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育碧&&Ubisoft | 共有游戲 242

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

魔法門之英雄無敵4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 發(fā)售:2004-09-09
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
期望值極高的《英雄無敵IV》是獲獎(jiǎng)游戲《英雄無敵》系列的新生代,全新的、充滿藝術(shù)感的引擎為這顆新星帶來無可比擬的可玩性,玩家在高度精細(xì)的奇幻世界中為領(lǐng)土與資源而戰(zhàn)。戰(zhàn)技高超的武士和綺麗詭異的生物將聚集在您的麾下,任您指揮。收集至關(guān)重要的財(cái)富和寶物,擊敗敵人,占領(lǐng)城鎮(zhèn)。戰(zhàn)略計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃幫助您成為這個(gè)新世界中無可置辯的統(tǒng)治者! 《魔法門英雄無敵4》將成為New World Computing公司下一款好評(píng)如潮的神話主題回合制游戲。一如既往,此款游戲?qū)沿S腴細(xì)膩的圖形和聲音與深邃且簡(jiǎn)單易學(xué)的游戲方式要素相結(jié)合。雖與前幾款游戲貌似神合,但是第四部作品將提供對(duì)成功模式的諸多修改。此中,最引人注目的將是嶄新的等距戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)與《英雄無敵》游戲迷們耳熟能詳?shù)膫?cè)面視圖戰(zhàn)斗大相徑庭。與以往游戲相比,英雄人物將能夠直接參與戰(zhàn)斗,而過去的英雄只能從側(cè)冀指揮戰(zhàn)斗。這些修改顯示出《魔法門英雄無敵》煥然一新的發(fā)展方向。 英雄們將現(xiàn)身沙場(chǎng),奮勇殺敵。在以往的作品中,英雄們僅從側(cè)翼提供支援,并且相互之間毫無差別。現(xiàn)在他們成為了軍隊(duì)的組成部份。玩家還可以在一支軍隊(duì)中擁有數(shù)名英雄,因此玩家很可能讓數(shù)名英雄同時(shí)披掛上陣,并肩作戰(zhàn)。通過此項(xiàng)變化,玩家將能夠有機(jī)會(huì)親自觀察騎士是否能夠手刃黑龍,或者巫師是否能詛咒天使。 游戲大概會(huì)有七個(gè)戰(zhàn)役以及24幅單個(gè)劇本地圖。《英雄無敵4》將以舊世界的毀滅為序幕,演繹新世界中新王國(guó)Axeoth的誕生、發(fā)展和建造。 主導(dǎo)戰(zhàn)役將講述Emilia Nighthaven從農(nóng)民成長(zhǎng)為新王國(guó)Great Arcan的女王的故事,以及她與王位篡奪者不死君主Gavin Magnus的斗爭(zhēng)。 戰(zhàn)斗的全新等距視角將增強(qiáng)戰(zhàn)斗畫面的視覺效果,同時(shí)能夠提供更多動(dòng)畫和更細(xì)膩的圖形。還增加了一些戰(zhàn)斗功能,如視線、圍攻畫面中的高地效果、以及為更好地保護(hù)弓箭手和魔法師而設(shè)置的附加生物。 新作在建筑和生物的視覺方面探索更加強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感,仍有一些動(dòng)畫將繼承并發(fā)揮光幻陸離的風(fēng)格。 因?yàn)橛⑿垡婚_始就要參加戰(zhàn)斗所以一級(jí)英雄也將擁有數(shù)量龐大的生命值,隨著英雄等級(jí)的提升,他或她將變得更加強(qiáng)大,因而能與更多更強(qiáng)悍的生物對(duì)決。當(dāng)然,面對(duì)100條龍時(shí),一名英雄將無力抵擋。盡管如此,一名高等級(jí)的英雄應(yīng)該能與一條黑龍平分秋色。如果一名英雄在整個(gè)軍隊(duì)潰敗之前倒下了,那么他或她將進(jìn)入昏迷狀態(tài)。在玩家取勝的情況下,玩家的英雄將逐漸地恢復(fù)生命值。當(dāng)然,康復(fù)的方法很多:飲用藥劑、施展咒語、拜訪庇護(hù)所或者在城鎮(zhèn)要塞中渡過一夜。在玩家失敗的情況下,對(duì)手將有權(quán)選擇是否囚禁玩家的英雄,還是將英雄在冒險(xiǎn)地圖上處死。拯救英雄也是一項(xiàng)趣味無窮的任務(wù)。 英雄將會(huì)有9項(xiàng)基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(傷害力)、Movement(移動(dòng)力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻擊、防御、法力、知識(shí)4項(xiàng),以及一項(xiàng)神秘技能。 游戲中各個(gè)族的建筑模式可以讓玩家體會(huì)不同種族的風(fēng)格 RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng) 英雄的培養(yǎng)被導(dǎo)入了更多的RPG成分。初級(jí)的英雄職業(yè)有11種:射手(archer)、野蠻人(barbarian)、妖術(shù)師(enchanter)、斗士(fighter)、領(lǐng)主(lord)、亡靈巫師(necromancer)、牧師(priest)、流氓(rogue)、巫師(shaman)、法師(sorcerer)和勇士(warrior),不同職業(yè)的英雄將有不同的初始技能和發(fā)展方向。而在英雄等級(jí)提高后,還可以選擇高級(jí)的職業(yè)來進(jìn)行轉(zhuǎn)職,高級(jí)職業(yè)有37種之多! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.5
銀耳環(huán)疑案 (Secret of the Silver Earring)
  • 發(fā)售:2004-09-07
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Frogwares
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  Ubisoft日前公布了由Frogwares開發(fā)福爾摩斯偵探游戲《福爾摩斯:銀耳環(huán)》《Secret of the Silver Earring》的最新畫面,游戲根據(jù)全球聞名的柯南道爾經(jīng)典偵探小說《福爾摩斯探案集》改編。故事發(fā)生在1895年的倫敦,一位極富權(quán)勢(shì)的建筑業(yè)大亨死在了他的大廈中。警方邀請(qǐng)福爾摩斯和其助手華生來共同揭開這個(gè)謎,調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)和不為人知的秘密,最終指出殺人兇手。玩家將會(huì)在游戲中被案情和故事的發(fā)展深深吸引的,殺人案的線索將會(huì)帶領(lǐng)游戲者走訪19世紀(jì)的倫敦的40多個(gè)地方,甚至還要到達(dá)巴西和印度。   這個(gè)游戲?qū)?0小時(shí)5個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)間,此游戲?qū)⒂?月份在北美PC平臺(tái)上推出。育碧北美分公司主管James Regan說:“這款游戲?qū)O大地吸引喜歡福爾摩斯的玩家,20美圓以下的低價(jià)更是超值。
8.0
神秘島4:?jiǎn)⑹句? (Myst IV: Revelation)
