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微軟&&Microsoft | 共有游戲 94

Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負(fù)責(zé)Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個(gè)平臺(tái)游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來。 Aranna!我們終于又回來了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵??。憧梢宰约涸O(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場(chǎng)。 從教學(xué)關(guān)看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。 這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣掉換錢。 畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。 一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過來,否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
國(guó)家的崛起:王座與愛國(guó)者 (Rise of Nations, Thrones)
  • 發(fā)售:2004-4-27
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
被美國(guó)《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個(gè)上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國(guó)家的崛起》,《國(guó)家的崛起》被國(guó)內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國(guó)家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會(huì)和廣大玩家見面。 資料片命名為《國(guó)家的崛起:王座與愛國(guó)者》,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年4月28日在北美上市,《國(guó)家的崛起:王座與愛國(guó)者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)?huì)增加許多的新元素,值得每一個(gè)文明和RON玩家期待: *更加多樣性的國(guó)家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中使用六個(gè)新的國(guó)家:易洛魁、拉科塔、美國(guó)、荷蘭、波斯和印度。每個(gè)國(guó)家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒有國(guó)家邊界線,美國(guó)的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。 *新的戰(zhàn)役和劇情:四個(gè)基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個(gè)新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個(gè)新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。 *可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國(guó)家的政體了,總共有6個(gè)政體給玩家選擇,從社會(huì)主義到資本主義,從專制到共和。每一個(gè)政體都會(huì)可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個(gè)唯一的愛國(guó)者單位,給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來多樣性的獎(jiǎng)勵(lì)。 *新的單位:共增加了超過20個(gè)新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車。 *資料片還新增加了三個(gè)新的世界奇跡: 紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國(guó)皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個(gè)大家應(yīng)該很清楚的吧) 紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長(zhǎng)110英尺高。 空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。 著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對(duì)布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對(duì)于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個(gè)類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個(gè)月,布萊恩·雷諾德在“國(guó)際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國(guó)家的崛起》,立刻吸引了在場(chǎng)所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長(zhǎng)的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時(shí)策略。 就好比同一位母親所生的孩子,《國(guó)家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個(gè)游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國(guó)力及科技的競(jìng)爭(zhēng)讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時(shí)策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭(zhēng)迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢(mèng)想。 