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微軟&&Microsoft | 共有游戲 94

Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負(fù)責(zé)Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個(gè)平臺(tái)游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

國(guó)家的崛起:傳說(shuō)再現(xiàn) (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 發(fā)售:2006-05-09
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說(shuō)道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來(lái),“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說(shuō)是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來(lái)自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過(guò)去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來(lái)取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來(lái),制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無(wú)二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無(wú)法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過(guò),或許是應(yīng)證了“便宜沒(méi)好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來(lái)源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來(lái)蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來(lái)說(shuō),Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來(lái)自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢將其購(gòu)買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過(guò)隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過(guò)采集或者市場(chǎng)交易來(lái)獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來(lái)源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說(shuō)明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
8.5
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 發(fā)售:2005-10-01
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):MicrosoftNL
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140萬(wàn)不俗的銷售成績(jī),有鑒于此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發(fā)售PC版的《Fable》,不過(guò)游戲名稱不再是簡(jiǎn)單的被稱為《Fable》,而是賦予了它一個(gè)相當(dāng)好聽的名字《Fable:The Lost Chapters》。 從XBOX版到PC版,僅僅是游戲的移植嗎?答案當(dāng)然不是,相反,PC版才是《Fable》的最終之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席設(shè)計(jì)師彼德摩內(nèi)西(Peter Molyneux)傾全力制作,彼德曾經(jīng)開發(fā)了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)等多款經(jīng)典游戲,因此在游戲制作經(jīng)驗(yàn)上可謂是相當(dāng)老道,他將所有的經(jīng)驗(yàn)全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,將XBOX版的游戲塑造成為一款新形態(tài)的RPG游戲,從真正意義上改變了RPG的游戲模式,不僅僅只是給玩家?guī)?lái)全新理念的RPG游戲,他還給玩家?guī)?lái)了前所未有的高度自由且多元化的成長(zhǎng)系統(tǒng)。《The Lost Chapters》將會(huì)在游戲內(nèi)容方面得到大幅增加,不光是游戲內(nèi)容較之XBOX版增加了三分之一的內(nèi)容,還會(huì)新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險(xiǎn)之地,甚至于在PC版中還會(huì)出現(xiàn)一條兇猛的巨龍,他將會(huì)成為玩家冒險(xiǎn)之路的強(qiáng)大阻礙,這一切新增事物將會(huì)通過(guò)XBOX版里的一扇門而得以開啟,在XBOX版的《Fable》里,英雄工會(huì)(Heroes Guild)外面有一扇大門始終關(guān)閉著,似乎是在為后續(xù)之作埋下了伏筆。在《The Lost Chapters》中加入了9個(gè)新的區(qū)域供玩家探索,但是這些新的區(qū)域并不是隨意可以進(jìn)入,只有等級(jí)較高的玩家才能進(jìn)入并挑戰(zhàn)新的任務(wù),而新增的16個(gè)任務(wù),只有5個(gè)冒險(xiǎn)任務(wù)是同主線劇情相關(guān)聯(lián)的,其余的11個(gè)任務(wù)都是分支任務(wù),穿插在游戲劇情當(dāng)中,玩家可自行選擇繼續(xù)或跳過(guò)。