  • 發(fā)售:2004-09-01 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  《神秘島》系列是Cyan公司在1993年所推出的一款電腦冒險(xiǎn)游戲。當(dāng)初《神秘島》剛推出時(shí)就以超奇幻的游戲設(shè)定、唯美詭異的視覺表現(xiàn),以及獨(dú)樹一幟的360度環(huán)狀全場(chǎng)景畫面呈現(xiàn)而造成轟動(dòng),不但是當(dāng)年度十大熱門游戲之一,后續(xù)推出的二代、三代也都獲得極大回響。如今開發(fā)商們正在開發(fā)正宗的第四代作品《神秘島IV:?jiǎn)⑹尽?,這次《神秘島IV》將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入更詭異的人類精神世界,體驗(yàn)一場(chǎng)超次元的冒險(xiǎn)之旅。   正如玩家所猜想的,《神秘島IV》是三代的后續(xù)。玩家扮演的是一位調(diào)查連續(xù)幼童拐騙案的催眠師。游戲故事發(fā)生在十年后,族長(zhǎng)Atrus和妻子Catherine正在討論著他們兩個(gè)被監(jiān)禁的兒子的命運(yùn)。這時(shí),一陣爆炸聲響起,他們的女兒Yeesha不見了。族長(zhǎng)尋求玩家的幫助。   游戲中的字幕對(duì)白是神秘故事情節(jié)的一些提示,大部分都是圍繞Sirrus和Achenar兩兄弟的。為什么族長(zhǎng)Atrus一開始就要監(jiān)禁他們?經(jīng)過了這么多年的監(jiān)禁,他們是否已經(jīng)改過自新了呢?隨著歲月的流逝,他們的面貌變成怎樣了呢?所有的這些迷團(tuán)需要玩家一一去探究。游戲開始,玩家將身處族長(zhǎng)的新居處,拜見四位人物,其中包括了Sirrus和Achenar兩兄弟。而由于這段犯案的兄弟精神狀態(tài)十分不穩(wěn)定,而在扭曲混亂的精神世界中,也產(chǎn)生了許多未知的迷團(tuán)及危險(xiǎn),加上玩家這次面對(duì)的犯人有兩個(gè),所以必須穿梭兩個(gè)人的精神世界并從中調(diào)查蛛絲馬跡,其實(shí)大大增加了游戲難度,這種奇幻風(fēng)格的故事設(shè)定,也正是《神秘島》系列的迷人之處。游戲的故事情節(jié)的作者和三代的一樣,都是Mary DeMarle,所以游戲的總論調(diào)和原作大同小異。   盡管《神秘島IV》的故事背景和原作相當(dāng),但是本作在各種場(chǎng)景中采用了不同的視窗,產(chǎn)生了一種動(dòng)態(tài)的背景,令游戲畫面更加具有動(dòng)感。茂密的叢林,迷人的建筑,古怪的物品構(gòu)成了一副副唯美的畫面。開發(fā)商稍微加大了參與游戲的投入程度,玩家可以接觸到更加廣闊的世界,玩家可以拍照作為留念又或者為往后尋找線索作備用。在游戲進(jìn)行了60到70分鐘的時(shí)候,游戲畫面將會(huì)以電影畫面出現(xiàn),令玩家期待更多的故事發(fā)生。   開發(fā)商們用了近三年的時(shí)間開發(fā)《神秘島IV》。該游戲由Ubisoft Montreal研發(fā),Peter Gabriel做曲以及Jack Wall配樂。《神秘島IV》將在今年九月上市。 游戲新特性: 1、逃亡冒險(xiǎn):為了逃出這個(gè)超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,并救出受困的女孩,同時(shí)為了發(fā)現(xiàn)事實(shí)真相而冒險(xiǎn) 2、戲劇性的故事主線:繼承《神秘島》系列作品的一貫特點(diǎn),揉合了游戲性和矛盾性,引導(dǎo)游戲不斷發(fā)展 3、玩家選擇將影響游戲方式:玩家的選擇將會(huì)導(dǎo)致故事情節(jié)紛繁復(fù)雜地變化,一個(gè)決定就可以影響結(jié)局! 4、令人困惑的精神世界:在一對(duì)邪惡的兄弟之間周旋,了解他們瘋狂的想法,并作出解答 5、照片級(jí)的圖像效果:“栩栩如生”是對(duì)畫面最好的形容,用大量的動(dòng)畫方式表現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果 6、“現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播”一般的動(dòng)作:采樣于真實(shí)演員,整個(gè)游戲仿佛現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播的電視節(jié)目,讓人能投入感情 7、攝影記錄:主角能通過攝影來記錄任何時(shí)刻的旅程,讓玩家不會(huì)錯(cuò)過任何精彩時(shí)刻 8、與NPC們的互動(dòng):與NPC具有豐富的互動(dòng),他們會(huì)幫助玩家解開謎團(tuán),了解事實(shí) 9、明星演唱的音樂聲軌:Peter Gabriel和Jack Wall提供了令人印象深刻的演唱效果
7.6
孤島驚魂 (Far Cry)
  • 發(fā)售:2004-06-10
  • 發(fā)行:UBISOFT
  • 開發(fā):CRYTEK
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《孤島驚魂》(Far Cry)的故事發(fā)生在南太平洋一座美麗的世外孤島“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰(zhàn)士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經(jīng)營(yíng)出租快艇的生意。
8.9
細(xì)胞分裂2:明日潘多拉 (Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)
  • 發(fā)售:2004-01-10
  • 發(fā)行:Ubisoft Montre
  • 開發(fā):Ubisoft Montre
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
記得間諜游戲帶來的震撼嗎?扮演美國(guó)國(guó)家安全局NSA中最頂尖的間諜,挑戰(zhàn)世界級(jí)的謎題任務(wù),必須配合著無比的游戲智慧和高超的操控技巧才能圓滿的破解任務(wù),而這款頂級(jí)動(dòng)作游戲的續(xù)作即將上市-《細(xì)胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。 新增人工智能 在游戲中玩家扮演的是一位美國(guó)國(guó)家安全級(jí)的探員費(fèi)雪,玩家要面對(duì)的難題和任務(wù)都是出自世界上最頂尖的軍事小說作家-湯姆克蘭西的手筆,這一代的任務(wù)更加的困難,縝密的劇情環(huán)環(huán)相扣,對(duì)于玩家來說會(huì)是全新的挑戰(zhàn),特別是這一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任務(wù)環(huán)節(jié)的解決方式不同,會(huì)造成完全不同的情況考驗(yàn)玩家,例如:玩家如果在某一關(guān)選擇了強(qiáng)行突破,后續(xù)的敵人可能會(huì)穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會(huì)造成截然不同的敵人狀況來考驗(yàn)玩家,這樣的設(shè)計(jì)讓游戲更加的豐富多變,不同的玩法就會(huì)遇到不同的狀況。當(dāng)然玩家過關(guān)的方式也絕對(duì)不只一種,突破的路線更是不只一條,不過切記不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的敵人和難題,玩家在行動(dòng)之前必須考慮周詳,這和現(xiàn)實(shí)的間諜活動(dòng)幾乎完全一樣。 善用各種道具 細(xì)胞分裂2》中最強(qiáng)調(diào)的就是玩家的操控,這一代的操控更為精細(xì),玩家甚至可以細(xì)致的調(diào)整費(fèi)雪探員的重心,當(dāng)然各式各樣的特技動(dòng)作是絕對(duì)不會(huì)少的,既然任務(wù)困難相對(duì)的玩家對(duì)于工具的利用就更為重要了,各式各樣的間諜配備絕對(duì)讓你眼花撩亂,夜視鏡、熱感應(yīng)視鏡在切換的時(shí)候畫面也會(huì)隨著改變,玩家必須是狀況不同來使用這些道具,不然要突破湯姆克蘭西精心設(shè)計(jì)的任務(wù)可不是這樣容易。 《細(xì)胞分裂2》最令人注目的就是那完美的畫面,特別是光影的設(shè)計(jì),幾乎是完全擬真的,之所以會(huì)特別注意光影的設(shè)計(jì)是有用意的,這一次的游戲?yàn)榱苏鎸?shí)起見在人工智慧判別上加入了光影的條件,玩家在玩間諜游戲2的時(shí)候要特別注意,小心自己的影子泄漏了行蹤。除了光影之外,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也是一大重點(diǎn),各式各樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓玩家可以融入其中,享受間諜生涯。除了畫面以外,堪稱經(jīng)典的配樂和特效也是很大的賣點(diǎn),PC版本支援5.1聲道,游戲中的腳步聲、喘氣聲、各種槍聲都和現(xiàn)實(shí)一樣,要享受聲光效果的快感,間諜游戲2絕對(duì)可以滿足你的需求。 