雖然發(fā)布的超長演示非常驚人,但CD Projekt RED即將推出的RPG大作《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)布時間。從驚人的自定義內(nèi)容到RPG內(nèi)容,這款游戲顯得非常富有創(chuàng)造力。而另一款同樣具有非凡創(chuàng)造力的開放世界游戲,就是《GTA5》。近日就有網(wǎng)友為《GTA5》制造了一款《賽博朋克2077》的角色定制mod,不僅僅提供了相同的角色外形,還包括了許多其他細(xì)節(jié)。 根據(jù)mod作者的說法,以下是該mod提供的部分功能:?賽博朋克女性的角色靈感和概念藝術(shù),來自最受期待的游戲:CD Projekt RED的《賽博朋克2077》?完整面部動畫 - 完美適配?血液特效?可以替換行人?所有服裝,配飾和面部發(fā)光部件?包含3套有可選紋理的服裝?包括5個配件(防毒面具,高科技眼鏡,武士刀和背上的重型激光槍)?3款發(fā)型,3種可選紋理?面
今天,CD Projekt RED發(fā)布了一份新聞稿,宣布與總部位于溫哥華的Digital Scapes合作。這次雙方合作的重點是《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。相對于CD Projekt RED的威名來說,也許各位對于后者并不熟悉。其實Digital Scapes是一家專注于PC和家用機(jī)平臺3A級多人游戲開發(fā)、開發(fā)工具創(chuàng)建、游戲素材制作和云計算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些經(jīng)驗豐富的人員組建。 CD Projekt RED業(yè)務(wù)研發(fā)高級副總裁Micha? Nowakowski發(fā)表聲明:“《賽博朋克2077》是我們迄今為止最具雄心的項目,我們每天都在努力使它成為一項創(chuàng)新和科技成就。”Digital Scapes團(tuán)隊帶來了大量的人才、經(jīng)驗和技術(shù)知識,我非常有
《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開放世界賽博朋克RPG游戲。即使開發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時表示,開發(fā)團(tuán)隊在開發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開始就對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒有遇到硬件或升級成本對實現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況?!拔覀兛偸窃趯ふ倚碌姆椒ǎ瑏硎褂眯碌募夹g(shù)特性來加速開發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說,我們總是在致力于優(yōu)化游戲
盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說法。 CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號給出了簡單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點。近日曝光的另一個細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問到,如果在夜城大殺四方,是否會對城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個數(shù)字在之前的游戲演示中約為12
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》改編自桌游《賽博朋克2020》,而在游戲玩法也大幅借鑒了《賽博朋克2020》的許多創(chuàng)意。根據(jù)CD Projekt RED,該游戲?qū)⒉捎昧艘环N名為“網(wǎng)絡(luò)精神病”的機(jī)制。 這一機(jī)制意味著,如果玩家在游戲中使用了太多的賽博神經(jīng)增強(qiáng)功能,將對主角V的心理健康產(chǎn)生負(fù)面影響。 游戲的任務(wù)設(shè)計師帕特里克·米爾斯(Patrick Mills)就在近期的采訪中談到了這一設(shè)定?!叭怏w的所有痛苦全都消失了,你變成了一個完美的鍍鉻機(jī)器。但你必須從別人那里購買這些身體強(qiáng)化部位,現(xiàn)在你欠了他們一大筆債;如果你需要零件,你必須去他們的商店。你有著想用科技從現(xiàn)世中解脫出來這樣的烏托邦式想法。但你沒有解決問題。問題仍然存在,技術(shù)實際上使它們變得更糟。‘高科技,低生活’是《賽博朋克2020
CD Projekt RED最近一直在談?wù)摗顿惒┡罂?077》的支線任務(wù),表示這些支線任務(wù)將與主線故事只見有內(nèi)在聯(lián)系,他們計劃,將支線任務(wù)打造成前所未見的形式?!拔覀兿M軌虮WC,所有這些支線任務(wù)都符合主線任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),”CDPR說?!皼]有任何內(nèi)容會讓玩家感覺像是為了隨便拖時間/打發(fā)時間/為了掙錢。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個任務(wù)本身,都感覺像是一個完整的故事?!币虼?,《賽博朋克2077》中的支線任務(wù),將會完全充實那些在游戲主線故事的容量中,可能沒有足夠時間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務(wù),也會有各種各樣的選擇,并且自由度很高?!拔覀儾粫藶榈叵拗谱约?,”任務(wù)設(shè)計師,帕特里克米爾斯說。 “我們的任務(wù)設(shè)計理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那么他們就可以做得到'。而如果他們想不
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