在PC版《The Lost Chapters》中,這扇門將會(huì)被打開,玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平臺(tái)的玩家都能感受到這款高自由度的RPG游戲。 雖然關(guān)于《The Lost Chapters》游戲劇情的細(xì)節(jié),官方?jīng)]有做過(guò)多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡(luò),相信玩過(guò)XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戲中,玩家扮演的是一位冒險(xiǎn)者,只是他不同于以往輕松踏上冒險(xiǎn)征程的人物,而是身負(fù)血海深仇,意欲報(bào)仇雪恨的一位內(nèi)心復(fù)雜的角色。游戲故事情節(jié)頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個(gè)名叫“Albion”的大陸上冒險(xiǎn),玩家將飾演的角色跨度年限相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),將記載15歲到65歲的成長(zhǎng)路程,從一個(gè)英俊少年成長(zhǎng)為一個(gè)聲名遠(yuǎn)播的英雄,這其中將經(jīng)歷少年、成年、老年三個(gè)階段。在這里不得不提的是,在這人生的三個(gè)階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會(huì)隨著行動(dòng)的不同而發(fā)生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰(zhàn)會(huì)讓肢體變得更為強(qiáng)壯,如果施展魔法則會(huì)顯得身形瘦弱,而戰(zhàn)斗時(shí)身上會(huì)留下傷疤,這也是游戲的一大特色之處。游戲除了主線劇情外,還設(shè)有分支人物和支線劇情,玩家在這些任務(wù)和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營(yíng)的選擇,玩家所作出的選擇會(huì)直接影響到外貌特征的改變,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)玩家選擇正義之路時(shí),隨著時(shí)間的流逝,除了臉上會(huì)出現(xiàn)皺紋外,玩家常行善舉,周身會(huì)呈現(xiàn)出一種凜然正氣,會(huì)成為人們尊敬愛戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會(huì)呈現(xiàn)煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見到你就會(huì)退避三尺,雖然你也會(huì)成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬于黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什么樣的陣營(yíng),就看玩家自己的抉擇。 《The Lost Chapters》具有很高的游戲自由度,玩家在冒險(xiǎn)旅途中,除了根據(jù)自己的喜好選擇善惡陣營(yíng)外,還需注意行動(dòng)所帶來(lái)的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會(huì)在以后的冒險(xiǎn)中對(duì)玩家的行動(dòng)產(chǎn)生一定的影響。例如,玩家長(zhǎng)期使用魔法,而放棄劍術(shù)的習(xí)用,不但不會(huì)有強(qiáng)健的體魄,身體還會(huì)產(chǎn)生怪異的轉(zhuǎn)變,頭發(fā)脫落,眼睛變白等,當(dāng)玩家善惡舉動(dòng)所帶來(lái)的效應(yīng)也會(huì)相應(yīng)產(chǎn)生,善舉會(huì)使得威望增加,當(dāng)你完成任務(wù)返回城鎮(zhèn)時(shí),人們會(huì)在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會(huì)夾道歡呼,甚至?xí)芏h(yuǎn)之。外界的環(huán)境也會(huì)玩家的外型形體產(chǎn)生影響,譬如,常常曬太陽(yáng),皮膚會(huì)變黑,隨著年齡增長(zhǎng),皮膚會(huì)加速老化,出現(xiàn)皺紋,玩家還可以自行改變角色的發(fā)型、刺青、穿著等等。與此同時(shí),游戲中得其他NPC也會(huì)根據(jù)玩家所表現(xiàn)出來(lái)的的行動(dòng),采取相應(yīng)的行動(dòng),這種相應(yīng)的行動(dòng)主要表現(xiàn)在外觀的互動(dòng)過(guò)程上,這種高自由度讓游戲的整體性相當(dāng)?shù)暮椭C豐富。玩過(guò)XBOX版《Fable》的玩家都知道,這款游戲之所以吸引眾多玩家,并不在于游戲開發(fā)時(shí)間歷時(shí)四年之久,也不在于游戲擁有眾多熱門游戲的設(shè)計(jì)師彼德摩內(nèi)西,而是這款游戲打破了RPG游戲一貫的模式架構(gòu),游戲不僅沒(méi)有設(shè)定固有的劇情和結(jié)局,反而玩家的每個(gè)行動(dòng)都會(huì)對(duì)自己的道德觀、技能和外形特征產(chǎn)生制約,隨之而來(lái)的是,玩家能真正體會(huì)到打造只屬于自己的角色的快感,能有一個(gè)廣闊的發(fā)展空間。 由于PC的可擴(kuò)展性,相比XBOX,在設(shè)計(jì)上更具有彈性,圖像方面也可以表現(xiàn)的更為出色,這一點(diǎn)可從已公布的游戲截圖上看出,《The Lost Chapters》提升了強(qiáng)大的圖形運(yùn)算處理于多邊形繪圖效果,無(wú)論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建筑和景色等等,在高解析度的紋理材質(zhì)下都表現(xiàn)的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新詮釋的不僅僅是畫質(zhì)的強(qiáng)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進(jìn)行了改進(jìn),在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰(zhàn)斗時(shí),就無(wú)法同時(shí)施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手揮舞長(zhǎng)劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰(zhàn)斗,另一只手可同時(shí)施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實(shí)現(xiàn)?!