支援16人連線 《細(xì)胞分裂2》和一代最大的差異就在于探員的支援,這一代中國(guó)家安全局的各位探員會(huì)在不同的情況下給予費(fèi)雪各式各樣的幫助,除了在劇情上的支援以外,這一代更加入了多人合作模式,玩家可以操縱這些探員或是傭兵在游戲中相互合作,這是和上一代最大的差別,PC版的多人模式甚至可以支援到16人連線,并且可以讓玩家扮演不同的陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,更是大大增加了可玩性。 這樣高難度的游戲如果再加上了語言隔閡,可能會(huì)讓許多玩家望之卻步,不過玩家不用擔(dān)心,松崗科技聽到了你們的需求,《細(xì)胞分裂2潘朵拉的明天》會(huì)以中文版和各位玩家見面,玩家可以省去翻字典查閱大量專業(yè)名詞的過程,輕松的享受這款世界頂級(jí)的動(dòng)作射擊游戲帶來的快還記得間諜游戲帶來的震撼嗎?扮演美國(guó)國(guó)家安全局NSA中最頂尖的間諜,挑戰(zhàn)世界級(jí)的謎題任務(wù),必須配合著無比的游戲智慧和高超的操控技巧才能圓滿的破解任務(wù),而這款頂級(jí)動(dòng)作游戲的續(xù)作即將上市-《細(xì)胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy's Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。   新增人工智能   在游戲中玩家扮演的是一位美國(guó)國(guó)家安全級(jí)的探員費(fèi)雪,玩家要面對(duì)的難題和任務(wù)都是出自世界上最頂尖的軍事小說作家-湯姆克蘭西的手筆,這一代的任務(wù)更加的困難,縝密的劇情環(huán)環(huán)相扣,對(duì)于玩家來說會(huì)是全新的挑戰(zhàn),特別是這一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任務(wù)環(huán)節(jié)的解決方式不同,會(huì)造成完全不同的情況考驗(yàn)玩家,例如:玩家如果在某一關(guān)選擇了強(qiáng)行突破,后續(xù)的敵人可能會(huì)穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會(huì)造成截然不同的敵人狀況來考驗(yàn)玩家,這樣的設(shè)計(jì)讓游戲更加的豐富多變,不同的玩法就會(huì)遇到不同的狀況。當(dāng)然玩家過關(guān)的方式也絕對(duì)不只一種,突破的路線更是不只一條,不過切記不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的敵人和難題,玩家在行動(dòng)之前必須考慮周詳,這和現(xiàn)實(shí)的間諜活動(dòng)幾乎完全一樣。   善用各種道具 細(xì)胞分裂2》中最強(qiáng)調(diào)的就是玩家的操控,這一代的操控更為精細(xì),玩家甚至可以細(xì)致的調(diào)整費(fèi)雪探員的重心,當(dāng)然各式各樣的特技動(dòng)作是絕對(duì)不會(huì)少的,既然任務(wù)困難相對(duì)的玩家對(duì)于工具的利用就更為重要了,各式各樣的間諜配備絕對(duì)讓你眼花撩亂,夜視鏡、熱感應(yīng)視鏡在切換的時(shí)候畫面也會(huì)隨著改變,玩家必須是狀況不同來使用這些道具,不然要突破湯姆克蘭西精心設(shè)計(jì)的任務(wù)可不是這樣容易。   《細(xì)胞分裂2》最令人注目的就是那完美的畫面,特別是光影的設(shè)計(jì),幾乎是完全擬真的,之所以會(huì)特別注意光影的設(shè)計(jì)是有用意的,這一次的游戲?yàn)榱苏鎸?shí)起見在人工智慧判別上加入了光影的條件,玩家在玩間諜游戲2的時(shí)候要特別注意,小心自己的影子泄漏了行蹤。除了光影之外,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也是一大重點(diǎn),各式各樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓玩家可以融入其中,享受間諜生涯。除了畫面以外,堪稱經(jīng)典的配樂和特效也是很大的賣點(diǎn),PC版本支援5.1聲道,游戲中的腳步聲、喘氣聲、各種槍聲都和現(xiàn)實(shí)一樣,要享受聲光效果的快感,間諜游戲2絕對(duì)可以滿足你的需求。   支援16人連線   《細(xì)胞分裂2》和一代最大的差異就在于探員的支援,這一代中國(guó)家安全局的各位探員會(huì)在不同的情況下給予費(fèi)雪各式各樣的幫助,除了在劇情上的支援以外,這一代更加入了多人合作模式,玩家可以操縱這些探員或是傭兵在游戲中相互合作,這是和上一代最大的差別,PC版的多人模式甚至可以支援到16人連線,并且可以讓玩家扮演不同的陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,更是大大增加了可玩性。 感。
7.6
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil)
  • 發(fā)售:2003-12-14
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  撕裂的天堂是Ubi Soft即將發(fā)售的一款多平臺(tái)第三人稱動(dòng)作游戲。據(jù)在Ubi Soft工作的Michel Ancel介紹,該游戲已經(jīng)由在法國(guó)Montpellier的工作室開發(fā)了數(shù)年。我們采訪了Ancel以及他所在的小組并獲得了游戲的開發(fā)資料。Beyond Good and Evil以其精美的畫面,出色的音效,有趣的游戲方式以及其獨(dú)特的故事情節(jié)給我們極為深刻的印象。 雖然在這之前已經(jīng)有許多關(guān)于游戲的故事的消息傳出,我們還是得到了一些關(guān)于游戲故事的最新資料。故事講的是Jade的冒險(xiǎn)活動(dòng),Jade是一名來自Hyllis的年輕女子,她積極地加入了反抗Hyllis政府的運(yùn)動(dòng),并揭露Hyllis政府打算攻擊神秘的外國(guó)勢(shì)力的星球的陰謀。游戲的一開始,你就要操縱Jade擊退正在攻擊外國(guó)僑民的敵人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成為英雄之后,Jade遇上了反抗組織。從反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他們告訴Jade,政府神秘地將許多人用飛船派遣到不知何處。雖然懷疑這些話的真實(shí)性,但是Jade還是決定去調(diào)查政府的這一神秘的行為,結(jié)果卻大大出乎意料Jade的意料。幸運(yùn)的是,游戲中Jade并不是一個(gè)人單獨(dú)地進(jìn)行她的冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)的過程中游戲會(huì)有許多不同的角色對(duì)她進(jìn)行幫助。在游戲中,你遇到的第一個(gè)這樣的角色是一個(gè)胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一個(gè)關(guān)鍵的成員是為Jade提供一些信息和建議的,在Jade的PDA中的虛擬個(gè)人助手Segundo。隨著游戲的進(jìn)行,你將會(huì)遇到更多的人們幫助或阻礙Jade實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。 游戲中完全體現(xiàn)了它那曲折的故事情節(jié),開始的目的簡(jiǎn)單,但是到了后來就完全變了。撕裂的天堂的核心是由故事驅(qū)動(dòng),而以任務(wù)為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲。從你剛開始游戲的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,以及后來的一段一段的冒險(xiǎn)活動(dòng),都提供了一個(gè)很好,很令人期待的主意。你的游戲時(shí)間將會(huì)被一些小游戲很好地在冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,秘密的行動(dòng)以及駕駛交通工具之間分割開來,這些幾乎全部混合在一起。你可以慢慢地進(jìn)行那些一開始就能夠把玩家壓倒的多種多樣的游戲。