然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國(guó)家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯(cuò)誤,我已經(jīng)說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個(gè)樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國(guó)境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個(gè)國(guó)家都有自己的疆土,其他國(guó)家無法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會(huì)出現(xiàn)一條國(guó)境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時(shí)比軍事征服更為重要和有效,與他國(guó)結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國(guó)后就一腳踢開,那么你將會(huì)為此付出慘重代價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時(shí)間越長(zhǎng)損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。 游戲總共有18個(gè)文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個(gè)文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。每個(gè)文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會(huì)隨著時(shí)代的變化而升級(jí)自身能力,間諜的作用變化最能說明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對(duì)不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個(gè)隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國(guó)家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來擊垮對(duì)手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。當(dāng)我們于《帝國(guó)》或是《星際》中沖垮對(duì)手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國(guó)掌握城市的控制權(quán)來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個(gè)受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會(huì)好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時(shí)也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會(huì)出現(xiàn)沒有贏家的局面,因?yàn)檫^強(qiáng)的核輻射會(huì)導(dǎo)致地球爆炸。 在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識(shí),其中知識(shí)是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識(shí)的方法就是建造大學(xué),通過提升全民的素質(zhì)將會(huì)使你累積到更多的知識(shí),學(xué)會(huì)更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會(huì)提升你某方面的等級(jí)和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會(huì)使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國(guó)》中靠買肉為生,而在《國(guó)家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時(shí)你要擔(dān)心的問題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。 從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來看,《國(guó)家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會(huì)擔(dān)心管理不過來。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時(shí)地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時(shí)代,最先開始的是石器時(shí)代,吸取《地球時(shí)代》中升級(jí)緩慢冗長(zhǎng)的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級(jí),體驗(yàn)不同時(shí)代帶來個(gè)科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛好戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家可以去除一些設(shè)定來專一戰(zhàn)爭(zhēng),喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。 對(duì)于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時(shí)策略將會(huì)面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國(guó)家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來看,他絕對(duì)是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時(shí)策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
9.3
