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育碧&&Ubisoft | 共有游戲 243

育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

彩虹六號(hào):維加斯 (Tom Clancy s Rainbow Six: Vegas)
  • 發(fā)售:2006-12-12
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Rainbow Six: Vegas》是Ubisoft即將推出的一款FPS大作,它在很大程度上給玩家?guī)?lái)了最新潮、最前衛(wèi)的射擊快感。同前作相比,畫(huà)面和音效等方面幾乎代表目前最先進(jìn)的游戲制作技術(shù)。 故事在這個(gè)美麗的城市里會(huì)展開(kāi)了一場(chǎng)反恐大戰(zhàn)。得到上級(jí)命令,彩虹小隊(duì)(Team Rainbow)火速趕到這里,發(fā)現(xiàn)原本平靜的生活被國(guó)際恐怖組織破壞得七零八落,造成大量居民流離失所,無(wú)家可歸。寬闊的街道上,隨處都可看到被損壞的豪華車輛。作戰(zhàn)中,反恐小組隊(duì)長(zhǎng)Logan Keller將帶領(lǐng)他的隊(duì)員同恐怖分子展開(kāi)殊死拼搏。它有兩個(gè)新的助手,分別是來(lái)自墨西哥的Kan Akahashi和Gabriel Nowak。游戲開(kāi)始,Keller獨(dú)自率先闖進(jìn)Strip,(Strip俱樂(lè)部是美國(guó)偉大的建筑之一,實(shí)際上也是世界上最出色的一個(gè)墓地,它設(shè)立在維加斯這座城市中,就像一座天堂一樣讓人們十分崇拜和神往。)這兩名新助手起先主要是進(jìn)行高難度訓(xùn)練,以便等待執(zhí)行更加危險(xiǎn)的反恐任務(wù)。 在《Rainbow Six: Vegas》這款游戲中,除了Strip這個(gè)區(qū)域之外,第二個(gè)作戰(zhàn)地點(diǎn)是Calyspo。想要進(jìn)入這里執(zhí)行任務(wù),前提需要解決在墨西哥任務(wù)。隊(duì)長(zhǎng)Keller快速來(lái)到街道上,在那里會(huì)碰到Michael Walter和Jung Park兩個(gè)角色,任務(wù)目的是營(yíng)救“北大西洋公約組織(NATO)”的顧問(wèn)“菲利普 史密斯(Philip Smythe)”先生。不管在那個(gè)區(qū)域,反恐小組必須速戰(zhàn),只有趕在恐怖組織頭目Irena Morales可怕的計(jì)劃之前粉碎他們的行動(dòng),才能順利完成保護(hù)任務(wù)。 新作提供了一個(gè)嶄新的彩虹六號(hào)游戲系統(tǒng),進(jìn)入Strip這個(gè)區(qū)域,你將會(huì)注意到Ubisoft開(kāi)放了一個(gè)自由世界。作戰(zhàn)環(huán)境變的十分巨大,玩家可以隨心所以地率領(lǐng)自己的作戰(zhàn)小組在街道上展開(kāi)戰(zhàn)斗,很多物體可以用來(lái)作掩護(hù)。在這里你也可以發(fā)現(xiàn)很多作戰(zhàn)武器,如果需要的話也可以進(jìn)行交換,比如在大環(huán)境中就不適合使用來(lái)復(fù)槍。彩虹小隊(duì)起初使用的武器有沖鋒槍,來(lái)復(fù)槍,手槍和其他各種輕武器等。很顯然,像蘇式武器AK-47在這里已經(jīng)淘汰使用。 完全通過(guò)Strip這個(gè)區(qū)域后,便可以率領(lǐng)作戰(zhàn)小組進(jìn)入Casino之地,這里也被大量恐怖分子所占領(lǐng),如何拿下他們確實(shí)需要精心布置一番。首先,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所處的位置是在Casino地板上,要想解決目前的阻力,只有混合使用手榴彈和炮火來(lái)作戰(zhàn)。維加斯這座城市具有一個(gè)可破壞的環(huán)境場(chǎng)所,使用武器轟炸和射擊后會(huì)看到非常逼真的殘損狀況。Casino最難進(jìn)攻的地方是旅館,因?yàn)?ldquo;菲利普 史密斯”先生被囚禁在那里,不能貿(mào)然行事否則任務(wù)馬上就會(huì)失敗。只有悄悄從屋頂著手,把人質(zhì)安全救出之后方可實(shí)行大規(guī)模進(jìn)攻。 [收起簡(jiǎn)介↑]
6.7
刺客信條:解放HD (Assassin's Creed Liberation HD)
  • 發(fā)售:2014-01-16 (PC)
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Sofia
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《刺客信條:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,故事背景設(shè)定在新奧爾良,女刺客主角的名字叫艾夫琳。 時(shí)間設(shè)定與《刺客信條3》相同,聚焦1765年至1780年的法國(guó)與印第安戰(zhàn)爭(zhēng)。艾夫琳的導(dǎo)師名叫埃格特,他是新奧爾良刺客組織的領(lǐng)導(dǎo)者。 艾夫琳擁有半法國(guó),半非洲黑人血統(tǒng)。她還將在本作里碰到《刺客信條3》的主角康納。與《刺客信條3》一樣,游戲里的“邊境”場(chǎng)景會(huì)有眾多野生生物,例如“短吻鱷”,它們會(huì)在沼澤的淺灘或隱藏在水里等待。 新的武器包括,甘蔗砍刀,滑膛槍等。另外,玩家還可以探訪墨西哥灣與墨西哥,整個(gè)游戲的規(guī)模非常棒,整個(gè)新奧爾良可以隨意探索,完全沒(méi)有載入時(shí)間。
6.6
細(xì)胞分裂4:雙重間諜 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 發(fā)售:2006-10-17 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Milan Studio
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
Tom Clancy的《細(xì)胞分裂:雙重間諜》,游戲玩家有史以來(lái)將第一次扮演雙重間諜。背負(fù)雙重角色的SAM既是精英間諜,又是殘酷的恐怖分子。背叛誰(shuí)?保護(hù)誰(shuí)?你做的任何一項(xiàng)決定將影響整個(gè)故事的結(jié)局。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來(lái)了,但他面對(duì)的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團(tuán)從內(nèi)部摧毀它。體驗(yàn)無(wú)情和進(jìn)退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國(guó)恐怖分子的總部,你必須權(quán)衡你每個(gè)行動(dòng)所帶來(lái)的后果。作為一個(gè)雙重間諜,玩家不僅僅要完成國(guó)家安全局的任務(wù),也必須配合隱藏在美國(guó)恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權(quán)衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時(shí)間太長(zhǎng),就會(huì)造成上百萬(wàn)居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將在本月19日發(fā)售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于雙重間諜概念的引入給游戲體驗(yàn)加入了更多值得興奮的要素,它也將對(duì)間諜潛入類游戲產(chǎn)生一次革命。 “Ubisoft興奮的將Sam Fisher作為雙重間諜這點(diǎn)作為分裂細(xì)胞的副標(biāo)題,它將擴(kuò)展角色的深度?!?Ubi市場(chǎng)部總監(jiān)Tony Kee說(shuō):“玩家將完全沉浸在ubi開(kāi)拓分裂細(xì)胞的新領(lǐng)域中” 從《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已經(jīng)完全改進(jìn)了它們最暢銷的間諜題材游戲,革命性的雙重間諜概念的使得玩家比以前更能沉浸在國(guó)際間諜的世界中,大大擴(kuò)展了故事個(gè)角色的深度,通過(guò)更深度的描繪使得玩家感受到更深刻的游戲體驗(yàn)?!禩om Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會(huì)將每個(gè)平臺(tái)的機(jī)能發(fā)揮到極限。由加拿大蒙特利爾,中國(guó)上海,法國(guó)安訥西的開(kāi)發(fā)小組合作開(kāi)發(fā)這個(gè)全平臺(tái)游戲?!禩om Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會(huì)有極其出色的畫(huà)面,流暢的操作,更好的人工智能和開(kāi)放的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。每個(gè)平臺(tái)的特別內(nèi)容都會(huì)帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。 任務(wù)遍及在全世界,包括亞洲,非洲和美國(guó)這樣多樣的環(huán)境,F(xiàn)isher不僅要潛水,還要徒步跋涉穿過(guò)沙塵暴,在煙霧中潛行和跳傘。而武器裝備也更加豐富,除了國(guó)家安全局提供的裝備還可以使用從黑市上購(gòu)買的裝備。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來(lái)了,但他面對(duì)的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團(tuán)從內(nèi)部摧毀它。體驗(yàn)無(wú)情和進(jìn)退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國(guó)恐怖分子的總部,你必須權(quán)衡你每個(gè)行動(dòng)所帶來(lái)的后果。作為一個(gè)雙重間諜,玩家不僅僅要完成國(guó)家安全局的任務(wù),也必須配合隱藏在美國(guó)恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權(quán)衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時(shí)間太長(zhǎng),就會(huì)造成上百萬(wàn)居民的死亡。
6.5
刺客信條編年史:中國(guó) (Assassin’s Creed Chronicles: China)
  • 發(fā)售:2015-04-22
  • 發(fā)行:Ubisoft Entertainment
  • 開(kāi)發(fā):Climax Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
游戲設(shè)定在16世紀(jì)的中國(guó),主角“邵云”作為中國(guó)兄弟會(huì)最后一個(gè)刺客,帶著復(fù)仇之心重返故鄉(xiāng),由傳奇刺客Ezio訓(xùn)練,其開(kāi)始復(fù)仇與恢復(fù)兄弟會(huì)的冒險(xiǎn)之旅。本作主角可游歷紫禁城,眾多名勝古跡,還能遇見(jiàn)歷史人物,游戲畫(huà)面采用中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)風(fēng)格。
6.4
安特利亞英雄傳 (Champions of Anteria)
  • 發(fā)售:2016-08-31
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Blue Byte
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 育碧今日公布了一個(gè)新的RTS即時(shí)策略游戲《安特利亞英雄傳(Champions of Anteria)》。這是一個(gè)單機(jī)RTS游戲,屬于《工人物語(yǔ)8:安特里亞王國(guó)》的衍生作,定于今年8月登陸PC。玩家需要操作一小隊(duì)英雄通過(guò)使用技能來(lái)解放安特里亞大陸。   在《安特利亞英雄傳》中玩家需要控制五個(gè)不同的冠軍,每個(gè)都有自己獨(dú)特的元素能力,分別是水,火,金,自然和閃電。每個(gè)任務(wù),你必須從這5個(gè)中選擇3個(gè)作戰(zhàn),你可以根據(jù)不同的場(chǎng)景選擇最適合的元素英雄,相互配合才能取得勝利。   五個(gè)英雄包括騎士,弓箭手,和尚等。選擇正確的選擇是致勝的關(guān)鍵,而游戲中的即時(shí)暫停機(jī)制將允許玩家停下來(lái),定制戰(zhàn)斗策略。   游戲中有多種選擇,你可以解放周邊領(lǐng)土或防守?cái)橙说娜肭帧4送饽阋部梢杂?xùn)練你的冠軍英雄,通過(guò)任務(wù)在村子中打造裝備。村莊是冠軍們的行動(dòng)基地,擁有一個(gè)資源管理系統(tǒng)。玩家可以在村莊中少數(shù)地方建造建筑,獲得資源,然后使用資源來(lái)打造裝備。   《安特里亞冠軍》將于8月30日發(fā)售,以數(shù)字版登陸PC。
6.4
刺客信條:英靈殿 (Assassin’s Creed Valhalla)
  • 發(fā)售:2020-11-10 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《刺客信條:英靈殿》是一個(gè)關(guān)于名叫艾沃爾的維京勇士從戰(zhàn)斗和榮耀中崛起的故事?!洞炭托艞l:黑旗》和《刺客信條:起源》的幕后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時(shí)代體驗(yàn),玩家將置身于英格蘭黑暗時(shí)代景色秀麗、生機(jī)勃勃的開(kāi)放世界,書(shū)寫艾沃爾的傳奇經(jīng)歷。在這部全新續(xù)作中,玩家必須善用游戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權(quán)和影響力。
6.2
榮耀戰(zhàn)魂 (For Honor)
  • 發(fā)售:2017-02-14 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》是由育碧制作并發(fā)行的一款多人對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲,本作支持4v4多人對(duì)戰(zhàn),玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進(jìn)行全方位的戰(zhàn)斗、攻城略地。 游戲中的戰(zhàn)況十分激烈,玩家可以謀劃據(jù)點(diǎn)按步進(jìn)攻,也可以把自我打造成超級(jí)戰(zhàn)士橫掃全軍,甚至可以鞭尸侮辱對(duì)手,是一款策略性和游戲性融合的非常高的優(yōu)秀作品。
6.2
細(xì)胞分裂3:混沌理論 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 發(fā)售:2005-03-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