撕裂的天堂有一個(gè)很好的GTA III風(fēng)格的方法來鼓勵(lì)你自由地對(duì)Hyllis進(jìn)行探險(xiǎn)。在游戲剛開始的戰(zhàn)斗之后,你將要花一些時(shí)間來進(jìn)行搜索以及與居住在Hyllis的人或者生物交談。在這里還要向你介紹游戲中一個(gè)更不尋常的因素:Jade的相機(jī)。一個(gè)當(dāng)?shù)氐牟┪镳^要求你在旅途中利用手中的相機(jī)幫他們收集Hyllis上的野生動(dòng)植物的資料。當(dāng)你把收集到的照片發(fā)送給博物館之后,他們會(huì)把錢寄給你。但是之后,這個(gè)相機(jī)在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它發(fā)射的光盤來觸發(fā)那些無法夠到開關(guān),或者你可以用它發(fā)出的聲音來轉(zhuǎn)移守衛(wèi)的注意,使得你可以秘密地靠近他們。 游戲中的另一個(gè)因素是Jade的氣墊船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦掙來的錢來對(duì)船的推進(jìn)系統(tǒng)和武器系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)。之后,你可以到達(dá)這個(gè)巨大的星球更多的區(qū)域。從在兩個(gè)地點(diǎn)之間的簡(jiǎn)單的航行到與一些巨大的海洋生物進(jìn)行戰(zhàn)斗你都可以用到氣墊船。最后,在你旅行的過程中,你還可以和當(dāng)?shù)氐木用裾勗?,玩一些小游戲來調(diào)節(jié)一下。當(dāng)你在進(jìn)行冒險(xiǎn)的時(shí)候,游戲會(huì)由Segundo或者是通過新聞廣播告訴你一些有用的信息來為你指出正確的方向。 雖然游戲中的這些可以使用的豐富的道具聽起來似乎相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,但是撕裂的天堂的控制界面卻相當(dāng)?shù)娜菀渍莆?。駕駛Jade的氣墊船進(jìn)行探索或者是戰(zhàn)斗時(shí)的基本的相關(guān)的控制設(shè)置都是一樣的。當(dāng)與多個(gè)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,由于其平滑生動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗時(shí)的感覺非常的好。 由于制作小組投入了大量的預(yù)算進(jìn)行技術(shù)的研究和開發(fā),使得游戲的畫面十分的精細(xì)。由于游戲技術(shù)的進(jìn)步,它的一些核心的元素被使用到了法國(guó)Ubi即將發(fā)售的波斯王子系列游戲上。用于這些游戲的技術(shù)叫做Jade引擎,該引擎十分靈活并且強(qiáng)大。這可以使開發(fā)小組的想象力能夠得到充分的發(fā)揮。通過不同的媒體獲得的靈感可以自由地被開發(fā)小組很好地運(yùn)用到游戲當(dāng)中。最后的效果是相當(dāng)?shù)捏@人的,巨大的世界卻顯得十分精細(xì)。你將會(huì)注意到Hyllis這個(gè)星球會(huì)有自己的日夜循環(huán),以及擁有自身的天氣系統(tǒng),同樣你可以著手進(jìn)行你的商業(yè)活動(dòng)。在你的探險(xiǎn)活動(dòng)同樣會(huì)令你擁有豐富而詳盡的環(huán)境。在撕裂的天堂中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Hyllis上很少有什么東西是靜態(tài)的。幾乎是任何你找到的地區(qū)都有人或者動(dòng)物在進(jìn)行他們的日常的買賣,這對(duì)他們?cè)贖yllis的生活有幫助。雖然有外星勢(shì)力的攻擊,但是在Hyllis中類人生物和人類卻能夠很融洽地生活在一起。 從技術(shù)的角度上看,游戲中用了大量的多邊形來表現(xiàn)Hyllis上的生物,使得游戲的畫面產(chǎn)生了驚人的效果。游戲帶有了一點(diǎn)卡通風(fēng)格,Jade的角色模型用了很多的多邊形,并且為她提供了豐富的面部表情。其他的角色就沒有做得那么好,雖然也使用了相同數(shù)量的多邊形來表現(xiàn)。游戲的環(huán)境也是極好的,它為你提供了廣闊的景象的同時(shí),一些細(xì)節(jié)也顯得十分的精細(xì)。游戲中的城市也是一樣,十分平滑地體現(xiàn)出了他們獨(dú)特的建筑。游戲中的光線和粒子效果能夠在物體上增加一層光澤,這樣可以很好地提高游戲的視覺效果。此外,鏡頭上的濾光器能夠?yàn)橛螒驇硪环N夢(mèng)幻般的視覺效果。 游戲強(qiáng)大的圖形引擎能夠根據(jù)每個(gè)平臺(tái)各自的優(yōu)勢(shì)來提供最佳的視覺效果。因此,游戲的效果看起來相當(dāng)?shù)耐怀?。呈現(xiàn)最好的效果的PS2版本現(xiàn)在開發(fā)的進(jìn)展十分的順利。GameCube, Xbox以及PC版的游戲的開發(fā)也都在順利地進(jìn)行當(dāng)中,由于每個(gè)平臺(tái)的能力都不一樣,因此開發(fā)需要更多的技術(shù)來支持。 游戲的聲音效果也很和諧,但我們希望在最終正式發(fā)售的游戲中能夠得到更多的體驗(yàn)。Jade,Pay'j以及游戲中其他的角色都能夠發(fā)出和他們的形象相符合的語音。游戲也用語音來做語音提示,如果太長(zhǎng)的時(shí)間都沒有做任何事情,就會(huì)提示你該做什么以及去哪里做。游戲的音響效果也進(jìn)展順利,將要為我們提供更豐富的體驗(yàn)。在游戲中除了標(biāo)準(zhǔn)的炮火和角色奔跑的效果之外,游戲中還有許多環(huán)境的聲音,這些都為游戲的世界增添了活力,使游戲顯得更加的生動(dòng)。游戲的制作過程中,開發(fā)小組瞄準(zhǔn)了充分地利用各個(gè)平臺(tái)所能夠提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戲能夠支持Dolby Pro Logic II,而擁有Xbox的玩家則可以利用5.1聲道的音響來收聽游戲聲音效果。 就我們目前為止所見到的,Ubi Soft正在對(duì)游戲的原始的版本進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)試。在我們對(duì)該游戲驚人的畫面和游戲性留下了深刻的印象的同時(shí),我們更高興的是游戲精彩的劇情。撕裂的天堂預(yù)計(jì)將在這個(gè)秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox這些游戲平臺(tái)上同時(shí)發(fā)售。期待在隨后的幾個(gè)月中會(huì)有更多的游戲發(fā)售。
7.6
超越善惡 (Beyond Good Evil)
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
故事講的是Jade的冒險(xiǎn)活動(dòng),Jade是一名來自Hyllis的年輕女子,她積極地加入了反抗Hyllis政府的運(yùn)動(dòng),并揭露Hyllis政府打算攻擊神秘的外國(guó)勢(shì)力的星球的陰謀。游戲的一開始,你就要操縱Jade擊退正在攻擊外國(guó)僑民的敵人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成為英雄之后,Jade遇上了反抗組織。從反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他們告訴Jade,政府神秘地將許多人用飛船派遣到不知何處。雖然懷疑這些話的真實(shí)性,但是Jade還是決定去調(diào)查政府的這一神秘的行為,結(jié)果卻大大出乎意料Jade的意料。幸運(yùn)的是,游戲中Jade并不是一個(gè)人單獨(dú)地進(jìn)行她的冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)的過程中游戲會(huì)有許多不同的角色對(duì)她進(jìn)行幫助。
7.2
殺手:十三 (XIII)
