根據(jù)Facebook上CD Projekt RED同粉絲的娛樂互動可以了解到,《賽博朋克2077》將包含相當(dāng)深度的潛行元素,允許玩家選擇不同完成任務(wù)的途徑。在今年E3展上,《賽博朋克2077》看上去像是一款FPS元素居多的游戲,雖然游戲保持了角色扮演和開放世界魔法元素,這兩個元素也是讓CDPR成為馳名開發(fā)商的原因之一?,F(xiàn)在看來,游戲的自由度還是不錯,玩家可以更為自由的選擇完成任務(wù)的方法,這看上去與《殺出重圍》有些相似,玩家需要進行周密計劃然后悄無聲息的執(zhí)行任務(wù)。“敵人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用這一點來潛行處理那些沒有注意到自己的敵人,布設(shè)陷阱或者釋放病毒。籌劃襲擊和執(zhí)行過程一樣重要。”工作室表示。“我們從不會強制玩家必須使用哪種固定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以他們可以在給定時間里
CDPR的游戲究竟特殊在哪?并不止是專注于細節(jié)品質(zhì)和超值內(nèi)容,而且也在于他們想象一個幻想世界的完整和可信性。在《巫師》的世界中,無數(shù)個村莊,許多種文化,各個地點特有的怪物,所有這些場景共同將玩家拉入了他們的想象,并讓這個世界充滿可觸碰的歷史。而在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,雖然玩家將擁有各種神奇的高科技裝備參與一場未來的革命,但真正牽動玩家內(nèi)心的,依然會是那些活生生的人以及他們背后的故事。在《賽博朋克2077》官方網(wǎng)站上,對最新視頻中的兩個場景進行了更詳細的背景補全,本次的重點是全人類共同的語言:音樂。Lizzy Wizzy充滿爭議的明星,“Lizzy Wizzy and the Metadwarves(莉茲薇茲和超元矮人)”樂隊核心人物,同時也是樂隊里唯
CD Projekt RED的Adam Kicinski透露,《賽博朋克2077》目前正處于pre-alpha階段。Kicinski表示,今年E3展的demo是目前為止完成度最高的版本,但仍然處在pre-alpha階段,這也是他們舉行了這個閉門展示的原因。CDPR在今年E3展中舉行了一個不對外開放的《賽博朋克2077》demo展示,僅有很少人看到了這個演示。桌游《賽博朋克2020》的制作人Mike Pondsmith在體驗過后,對Youtube博主表示:“我已經(jīng)為這一刻等了30年,這是值得的。你們可以再等幾年。”看來這意味著距離《賽博朋克2077》的發(fā)售還會有很長的一段時間,甚至在2020年都很難見到,可能還要過很久我們才能知道CDPR是否會在2077年推出賽博朋克。
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