• GC 2018:《賽博朋克2077》新截圖曝光 畫質細膩
    在今年科隆展期間,CDPR發(fā)布了《賽博朋克2077》一批新的截圖。和E3上一樣,CDPR夜在本屆科隆展上選擇了閉門演示,因此外媒推測今天公布的新截圖可能來自于本作的最新版本。新的截圖展示了游戲中的第一人稱視角,武器槍械,幫派敵人,新異的設定等要素。從截圖可以看出,《賽博朋克2077》的游戲畫面可圈可點,RED引擎一如既往地給力。

    2018-08-21

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  • CDPR表示《賽博朋克2077》或允許玩家修改主角姓名
    《巫師》系列的劇情會隨著玩家的選擇而改變,但總的來說這仍是一個很“杰洛特”的故事。這種情況在CDPR的下一款游戲《賽博朋克2077》中還會有所改變。雖然主角“V”不像《勇者斗惡龍》《塞爾達傳說》中主角完全是個白板的類型,開發(fā)商這次還是想讓玩家盡可能完全塑造屬于自己的故事。我們已經知道可以在游戲中改變V的外形,雖然游戲是第一人稱,另外V的性格以及劇情也可以根據玩家選擇有所變化,現(xiàn)在來看包括名字似乎也可以進行修改。在賽博朋克2077官推賬號回復粉絲問題的一條推特中,他們提到了主角名字“目前”是V,但這僅僅是個稱號還是真實名字還不清楚,包括玩家能夠修改它目前也沒有定論,開發(fā)者們還沒有決定。也許有可能會像《質量效應》中那樣,玩家可以修改薛帕德指揮官的各個方面,包括出身背景、名字(并非姓氏)和外貌,并根據選擇塑造自己的故

    2018-08-20

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  • 《賽博朋克2077》新情報公布 主角“V”比杰洛特更有深度
    《賽博朋克2077》是《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED旗下一款角色扮演游戲,近日CD Projekt RED制作人Stanislaw Swiecicki透露了游戲更多情報,一起來看看吧。“每個故事都需要主角來支撐,《賽博朋克2077》也不例外,而玩家在《賽博朋克2077》中將有扮演塑造主角“V”的重要部分,而這一部分比《巫師3》中的杰洛特更具深度?!薄敖苈逄厥且晃宦殬I(yè)獵人,而V是一位賞金殺手,對于后者來說,他是一位初出茅廬的新兵,將和玩家一起來了解整個不夜城的故事。”此外,制作人還透露了游戲中販賣賽博裝備升級的角色,譬如在這里可以購買光學掃描儀等等。制作人表示游戲仍在制作階段,一切還為之過早,但可以明確的一點,游戲中玩家所做出的選擇將影響到游戲角色,游戲流程乃至游戲結果。游戲編劇還透露了在《賽博朋

    2018-08-13

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  • 《賽博朋克2077》編劇:動態(tài)天氣將帶來超強代入感!
    《賽博朋克2077》自E3之后一直零星有新料曝出,今天CD Projekt RED方面表示,這款游戲將擁有動態(tài)天氣系統(tǒng)。在意大利網站的采訪中,CD Projekt RED編劇Stanislaw Swiecicki透露,《賽博朋克2077》將具有動態(tài)天氣系統(tǒng)。在E3 2018放出預告片后,許多游戲玩家質疑這款游戲是否會支持晝夜循環(huán),而CDPR后來確認稱的確會有。游戲將結合一系列的天氣狀況,夜之城的氛圍將會帶有很強的代入感。 Stanislaw說:“我們希望從一開始就讓你感覺到,你自己是城市中不可或缺的一部分,就像所有城市一樣,有白天和黑夜,我們想向玩家展示,我們將以何種方式重現(xiàn)一個黑暗和反烏托邦的未來,即使在日光充足的情況下也是一樣。所以當然,游戲中的天氣會有變化?!薄段讕?》中就已經有了動態(tài)天氣,而《賽博朋克2