  • 發(fā)售:2003-11-08 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  XIII是個(gè)頗受矚目的游戲,最主要的原因,大概就是因?yàn)樗褂昧薈el-Shading(卡通渲染)技術(shù)。這是一項(xiàng)將3D物體轉(zhuǎn)為類似2D手繪的卡通風(fēng)格的技術(shù),不清楚這項(xiàng)技術(shù)起源于何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要?dú)w功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戲“Jet Grind Radio”,此后游戲機(jī)平臺(tái)上許多游戲都運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù),包括任天堂的塞爾達(dá)傳說這樣的名作。不過在PC平臺(tái)上則很少見到,能引起注意的,大概只有去年底出的龍穴3D了。跟塞爾達(dá)傳說等游戲不同,XIII中營(yíng)造出來的是一種歐美漫畫的風(fēng)格。它使用卡通渲染技術(shù)并非是趕時(shí)髦,主要是因?yàn)樗歉木幾苑▏?guó)同名系列漫畫的,因此這是最合適不過的選擇了。
8.0
波斯王子:時(shí)之砂 (Prince of Persia: The Sands of Time)
  • 發(fā)售:2003-10-30 (PC)
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
傳說,獲得時(shí)之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動(dòng)扭轉(zhuǎn)時(shí)間的能力。在冒險(xiǎn)的旅程中,王子所尋獲的時(shí)之沙也將有著部份的神秘力量…。 在游戲的過程中帶給玩家們的不只是精彩刺激的傳說故事,更要讓玩家們能體驗(yàn)到不同于以往動(dòng)作游戲的操作樂趣。「波斯王子:時(shí)之砂」突破既有的地型局限及動(dòng)作限制,讓玩家們可以更巧妙地?#092;用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動(dòng)作、動(dòng)態(tài)光影的表現(xiàn)以及地形上的各種物理變化,都大大的提昇了「波斯王子:時(shí)之砂」的水準(zhǔn),在游戲中,玩家可以利用主角做出700種以上的各種動(dòng)作,這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面將會(huì)是游戲玩家從未享受過的超華麗游戲饗宴。 波斯王子具異國(guó)情調(diào)的世界設(shè)定、廣闊的王國(guó)冒險(xiǎn)、驚心動(dòng)魄的致命機(jī)關(guān)、令人目不暇給戰(zhàn)斗動(dòng)作和兇暴難纏的敵人,將帶給玩家更身歷其境的游戲經(jīng)驗(yàn)。豐富的劇情故事讓您恍若身處天方夜譚的神秘傳說中。
7.2
雷曼3:強(qiáng)盜侵襲 (Rayman 3: Hoodlum Havoc)
  • 發(fā)售:2003-03-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
還記得那個(gè)缺少胳膊和腿卻能跳能跑甚至能“飛”的動(dòng)作名星雷曼嗎?別以為它真的同2代里的朋友一塊“勝利大逃亡”了。一旦邪惡的力量再次滋生,雷曼也將義不容辭的再度同狡猾險(xiǎn)惡的強(qiáng)盜作斗爭(zhēng)。這次,邪惡的黑暗組織通過飲用一種新型的能量劑——李子果汁,建立了一支卑劣的強(qiáng)盜軍團(tuán),并準(zhǔn)備侵入雷曼的世界。而雷曼的老友Globox不慎也被這種果汁所控制。所以雷曼這次的任務(wù)是尋找治療Globox的方法和消來滅強(qiáng)盜軍團(tuán)。 極具卡通色彩的場(chǎng)景和人物是十足的關(guān)卡是“雷曼”系列的特色之一。3代將這種特色完全承襲下來并加以改良,使無論是初次認(rèn)識(shí)“雷曼”的玩家還是這個(gè)系列的老玩家都能始終感受游戲的新鮮感。雷曼將會(huì)探索大量居住著各種各樣奇異的生物的全新區(qū)域:幽靜的木屋、黑暗的山洞、陰森的沼澤地、隱蔽的水池……場(chǎng)景的設(shè)計(jì)不僅豐富多樣還增加了天氣變化的效果。不同的環(huán)境還會(huì)影響雷曼和它的敵人們的行動(dòng),增加了這個(gè)卡通世界的合理性。   而游戲中的角色,無論是面部表情還是肢體語言,都比前代豐富許多。很難想像一個(gè)有身子、有手、有腳、沒脖子、沒胳脯、沒腿的家伙可以被創(chuàng)作得這么生動(dòng)且性格鮮明,你會(huì)看到雷曼驚訝時(shí)上挑的眉毛,因?yàn)槭軅槌梢粓F(tuán)的痛苦模樣,甚至是干掉一個(gè)大BOSS后手舞足蹈的興奮樣子。這些細(xì)膩的設(shè)計(jì)無疑《雷曼3》的卡通世界將更加富有生氣。 前作中的雷曼是個(gè)極富運(yùn)動(dòng)天才的英雄——賽跑、追逐、滑水、攀巖、登山、跳躍、飛行……無所不通。雷曼的這些動(dòng)作天分很大程度在新作品中保留了下來,但一些招牌動(dòng)作需要借助新出現(xiàn)的能量果汁來實(shí)現(xiàn)。例如飲用藍(lán)色果汁可以發(fā)射鐵爪抓住遠(yuǎn)處的鐵環(huán)來完成高難度的跳躍動(dòng)作,而雷曼那可以當(dāng)作小型螺旋槳的耳朵也只能在飲用了黃色果汁后才會(huì)旋轉(zhuǎn)起來。借助不同的動(dòng)作技巧雷曼可以同游戲中新出現(xiàn)的各種強(qiáng)盜戰(zhàn)斗、收集寶石等等??蓜e小看了這些寶石,它們可以幫助玩家獲得分?jǐn)?shù)。只有達(dá)到了足夠的分?jǐn)?shù)才能進(jìn)入游戲的隱藏關(guān)卡。想必這是每個(gè)玩家都不愿錯(cuò)過的吧。   游戲的畫面也是同“雷曼”系列一慣的卡通風(fēng)格相呼應(yīng)。3代借助更多的多邊形、高質(zhì)量的材質(zhì)和改進(jìn)的光源效果,將一個(gè)全3D的美麗得猶如童話中的幻想世界展現(xiàn)在玩家面前。更難得的是,這款游戲在中檔配置的電腦上就可以運(yùn)行得非常流暢了。合理的硬件需求容易迎得大多數(shù)玩家特別是那些一般玩家的好感,“雷曼”系列的暢銷也在情理之中。 而在這個(gè)卡通味十足的世界里,能否活靈活現(xiàn)的體現(xiàn)出游戲中那些性格鮮明的角色,音效也是極其重要的一個(gè)方面。Ubisoft特地請(qǐng)來了John Leguizamo為游戲的音效增色。John Leguizamo是誰?只要知道《冰河世紀(jì)》、《蝙蝠俠》、《紅磨坊》等電影中出色的音效制作是出自這位大師之手,玩家就可對(duì)《雷曼3》的音效部分放一百個(gè)心了。此外,游戲采用的是全程語音,對(duì)于那些聽力不過關(guān)的玩家來說是個(gè)遺憾。希望上海育碧在代理這款精品的同時(shí)漢化它吧,使更多的玩家能融入雷曼的世界中。   《雷曼3:強(qiáng)盜大破壞》將是一款充滿歡樂和幽默氣氛的輕松游戲。如果你疲于血腥的廝殺和無聊的PK,這款法國(guó)游戲大餐再適合不過了。2003年秋,雷曼將和它的伙伴們帶領(lǐng)玩家一起遨游。
8.0
紀(jì)元1503 A.D. (ANNO 1503 A.D.)
  • 發(fā)售:2003-03-23
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Max Design GesMBH
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:英文
 《紀(jì)元1503 A.D.》是一款策略經(jīng)營(yíng)類游戲,具有很多吸引人之處。游戲主要講的是重返新世界開始的黎明。在充滿冒險(xiǎn)與探索的史詩時(shí)代,探索宏大精細(xì)的游戲世界,未知的寶藏與權(quán)力,用它們來建立自己的殖民地。當(dāng)您與鄰近文明建立起貿(mào)易與外交關(guān)系,看著那些殖民地成長(zhǎng),於海上或路上接戰(zhàn)保護(hù)您的殖民地,創(chuàng)造自己的帝國(guó)。到底是要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平的貿(mào)易,全都由你決定!
9.5
彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng) (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
  • 發(fā)售:2003-03-18