禩he Lost Chapters》的操作方法也相當(dāng)簡(jiǎn)單,“W/A/S/D”四個(gè)鍵為移動(dòng)鍵位,鼠標(biāo)則作為視點(diǎn)的移動(dòng),特別是弓箭的瞄準(zhǔn)等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來(lái)回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戲時(shí)也非常易上手。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.5
帝國(guó)時(shí)代2:阿爾杰斯的崛起 (Age of Empires II HD: Rise of the Rajas)
  • 發(fā)售:2016-12-19
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):SkyBox Labs, Forgotten Empires
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《帝國(guó)時(shí)代2》是微軟在1999年10月發(fā)售的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國(guó)時(shí)代》的續(xù)作。游戲中包含了從羅馬帝國(guó)衰落到中世紀(jì)的大部分戰(zhàn)爭(zhēng)史。游戲中玩家有13個(gè)可選文明勢(shì)力,游戲以畫面亮麗、操作簡(jiǎn)單以及高度的人工智能獲得了USA TODAY評(píng)選的2000年最佳年度游戲。
8.4
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版 (Gears of War:Judgment)
  • 發(fā)售:2013-03-19
  • 發(fā)行:Microsoft Studio
  • 開發(fā):Epic Games、People Can Fly
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:多國(guó)
 在E3的PC游戲大會(huì)期間,聯(lián)合工作室Coalition Studio的負(fù)責(zé)人Rod Fergusson宣布,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》將登陸PC。   該聲明僅僅發(fā)生在Xbox老大,Phil spencer宣布,《殺手本能》同樣要登陸PC之后。   《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》的PC版本將支持4K分辨率,不限幀率,DirectX 12,和鼠標(biāo)/鍵盤控制。   被問(wèn)到,PC玩家是否還有其他關(guān)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列值得期待的消息時(shí),F(xiàn)ergusson說(shuō)目前尚無(wú)新消息,但之后會(huì)有補(bǔ)充。
8.4
帝國(guó)時(shí)代:終極版 (Age of Empires:Definitive Edition)
  • 發(fā)售:2018-02-20
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Microsoft Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《帝國(guó)時(shí)代:終極版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微軟游戲工作室制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是初代《帝國(guó)時(shí)代》的復(fù)刻版本,將會(huì)提供4K畫質(zhì),重新繪制圖像,原版音樂(lè)也重新經(jīng)過(guò)了編曲,還對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了升級(jí)。
8.3
腐爛國(guó)度:生命線 (State Of Decay: Lifeline)
  • 發(fā)售:2014-05-31 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studio
  • 開發(fā):Undead Labs
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 微軟旗下工作室Undead Labs公布了喪尸題材游戲《腐爛國(guó)度》,由CE3引擎打造的恐怖求生游戲。     末日降臨了。當(dāng)所有殭尸開始暴動(dòng)后,您所知的日常生活就成了地獄。這個(gè)第三人稱動(dòng)作游戲的背景是個(gè)開放式的動(dòng)態(tài)世界,您和少數(shù)四散各地的生還者必須合作來(lái)求生存,并重建您過(guò)去的生活。您要選擇建造家園的地點(diǎn),并設(shè)計(jì)與鞏固房子的防御工事,還要冒險(xiǎn)出擊來(lái)奪取食物及彈藥,以及利用您獨(dú)特的能力來(lái)解救其他可讓您控制的生還者。這是個(gè)會(huì)隨著您的行動(dòng)即時(shí)改變的開放式沙箱世界,并根據(jù)您的選擇及越來(lái)越嚴(yán)重的殭尸威脅來(lái)不斷地產(chǎn)生游戲內(nèi)容。     "在《腐爛國(guó)度:生命線(State of Decay: Lifeline)》這款DLC中,你要加入軍事小組“灰狗一號(hào)”,前往被僵尸占據(jù)的城市解救一隊(duì)科學(xué)家,他們有望制止這一波僵尸爆發(fā)。     游戲提供了一張新的地圖、新的角色和新的玩法:使用能找到的最好的武器,帶領(lǐng)你的隊(duì)員在基地抵御僵尸大軍的襲擊。     這座城市的命運(yùn)就掌握在你的手中。你能解救多少人呢?"