    2018-08-11

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  • 《賽博朋克2077》新細節(jié):與NPC互動方式以及道德問題
    今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采訪時,《賽博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《賽博朋克2077》的更多細節(jié)。他談到了《賽博朋克2077》游戲世界周遭大量的NPC與他們如何對玩家的游戲過程產生影響。“我先前有幸看過比 E3 展出的內容更多的片段,大概是要去見劊子手醫(yī)生那一部分。玩家可以在游戲世界內四處走動,聽聽NPC之間的流言蜚語。因為游戲以第一人稱進行,我最喜歡的一點是透過周遭環(huán)境獲得的訊息。你可以在街上聽到別人說你閑話,而你必須選擇轉頭在人群中找出是誰。就像在現(xiàn)實世界一樣,當遇到同樣的狀況你也會自然而然地轉頭調查,這讓每個玩家都能有更深刻的游戲體驗?!盤ondmith也再次提及先前在其他訪談中提過的戰(zhàn)斗系統(tǒng):“玩家在戰(zhàn)斗中不再能夠掌握全局,而是要用更加即時性的戰(zhàn)術來應付各

    2018-08-08

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  • 原作者談《賽博朋克2077》:第一人稱能夠帶來超強體驗!
    雖然CDPR在今年的E3上放出了《賽博朋克2077》的部分實機演示內容,但根據原作《賽博朋克2020》的作者,Mike Pondsmith的說法,他已經看到了尚未展示過的更深度的游戲內容。在近日的采訪中,他談到了游戲采取的第一人稱視角,以及游戲的政治和個人風格。他表示,第一人稱視角雖然降低了玩家對環(huán)境的感知能力,但能夠帶來強大的體驗。他說,“我見過的要比他們在E3展示的要多得多,不僅僅是前往游戲中的Ripperdoc地區(qū)。在那里有一整個活生生社區(qū),你可以四處閑逛,可以聽到別人的八卦。因為這是第一人稱,我喜歡的是那種親身發(fā)現(xiàn)外部世界的體驗。在游戲中,你可能會在走過街道的時候,聽到有人[在你身后]說些什么,那么你就要轉過身去,找出到底是誰在人群中說了這些話。雖然玩家不會得到完整的環(huán)境感知能力,但這使它成為一種更強大

    2018-08-08

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  • CDPR確認《賽博朋克2077》科隆展不會有公開演示
    《賽博朋克2077》曾在今年E3上進行了一個閉門Demo展示,既然是閉門,那么很多玩家都沒有看到,直到現(xiàn)在CDPR也沒有公開這段演示。遺憾的是,今年的科隆展上CDPR也不打算公開展示這款游戲的演示。 今日《賽博朋克2077》官方Twitter發(fā)布消息,確認科隆展上他們沒有公共展臺,并向粉絲道歉。今年E3結束后CDPR曾暗示他們可能要在科隆展上展示新的玩法,考慮到游戲尚在alpha前制作階段,因此即便科隆展上CDPR再次選擇小黑屋展示,那么展示的Demo也很有可能是和E3上同一個版本,只不過這次的玩法不同??坡≌箤⒂?月21日開始,26日結束。

    2018-08-06

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  • CDPR表示《賽博朋克2077》反派設計將跳脫傳統(tǒng)
    在官方 PlayStation 雜志的訪談中,在 CD Projekt RED 團隊中工作已經 5 年的編劇 Stanis?aw ?wi?cicki 提到 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》編劇團隊規(guī)模以及創(chuàng)意發(fā)想的過程。 「里面大約有 8 到 10 個人,目前是 10 個,可以說規(guī)模還蠻大的?!埂冈谧钜婚_始就像其他部門一樣,會由更高層的部門決定游戲的方向。之后我們便會想出幾個故事輪廓,以宏觀的角度來敘述故事將要如何進展。我們常說在 CD Projekt RED 的游戲里面,『敘事』是一切的關鍵,而非『故事』。所有與游戲敘事相關的團隊也因此能緊密的結合?!埂该總€部門注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進、場景是否夠優(yōu)美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會根據這些建議更改原本的敘事。