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《彩虹六號(hào)》是一個(gè)相當(dāng)成功的游戲系列,自成一派,成為嚴(yán)肅的戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)游戲流派的楷模。不過讓人驚訝的是,自從1999年以來,該系列一直沒有推出新作,下個(gè)月即將問世的《彩虹六號(hào):盾牌行動(dòng)》是三年來它的第一部新游戲。雖然,幾年來《彩虹六號(hào)》和《流浪之矛》推出了許多部任務(wù)版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號(hào)》的游戲模式與逼真的戶外背景結(jié)合在一起。無論如何,充分寬裕的開發(fā)時(shí)間確實(shí)讓《盾牌行動(dòng)》受益不少,與以前的游戲相比,無論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動(dòng)》已經(jīng)完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。 這個(gè)游戲系列的靈感最初來源于湯姆?克蘭斯的小說《彩虹六號(hào)》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動(dòng)》中,玩家仍然扮演跨國(guó)特種部隊(duì)中的一名精英分子,負(fù)責(zé)解決各種領(lǐng)域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領(lǐng)了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了國(guó)際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質(zhì)。隨著15個(gè)單人游戲關(guān)卡一一展開,你將會(huì)發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。 游戲中有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動(dòng)小分隊(duì)中其它人員的工作進(jìn)度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務(wù),那么他們將會(huì)獲得各式各樣的技能獎(jiǎng)勵(lì),如果他們的任務(wù)一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會(huì)不斷加入,補(bǔ)上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務(wù)就是確保分隊(duì)中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進(jìn)入最后的游戲關(guān)卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關(guān)卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過的戰(zhàn)役關(guān)卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。 《彩虹六號(hào)》系列游戲有一個(gè)特點(diǎn):在游戲關(guān)卡進(jìn)行的過程中,不會(huì)給玩家布置任何目標(biāo)任務(wù),也不會(huì)提供導(dǎo)航的路標(biāo)——而是將任務(wù)計(jì)劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會(huì)有一段簡(jiǎn)短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊(duì),每支小分隊(duì)由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說心跳探測(cè)器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)是“部署計(jì)劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊(duì)設(shè)置一些路標(biāo)。原則上玩家每次只能控制一支小分隊(duì)的行動(dòng),所以,除非你愿意手動(dòng)在幾個(gè)小分隊(duì)之間來回切換,否則你只能事實(shí)設(shè)計(jì)一條關(guān)卡行動(dòng)路線,由AI控制的小分隊(duì)將會(huì)沿著這條路線前線。雖然部署計(jì)劃界面并不是特別復(fù)雜,但是要為兩支小分隊(duì)設(shè)計(jì)行動(dòng)路線和路標(biāo),仍然需要花費(fèi)許多時(shí)間,而且,計(jì)劃往往不如變化快。 等你進(jìn)入真正的游戲關(guān)卡之后,將會(huì)輕松地找出《盾牌行動(dòng)》與前幾部游戲的區(qū)別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環(huán)境和游戲人物的造型都刻畫得非常細(xì)致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個(gè)特殊的角度來著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時(shí)所看到的東西。一開始你可能還不太適應(yīng),不過很快就會(huì)習(xí)慣了。但是,它有一個(gè)缺點(diǎn),游戲中的大多數(shù)沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個(gè)微型望遠(yuǎn)鏡(相信大多數(shù)人都會(huì)選擇安裝),不用的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)面效果,比如說占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會(huì)注意到這一點(diǎn),因?yàn)樵谌笔顟B(tài)下自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能是開啟的,瞄準(zhǔn)十字線將會(huì)自動(dòng)鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠(yuǎn)處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.6
彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
  • 發(fā)售:2003-03-18
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《彩虹六號(hào)3雅典娜之劍》它是去年經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)游戲《彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng)》的資料片, 《雅典娜之劍》相較于原作,提供了幾個(gè)改進(jìn)的地方,包括8個(gè)新的戰(zhàn)役,5個(gè)新的多人任務(wù),3個(gè)游戲模式,7個(gè)新加的武器,在原作《彩虹六號(hào)3》的基礎(chǔ)上新增3個(gè)典型游戲任務(wù),而且使用新的圖像引擎。 由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米蘭制作小組設(shè)計(jì)的,所以整個(gè)游戲透出一股濃濃的地中海風(fēng)情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利爾制作小組設(shè)計(jì)。)在這次,那些新法西斯份子將會(huì)把他們的陣地從南美洲轉(zhuǎn)移到意大利和希臘。再一次,你將在充滿異國(guó)情調(diào)的全新任務(wù)中挫敗敵人的行動(dòng),這些都會(huì)讓詹姆士邦德感到汗顏。漂亮的意大利藝術(shù)博物館座落在中世紀(jì)的要塞中,這有點(diǎn)像克羅地亞的歷史古城 Dubrovnik 一樣。接下來,你將在摩納哥的豪華旅館,雅典的首都展開一系列的活動(dòng).......