8.3
腐爛國(guó)度 (State of Decay)
  • 發(fā)售:2013-11-06 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Undead Labs
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《腐爛都市(State of Decay)》是由Undead Labs制作,微軟發(fā)行的一款喪尸生存冒險(xiǎn)游戲,游戲講述了在末日時(shí)爆發(fā)了瘟疫,世界各地都被喪尸所感染。玩家將扮演主角馬庫(kù)斯,需要的是在這末日里更好的生存下去,等待救援。 游戲背景: 故事發(fā)生在科羅拉多州,游戲中玩家將扮演一個(gè)名叫“馬庫(kù)斯”的一名剛從野營(yíng)旅行中歸來(lái)的人。玩家需要選擇一個(gè)地點(diǎn)建立防御工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來(lái)收集資源,生產(chǎn)供應(yīng)食物鏈。也可以利用他們所收集到的材料來(lái)發(fā)展他們所認(rèn)為合適的社區(qū),然而資源會(huì)慢慢消耗殆盡,同時(shí)僵尸容也會(huì)被噪聲和人類活動(dòng)吸引而來(lái)。玩家所扮演的角色需要的是在這末日里更好的生存下去,等待救援。
8.3
心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng) (Alan Wake: American Nightmare)
  • 發(fā)售:2012-05-22
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Remedy Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
XBLA游戲《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》公布已有一段時(shí)間,但是關(guān)于這款游戲我們知之甚少,幸運(yùn)的是最新一期XBOX World雜志的一份游戲詳盡前瞻給我們透露了不少游戲的最新情報(bào)。   根據(jù)雜志報(bào)道,《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》靈感源于From Dusk的《殺出個(gè)黎明》以及一些昆丁塔倫蒂諾/羅伯特·羅德里格茲的電影。   這款XBLA的系列外傳作品將重回《心靈殺手》的開放世界的最初根基,主要特色是游戲角色在游戲主線的其他時(shí)間重返故事發(fā)生地,這款游戲比起游戲任何一章的內(nèi)容都要充實(shí)。   《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》發(fā)生在初代故事的兩年之后,在拯救愛麗絲之后,阿蘭限制自己前往的Cauldron Lake Alan成為了城市傳說(shuō)。在他的最新寫作中他將自己想象成一名毒販,突然消失在Bright Falls的叢林之中,并以殺人狂Mr Scratch的身份回歸。   就像所有的城市傳說(shuō),無(wú)數(shù)的召喚使得Mr Scratch成為現(xiàn)實(shí),一連串的神秘事件出現(xiàn)在阿蘭的生活之中,罪惡的幻象顯現(xiàn),并且試圖再一次的殺死愛麗絲,并留下視頻和一些痕跡讓阿蘭再一次展開冒險(xiǎn)拯救愛妻。   在游戲中玩家將會(huì)通過(guò)全新的手稿,電視內(nèi)容和電臺(tái)內(nèi)容懂得什么改變了愛麗絲以及阿蘭的經(jīng)紀(jì)人Barry。   盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)和初代一致,但是敵人對(duì)于阿蘭的手電筒攻擊的反應(yīng)會(huì)根據(jù)玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保護(hù)自己不受敵人的侵害,除此之外,游戲還引入部分全新火力武器。 《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》正式公布   Remedy公司確認(rèn),恐怖生存游戲《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》PC版將于5月22日發(fā)布。   本作是作為獨(dú)立的故事,任何人都可以輕松理解劇情。本作對(duì)《心靈殺手》的世界進(jìn)行了擴(kuò)展,而且包含很多在前作之后發(fā)生的事情。   Remedy表示本作的風(fēng)格結(jié)合了塔倫蒂諾的《從黃昏到黎明》和《低俗小說(shuō)》。   游戲細(xì)節(jié)   -游戲的地點(diǎn)設(shè)定在美國(guó)亞利桑那州的一個(gè)城鎮(zhèn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要營(yíng)造一種典型的美國(guó)66號(hào)公路風(fēng)格的氛圍,而且游戲節(jié)奏比以往會(huì)發(fā)生巨大的改變。   -Wake在亞利桑那州的時(shí)候被困在了自己年輕時(shí)創(chuàng)造的電視連續(xù)劇《Night Springs》中。本作以圖反應(yīng)Alan在現(xiàn)實(shí)和虛幻之間的徘徊掙扎。隨著游戲的進(jìn)行,Alan一次又一次的被卷入光明于黑暗的戰(zhàn)爭(zhēng)中。 游戲截圖   -游戲?qū)⒂?012年第一季度發(fā)售。對(duì)比前作,耐玩性大大提高。   生存模式   -游戲中包含一個(gè)可解鎖的模式,“殺出黎明(Fight Till Dawn)”。這個(gè)模式實(shí)際上就是很常見生存模式,玩家在一個(gè)區(qū)域里面對(duì)一波又一波的敵人。   -Remedy承諾不會(huì)是這個(gè)系列的最后作品,一定會(huì)有更多的續(xù)作。Remedy希望可以將本作和前作都移植到PC平臺(tái),不過(guò)目前還沒(méi)有定論。
8.3
微軟模擬飛行10:運(yùn)輸X (Microsoft Flight Simulator X)