運(yùn)用Tom Clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》 splinter cell chaos thoery,并得到傳奇的splinter cell的特許權(quán),從而取得動(dòng)作游戲的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利爾發(fā)展工作室繼續(xù)引領(lǐng)電玩的互動(dòng)性和技術(shù)可能性。 Tom Clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory講述了一個(gè)關(guān)于隱藏的陰謀的故事。作為間諜的sam fisher不斷探索國(guó)際間諜領(lǐng)域。由于前所未見(jiàn)的近距離搏殺、完全開(kāi)闊的設(shè)計(jì)、令人沉浸的互動(dòng)環(huán)境以及不斷完善的具有挑戰(zhàn)性的人工智能,游戲?qū)?lái)超強(qiáng)刺激。 不僅如此,游戲還對(duì)網(wǎng)絡(luò)和脫機(jī)狀態(tài)提供了這一代游戲中最好的地圖和獨(dú)特的合作性多玩家模式。作為Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特點(diǎn)——細(xì)致的視覺(jué)切邊和聲道科技將又一次被視為產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 “我們將非常激動(dòng)地將tom clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory及時(shí)地帶給pc 和xbox玩家。這是已經(jīng)在各個(gè)平臺(tái)引起廣泛轟動(dòng)并且得獎(jiǎng)的《分裂細(xì)胞》splinter celll 特許權(quán)中最新、最偉大的部分。”Florence Alibert 說(shuō)。他是ubisoft EMEA 的市場(chǎng)總監(jiān)。“我們非常自信地認(rèn)為,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人驚訝的創(chuàng)新性的單人冒險(xiǎn)以及革命性的多人合作模式將是本年最被期待的游戲。毋庸置疑, 同時(shí)擁有了ubisoft的技術(shù)威力和視覺(jué)創(chuàng)新,這個(gè)游戲?qū)⑹歉鱾€(gè)平臺(tái)上最有看頭的游戲。” 2008年.全市斷電……證券交易待工……國(guó)家防御系統(tǒng)遭受電子挾持……這是戰(zhàn)爭(zhēng)的訊號(hào),戰(zhàn)爭(zhēng)將成為全球穩(wěn)定的最大威脅。要組織攻擊,你必須滲透到敵方領(lǐng)土,并且積極地收集重要情報(bào),前所未有地近距離同敵方士兵接觸。你就是sam fisher, NSA最精銳的間諜。為了完成你的任務(wù),你必須不被發(fā)覺(jué),近距離同敵人搏斗,用你的匕首戰(zhàn)斗,用你的標(biāo)準(zhǔn)SC20K步槍射擊,并使用極端的搏斗術(shù),比如扭斷敵人的脖子。獨(dú)自工作并且享受刺激的多人協(xié)作的滲透任務(wù)。在多人協(xié)作任務(wù)中,合作將成為最后的武器。 敵人不斷發(fā)展,所以你也必須不斷發(fā)展:   •獨(dú)有的近距離搏殺:從匕首戰(zhàn)到運(yùn)動(dòng)的手對(duì)手搏殺,比如扭斷脖子、戲劇性的背摔以及其他新的動(dòng)作。   •合作的秘密行動(dòng):網(wǎng)上或網(wǎng)下,同朋友一起在一個(gè)全新的多人模式的創(chuàng)新中合作滲透的任務(wù)。   •未來(lái)真實(shí)的武器: 最完備的武器軍工廠以及從匕首到sc20k步槍的小型配件。   •令人驚異的再玩性:擁有多路徑和可選擇的二級(jí)目標(biāo)的完全開(kāi)放設(shè)計(jì)   •最終挑戰(zhàn):聰明的敵人使你的任務(wù)更加冒險(xiǎn),因?yàn)槟阋热魏我酝臅r(shí)候都更加地靠近他們。   •高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù):在敵人的鼻子底下偷取敏感的文件,挾持由保鏢重重保護(hù)的恐怖分子……   •完全真實(shí):前所未見(jiàn)的地理技術(shù)給予游戲在任何控制臺(tái)上都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的最好的視覺(jué)效果。高級(jí)物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同環(huán)境的互動(dòng)成為現(xiàn)實(shí)。   •令人尖叫的關(guān)口:扭曲的劇情順序以及迂回曲折的故事情節(jié)。
6.1
金剛 (King Kong)
  • 發(fā)售:2006-01-13
  • 發(fā)行:中視網(wǎng)元
  • 開(kāi)發(fā):育碧軟件
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
玩過(guò)了游戲《金剛》,感覺(jué)的確震撼。由Montepellier工作室與導(dǎo)演彼得.杰克遜及Weta工作室合作推出的這款游戲忠實(shí)地呈現(xiàn)出了和電影一樣的想像力,并以相當(dāng)豐富的情感渲染充分實(shí)現(xiàn)了你想獲得的游戲投入感。   此次UBI發(fā)行的《金剛》游戲仍然是傳統(tǒng)的全平臺(tái)發(fā)行,從PC、PS2、XBOX到剛上市不久的下一代家用機(jī)XBOX360,甚至手機(jī)上的KJAVA平臺(tái),都可以找得到這款游戲。   《金剛》的游戲引擎由電影制作工作室Weta制作,其影像與音效創(chuàng)作借鑒了電影制作方法。因此,當(dāng)你在玩這款游戲的時(shí)候就仿佛置身于電影場(chǎng)景中一般逼真。如在骷髏島的茂密叢林中,你與土著野人、恐龍、野獸戰(zhàn)斗時(shí)的場(chǎng)景就做得相當(dāng)真實(shí),讓你有一種危險(xiǎn)會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)的超級(jí)感觀體驗(yàn)。同很多款第一人稱視角游戲相似,剛開(kāi)始玩《金剛》時(shí),你會(huì)有一種難以控制方向、頭暈?zāi)垦5母杏X(jué),但隨著游戲進(jìn)程的深入,當(dāng)你的眼睛逐漸適應(yīng)畫(huà)面的切換晃動(dòng)后,你便能體驗(yàn)到身臨其境的緊張與刺激。   但美中不足的是,這款游戲的流程顯得過(guò)于簡(jiǎn)短,正常情況10小時(shí)左右就可以通關(guān),對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)或許會(huì)有意猶未盡的感覺(jué)。劇情過(guò)短這恰恰是大部分由電影改編的游戲的通病。這款游戲還設(shè)有隱藏結(jié)局,在達(dá)到一定條件之后,你可以看到金剛回到家鄉(xiāng)的圓滿結(jié)局,這也彌補(bǔ)一些電影觀眾認(rèn)為電影最后的結(jié)局過(guò)于悲慘的小小遺憾。   總的來(lái)說(shuō),如果你看過(guò)《金剛》這部影片,那在玩這部游戲的時(shí)候你就完全可以在游戲中得到一些電影中不同的體驗(yàn),而且能在玩游戲的過(guò)程中更多地去體會(huì)這部電影的精髓。如果你還沒(méi)有看過(guò)這部影片,那你大可以在這款游戲中了解影片的全部劇情,彌補(bǔ)沒(méi)有看過(guò)這部大片的遺憾了。
6.1
玩具士兵:戰(zhàn)爭(zhēng)箱子 (Toy Soldiers: War Chest)
  • 發(fā)售:2015-08-12
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Signal Studios, Krome Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 由Signal工作室開(kāi)發(fā)的《玩具士兵》系列的最新作將登陸PS4,Xbox One和PC。   前兩部游戲是基于第一次世界大戰(zhàn)和冷戰(zhàn)時(shí)期的,而最新的游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)寶箱》則把戰(zhàn)爭(zhēng)帶入了小孩的游戲間。游戲的主角Kaiser需要智慧他的德國(guó)大軍來(lái)對(duì)抗由精靈,獨(dú)角獸和泰迪熊組成,由芭比娃娃Starbright領(lǐng)導(dǎo)的星之力部隊(duì)。   在發(fā)售前開(kāi)發(fā)商將公布另外兩個(gè)部隊(duì)?!锻婢呤勘簯?zhàn)爭(zhēng)寶箱》將于2015年初登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
6.0