8.6
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 發(fā)售:2003-03-15
  • 發(fā)行:上海育碧
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險(xiǎn),是一個(gè)充滿元?dú)?、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」???傳說西大陸的鳳帝國(guó)開國(guó)皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當(dāng)復(fù)活的預(yù)言成真時(shí),這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國(guó)軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會(huì)以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當(dāng)有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個(gè)系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨(dú)特又炫目的攻擊招式。 第二個(gè)「龍召喚」,在這個(gè)系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當(dāng)?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。因?yàn)橥婕以谶x擇召換的同時(shí),必須先考慮當(dāng)?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強(qiáng)弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對(duì)方弱(水剋火等),這些影響加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強(qiáng)玩家對(duì)攻擊技巧進(jìn)步的信心。 ●傳承師、學(xué)習(xí)系統(tǒng) 持續(xù)冒險(xiǎn)的旅程時(shí),世界各地都能遇到各式各項(xiàng)道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達(dá)成這項(xiàng)條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個(gè)成員,可以個(gè)別向不同的傳承師學(xué)習(xí)。成為弟子后,將會(huì)因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕(mì)術(shù)(技能)。課題一開始都很簡(jiǎn)單,但會(huì)逐漸加深難度,當(dāng)然所傳授的技能的性能也就會(huì)愈來愈高??烧f是增添游戲的另一項(xiàng)挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動(dòng)方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風(fēng)的屬性,就能發(fā)動(dòng)合成特能。如此可發(fā)動(dòng)擁有復(fù)數(shù)屬性的強(qiáng)力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動(dòng)相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級(jí)的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時(shí),奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當(dāng)然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場(chǎng)體驗(yàn)不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學(xué)問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險(xiǎn)的途中遇見夢(mèng)的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對(duì)妖精首領(lǐng)下達(dá)指令、交付工作。并且時(shí)時(shí)要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會(huì)擴(kuò)展土地興建房屋,并安排妖精進(jìn)駐來開店。 殖民地的文化水準(zhǔn)愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會(huì)增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測(cè)試一下能耐吧! 當(dāng)然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國(guó)風(fēng)音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國(guó)際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進(jìn)步呢? 1. 圖像 評(píng)分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機(jī)能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國(guó)內(nèi)2D RPG精細(xì)的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機(jī)能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場(chǎng)景的3D表現(xiàn)相當(dāng)炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時(shí),3D演算的動(dòng)畫表現(xiàn)氣勢(shì)十足,讓整個(gè)戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評(píng)分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風(fēng)味的音樂伴隨著冒險(xiǎn)者們的旅途,超過60首的配樂,絕對(duì)不會(huì)有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒有達(dá)到頂級(jí)的水準(zhǔn),也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲要強(qiáng),相信不會(huì)讓玩家失望。 3. 操作 評(píng)分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時(shí)也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個(gè)合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會(huì)發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當(dāng)然,游戲玩得好的玩家另有獎(jiǎng)賞,但是不擅長(zhǎng)玩小游戲和解謎的玩家也不會(huì)影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計(jì)得相當(dāng)合理的一個(gè)地方. 游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個(gè)前后的位置是隨時(shí)可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時(shí)調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復(fù)時(shí)可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營(yíng)成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級(jí),音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個(gè)職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機(jī)會(huì)拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評(píng)分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點(diǎn)就是永遠(yuǎn)的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個(gè)世界各種自然力量的平衡,對(duì)于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會(huì)有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實(shí)現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實(shí)是同一個(gè)虛幻者分裂為兩半,可以說是一對(duì)奇特的雙胞胎。但是由于命運(yùn)的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進(jìn)行的相當(dāng)緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個(gè)點(diǎn),從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細(xì)細(xì)品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評(píng)分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤(rùn)色,雖然比翻譯軟件的效果是強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),但是原作中各人物充滿個(gè)性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴(yán)重影響了玩家對(duì)游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進(jìn)并漢化了這款好游戲,但是對(duì)育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實(shí)在是無法滿意。 總評(píng) 8/10 這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險(xiǎn)過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個(gè)性鮮明。對(duì)于一個(gè)日式RPG愛好者,這絕對(duì)是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個(gè)檔次,誠(chéng)為遺憾
9.4
細(xì)胞分裂 (SPLINTER CELL)
  • 發(fā)售:2003-02-19
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 開發(fā):UbiSoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《分裂細(xì)胞》共有9個(gè)關(guān)卡(擴(kuò)展包另有3關(guān)),每一個(gè)關(guān)卡都比較長(zhǎng),富有吸引力。令人失望的是,在游戲剛開始的時(shí)候就揭示了后面所有關(guān)卡的發(fā)生地點(diǎn)——就象是人們?cè)谛蕾p一部以前從沒看過的影碟時(shí),可以利用菜單來選擇播放片段——只有第一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡沒有在片頭出現(xiàn)。一般花1015個(gè)小時(shí)的時(shí)間就可以玩完整個(gè)游戲。因?yàn)樗年P(guān)卡都是按照劇本來編寫的,所以重玩價(jià)值比較低。另外,游戲的難度設(shè)置中還有一項(xiàng)選項(xiàng):“困難”。如果選擇了它,秘密行動(dòng)將會(huì)變得更加艱難,那些在默認(rèn)設(shè)置下完成游戲的玩家可以選擇它再玩一遍。令人遺憾的是,《分裂細(xì)胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情節(jié)內(nèi)容與Xbox版本一模一樣,沒有任何新內(nèi)容。不過,據(jù)Ubi Soft稱,他們將會(huì)制作一個(gè)附加的游戲關(guān)卡,Xbox版本游戲的玩家可以通過Xbox Live服務(wù)下載,PC版本也會(huì)推出類似的東西。推出更多關(guān)卡供玩家下載,這樣的承諾確實(shí)讓《分裂細(xì)胞》變得更具誘惑力了,最重要的是,讓玩家們覺得自己掏出去的錢是值得的。
8.0
格蘭蒂亞2 (Grandia 2)
  • 發(fā)售:2003-01-20
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):GameArts
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國(guó)發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫效果,而且在視覺方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過場(chǎng)動(dòng)畫或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長(zhǎng)的時(shí)間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
9.3
