么樣的時候,他們給出了幾張幻燈片,曝光了游戲信息的片段。其中一張幻燈片提到,該游戲?qū)⒔⒃?ldquo;當(dāng)前和下一代主機技術(shù)”基礎(chǔ)之上 - 這就意味著,《賽博朋克2077》將成為一款跨代游戲,不是只在Xbox One和PS4上發(fā)布,也會登陸下一代的Xbox和PS5。當(dāng)然,這種說法也有可能沒什么實際意義。不過,應(yīng)該記住的是,該作至少還要
巫師系列開發(fā)商CD Projekt Red正忙于開發(fā)科幻大作《賽博朋克2077》。有消息稱E3網(wǎng)站已經(jīng)將CDPR列為展會的參展公司之一。有外媒聯(lián)系到CDPR以確認(rèn)此事。公司有關(guān)人員回答:“是的,我們確實在參展名單上。但我們不會對此做出更多評論。”CDPR官方還再次談及新作《賽博朋克2077》,并證實了該作未來將投放steam平臺的事實。在帕累托證券游戲研討會(Pareto Securities Gaming Seminar)上,CDPR公司CEO Adam Kicinski表示:“《賽博朋克2077》是我們的新《巫師3》,但它更具野心。我們的目標(biāo)是從零開始打造一個全新重磅系列,我們將在一個全新未來宇宙中搭建舞臺。”Adam Kicinski還表示不會有《巫
由于CDPR有自己的PC游戲數(shù)字平臺GOG,一些玩家猜測CDPR正在開發(fā)的史詩大作《賽博朋克2077》可能將是自家平臺GOG獨占。通過避開Steam,讓更多的玩家使用GOG平臺。然而,事實上不會如此。最近CDPR的CEO Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》不會是GOG平臺獨占,也會登陸Steam發(fā)售。在帕累托證券游戲研討會上,Adam Kiciński和CDPR的CFO Piotr Nielubowicz發(fā)表了演講,談到了公司的起源,成長史,現(xiàn)在的資產(chǎn),比如GOG,《巫師》系列IP、《昆特牌》以及《賽博朋克2077》。他在會上表示CDPR不會讓GOG平臺成為旗下任何游戲的獨有分發(fā)平臺,包括即將到來的RPG《賽博朋克2077》,因為他們不想疏遠(yuǎn)粉絲??紤]到《巫師3》以及所有DLC都在全平臺推出
根據(jù)最近一次采訪透露的信息,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首發(fā)版本將至少為玩家提供50-60小時的通關(guān)流程內(nèi)容,更加貼合傳統(tǒng)意義上的RPG。CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采訪時表示,他和他的團(tuán)隊希望為玩家們提供精心打磨的大型RPG,而且在首發(fā)版本中就包含全部內(nèi)容,而不會采用額外付費DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戲。“如果你買了一款全價游戲,你就應(yīng)該得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戲,給你許多小時的娛樂體驗。”“我所說的‘許多小時’根據(jù)具體的游戲有不同,但對我們來講,永遠(yuǎn)都需要是50-60小時的主線故事劇情,如果算上支線故事劇情和次要活動,可能需要上百小時才能完全體驗。對我來說這才是物有所值,
《賽博朋克2077》雖然還沒有發(fā)布,但是在過去的幾個星期里,仍然有相關(guān)游戲信息放出。波蘭工作室CD Projekt RED已經(jīng)在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了一個新的招聘廣告,他們正在尋找一個新的動畫程序員來加入他們的行列。根據(jù)發(fā)布的內(nèi)容,申請人將會“與動畫師,角色藝術(shù)家,設(shè)計師和AI程序員緊密合作”,并將負(fù)責(zé)各種事務(wù),從“原型和編碼動畫特性”到“在引擎中開發(fā)和維護(hù)動畫系統(tǒng)”。“作為一名動畫程序員,您將負(fù)責(zé)擴展和維護(hù)我們的動畫技術(shù),工具和代碼。我們正在尋求一個有天賦的程序員為大型游戲開發(fā)漸進(jìn)式動畫系統(tǒng)。您將有機會為我們的游戲開發(fā)令人驚嘆的動畫功能。”《賽博朋克2077》目前沒有發(fā)行日期,但是CD Projekt RED表示,在2