    2018-08-05

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  • 外媒:《賽博朋克2077》很可能會在科隆展上放出公開演示!
    自公開之后,《賽博朋克2077》一直保持高度神秘,至今未有發(fā)布日期。在今年E3大展上,CDPR僅公開了一支預告,但沒有放出實機游戲演示。而據外媒推測,在今年的科隆展上,CDPR很可能會滿足玩家的心愿?!顿惒┡罂?077》在今年E3上進行了閉門演示,獲得了廣泛好評,但對于大眾來說,只看到了一支預告片。但是,如果CDPR今年在科隆展上放出《賽博朋克2077》的實機演示的話,就能讓玩家們能夠很好地了解游戲中的城市環(huán)境。 《賽博朋克2077》是一款第一人稱RPG游戲,其中有多家大型企業(yè),以及各種各樣的人體增強組件,玩家可以放在自己的身體上,提供各種附加能力。如果CDPR決定在科隆展放出演示的話,那么很可能是和E3 2018閉門演示是同一款。《賽博朋克2077》早在2012年宣布,但從那以后CDPR一直忙于《巫師3》的后

    2018-07-31

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  • 《賽博朋克2077》開發(fā)商討RPG要素 宣布支持中文化
    毫無疑問的,Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》絕對是今年 E3 展上最受矚目的作品之一,即使這款作品的開發(fā)商CD Projekt Red 至今似乎完全沒有打算要直接對外公開他們在今年E3 展上閉門展示的游玩影片內容。而現(xiàn)在,這間正在打造這款備受玩家期待的全新RPG 作品的開發(fā)商再次透露了一些關于《賽博朋克2077》的全新信息,其中包含了游戲內的RPG 要素、關卡設計,以及本作將會支持的語言。 就如同玩家可以在這一系列某位粉絲與《賽博朋克2077》官方推特賬戶之間的對談,其中CD Projekt Red 證實了這款游戲將會帶來某種名為「屬性」數(shù)值的游戲機制,例如「力量」以及「敏捷」等,而玩家將能夠透過提升等級以及裝備生化零件來提升這些數(shù)值。除此之外,開發(fā)商也表示玩家的技能數(shù)值在成功達到特定的目標之后

    2018-07-31

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  • 《賽博朋克2077》故事折射現(xiàn)實 游戲不會以性和暴力為主題
    在最新一期Xbox官方雜志中,CD Projekt RED任務設計師Patrick Mills接受訪談,闡述了游戲的新觀點?!顿惒┡罂?077》將繼承《巫師》系列畫風,在游戲中會有部分裸露場面,但這并不代表游戲將以性和暴力為主題。 Patrick Mills提到《賽博朋克2077》,重點描述了一無所有的底層群眾和坐擁權力的上層階級,而這種權力來自于金錢、等級制度、科技和暴力。開發(fā)組毫不忌諱通過故事對《賽博朋克2077》世界進行批判,Mills認為這是讓游戲與眾不同的原因之一。但并不意味著性和暴力,玩家被鼓勵從多個層面思考問題,不僅要遵從內心,也要理性判斷。 Mills提到游戲世界其實是對現(xiàn)實世界的一種批判,只不過以有趣和復雜方式體現(xiàn)出來。在《賽博朋克2077》中,極少數(shù)富人在權力金字塔的頂端控制著一個正在逐步瓦