終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng) (Tom Clancy's End War)
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 發(fā)行:Ubisoft Shanghai
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會(huì)到前所未有的全新游戲體驗(yàn)。《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》放棄了PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)和更具有現(xiàn)場(chǎng)感的游戲環(huán)境。 游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會(huì)分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個(gè)全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會(huì)同時(shí)得到完美融合。游戲中會(huì)出現(xiàn)三股主要?jiǎng)萘Γ喊ㄒ恢痹诰W(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國(guó)聯(lián)合打擊力量,歐洲勢(shì)力和俄羅斯勢(shì)力。 由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號(hào)》,游戲描述了2011年美國(guó)與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國(guó)吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國(guó)的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨(dú)立國(guó)家地位直至下一次全民公決。 到了2018年,美國(guó)宣布研發(fā)“自由之星”,一個(gè)混合了民用及軍事用途的大型太空站,計(jì)劃裝載一個(gè)替代能源實(shí)驗(yàn)室和一套針對(duì)反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個(gè)“太空戰(zhàn)士”連隊(duì),能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個(gè)計(jì)劃引發(fā)國(guó)際社會(huì)廣泛的批評(píng)。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開(kāi)始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實(shí)驗(yàn)室模塊也發(fā)射在即。不顧國(guó)際社會(huì)的反對(duì),美國(guó)公眾投票支持“自由之星”4號(hào)如期發(fā)射…… 在不久的未來(lái),地球已經(jīng)擁有了先進(jìn)科技和時(shí)空旅行的能力,讓我們可以在不同的星系中進(jìn)行跳躍航行在公元2600年,地球上很多人口開(kāi)始離開(kāi)他們?cè)揪幼〉乃{(lán)色星球,開(kāi)始移民到雙子星系的Besalius。這個(gè)剛剛起步的殖民地,一切看似都非常的形容價(jià)格低廉靜,但是在公元2602時(shí),一艘往到的宇宙飛船卻遭受此星系的一種名為『Breed』的太空種族襲擊。這些攻擊看似無(wú)任何意義,無(wú)邏輯性和目標(biāo)性。盡管如此,每次的攻擊卻都非常衰殘忍,依靠以比人類先進(jìn)100年的武器,離炮,最強(qiáng)大殖民衛(wèi)星都顯得非常脆弱。 受到攻擊的殖民地在毫無(wú)選擇的情況下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空聯(lián)合部隊(duì)的攻擊巡洋艦為首的龐大的艦隊(duì)準(zhǔn)備進(jìn)行還擊。這支艦隊(duì)也整裝準(zhǔn)備進(jìn)行長(zhǎng)途航行到Besalius ━ 希望他們不會(huì)到的太遲。每一艘巡洋艦都裝備了最新的科技和武器。并且滿載了各種地面攻擊車輛和戰(zhàn)斗機(jī)。這些都還只是冰山一角,他們更在生化中心的基因培育夾內(nèi),承載了大量的戰(zhàn)斗主力━像是知名的GRUNTS (基因復(fù)制重生技術(shù))的超級(jí)戰(zhàn)士他們異常忠誠(chéng),且純粹為戰(zhàn)斗而生的意志,已經(jīng)成為地球上最新的培育戰(zhàn)士和防御者 公元2604年,也就是一年后,艦隊(duì)抵達(dá)了Besalius,并迅速在整個(gè)星系中展開(kāi)和防御的戰(zhàn)斗。 這是一場(chǎng)艱苦而漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役,外星人誓死不屈,同時(shí)外星人也缺乏智慧,同時(shí)讓大規(guī)模的核子戰(zhàn)斗破壞了整個(gè)自然。 這場(chǎng)殖民戰(zhàn)爭(zhēng)的代價(jià)就是消耗了這個(gè)星球上大部分的資源,同時(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)役也遠(yuǎn)超過(guò)了原本的預(yù)期。在公元2624年太空聯(lián)合部隊(duì)總算取得了在Besalius的勝利,但他也付出了最慘痛的代價(jià)━殖民地已經(jīng)被破壞殆盡,而且艦隊(duì)也已經(jīng)遭受最嚴(yán)重的損壞,只剩下一臺(tái)太空聯(lián)合部隊(duì)中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的戰(zhàn)役中,締造兩百場(chǎng)勝利的傳奇艦長(zhǎng)。)指揮艦達(dá)爾文號(hào)(Darwin)可以進(jìn)行空間跳躍,而他也準(zhǔn)備載著這些戰(zhàn)爭(zhēng)中的受傷疲憊的將士帶回地球 公元2625年,這些經(jīng)過(guò)Besalius戰(zhàn)役的老兵,準(zhǔn)備回到他們的家鄉(xiāng),準(zhǔn)備接受英雄搖擺舞歡迎的同時(shí),卻收到另外一個(gè)可怕的噩耗,就是他們發(fā)現(xiàn)這原來(lái)是外星人的調(diào)虎離山之計(jì),而且他們現(xiàn)在也已經(jīng)完全控制了地球。殖民地的戰(zhàn)爭(zhēng)根本就是一個(gè)陷阱━外星人的計(jì)畫(huà)就是利用星球防御武力外調(diào)的時(shí)候,入侵這個(gè)缺乏防御的星球。 所有幸存的人類都被奴役或被消滅了,幸存者也都已經(jīng)被強(qiáng)制關(guān)在勞動(dòng)集中營(yíng),替這些外星人建造機(jī)器和地基 但是人類并沒(méi)有因此完全的放棄。因?yàn)槲覀兿嘈牛瑒倮K將屬于我們太空聯(lián)合部隊(duì)的達(dá)爾文號(hào)已經(jīng)進(jìn)入地球外的衛(wèi)星移動(dòng)軌道,并且維持他們的隱身系統(tǒng)。Saul決定展開(kāi)『B.R.E.E.D 末日之戰(zhàn)』計(jì)劃,利用外星人尚未完成的基因復(fù)制人計(jì)劃,支援由Carla Alvarez領(lǐng)導(dǎo)的幸存者反抗組織C.E.A,進(jìn)行游擊戰(zhàn)。 Between現(xiàn)在由Saul領(lǐng)導(dǎo),準(zhǔn)備動(dòng)員達(dá)爾文號(hào)上所有船員和地面登陸作戰(zhàn)Carla武力,進(jìn)行這一場(chǎng)拯救全人類的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)! 勝利是我們的傳統(tǒng)! RA 譯 05-08-25 游戲中特色: 末日之戰(zhàn)其中一個(gè)特色就是他的故事劇情就是融合了強(qiáng)烈的動(dòng)作情節(jié)和如史詩(shī)般的科幻冒險(xiǎn)。