魔法門9:命運(yùn)之書 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國(guó)的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊(duì)失事。很不湊巧的是,帝國(guó)的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國(guó)土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個(gè)種族聯(lián)合起來對(duì)抗著帝國(guó)的進(jìn)攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個(gè)部族的聯(lián)盟來對(duì)抗帝國(guó)的入侵還是加入帝國(guó)的陣營(yíng),主人公的選擇將影響著這片大陸的未來! 但是,游戲并沒有結(jié)束。因?yàn)樘┠绿m僅僅是恩羅姆的一個(gè)棋子。當(dāng)見到泰穆蘭時(shí),主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運(yùn)之書竟然有兩本?。ㄒ槐臼侵鹘莻兡玫降?,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個(gè)大陸!”和“你將征服這個(gè)大陸!”)所謂的命運(yùn)之書根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個(gè)事實(shí)的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。 最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)紙條,紙條上寫的是一個(gè)恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個(gè)機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個(gè)世界的神…… 此類經(jīng)典RPG,在其漫長(zhǎng)的歷史中,難免會(huì)出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個(gè)典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個(gè)引擎的效果如何,《異形2》就是一個(gè)例子。 柿子捏軟的,游戲自然先揀重點(diǎn)說(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對(duì)話系統(tǒng)和一個(gè)所謂的“NPC行動(dòng)系統(tǒng)”。對(duì)話系統(tǒng)簡(jiǎn)單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對(duì)話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個(gè)劃時(shí)代突破。這個(gè)系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來,出門前往工作地點(diǎn);干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說法,這還只是復(fù)雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗(yàn)。 故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標(biāo)示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運(yùn)到底是聯(lián)合當(dāng)?shù)?個(gè)部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過游戲只有4個(gè)可控制人物以及3個(gè)NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都?jí)蚜覡奚??種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個(gè)魔法。聽起來挺復(fù)雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現(xiàn),也許吧。 龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個(gè)區(qū)域分為10個(gè)部分,擁有40個(gè)以上地下迷宮,外加20個(gè)主線任務(wù)、21個(gè)支線任務(wù)和26個(gè)轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準(zhǔn)備好干糧長(zhǎng)期抗戰(zhàn)了。一位游戲負(fù)責(zé)人稱,以往作品中迷宮重點(diǎn)越來越傾向于戰(zhàn)斗,他們說這是不對(duì)的。所以呢,無聊的撕殺應(yīng)該會(huì)被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時(shí)間將在40至60小時(shí)間。
8.6
呼嘯戰(zhàn)神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 發(fā)售:2002-03-12
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Strategic Studies Group
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點(diǎn)是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時(shí)策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個(gè)軍團(tuán)中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個(gè)英雄角色。游戲也是出自單機(jī)的模式為主,同樣也可以多人對(duì)戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個(gè)游戲中,英雄都擁有四項(xiàng)基本屬性,即:強(qiáng)壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動(dòng)速度、使用魔法的能力和征募大隊(duì)士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然最重要的是每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的時(shí)候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級(jí),當(dāng)你的英雄得到多的經(jīng)驗(yàn)值時(shí)代表的就上強(qiáng)壯,威猛,更重要的是之后將會(huì)學(xué)到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時(shí)刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會(huì)變成一個(gè)出色的建筑師!     在前作游戲中共有8個(gè)種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢(mèng)幻種族中挑選一個(gè)作為英雄,包括野蠻人,這個(gè)在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時(shí)《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個(gè)新的種族,強(qiáng)大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開始時(shí)只能在少數(shù)的幾個(gè)基本職業(yè)中進(jìn)行選擇,當(dāng)你的英雄級(jí)別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級(jí)職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時(shí)也帶來了20個(gè)不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個(gè)英雄的意義和趣味性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前作。     另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項(xiàng)英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學(xué)習(xí)和使用。其中包括一些新的學(xué)院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風(fēng)暴來攻擊敵人軍隊(duì)或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因?yàn)槔m(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊(duì)不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊(duì)是在原地待命、還是在守護(hù)區(qū)域,又或者受到攻擊時(shí)還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進(jìn)行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個(gè)擴(kuò)展的包括所有種族的單位詳細(xì)名單,包括三支全新的英雄種族,同時(shí)以前的9個(gè)種族也增加了不少全新的單位。一共有140個(gè)單位的兵種。本集中添加一個(gè)新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個(gè)種族,都擁有這個(gè)兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個(gè)泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場(chǎng)景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,并且變得越來越強(qiáng)大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊(duì)。雖然你的英雄會(huì)從領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)或是盟軍的部隊(duì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),但是你仍然會(huì)希望得到一些敵人的強(qiáng)力部隊(duì)加入到你的隨從之中,這樣將會(huì)為玩家添加更多的娛樂性。     這款游戲在操作方式上與《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》類似,操作簡(jiǎn)單,建筑兵種是中世紀(jì)歐陸風(fēng)格。圖象精美細(xì)致,高清晰的畫面可達(dá)到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時(shí)光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營(yíng)造出一個(gè)與真實(shí)感極強(qiáng)的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機(jī)方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
驅(qū)逐艦指揮官 (Destroyer Command)
  • 發(fā)售:2002-02-07
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ultimation
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《驅(qū)逐艦指揮官》是SSI公司繼《獵殺潛航II》后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲。 其故事背景為二閃大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對(duì)壘,并通過完成各種任務(wù)來晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U系列潛艇,對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì),護(hù)航運(yùn)送、 支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。
7.6
金融帝國(guó)2 (Capitalism 2)
  • 發(fā)售:2001-12-07
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Enlight Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《金融帝國(guó)II》(Capitalism 2 又譯“資本主義2”)玩家將有機(jī)會(huì)開創(chuàng)并且完全掌控屬于自己的金融帝國(guó),將自己的夢(mèng)想化為現(xiàn)實(shí)。在這個(gè)極具挑戰(zhàn)性的經(jīng)營(yíng)策略游戲中,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)許多因素都與現(xiàn)實(shí)生活中一樣。玩這個(gè)游戲就相當(dāng)于在現(xiàn)實(shí)生活中挑戰(zhàn)自己! 正是由于該游戲極其出色的模擬性,使得它一經(jīng)推出便得到了眾多玩家的首肯,特別是一些商界人士,極為欣賞此款游戲的真實(shí)性。 游戲讓玩家完全經(jīng)歷創(chuàng)建,運(yùn)營(yíng),管理的全過程!并且支持多達(dá)7人聯(lián)網(wǎng)游戲!以及不計(jì)其數(shù)的新科技,新產(chǎn)品供玩家選擇!玩家可以充分發(fā)揮自己的管理才能,使用各種手段以取得領(lǐng)先地位。
9.2