神話時(shí)代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即時(shí)策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強(qiáng)。從字面上看,“The Titans”意味著你在游戲的后期可以召喚這些泰坦來充實(shí)你的軍隊(duì)。這些生物是如此強(qiáng)大,只有一支大型的集中的部隊(duì)或是另外一支泰坦部隊(duì)才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個(gè)全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰(zhàn)役中扮演了主要角色,而對(duì)于這個(gè)復(fù)雜的即時(shí)策略游戲,添加了這個(gè)全新的文明以后,玩家和電腦之間的戰(zhàn)斗演變的更加充實(shí)。 除了在已經(jīng)存在的文明中加入了少數(shù)新的兵種和科技,《The Titans》強(qiáng)調(diào)了新的第四種文明和對(duì)原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個(gè)主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個(gè)小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個(gè)主神,當(dāng)你在競(jìng)賽的科技樹達(dá)到一定的等級(jí)時(shí)可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊(duì),賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技 亞特蘭蒂斯和其他三個(gè)文明一樣非常強(qiáng)大。它的建筑風(fēng)格和希臘有些類似,軍隊(duì)看上去不錯(cuò),作戰(zhàn)也很有效。比如說satyr,擲出的矛非常有力,會(huì)對(duì)敵人大隊(duì)的步兵造成傷害。而behemoth就象一個(gè)恐龍,用強(qiáng)有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建筑。automaton是靈活的裝甲部隊(duì),可以抵御一般的傷害,還可以互相修復(fù).Promethean是活的粘土塊,當(dāng)被殺死時(shí),會(huì)分裂成兩個(gè)小的pronethean繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)是強(qiáng)大的亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的一部分,當(dāng)然,亞特蘭蒂斯也有標(biāo)準(zhǔn)的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊(duì),這一點(diǎn)和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識(shí)別出來,特別是《Age of Mythology》還針對(duì)游戲的每個(gè)作戰(zhàn)單位提供了完備的信息。 有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)行更大的的挑戰(zhàn)相比,這個(gè)資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當(dāng)使用亞特蘭蒂斯時(shí),你不會(huì)像其他文明那樣操心資源的采集。也就是說,不像其他文明那樣需要大量的工人來采集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建筑物來存放。亞特蘭蒂斯的工人采集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì),亞特蘭蒂斯的工人造價(jià)要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標(biāo)。 新的文明還有一些其他的優(yōu)勢(shì)。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領(lǐng)先的情況下就可以建造分基地的文明,因?yàn)閬喬靥m蒂斯還會(huì)從神那里得到幫助(資源用于召喚神的軍隊(duì)),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮(zhèn)中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強(qiáng)大的力量使用次數(shù)有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊(duì)轉(zhuǎn)換成英雄部隊(duì),條件是耗費(fèi)相當(dāng)可觀的資源。英雄的戰(zhàn)斗單位要比普通的戰(zhàn)斗單位強(qiáng)大,更適合和敵人的神的軍隊(duì)作戰(zhàn);而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會(huì)進(jìn)一步提高。因?yàn)閬喬靥m蒂斯可以在任意時(shí)候轉(zhuǎn)換英雄單位,所以只要他們有空余的資源和合適的人類軍隊(duì),他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊(duì)的敵人。 像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建筑都是最新設(shè)計(jì)的。其他文明的兵種要靠兵營(yíng)、射箭場(chǎng)、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來自于兵營(yíng)。同樣,所有的裝甲和武器升級(jí)都在裝甲建筑物中,貿(mào)易行會(huì)用于所有的資源和經(jīng)濟(jì)的升級(jí),非常簡(jiǎn)單。亞特蘭蒂斯其他的建筑,比如神廟,船塢和守衛(wèi)塔,和其他文明的建筑比較類似。 就游戲的核心來說,亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區(qū)別,特別是挪威或埃及。資料片的一個(gè)新的特征就是無限生產(chǎn)(對(duì)所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產(chǎn)出來,投入到采礦中去,你就可以建設(shè)你的兵營(yíng)和神廟,讓它們持續(xù)的生產(chǎn)士兵,然后直接把這些軍隊(duì)投放到敵人的軍隊(duì)中去,看一看誰會(huì)獲勝。