CD Projekt RED 備受期待的開放世界新作 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》在沉寂多時之后,逐漸有了新情報浮出臺面。本月稍早,官方推特睽違四年的第一條推文 - 一聲電子音的「嗶」就獲得了近兩萬次轉(zhuǎn)發(fā)以及五萬多次贊,玩家對游戲的期待可見一斑,近期也傳出 CD Projekt RED 將在今年 E3 電玩展進(jìn)行閉門試玩體驗會。即使情報稀少,但經(jīng)由不同的來源卻也能夠稍微窺知游戲中可能含有哪種元素。例如配樂方面,根據(jù) IMDB 的名單,曾與 Guns N’ Roses 槍與玫瑰、Primus 主教等樂團(tuán)合作過的知名鼓手與作曲家 Bryan Mantia 也在制作人員之列。他曾在 2017 年五月的訪談中提到自己參與《賽博朋克2077》配樂制作過程的感想:[…] 我也正
不少玩家對《賽博朋克2077》很感興趣,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲。近日《賽博朋克2077》官方推特再次發(fā)聲,雖然只是一個詞,但還是讓玩家們激動不已。那么這款游戲開發(fā)的進(jìn)度到底如何了呢?日前,國外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段視頻,展示了這家波蘭游戲制作組的工作日常,包括錄音室,辦公室,制作間等等??梢詮闹锌吹接螒虻囊恍┲谱鬟^程,譬如疑似《賽博朋克2077》的武器建模,從手槍,步槍到機槍等等。視頻欣賞:有趣的是還可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房間內(nèi),每個房間還有這獨特的名字來命名,這些名字很可能就是游戲中出現(xiàn)的地點——其中一些房間以“歌舞伎(Kabuki)”,“Heyw
根據(jù)最新的消息,《賽博朋克2077》可能已經(jīng)開發(fā)到了可玩的狀態(tài)。Youtube up主LegacyKillaHD稱,一位不愿意透露姓名的索尼員工已經(jīng)收到了一個《賽博朋克2077》的技術(shù)demo,證明這款CD Projekt RED的游戲已經(jīng)到了一個相當(dāng)可觀的開發(fā)進(jìn)度。不過,這位索尼員工表示這款游戲的開發(fā)扔出一比較早期的階段,demo中展示了游戲世界的一個重要部分,還沒有填充其他物體和任務(wù)。這樣看來,盡管CD Projekt RED的開發(fā)工作還有好幾年要做,但是在今年我們很有可能得到更多關(guān)于游戲的消息。在四年的沉寂后,《賽博朋克2077》官方推特賬號突然發(fā)了一條消息“beep”。似乎預(yù)示著今年的E3會有新的消息,6月12至14日,等著看預(yù)告片吧。最近另外的新消息是,《賽博朋克2077》
距離波蘭知名工作室CD Projekt RED公布新作《賽博朋克2077》已經(jīng)過去4年了?,F(xiàn)在看上去在今年該游戲會有更多新消息公布,畢竟在經(jīng)歷4年的沉寂之后,其官方推特賬號也賣萌似的發(fā)了一條消息“beep”。我們知道不少玩家都對《賽博朋克2077》很感興趣,那在2018年相信會有大量信息公布(雖然該作品在2018年發(fā)行的可能性很低)。根據(jù)描述,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲,主要面向成年玩家,游戲設(shè)定在2077年,采用沙盒開放式環(huán)境,展示了栩栩如生的不夜城以及多線路故事。另外,游戲還具有高級RPG機制(基于桌面紙筆RPG系統(tǒng)),并會代入2077年的未來賽博朋克設(shè)定。早在2016年,CD Projekt RED就表示公司正在集中精力進(jìn)行該游戲的開發(fā),在2017年三月公司曾公
《賽博朋克2077》制作工作正在如火如荼的進(jìn)行,開發(fā)組成員更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戲開發(fā)商CD Projekt RED又爆出猛料,準(zhǔn)確的說是招聘信息,而且還是相當(dāng)重要的職位。日前官方在推特上發(fā)布了一則招聘信息,招募一位VFX視覺特效師,官方在招聘信息中寫道:“我們需要一位對游戲極度熱愛,并且能夠讓游戲角色,場景栩栩如生的高手”。制作組需要一位角色,環(huán)境建模特效師,來為《賽博朋克2077》擔(dān)任設(shè)計工作?!顿惒┡罂?077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠(yuǎn)超《巫師3》,擁有在線元素和各種復(fù)雜的載具系統(tǒng)。不過CDPR確認(rèn)不會在2019年前公開游戲發(fā)售日。
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