故事將帶領(lǐng)著我們經(jīng)歷無(wú)法計(jì)數(shù)又使用高科技的外太空文明,進(jìn)行壯觀和宏大的太空戰(zhàn)斗過(guò)程。 游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊(duì)士兵,你可以單獨(dú)指揮他們,或下達(dá)一些簡(jiǎn)單的命令。有一個(gè)新的任務(wù)是作為一個(gè)狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準(zhǔn)鏡200倍,你可以使用它來(lái)干掉非常遠(yuǎn)的敵人。實(shí)際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來(lái)敲掉遠(yuǎn)處敵人能量基地的炮兵。這個(gè)秘密行動(dòng)的任務(wù)是非常有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)橐坏┠銢](méi)有在偵察兵拉響警報(bào)之前殺死他們,會(huì)有成群的Breed士兵涌出來(lái)攻擊你。在這個(gè)任務(wù)中你必須從主要入口潛入敵人基地,所以不被發(fā)現(xiàn)似乎是不大可能的,幸好我們的狙擊手同時(shí)攜帶了裝備瞄準(zhǔn)鏡的沖鋒槍,可以輕易的搞定大量的敵人。《Breed》的兵種包括醫(yī)護(hù)兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過(guò)簡(jiǎn)單的指令如,散開(kāi)、在這里等待、?;鸬戎噶顏?lái)指揮隊(duì)員。另外,每名兵種都可以同時(shí)攜帶兩種武器,這樣的設(shè)計(jì),可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢(shì),而工程師則有能力修復(fù)車輛等交通工具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些交通設(shè)備。 絕對(duì)值得的重玩性 『末日之戰(zhàn)』不是像一般游戲一樣,你永遠(yuǎn)只能玩一次。在『末日之戰(zhàn)』中,有些事件將會(huì)視你的處理方式而改變,所以他們將會(huì)隨你一玩再玩而一再地改變。另外一方面,全面真實(shí)化的多人游戲模式,將延續(xù)許多眾多的科幻游戲的多人聯(lián)機(jī)模式,允許他們參與多人團(tuán)對(duì)戰(zhàn)斗,而合作過(guò)關(guān)模式的戰(zhàn)斗也將是以小組作戰(zhàn)為基礎(chǔ)。所有的模式將允許玩家操作『末日之戰(zhàn)』中的各種車輛。 太空聯(lián)合部隊(duì)的基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位 基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位是一種在達(dá)爾文號(hào)上被復(fù)制并被教育成專司戰(zhàn)斗的單位。他們是利用基因混和生化后的強(qiáng)化戰(zhàn)斗機(jī)器而且完全可以犧牲。因?yàn)槭菑?fù)制的資源,他們也成為了太空聯(lián)合部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的最主要攻擊主力,而且他們成功的執(zhí)行在Besalius星系的戰(zhàn)爭(zhēng),任何一名戰(zhàn)術(shù)單位,都能夠隨時(shí)操作各種運(yùn)兵車,戰(zhàn)斗機(jī)等,完整的替代性,更顯示出他們?cè)诓僮鞲魇捷d具上面的卓越的表現(xiàn)。他們也訓(xùn)練成為熟悉各種武器的戰(zhàn)士,對(duì)任何撿到或身上裝備的武器,都能夠馬上和熟練的利用。所以毫無(wú)疑問(wèn)的,達(dá)爾文號(hào)的艦長(zhǎng)和他的菁英特種部隊(duì)將是這場(chǎng)對(duì)抗異型敵人最重要。 畫(huà)面:天地合合二為一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戲即時(shí)的場(chǎng)景變換,從太空到地面間無(wú)讀取的時(shí)間,在各星際站之間飛翔,你將經(jīng)歷通過(guò)大氣層冒出的火花,然後漸漸的看到漸漸稀薄的云層,最後看到整個(gè)完整整個(gè)地球大陸,這過(guò)程將完全不需要任何的讀??!過(guò)渡相當(dāng)完善。游戲主引擎采用改進(jìn)的《光暈》游戲運(yùn)行庫(kù),在很多低端顯卡上都流暢的運(yùn)行 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-10.jpg online戰(zhàn)斗: 聯(lián)合的即時(shí)戰(zhàn)斗 水晶引擎的遊游戲的核心就是營(yíng)造出就是真正的在這場(chǎng)大戰(zhàn)場(chǎng)中企圖生存的感覺(jué)。我們將會(huì)覺(jué)得他是真的在這些戰(zhàn)斗機(jī)器旁邊一般而且這個(gè)引擎可容許你在地面奮戰(zhàn),而其他隊(duì)員則是在外太空跟操縱戰(zhàn)斗機(jī),互相支援和相互交往的感覺(jué),讓你能感覺(jué)這是一場(chǎng)全面的圣戰(zhàn)。 共同空中運(yùn)載工具 我們可以操作游戲中眾多的空中運(yùn)載工具之外,我們還能夠呼叫每一輛空中運(yùn)載工具的不同位置。 游戲的特色就是強(qiáng)調(diào)這是一場(chǎng)軍團(tuán)間onlie的戰(zhàn)斗,將會(huì)擔(dān)任不同的攻擊和防守位置。 在多人連線游戲中的合作過(guò)關(guān)中,允許玩家分別在空中運(yùn)載工具上的不同的戰(zhàn)斗位置,像是飛機(jī)的主炮的炮手,或主控移動(dòng)的駕駛或機(jī)槍手等等 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-13.jpg 在網(wǎng)絡(luò)官方服務(wù)器上,將有30小時(shí)以上的連線,最高支持千人會(huì)戰(zhàn)!和大家一起完成任務(wù),和星際online一樣,去享受軍團(tuán)戰(zhàn)斗吧 主要武器介紹 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-01.jpg 太空聯(lián)合『天鷹座』多用途飛機(jī) 太空聯(lián)合部隊(duì)的『天鷹座』多用途飛機(jī)是主要擔(dān)任對(duì)抗Breed的攻擊,偵察和船艦支援角色?!禚椬?jí)是具備高調(diào)度的能力的垂直起降空中運(yùn)載工具,可以調(diào)整成太空和地面戰(zhàn)斗使用。他們可以預(yù)先從達(dá)爾文號(hào)上搭載各種戰(zhàn)術(shù)武器。 裝備機(jī)頭的鏈炮,機(jī)身旁在配置兩挺多功能機(jī)炮,一種最高的防御用的炮塔和雙火箭發(fā)射器,‘天鷹座’級(jí)登陸艇也可擔(dān)任一個(gè)活動(dòng)武器和攻擊炮臺(tái),地面戰(zhàn)斗的軍火庫(kù)。兩個(gè)強(qiáng)力可以旋轉(zhuǎn)的‘渦輪噴射器’,可以提供登陸艇垂直起降的能力,讓該戰(zhàn)艇能夠快速的變換飛行位置。中等裝甲等級(jí)可以承受中等的攻擊傷害。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-02.jpg 太空聯(lián)合『獵鷹』精英太空戰(zhàn)機(jī) 如果說(shuō)登陸艇是一臺(tái)完美的支援空中運(yùn)載工具, 那獵鷹他的大小和戰(zhàn)略位置則是比較貼近宇宙戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)的空中運(yùn)載工具。 所以太空聯(lián)合部隊(duì)科技設(shè)計(jì)概念就是利用獵鷹來(lái)支援登陸艇━這是少見(jiàn)的測(cè)試創(chuàng)造了一個(gè)稱資格老的人員的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)巨大的引擎和強(qiáng)化的船身讓這戰(zhàn)機(jī)可以在惡劣的環(huán)境中保持戰(zhàn)斗力和承受更多攻擊。 