最令人期待的游戲之一,《賽博朋克2077》已經(jīng)確認(rèn)會(huì)參加今年6月份的E3展會(huì)。幸運(yùn)的是,我們不用等那么久才能聽到這款游戲的相關(guān)信息了。PS官方剛剛發(fā)布了一個(gè)名為“創(chuàng)造《賽博朋克2077》”的視頻,在該視頻中來自CD Projekt RED的開發(fā)人員談?wù)摿怂麄冊(cè)陂_發(fā)這一款第一人稱RPG游戲的漫長(zhǎng)過程中的一些細(xì)節(jié)。《Creating Cyberpunk 2077》: Miles Tost是游戲的一名關(guān)卡設(shè)計(jì)師,在視頻中他談?wù)摰搅薈D Projekt RED為什么一直以來為何保持一個(gè)相對(duì)較為沉默的姿態(tài),沒有去發(fā)布更多的游戲相關(guān)信息。他說電子游戲的開發(fā)過程是一個(gè)不斷迭代的過程,游戲的各式元素都會(huì)不斷的發(fā)生變化,今天是這樣,明天是那樣,甚至說他們會(huì)將很久之前斃掉的想法重新拾起來用。而CD Projekt RED更傾向于在
憑借巫師三部曲而名聲大噪的波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt Red目前正在全力開發(fā)《賽博朋克2077》,從去年E3游戲展面向部分媒體展示開發(fā)中的試玩版本時(shí),玩家們就開始期待他們能早日玩到《賽博朋克2077》試玩版,根據(jù)CD Projekt Red官方推特發(fā)布的消息,這家開發(fā)商似乎沒有計(jì)劃推出任何形式的試玩。 CD Projekt Red在其官方推特上發(fā)文稱沒有《賽博朋克2077》內(nèi)測(cè)/公測(cè)的計(jì)劃。就像我們看到的那樣,文字里面總是充滿各種意義,而且“計(jì)劃不如變化快”。很難想象CD Projekt Red在正式推出《賽博朋克2077》前不通過試玩版向更多玩家介紹游戲的魅力。 另一方面,《賽博朋克2077》雖然包含一些多人要素,不過主要還是一款單人游戲。而且在開發(fā)過程中也得到來自波蘭電競(jìng)選手對(duì)于射擊手感方面的指導(dǎo),
最近《地鐵:逃離》的發(fā)行商Koch Media把作品放到Epic游戲商城搞獨(dú)占的事引起了玩家情緒的反彈,同時(shí)也讓很多玩家對(duì)于一些尚未發(fā)行的PC平臺(tái)大作有了一絲絲憂慮,CDPR的《賽博朋克2077》就是這樣一款大作。CDPR最近經(jīng)常在《賽博朋克2077》的官方社交媒體賬戶上分享一些東西,比如來自玩家社群設(shè)計(jì)的自制藝術(shù)圖。偶爾,他們也會(huì)回答玩家的一律。有玩家在推特上表達(dá)了自己對(duì)這款游戲新作會(huì)不會(huì)登上Epic游戲商城的憂慮:“請(qǐng)請(qǐng)請(qǐng)不要讓這款游戲去Epic游戲商城獨(dú)占?!倍俜降幕貜?fù)也明確否認(rèn)了這個(gè)可能性:“Yeaaaaaaaaah.... Pass on that.”開發(fā)商能夠直截了當(dāng)?shù)鼗貜?fù)而不是打太極拳,這種做法非常好,不然就算情況再顯而易見,也還是說清楚為好。為什么說這事顯而易見呢?因?yàn)镃DPR跟在線游戲零售平
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