當(dāng)然,實(shí)際操作起來要復(fù)雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實(shí)使用了一種簡(jiǎn)化的游戲方式。 亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個(gè)文明更為有趣。Kronos,時(shí)間之神,可以把它的建筑在軍隊(duì)的可視范圍內(nèi)進(jìn)行跨地圖的時(shí)空轉(zhuǎn)移(也就是遠(yuǎn)程傳送)。這個(gè)過程會(huì)耗費(fèi)少量的資源,而且可能處于平衡性的考慮,不能連續(xù)進(jìn)行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個(gè)工人的危險(xiǎn),把兵營(yíng)、神廟和守衛(wèi)塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個(gè))。Kronos還擁有摧毀敵人建筑物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建筑物的材料瞬時(shí)間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊(duì)可以建造天空中的傳送點(diǎn),這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊(duì)。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來瓦解和擊暈大量的敵人。最后是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建筑物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊(duì)是不能在這些有茂密植物的區(qū)域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia還能召喚魔法森林,用來快速采集大量的食物。需要指出的是,這些能力并不是一開始就有的。如果你最近玩過其他的即時(shí)策略游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數(shù)新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當(dāng)然,即時(shí)策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個(gè)種族所得到的創(chuàng)新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創(chuàng)新想法更多,可是《The Titans》中,這個(gè)新的文明并沒有像人們期待的那樣值的紀(jì)念. 資料片添加的另一個(gè)主要成分是泰坦。這些生物在游戲的后期才會(huì)出現(xiàn),基本上是和你要開始建造奇跡同一時(shí)間。實(shí)際上,建造一個(gè)泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場(chǎng)防御性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當(dāng)泰坦之門完成后,會(huì)自動(dòng)為你的文明召喚一個(gè)龐大的生物。對(duì)于交戰(zhàn)的各方來講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強(qiáng)壯,這些泰坦會(huì)給建筑物和鄰近的敵人部隊(duì)造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當(dāng)然非常強(qiáng)大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價(jià)物,被用來終止一場(chǎng)過于持久的戰(zhàn)爭(zhēng)。泰坦也會(huì)被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對(duì)手會(huì)立刻得到通知,所以對(duì)手往往想盡一切辦法來得到一個(gè)同樣的泰坦。不過,能夠看到這些泰坦在一場(chǎng)游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。 《Age of Mythology: The Titans》有一個(gè)非常好的單人戰(zhàn)役,延續(xù)了前作的故事線索,在不同的場(chǎng)景中讓你扮演各個(gè)文明。在這些戰(zhàn)役中,你會(huì)學(xué)習(xí)使用亞特蘭蒂斯這個(gè)種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強(qiáng)了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣??梢园选禔ge of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO服務(wù)器在這個(gè)版本中也得到了加強(qiáng),現(xiàn)在開始支持好友列表,并且改進(jìn)了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想制作自己的游戲場(chǎng)景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強(qiáng)。 《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無論從哪方面講都非常不錯(cuò)。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能會(huì)注意到不同文明的泰坦的差別只在于膚色的深淺不同,所有泰坦的動(dòng)作都是相同的。一些新的神的力量,比如說爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊(duì)制作效果也非常好。人類的軍隊(duì)看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊(duì)中跳出來仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來仍然非常友好?!禩he Titans》在聲效方面并沒有什么改進(jìn)。亞特蘭蒂斯的軍隊(duì)有他們自己的講話方式,神的軍隊(duì)總是講相同的話,語調(diào)不同而已。雖然當(dāng)泰坦登場(chǎng)時(shí)會(huì)想起特殊主題的音樂,但游戲中再?zèng)]有什么新的音樂了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂非常棒,可以彌補(bǔ)這一點(diǎn))。 