雙‘渦輪’引擎設(shè)計(jì)和改造的能量槍彌補(bǔ)了空中運(yùn)載工具同時(shí)需要高速和敏捷的特性。 ‘獵鷹’ 在Besalius戰(zhàn)役中的幾場(chǎng)成功的太空和空中戰(zhàn)斗中,擊敗比它擁有高速光速引擎的外星人『飛狼』而聲名大造,這臺(tái)同時(shí)能夠在太空和空中戰(zhàn)斗,有多種精銳武器,像是最常見(jiàn)的火箭和導(dǎo)向?qū)棥? 令人興奮的是機(jī)炮和外掛一枚專門破壞軍事設(shè)立用的炸彈,這讓『獵鷹』符合活動(dòng)軍火庫(kù)的名號(hào) http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-05.jpg 太空聯(lián)合『穿山甲』裝甲運(yùn)兵車 研發(fā)部門的科技創(chuàng)造了這臺(tái)裝甲?#092;兵車,並給他一個(gè)綽號(hào)叫做『沙丁罐頭』因?yàn)樗膬?nèi)部裝置非常的簡(jiǎn)單。 他可以搭載足夠的基因復(fù)制戰(zhàn)術(shù)單位,并帶他們穿越各種地形都是受到裝甲的保衛(wèi)?!捍┥郊住皇且徊繄?jiān)固的車輛,而且也可以裝備一些武器,像是鏈砲到火箭發(fā)射器等。他外型設(shè)計(jì)允許他能夠快速的進(jìn)到裝載位置,並且隨時(shí)做各式的支援。 穿山甲的機(jī)身使用複合式的金屬,所以經(jīng)的起各種猛烈的砲火。 這種汽車裝備了復(fù)合金屬,最外表是一種代號(hào)『3864』的金屬,這種金屬是一種『防破烈』的金屬材料,他可以在遭遇敵火時(shí),阻止傷害到穿透過(guò)裝甲-就是在車輛在遭遇火箭強(qiáng)烈沖擊時(shí),防止內(nèi)外甲裝被打穿。在大型爆炸之后,盡管車輛都喪失行動(dòng)能力,但也盡可能提供一個(gè)完整的保護(hù)能力。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-06.jpg 太空聯(lián)合『悍馬』突擊吉普車 太空聯(lián)合部隊(duì)為了讓小型地面部隊(duì)能夠快速的移動(dòng),所以他們?cè)O(shè)計(jì)了一款不同于20世紀(jì)的蜂鳥(niǎo)悍馬車,稱為悍馬突擊吉普車,他自豪的設(shè)計(jì)就是增加了裝甲和一個(gè)專用的強(qiáng)力V8引擎可以卷起泥土變成塵埃。 這車輛能夠承載四名基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位并且搭載一挺鏈炮在后方做防御和攻擊之用。四個(gè)強(qiáng)化的輪胎連結(jié)高防震車軸; 車軸本身也連結(jié)到一個(gè)小型的控制系統(tǒng)上,管理著車輛的效能,調(diào)整輪胎的項(xiàng)圈和壓力來(lái)應(yīng)付各種地形型態(tài)。The整臺(tái)車輛都是用下一世代的化學(xué)聚合物和鋼鐵制成,讓它擁有前所有為有的儲(chǔ)藏壽命和耐用性。他同時(shí)也使用了經(jīng)濟(jì)的化合物油料來(lái)提供動(dòng)力,而太空聯(lián)合部隊(duì)的研發(fā)技術(shù)部門也進(jìn)一步的使用模塊部分來(lái)提升了引擎效能。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-04.jpg 太空聯(lián)合『印度豹』四驅(qū)攻擊車 為了對(duì)抗Breed,太空聯(lián)合部隊(duì)需要一輛能夠擔(dān)任偵察和具備輕戰(zhàn)能力的車輛。研發(fā)部門發(fā)明了一個(gè)小型單人座的四驅(qū)車可以不需要獲只需要一點(diǎn)點(diǎn)的支持,就能進(jìn)出戰(zhàn)區(qū)。高速的追綜和地面攻擊,再加上可以單人操作。正如其名,’印度豹’是一臺(tái)輕型載具,并且可以在受到嚴(yán)重攻擊前,迅速的脫離戰(zhàn)場(chǎng)。耐高撞擊的聚合物和下一代建造金屬,結(jié)合而成這個(gè)骨架式,空心如鳥(niǎo)般輕巧靈活的車輛。當(dāng)然,它也具備了一個(gè)輕巧堅(jiān)固駕駛座來(lái)保護(hù)駕駛者-這個(gè)駕駛座的部分,采用高凝膠化合物來(lái)增加強(qiáng)假使座處?!《缺尿?qū)突擊車在駕駛艙前端設(shè)計(jì)了堅(jiān)硬的泡膜罩,讓他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有更遼闊的視野和提供了一個(gè)更宏偉的戰(zhàn)場(chǎng)視線。.車上的計(jì)算機(jī)提供了車軸響應(yīng)系統(tǒng)和車輛穩(wěn)定指導(dǎo)系統(tǒng),讓車輛能夠更平穩(wěn),甚至在當(dāng)車輛不幸發(fā)生翻覆時(shí),也能快速的回復(fù)。四驅(qū)車的前輪和后輪驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),讓其能夠在急轉(zhuǎn)和駛上各式惡劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一樣。 但是’印度豹’并不是一臺(tái)只有高速移動(dòng)的車輛,他也具備了快速打擊的功能,所以他也裝備了一挺鏈炮和用來(lái)清除戰(zhàn)區(qū)阻攔的迫擊炮。為了讓車輛保持高速和平穩(wěn)性,任何過(guò)重的物品都會(huì)從四驅(qū)車上移除。 (這表示他只可以乘坐一人,不能攜帶任何乘座者) 所有必要電源被儲(chǔ)存在前分格車室內(nèi),而該引擎正是以’V8’引擎改造而成,屬于輕裝甲設(shè)計(jì)– 所以當(dāng)’印度豹’引擎發(fā)出轟隆隆的同時(shí),你將可以感覺(jué)他的馬力和引擎推動(dòng)轉(zhuǎn)矩時(shí)的咆哮雷鳴。太空聯(lián)合部隊(duì)的駕駛員如果要一個(gè)以速度取向的載具時(shí),那四驅(qū)突擊車絕對(duì)是他最佳的選擇。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-03.jpg 太空聯(lián)合『復(fù)仇者』坦克 太空聯(lián)合部隊(duì)軍力中,扮演最中堅(jiān)份子,也同時(shí)被號(hào)稱大型戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,被設(shè)計(jì)用來(lái)直搗敵人心臟并從中遠(yuǎn)距離送上致命攻擊的致命單位。他裝備了『靛藍(lán)』離子炮和『掠奪者』中型突擊鏈炮,專門對(duì)付輕和重型的步兵單位。『復(fù)仇者』裝甲采用復(fù)和金屬并可承受長(zhǎng)時(shí)間大量致命的炮火。這臺(tái)坦克將無(wú)法被摧毀,但是太多的傷害將導(dǎo)致發(fā)電器損壞,產(chǎn)生中等或巨大的爆炸。為了增強(qiáng)攻防能力,在坦克前裝載了一挺小的機(jī)槍給最上方的成員使用。履帶是最薄的裝甲處,但是也有足夠的強(qiáng)度抵御小型火箭和一些破片的傷害。當(dāng)『復(fù)仇者』在行進(jìn)間,擁有較低的行進(jìn)聲,避免干擾同伴并且提供了有價(jià)值的火力支持。這臺(tái)重型載具也設(shè)計(jì)用在對(duì)抗Breed,做地上重要支持部隊(duì)?,F(xiàn)在最新被確認(rèn)的消息是,『復(fù)仇者』也開(kāi)始搭載導(dǎo)向火箭發(fā)射器。
6.0
刺客信條編年史:印度 (Assassin’s Creed Chronicles: India)
  • 發(fā)售:2016-01-12
  • 發(fā)行:Ubisoft Entertainment
  • 開(kāi)發(fā):Climax Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《刺客信條編年史:印度》設(shè)定于1841年,錫克帝國(guó)與東印度公司交戰(zhàn)期間,一位圣殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須奪回它,同時(shí)保護(hù)他的朋友和愛(ài)人。
5.8
孤島驚魂:野外探險(xiǎn) (Far Cry: The Wild Expedition)
  • 發(fā)售:2014-02-21 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Crytek/Ubisoft Montreal