    2018-07-30

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  • 《賽博朋克2077》E3解讀第12集 “富人”的醫(yī)療組織
    《賽博朋克2077》官方發(fā)布了游戲E3預告逐幀解讀第12集內容,介紹了游戲中的創(chuàng)傷小組,當然這個小組是給富人提供醫(yī)療服務的組織,效率驚人,只要你足夠有錢,他們會風雨無阻地為你服務。賽博朋克2077 E3 2018預告片逐幀解讀第十二集EP12創(chuàng)傷小組,由經過專業(yè)戰(zhàn)斗訓練的醫(yī)務人員組成。為了保護客戶免受傷害,他們無所不用其極。只要足夠有錢,負擔得起創(chuàng)傷小組醫(yī)療保險,那么,客戶就會得到一張名片,還有生物芯片植入。一旦芯片識別出客戶的身體系統(tǒng)出現(xiàn)了問題,它就會立刻通知創(chuàng)傷小組火速趕往現(xiàn)場,把病人的情況穩(wěn)定下來并帶其撤離。無論戰(zhàn)火如何紛飛,風雨無阻。《賽博朋克2077》將登陸PS4,Xbox One和PC以及下一代主機,發(fā)售日期未知,游戲支持中文語音。

    2018-07-30

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  • 《賽博朋克2077》最大疑問:第一人稱還捏臉干什么?
    大家應該都已經知道了,《賽博朋克2077》將采用第一人稱視角,但同時也會在游戲開始的時候讓玩家自己創(chuàng)建一個角色,并提供一整套自定義工具,包括捏臉。那么問題來了,既然是第一人稱視角,那么在整個游戲流程中玩家絕大部分時間里都只能看見自己兩只手。那么為什么還要費力提供自定義捏臉呢?在最近一次采訪中,CDPR的一位開發(fā)者對此進行了介紹。 任務設計師Patrick Mills在接受Xbox官方雜志(刊載于2018年9月期,總第167期)采訪時介紹,CDPR希望《賽博朋克2077》能夠成為玩家自己的個性化故事,而不像他們之前的作品《巫師》三部曲?!斑@首先是一款RPG,然后才是第一人稱。所以最關鍵的就是打造一個生存在這個世界中的角色,讓玩家可以化身為這個角色進行抉擇。玩家的視角不僅來自這個角色,也來自于玩家自己。在《巫師》里

    2018-07-29

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  • 《賽博朋克2077》官方透露新細節(jié) 完成“將死”玩家心愿
    一名玩家自稱是“將死之人”,想在死前問《賽博朋客2077》官方幾個問題,而官方如愿以償?shù)鼗卮鹆怂?官方透露《賽博朋克2077》屬性包含STR(力量),REF(?)等,這些屬性可以通過升級和安裝身體部件提升;技能是靠成功完成一些行動提升(包含破解,手工制作,短槍,長槍等)額外獎勵通過街頭聲望和經驗解鎖。此外官方還透露將支持匈牙利語,捷克語和阿拉伯語(字幕),現(xiàn)在列表還不是最終的,所以游戲發(fā)售的時候還會有額外語言。 《賽博朋克2077》是一款由CDPR開發(fā)的科幻RPG游戲,游戲將登陸PS4,Xbox One,PC以及下一代主機。

    2018-07-28

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  • 《賽博朋克2077》E3逐幀解讀第11集 包含中國文化
    《賽博朋克2077》官博今天更新了E3預告逐幀解讀第11集的內容,介紹了游戲中的公司巨頭,荒坂(Arasaka)和軍用科技(Militech),也介紹了夜之城的許多商店、餐廳乃至裝潢風格,脫胎于多種文化環(huán)境,包含中國文化。賽博朋克2077 E3 2018 預告片逐幀解讀 第11集EP11 - 公司夜之城,是眾多大型企業(yè)的全球中心,而像荒坂(Arasaka)和軍用科技(Militech)這樣的公司巨頭也把地區(qū)分公司設在了這里?;嫩?,在這座城市里的主營業(yè)務是提供保護服務,并且向整個北美傾銷自己的日貨。多年以來,通過網絡刺客,律師天團,以及和黑幫之間千絲萬縷的關系,它遮掩著自己見不得人的一面,從而成為了一家令人生畏、臭名昭著的公司。而另一方面,軍用科技則是一家扎根在美國東部的軍火商。通過與軍警保持緊密的合作,這家公司

    2018-07-25

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