如果你用數(shù)字的眼光來看《Age of Mythology: The Titans》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它改動(dòng)了游戲三分之一的內(nèi)容(加入了一個(gè)新的文明,雖然《Age of Mythology》已經(jīng)有三個(gè))。當(dāng)然玩家不會(huì)對(duì)《The Titans》新的內(nèi)容視而不見。對(duì)于一個(gè)全新有三個(gè)新的主神的文明,有許多內(nèi)容有待發(fā)掘,也會(huì)創(chuàng)造出許多新的、截然不同的戰(zhàn)術(shù)。從另一方面講,玩家會(huì)很高興看到原來的游戲得到了新的資料片的充實(shí),倒不是因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)計(jì)中有許多明顯的漏洞,而是因?yàn)椤禔ge of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續(xù)使用他們喜歡的種族的理由。無論如何,《The Titans》還算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構(gòu)想但是又遲遲不能上手的玩家。
8.8
光暈:最后一戰(zhàn) (Halo:Combat Evolved)
  • 發(fā)售:2003-09-23
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
您是人類種族的最后倖存者,也是唯一存留的基因強(qiáng)化戰(zhàn)士。您因戰(zhàn)而生,精通所有的武器裝備,以及載具裝備,更具備著大無畏的勇氣,不曾向任何的敵人低頭。 一支強(qiáng)大且具威脅力的外來入侵者-星盟,決心要大舉將人類消滅,正一步步吞噬地球上初生的星際帝國(guó)統(tǒng)治。您和其他的倖存者將一起并肩作戰(zhàn),將入侵者的艦隊(duì)驅(qū)逐于地球之外。儘管局勢(shì)傾向敵方,而我軍又處于孤立無援之境,您必須利用游擊戰(zhàn)的策略來抵抗兇惡的星盟軍團(tuán)。為了人類的生存及福祉而戰(zhàn),抵御外族之勐攻撻伐,并揭開古老 Halo 的神秘面紗。 Halo,一部獲獎(jiǎng)且深獲好評(píng)的科幻冒險(xiǎn)小說,經(jīng)由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入個(gè)人電腦游戲的行列。《最后一戰(zhàn)》游戲中充滿緊張的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及令人興奮的故事情節(jié)和游戲內(nèi)容,擄獲了全世界的玩家的轟動(dòng)目光。而現(xiàn)在,玩家還可加入線上即時(shí)戰(zhàn)斗的行列中,全新的多玩家模式系統(tǒng)讓玩家的個(gè)人電腦注入最新的顯示地圖,科技武器以及載具裝備,可以讓玩家大顯身手! Halo 將科幻小說中的冒險(xiǎn)情節(jié)全程實(shí)況轉(zhuǎn)播! 體驗(yàn)多達(dá)16人的全新多玩家游戲模式帶來的極限挑戰(zhàn)刺激。 同時(shí)呈現(xiàn)其它15塊地域地圖,其中包含6種未成見過的地形圖。 威力強(qiáng)大的軍武裝置以及載具裝備可以徹底釋放毀壞力量,以配合線上即時(shí)游戲的刺激快感。
8.9
微軟模擬飛行2004:飛行世紀(jì) (Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flig)
  • 發(fā)售:2003-07-29
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Microsoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:其他游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
一個(gè)世紀(jì)以來,人類使用機(jī)器來推動(dòng)、牽引,把自己送上了藍(lán)天,而過去的二十年里,Microsoft的《Flight Simulator》使人們能夠坐在家里,用電腦實(shí)現(xiàn)做飛行員的夢(mèng)想。Microsoft最新的《Flight Simulator 2004: A Century of Flight》據(jù)稱是為了紀(jì)念人類發(fā)明飛機(jī)100周年和《Flight Simulator》發(fā)行20周年而出品的,它提供了更多的飛行器,更好的圖形效果和更多的控制選項(xiàng),但是看起來似乎只有得到了玩家群體的極大擁護(hù),這款游戲才能發(fā)揮它的全部潛力。 借助新游戲中熟悉的界面,《Flight Simulator》系列的忠實(shí)玩家能夠在第一時(shí)間內(nèi)投入游戲當(dāng)中去,但是《Flight Simulator 2004》同樣為新手提供了相當(dāng)友好的上手指南。游戲的控制選項(xiàng)非常簡(jiǎn)單,而且都有詳盡的解釋。飛行專家Rod Machado主持的互動(dòng)式飛行教學(xué)可以說是一個(gè)非常深入的訓(xùn)練課程。 游戲的書面材料包括飛機(jī)的介紹,飛行的歷史、技巧,完全可以和一本百科全書相媲美。即便如此,《Flight Simulator 2004》在網(wǎng)上發(fā)布的在線材料要比打印的手冊(cè)更深入,更專業(yè)。網(wǎng)上資料包括以超級(jí)鏈接形式提供的補(bǔ)充材料,通常是對(duì)某一特定主題的更詳細(xì)的信息。有的說明甚至直接把你帶到駕駛室里,使你可以真實(shí)的再現(xiàn)文章中討論到的某個(gè)飛行(或某個(gè)飛行系列)動(dòng)作。引人入勝的飛行歷史由得到了微軟授權(quán)的《Flying》雜志的Lane Wallace提供,其他的一些文章來自于類似《AOPA Pilot》這樣的雜志,更讓人驚喜的是這些小故事中提供了許多真實(shí)世界的飛行技巧,可以直接應(yīng)用到模擬飛行當(dāng)中去。因?yàn)椤禙light Simulator 2004》中大多數(shù)新出現(xiàn)的飛機(jī)都是老古董,所以你要利用你所能得到的任何信息,并加以特別的注意。游戲包含整個(gè)民用飛行歷史,從最初的搖搖擺擺的懷特Flyer,到可以容納數(shù)百人、以0.85馬赫飛行在4萬英尺高度的波音747-400。你可以尋覓Lindbergh的飛行路線,駕駛他的“Spirit of St. Louis”跨越大西洋,也可以像Amelia Earhart一樣,駕駛“Lockheed Vega”進(jìn)行同樣的越洋冒險(xiǎn),或者是駕駛著“Douglas DC-3”翻越崇山峻嶺。前作中的“Sopwith Camel”并沒有在新作中出現(xiàn),因?yàn)椤禙light Simulator 2004》是一款嚴(yán)格的民用飛行模擬游戲,沒有任何的軍用螺旋槳飛機(jī)或噴氣式飛機(jī),但是這里仍有大量不同的飛行器值的你來體驗(yàn)。 