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《孤島驚魂:野外探險(xiǎn)》是《孤島驚魂》的十周年紀(jì)念版本。北美版本名為《孤島驚魂精選集》,且不包括《孤島驚魂》一代。   歐洲版本的精選集包括《孤島驚魂經(jīng)典版》、《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》和《孤島驚魂3:血龍》。2月14日該版本將在因果發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),售價(jià)29.99英鎊。   北美版本的《孤島驚魂精選集》包括《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》和《孤島驚魂3:血龍》,售價(jià)39.99美元,在2月11日發(fā)售,僅登陸PS3平臺(tái)。   另外,《孤島驚魂經(jīng)典版》將在2月12日以數(shù)字下載形式單獨(dú)發(fā)售,登陸Xbox Live和PSN,售價(jià)7.00英鎊。
5.8
魔法門之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元 (Heroes of Might and Magic: Olden Era)
  • 發(fā)售:2025年第二季度
  • 發(fā)行:育碧
  • 開(kāi)發(fā):Unfrozen
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《魔法門之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》是官方前傳,作為業(yè)界典范且廣受好評(píng)的回合制策略游戲系列,這一次我們將回到它的起源中去。你可以獨(dú)自或與好友一起探索地圖,加入標(biāo)志性戰(zhàn)斗并取得勝利,在一個(gè)從未實(shí)現(xiàn)和平的大陸上建立太平盛世。
5.3
孤島驚魂6 (Far Cry 6)
  • 發(fā)售:2021-10-07 (PS5)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
歡迎來(lái)到 Yara,一座停留在時(shí)間中的熱帶天堂。安東·卡斯蒂略意圖不擇手段恢復(fù)祖國(guó)昔日的榮耀,而他的兒子迭戈也走上了這條血腥之路。他們的無(wú)情壓迫點(diǎn)燃了革命的怒火。
5.3
看門狗:軍團(tuán) (Watch Dogs: Legion)
  • 發(fā)售:2023-01-27 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《看門狗:軍團(tuán)》設(shè)定在英國(guó)倫敦。另外,除了《看門狗3》之外,該消息還指出《看門狗3》將加大黑客系統(tǒng),更多專注于使用小型槍支和道具,而不是模仿其它開(kāi)放世界游戲中的武器。此外,《看門狗3》還將允許玩家選擇角色性別,并對(duì)角色外觀進(jìn)行一定程度的自定義,但是更改性別和外觀并不會(huì)對(duì)游戲的故事產(chǎn)生影響。
5.3
工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 《工人物語(yǔ)》系列是以各種資源的開(kāi)發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國(guó)家發(fā)展強(qiáng)大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)屬于自己的國(guó)度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過(guò)50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語(yǔ)2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨(dú)特風(fēng)格——強(qiáng)調(diào)建設(shè)與開(kāi)發(fā)。     《工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀(jì)念《工人物語(yǔ)》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語(yǔ) 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動(dòng)的古典歐洲。     玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動(dòng)植物,小小工人一舉一動(dòng)也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
5.3
工人物語(yǔ)2:黃金版
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  《工人物語(yǔ)》系列是以各種資源的開(kāi)發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國(guó)家發(fā)展強(qiáng)大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)屬于自己的國(guó)度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過(guò)50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語(yǔ)2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨(dú)特風(fēng)格——強(qiáng)調(diào)建設(shè)與開(kāi)發(fā)。
5.3
工人物語(yǔ)8:安特里亞王國(guó) (The Settlers – Kingdoms of Anteria)
  • 發(fā)售:2016年
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
 育碧宣布Blue Byte正在制作《工人物語(yǔ)》系列的下一作?!豆と宋镎Z(yǔ)8:安特里亞王國(guó)》將會(huì)于今年晚些時(shí)候登陸PC平臺(tái),游戲?qū)⑷诤辖ㄔO(shè)和即時(shí)戰(zhàn)略元素。游戲的目標(biāo)就是在防御敵人的同時(shí)建造一個(gè)繁榮的王國(guó)。
5.2
兄弟連:進(jìn)軍30高地 (Brothers in Arms: Road to Hill 30)
  • 發(fā)售:2005-03-15
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《手足兄弟連:進(jìn)軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實(shí)的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)作為賣點(diǎn),但是《手足兄弟連》基于真實(shí)的故事,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的堅(jiān)忍不拔、無(wú)私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團(tuán)的馬特貝克上士,帶領(lǐng)兩個(gè)小隊(duì)在諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)上孤軍奮戰(zhàn)。 會(huì)場(chǎng)上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運(yùn)輸機(jī)機(jī)倉(cāng)開(kāi)始,片頭動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)都是無(wú)與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個(gè)的面孔、聲音和說(shuō)話習(xí)慣都是獨(dú)一無(wú)二的,事實(shí)上團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)士兵在歷史上都確有其人,每一個(gè)士兵都有自己的個(gè)性。 