CD Projekt的聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采訪時,提到了對于工作室未來的規(guī)劃。 對此Nowakowski說:“我們曾經(jīng)夢想成為世界上最好的RPG游戲的制作人,隨著時間的推移,我們意識到這只能在游戲發(fā)布后的很短時間內(nèi)實現(xiàn)?!薄敖裉?,我們的野心更大了,”他繼續(xù)說道,“我們希望成為流行文化和娛樂的全球創(chuàng)造者——以游戲為中心,圍繞著面向我們作品粉絲的產(chǎn)品和活動。它可以是任何東西:電影、電視劇、動畫、書籍等。《賽博浪客(賽博朋克:邊緣行者)》是我們與日本工作室Trigger共同創(chuàng)作的動畫系列,兩年前在Netflix上首播,這只是我們未來幾年計劃的預演?!?不過Badowski補充道:“我們專注于制作我們喜歡的游戲,例如,如果生存游戲突然流行起來,我們不
近日,一款《賽博朋克2077》主題的街機游戲《賽博朋克2077:Turf Wars(地盤戰(zhàn)爭)》正式宣布。它由 LAI Games 制作,是一臺需要去街機廳投幣游玩的實體街機。 官方發(fā)布的宣傳片將其稱為“次世代未來觸覺射擊游戲”,并且承諾將提供“沉浸式功能”,包括“投影映射技術”以及“先進的觸覺反饋和令人血脈噴張的配樂”。游戲宣傳片:該游戲獲得了 CDPR 的官方認可和授權(quán),將提供“故事模式、合作/對戰(zhàn)模式和狙擊模式”。目前 CDPR 的美國工作室正在負責開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作開發(fā),而主工作室則在全力開發(fā)《巫師4》。這些游戲要與玩家見面還要等上一段時間。
《賽博朋克2077》續(xù)作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戲史上最真實的人群系統(tǒng)”。 CD Projekt最近為這款續(xù)作發(fā)布了一系列招聘職位,從招聘信息可以看到公司對續(xù)作有著很大的野心。雖然職位描述很少能完全準確地反映最終游戲的面貌,但首席遭遇設計師的職位說明中提到了一項CD Projekt 在開發(fā)過程中希望達到的重要目標。在“日常職責”中,應聘者將需要“與系統(tǒng)設計團隊緊密合作,創(chuàng)造迄今為止任何游戲中最逼真且反應靈敏的群體系統(tǒng)”。目前還不清楚這指的是像《荒野大鏢客2》中那樣的對話系統(tǒng)——每個NPC都可以與之交談,還是開發(fā)者只是希望群體對玩家行為的總體反應更加真實?!顿惒┡罂?077》續(xù)作的開發(fā)代號為“獵戶座計劃(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部負責,該分部在波士頓
《賽博朋克2077》2.21補丁現(xiàn)已在PC,PS5和Xbox Series X|S平臺上線。這次更新專注于改進最近加入的照片模式,更新也為PC版游戲追加了RTX 50系顯卡的支持,加入了DLSS 4。 這次更新算是為即將在本周發(fā)售的RTX 50系顯卡鋪好了道路,《賽博朋克2077》也是英偉達展示RTX 50系顯卡DLSS 4多幀生成的游戲之一,開啟之后RTX 5090可以在4K分辨率+完整光追的設置下實現(xiàn)超過200FPS的幀數(shù)。版本更新 2.21本次更新增添了在 PC 平臺上支持 DLSS 4,加入了各種修正,尤其是在 Xbox 平臺的智能相框和所有平臺的照片模式。詳細內(nèi)容請查看下面完整的改動列表:照片模式 現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,可以生成小不點兒和亞當·重錘。修正了亞當·重錘的面部表情選項。修正了一個亞當
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