如果你想駕駛老式飛行器,最好在一些控制外設(shè)上做些投資,特別是飛行搖桿或帶振動(dòng)的手柄。你不可能做到像飛Piper J3 Cub和Curtiss Jenny那樣平穩(wěn)的起飛和降落。而且一旦飛起來后,如果你不把油門踩到底,像Vickers Vimy這樣笨重的雙翼飛機(jī)連轉(zhuǎn)彎都很困難。飛行搖桿也是飛游戲中兩款直升飛機(jī)的必備,包括大家熟悉的“Bell JetRanger”和新的“Robison R22 Beta”。后者是一款小型直升飛機(jī),對(duì)操作非常敏感,駕駛感覺與又重又穩(wěn)的“JetRanger”完全不同。 游戲的飛行模式與《Flight Simulator 2002》非常相似,可以非常適合去體會(huì)老式飛機(jī)飛行速度慢,動(dòng)力不足的細(xì)節(jié)特點(diǎn)。比如,當(dāng)駕駛taildragger著陸時(shí),為了使用傳統(tǒng)的三點(diǎn)著陸,你首先要采取大幅度的仰角,接著迅速轉(zhuǎn)入小角度以主輪著陸,向前壓住操縱桿直到飛機(jī)逐漸失去升力,尾輪輕柔的落到跑道上為止。后面的操作對(duì)于在高速側(cè)風(fēng)時(shí)駕駛類似“Piper Cub”這樣的小型飛機(jī)著陸非常重要,而新的游戲把這一細(xì)節(jié)表現(xiàn)的非常完美。 除了一些老牌飛行器,《Flight Simulator 2004》這次宣傳的重點(diǎn)在于出色的天氣效果上。你可以以任何你喜歡的方式設(shè)置飛行中的天氣情況,或者是使用游戲每15分鐘從Jeppesen氣象中心自動(dòng)下載的真實(shí)的氣象資料。我們測(cè)試了這個(gè)新的特點(diǎn),在不同天氣條件下從我們城市的機(jī)場(chǎng)起飛,在大多數(shù)情況下,飛行屏幕上的天氣與我們從窗戶中看到的外面的天氣相一致。 即使你沒有打開真實(shí)世界天氣的選項(xiàng),游戲也會(huì)動(dòng)態(tài)的改變氣象條件,所以可能你的飛行起始于晴朗的藍(lán)天,卻不得不在猛烈的暴風(fēng)雨中靠感覺在跑道上降落。真實(shí)的3D云團(tuán)在空中飄浮,而當(dāng)天氣條件改變時(shí)它們會(huì)互相融合,這種真實(shí)的感覺絕對(duì)不是靜態(tài)的截圖所能體會(huì)到的。 《Flight Simulator 2004》的圖像較前作有了很大的改善,但是仍然達(dá)不到照片的真實(shí)程度。建筑物還是使用了低分辨率的貼圖,從高空中俯視地面要比低空飛行效果好得多。游戲交互式的虛擬座艙是個(gè)全新的特點(diǎn),可以控制更多的開關(guān)和按鈕,3D座艙可以使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn),這也增加了一些更為重要的功能。不幸的是,虛擬座艙的貼圖分辨率很低,不是很好看,希望富有創(chuàng)造性的《Flight Simulator》的玩家群體能夠解決這個(gè)問題。從外部視角來看,飛機(jī)看起來都非常漂亮,采用了精致的高分辨率貼圖來表現(xiàn)大量更為復(fù)雜的模型,在陽光下熠熠生輝,游戲的聲效也非常寫實(shí),因?yàn)殚_發(fā)者記錄下真實(shí)飛機(jī)的發(fā)動(dòng)機(jī)噪音并應(yīng)用到游戲中。 游戲中新加入了近1000個(gè)新的機(jī)場(chǎng),有超過24000個(gè)場(chǎng)地可以起降,從草場(chǎng)跑道到繁忙的國(guó)際機(jī)場(chǎng)。游戲的空管系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),在大多數(shù)情況下都運(yùn)行的很好。在有管制的機(jī)場(chǎng),地面控制提供了滑行許可和指令,可以沿著滑行信號(hào)到達(dá)指定位置,或者是打開便捷的機(jī)場(chǎng)覆蓋圖,直接顯示出你的分配路線。 一旦就位后,你可以轉(zhuǎn)到塔臺(tái)的頻率,請(qǐng)示起飛許可,空管會(huì)回復(fù)起飛要求,提供機(jī)場(chǎng)方向和其他的飛行信息。同樣在申請(qǐng)降落許可時(shí),空管會(huì)回應(yīng)進(jìn)場(chǎng)方式或簡(jiǎn)單的告訴你在某條特定跑道上直接降落。如果你拉起,空管會(huì)要求你在機(jī)場(chǎng)上空盤旋,重新降落。管制系統(tǒng)的良好工作要?dú)w功于改進(jìn)的空管AI,但是離完美還相差甚遠(yuǎn)。比如,當(dāng)我們遵循指示把一架小型的Cessna降落在大型的國(guó)際機(jī)場(chǎng)時(shí),一架電腦控制的DC-10 jumbo jet就在我們頭上幾碼處轟鳴,因?yàn)樗惨獙⒙湓谕粭l跑道上。當(dāng)然,空管系統(tǒng)要比以前的作品強(qiáng)多了,而且大多的業(yè)余玩家通常都會(huì)忽略這個(gè)細(xì)節(jié)。 游戲的另一個(gè)特征是使用了Garmin的GPS產(chǎn)品,這有助與和空管的交流,安排抵達(dá)時(shí)間。對(duì)于新手來說這并不容易掌握,因?yàn)樗鼈兒驼鎸?shí)世界的產(chǎn)品按鍵的布局完全一樣,但是游戲中包括了一個(gè)培訓(xùn)錄像,而且一旦你掌握了GPS,它會(huì)成為你在《Flight Simulator》的龐大世界中尋找路線的不可缺少的助手。 在《Flight Simulator 2004》中,除了一些新的飛機(jī)和出色的信息,這個(gè)系列的老牌玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很守舊的改變。游戲的核心的飛行模式和地形引擎沒有什么變動(dòng),從總體上看游戲和前作非常相似。游戲的多人模式還很簡(jiǎn)單,只能進(jìn)行基本的編隊(duì)飛行和飛行競(jìng)賽,畢竟你不能從一款非戰(zhàn)斗模擬游戲中期望太多。 即便如此,《Flight Simulator》系列的老牌玩家還是要升級(jí)到最新的版本。新游戲中的飛行學(xué)校和操作界面的改變或許只是針對(duì)新手,特別是那些被這個(gè)系列高難度的傳說嚇到了的人。你或許會(huì)說《Flight Simulator 2004》不過是個(gè)簡(jiǎn)單的模擬游戲,但是一旦你體會(huì)到飛行的樂趣,你絕對(duì)會(huì)認(rèn)為你的錢花的物有所值。
7.9
國(guó)家的崛起 (Rise of Nations)
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來,更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
9.4
自由槍騎兵 (Freelancer)
  • 發(fā)售:2003-03-03