《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實(shí)故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國(guó)一○一空降師五○二空降團(tuán) F 連三排三班班長(zhǎng) Matt Baker 中士,在游戲里帶領(lǐng)弟兄參與幾場(chǎng)從 D 日開(kāi)始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛刻劃得相當(dāng)逼真,在這款游戲里強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國(guó)還得到美國(guó)海外戰(zhàn)爭(zhēng)退伍軍人協(xié)會(huì)(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書(shū),因?yàn)樵搮f(xié)會(huì)認(rèn)為藉由這款游戲?qū)⒛茏尯笕藢?duì)那些在二次世界大戰(zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻(xiàn)有更多的認(rèn)知與了解。 優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進(jìn)游戲的真實(shí)感覺(jué),在演示中看到人物有極其精細(xì)的面部細(xì)節(jié),你在來(lái)回走動(dòng)的時(shí)候可以看到他們?cè)诳粗?,還可看到他們?cè)诰o張時(shí)不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來(lái)生動(dòng)而又真實(shí),更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭(zhēng)感,那種作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖肩負(fù)的使命感?!妒肿阈值苓B》中將會(huì)有大量的過(guò)場(chǎng)來(lái)推進(jìn)劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請(qǐng)了好萊塢的專業(yè)演員來(lái)為游戲中的人物配音。目前看來(lái),《手足兄弟連》的制作相當(dāng)成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚(yáng)。某種意義上說(shuō),這將不只是一個(gè)創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個(gè)在50年后為當(dāng)年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻(xiàn)上的一座紀(jì)念碑。 “二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長(zhǎng)最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開(kāi)育碧戰(zhàn)爭(zhēng)游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說(shuō)道,“當(dāng)我們玩這款游戲的時(shí)候,我們將會(huì)深刻體驗(yàn)到那種真實(shí)的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應(yīng)該明白。” “育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說(shuō),“經(jīng)過(guò)多年的研究和設(shè)計(jì)革新,玩家將會(huì)體驗(yàn)一個(gè)真實(shí)的故事,一個(gè)新鮮的游戲設(shè)計(jì)與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)?!?   第二次世界大戰(zhàn)末期,美、英、加等反法西斯同盟國(guó)集結(jié)了近300萬(wàn)人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟軍17000多名空降兵,乘1200架運(yùn)輸機(jī),首先在德軍防線背后著陸,奪取海灘堤道和主要橋梁,在法蘭西北部諾曼底地區(qū)進(jìn)行了世界戰(zhàn)爭(zhēng)史上規(guī)模最大的戰(zhàn)略性兩棲登陸作戰(zhàn),史稱〝最長(zhǎng)的一日″。   在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,盟軍傷亡122000多人,德軍傷亡和被俘114000多人;史達(dá)林曾高度評(píng)價(jià)諾曼地登陸戰(zhàn)役,他說(shuō)∶〝就其規(guī)模、就其宏大的布局,以及杰出的執(zhí)行戰(zhàn)略計(jì)劃情況來(lái)講,在戰(zhàn)爭(zhēng)史上從來(lái)也沒(méi)有過(guò)足以和它類比的事業(yè)。歷史將把這一場(chǎng)戰(zhàn)役作為一項(xiàng)最高的成就記載下來(lái)?!?   玩家將在游戲中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率領(lǐng)9位小隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行一連串由空降失誤著地開(kāi)始找回失散的同伴,攻占戰(zhàn)略要地卡倫坦鎮(zhèn),死守卡倫坦鎮(zhèn)直至裝甲師到達(dá)鎮(zhèn)上等任務(wù);成員分為兩組,一組裝備重機(jī)槍及坦克負(fù)責(zé)掩護(hù),另一組則快速穿插專責(zé)攻擊,玩家可以在游戲里自由操縱兩個(gè)小隊(duì)、使用俯視模式觀察戰(zhàn)場(chǎng)里敵我的即時(shí)戰(zhàn)況來(lái)做出最新及有效的因應(yīng)對(duì)策。 真實(shí)的人物和場(chǎng)景表現(xiàn)   Gearbox為了讓游戲表現(xiàn)最真實(shí)的歷史,耗費(fèi)三年半的時(shí)間投入搜集游戲制作的資料;地圖使用衛(wèi)星拍攝圖并實(shí)地考察以求還原戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境;根據(jù)當(dāng)年的歷史資料作出最擬真的武器、裝備甚至是因戰(zhàn)場(chǎng)塵土飛楊而沾滿塵埃的裝甲坦克,再刻畫(huà)出20位長(zhǎng)相、風(fēng)格和特性不同的美軍人物,會(huì)在游戲中因?yàn)樵庥龅氖录屑?xì)致的表情和動(dòng)作變化〈甚至是說(shuō)臟話〉,不同于一般游戲,游戲公司強(qiáng)調(diào)不為游戲分級(jí)制度裹上糖衣,堅(jiān)持忠實(shí)呈現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上士兵慘死,鮮血四濺的場(chǎng)景,讓玩家在游戲中感受最精細(xì),仿佛身處戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感受。 革命性AI突破   革命性的AI人工智慧為游戲帶來(lái)突破性的發(fā)展,敵人將不再是固定位置出現(xiàn)或固定反應(yīng)的玩偶,玩家每次所處的戰(zhàn)場(chǎng)情況都是不一樣的,敵人有時(shí)會(huì)撤退,有時(shí)會(huì)臥倒,有時(shí)還會(huì)做出一些未知的舉動(dòng),你采取的戰(zhàn)術(shù)將有可能被智慧型的德軍發(fā)現(xiàn),甚至作出反制的動(dòng)作,也因此讓此款游戲贏得〝最真實(shí)軍史題材類游戲″的榮耀。
5.2