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Digital Anvil
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《自由槍騎兵》的制作公司Digital Anvil是經(jīng)典太空射擊游戲《銀河飛將》的作者克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在離開Origin后成立的公司,因此《自由槍騎兵》的內(nèi)容和整個(gè)的宇宙觀極其類似《銀河飛將》的延續(xù)作品《銀河私掠者》。游戲以太空空戰(zhàn)為中心,糅合了角色扮演和貿(mào)易經(jīng)營(yíng)的要素,改良的操作和絢麗的圖形令人留戀往返。   《自由槍騎兵》單人戰(zhàn)役的情節(jié)引人入勝,大量的動(dòng)畫宛如在播放一部電影。而多人游戲更是精彩無限,再?zèng)]有了劇情的限制玩家可以自由的翱翔在這個(gè)無比龐大的宇宙里。但從此玩家將面臨一個(gè)問題—生存。玩家要面對(duì)宇宙流氓、海盜、放逐者甚至外星人,當(dāng)然將遇到的最大對(duì)手不是電腦而是和玩家一樣在這宇宙里生存的其他玩家。游戲里的虛擬世界是一片弱肉強(qiáng)食的環(huán)境,當(dāng)玩家駕駛著滿載貨物的商船遇到一個(gè)全身武裝的敵方戰(zhàn)機(jī)時(shí),需要時(shí)刻小心,在敵人強(qiáng)大的戰(zhàn)機(jī)炮火下,瞬間就可能將玩家的商船摧毀,因此武裝自己就成了玩家在游戲中的重要手段之一。[1]
9.5
光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻 (Halo)
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
 繼去年的《光暈:斯巴達(dá)突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》(Halo: Spartan Strike )。   《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級(jí)更新。   據(jù)IGN報(bào)道,新作的升級(jí)包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯”,并將提供30個(gè)任務(wù)關(guān)卡。   《斯巴達(dá)強(qiáng)襲》的時(shí)間設(shè)定在《光暈2》時(shí)期,計(jì)劃在Steam上售價(jià)5.99美元,12月12日正式發(fā)售。
6.8
帝國(guó)時(shí)代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
  • 發(fā)售:2000-08-24
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲??梢院敛豢鋸埖恼f,帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。
8.1
帝國(guó)時(shí)代 (Age of Empires)
  • 發(fā)售:1997-10-15
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《帝國(guó)時(shí)代I》是個(gè)由Microsoft出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大獎(jiǎng)。游戲充分吸收了《星際爭(zhēng)霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭(zhēng)霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都?xì)v歷在目。越過龐大而又充滿動(dòng)感的片頭動(dòng)畫進(jìn)入游戲,《帝國(guó)時(shí)代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達(dá)1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現(xiàn)。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創(chuàng)造。 精典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!兜蹏?guó)時(shí)代1黃金版》的內(nèi)涵豐富,共包括12個(gè)種族不同的文明。
6.1
Session (Session)
  • 發(fā)售:未知 ()
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):creā-ture Studio
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:英文
7.8
神話時(shí)代:擴(kuò)展版 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 發(fā)售:2014-05-09
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
7.5
外星收割者 (The Harvest)
  • 發(fā)售:2013年
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Luma Arcade
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
 《外星收割者(The Harvest)》是由Luma Arcade 開發(fā)并由Microsoft Game Studios 代理發(fā)行的熱門游戲。游戲中玩家將扮演人類全球軍,在未來的宇宙世界中喪盡天良的外星侵略者用人類和動(dòng)物來制造半機(jī)械生產(chǎn)工具,并且掠奪著地球的寶貴資源,人類們只好組成全球軍,抵御外星收割者的進(jìn)攻。
7.2
神話時(shí)代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 發(fā)售:2014-05-09
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
神話時(shí)代(Age of Mythology)是ES工作組繼帝國(guó)時(shí)代系列之后的最新作品,擁有全新的3D畫面、不同的游戲風(fēng)格和文化氛圍。 神話時(shí)代的經(jīng)濟(jì)體系有一個(gè)明顯的變化,即取消了石料資源,加入了恩惠(Favor)這一新概念。所有的神話兵種和神話科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是獲取勝利的重要因素。各文明獲取恩惠的方式不同,希臘人獲得恩惠的辦法是派村民在神殿祈禱,祈禱中的村民無法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人獲得恩惠的辦法是建造不同的紀(jì)念碑,這種方法的好處是相對(duì)穩(wěn)定,在紀(jì)念碑建成以后就會(huì)比較穩(wěn)定地增加恩惠值,不必再耗費(fèi)人力;北歐人以戰(zhàn)爭(zhēng)方式獲取恩惠,只有通過消滅或殺傷敵人的士兵、摧毀敵人的建筑等行為才能取悅于好戰(zhàn)的神明。 其他的經(jīng)濟(jì)資源包括食物、木材和黃金,玩家可以通過采集漿果、狩獵、畜牧、種田來收集食物,這些都和前作頗為類似,值得一提的是,神話時(shí)代中出現(xiàn)了多種不同的動(dòng)物,有羚羊、野豬、水牛、奶牛、鱷魚、鹿、大象、馴鹿、山羊、獅子、猴子、雞、北極熊、豬、麋鹿、鯊魚、海豹、鯨魚、狼、斑馬、長(zhǎng)頸鹿等等20多種。 神話時(shí)代中各文明之間唯一相同的只有基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)科技(研究地點(diǎn)不同)和軍事科技(鐵匠鋪),研究希臘和埃及文明的經(jīng)濟(jì)科技需要建造不同的建筑,北歐人沒有類似的建筑,他們從一開始就可以在牛車?yán)镅芯扛黝惤?jīng)濟(jì)科技。這些科技包括3個(gè)級(jí)別的采金技術(shù)和伐木技術(shù),每完成一級(jí)研究項(xiàng)目,對(duì)應(yīng)資源的采集速度能夠增加10%,負(fù)載量增加50%(神話時(shí)代中,村民對(duì)應(yīng)不同資源的負(fù)載量是不同的),和食物相關(guān)的科技有獵犬(Hunting Dogs):狩獵速度加快30%;畜牧業(yè)(Husbandry):從馴養(yǎng)的動(dòng)物處獲得食物的速度加快20%,負(fù)載量加倍;以及傳統(tǒng)的3個(gè)級(jí)別的農(nóng)田科技,每級(jí)科技能提升30%的耕作速度。神話時(shí)代中的農(nóng)田產(chǎn)量是無限的,這有助于玩家集中精力投入激烈的戰(zhàn)斗。 神話時(shí)代的軍事結(jié)構(gòu)由村民、戰(zhàn)艦、攻城器械、普通士兵、英雄以及神話兵種組成,作為以神話故事為背景的游戲,理所當(dāng)然地出現(xiàn)了不少神話傳說中的生物,例如希臘神話中的半人馬、飛馬佩格薩斯、蛇發(fā)女妖美杜莎,埃及神話中的木乃伊和北歐神話中的諸多巨人和猛獸,這些生物往往體形龐大,具有相當(dāng)高的HP值、攻擊力和一些特殊的本領(lǐng)。原本只出現(xiàn)在征服者單人戰(zhàn)役中的英雄兵種成為了三個(gè)文明不可缺少的軍事力量。英雄是強(qiáng)化的普通士兵,希臘人在每個(gè)時(shí)代可以在城鎮(zhèn)中心或城堡內(nèi)訓(xùn)練一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他們分別是步兵、弓箭手、騎兵甚至是海上英雄單位,阿爾戈號(hào)。英雄能夠搬運(yùn)圣跡(Relic)并將其送回神廟,他們適合對(duì)抗神話兵種,有著很高的攻防加成和一些特殊本領(lǐng)。埃及的英雄不僅僅是對(duì)神話兵種有攻擊優(yōu)勢(shì)的士兵,他們擔(dān)任著更為重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城鎮(zhèn)中心無限復(fù)活,祭司則沒有什么數(shù)量上的限制。埃及文明在游戲開局就擁有一名法老和一名祭司,祭司的訓(xùn)練價(jià)格非常高,在對(duì)抗普通士兵時(shí)顯得力不從心。法老的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)比祭司強(qiáng)大,但在眾多的人類士兵面前也是無計(jì)可施。法老和祭司的重要用途是對(duì)抗敵方的神話兵種,以及對(duì)本方部隊(duì)的治療,包括各種攻城器械、戰(zhàn)艦和造價(jià)昂貴的神話兵種。法老還具有對(duì)建筑物工作效率進(jìn)行“加速”的能力,當(dāng)法老為某個(gè)建筑加速時(shí),該建筑的工作效率將提高20%,單位訓(xùn)練速度加快,科技的研究速度會(huì)相應(yīng)地得到提升,紀(jì)念碑收集恩惠的速度也會(huì)加快,甚至村民交還到建筑內(nèi)的資源也會(huì)出現(xiàn)增長(zhǎng)。如果正在“加速”的建筑還未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老無法改變的只有村民的訓(xùn)練速度和時(shí)代的升級(jí)。祭司和法老一樣擁有遠(yuǎn)距離攻擊、治療能力和對(duì)神話兵種的巨大優(yōu)勢(shì),祭司還可以建造一種高塔,以便更好地偵察附近敵情,這種高塔的建造價(jià)格非常低,而且能夠在瞬間完成。在擁有了神廟以后,還可以從城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練祭司,埃及人的每個(gè)主神賦予祭司一種特殊能力,拉(Ra)的祭司能夠像法老一樣對(duì)建筑物進(jìn)行加速,依西斯(Isis)建造紀(jì)念碑的速度較快,塞特(Set)的祭司可以招降野生動(dòng)物。北歐的英雄雖然在強(qiáng)度上遜色于希臘英雄,但在數(shù)量上占有很大的優(yōu)勢(shì),他們可以同時(shí)擁有多個(gè)英雄,北歐的英雄是赫瑟戰(zhàn)士,他們并不象希臘英雄那么勇猛,移動(dòng)速度也不是很快,但在對(duì)抗神話兵種時(shí)卻能發(fā)揮顯著的作用,因此用神話兵種去對(duì)付北歐人不是明智的選擇。保持一隊(duì)北歐英雄就能夠緩慢地增加恩惠,如果將他們投入戰(zhàn)場(chǎng),他們能比普通士兵更快的積累恩惠。所有文明的英雄都能夠拾取圣物。 鐵匠鋪里保留了傳統(tǒng)的對(duì)應(yīng)于普通士兵和英雄的軍事科技,銅/青銅/鐵器的武器和防具升級(jí),每項(xiàng)升級(jí)可以使士兵的攻擊力或防御力提高10%。 神話時(shí)代中,最能引起玩家注意的莫過于新增加的神力,各文明隨著時(shí)代的進(jìn)步可以獲得不同的神力,有些神力可以強(qiáng)化作戰(zhàn)單位的能力,有些能夠提升村民工作的效率,還有一些恐怖的神力能讓敵人喪失戰(zhàn)力。每一位主神和他的從屬神明都有獨(dú)一無二的神力,在游戲中,玩家可以獲得總共4種神力,每個(gè)時(shí)代獲得一種,當(dāng)然,你不必在獲得神力后馬上就用掉他,你可以保存起來留到關(guān)鍵的時(shí)刻使用。每種神力都只能使用一次,因此玩家必須注意把握好適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來取得最大的收益。除了神力以外,每個(gè)主神和附屬神明都擁有不同的文明優(yōu)勢(shì)、獨(dú)特科技以及不同的神話兵種,這些單位和科技都需要足夠的恩惠才可以訓(xùn)練和研究。
7.5