  • 發(fā)售:2006-10-16
  • 發(fā)行:Dovetail Games - Flight
  • 開發(fā):Microsoft Game Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
《Traffic》是《Just Flight》龐大的《Traffic》系列的最新續(xù)作。 該作將AI(人工智能)的交通系統(tǒng)提升到了前所未有的高度。 該作不光具有海量的飛機(jī)種類(超過(guò)1200種),還擁有眾多的航空公司(超過(guò)500家)和豐富多彩的機(jī)場(chǎng)(超過(guò)1500個(gè))。 而且《Traffic》還擁有一些激動(dòng)人心的新工具,從而使游戲錦上添花. 另外,對(duì)于《微軟飛行模擬2002》的玩家來(lái)說(shuō),《Traffic》包含了完整版的《Traffic 2002》
8.3
再生核心 (ReCore)
  • 發(fā)售:2016-09-13 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Armature Studio
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《再生核心(ReCore)》是由Comcept, Armature Studio制作,微軟發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲,本作中玩家將控制人類最后幸存者之一的Jewel,整個(gè)星球已經(jīng)被機(jī)器人占領(lǐng)了,她將和她的機(jī)械伙伴探索地下城或者其他被沙漠風(fēng)暴淹沒(méi)的隱藏之地。這部作品也是《洛克人》、《鬼武者》以及《喪尸圍城》系列的創(chuàng)作者稻船敬二的最新作品。 《再生核心》的主角名為「Jewel」,而一開始的狗型機(jī)器人同伴則名為「Mack」。這兩名角色有著特殊的情誼,「Mack」在這款游戲的一開始發(fā)現(xiàn)了「Jewel」,而「Mack」隸屬于試圖幫助人類重返這顆星球的組織。同時(shí),另一個(gè)由機(jī)器人所組成的組織,則意圖要阻止「Jewel」以及「Mack」完成這件事情。 《再生核心》游玩方面的重要元素,就是把「Mack」的核心給移除、并且把他的意識(shí)轉(zhuǎn)換到另一具機(jī)器人身上。稻船敬二解釋說(shuō):「在之前的宣傳影片裡,『Mack』在與敵方機(jī)器人的戰(zhàn)斗中遭到擊敗,但是他的核心幸運(yùn)地存留下來(lái)?!篗ack』的意識(shí)仍然存放在他的核心之中,只要把這個(gè)核心放到另一具機(jī)器人的體內(nèi)…『Mack』將會(huì)以另一種形式再次復(fù)活?!?
8.2
喪尸圍城4 (Dead Rising 4)
  • 發(fā)售:2016-12-06 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Capcom/Epic
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《喪尸圍城4(Dead Rising 4)》是Capcom與Epic Games聯(lián)合制作,Capcom發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,是《喪失圍城》系列的第四部正統(tǒng)作品。故事背景設(shè)定在了已經(jīng)被喪尸占領(lǐng)的遺棄之城里,玩家繼續(xù)扮演Frank West,在原作事件16年之后又回到WIllamette并將深入這塊恐怖之地。延續(xù)前作的特色,在游戲中收集到的物品可以組成各種強(qiáng)力的武器,幫助玩家對(duì)抗潮水般的喪尸大軍。同時(shí)本作中Capcom也加入了四人合作模式。 故事背景: 本作的故事地點(diǎn)設(shè)定在美國(guó)科羅拉多州的威勒米特山谷里,這正是《喪尸圍城》首部作品故事發(fā)生地。游戲中,玩家將扮演一名深入這塊恐怖之地。延續(xù)前作的特色,在游戲中收集到的物品可以組成各種強(qiáng)力的武器,幫助玩家對(duì)抗潮水般的喪尸大軍。 官方介紹: 《喪尸圍城 4》是史上最熱門的喪尸游戲系列中的全新章節(jié),不但攝影記者弗蘭克·韋斯特將再度登場(chǎng),這款開創(chuàng)性游戲系列中的所有經(jīng)典要素也將一一重現(xiàn),從實(shí)際到異想天開,包羅萬(wàn)象的武器與車輛供玩家組合并用以對(duì)抗喪尸群。不僅如此,玩家還能享受到大膽推出的新功能,包括新類型的喪尸、動(dòng)力裝甲服,以及 4 人連線合作的多人游戲模式?!秵适瑖? 4》充滿刺激的動(dòng)作要素以及前所未有的武器與角色自定義功能,能讓玩家在壯闊的開放世界沙盒中為求生而探索、搜刮與戰(zhàn)斗的同時(shí),享受驚心動(dòng)魄的快感。
8.2
極限競(jìng)速6:巔峰 (Forza Motorsport 6: Apex)
  • 發(fā)售:2015-09-15 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Turn 10 Studios
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
 微軟在上周舉行的活動(dòng)上展示了《極限競(jìng)速6:巔峰》。《極限競(jìng)速6》去年9月發(fā)售登陸了Xbox One,而這個(gè)Apex版則是一個(gè)免費(fèi)、精簡(jiǎn)版游戲,定于今年春季發(fā)售,登陸Windows 10商城。
8.1
殺手本能 (Killer Instinct)
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Iron Galaxy
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:格斗游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《殺手本能(Killer Instinct)》是由Iron Galaxy制作微軟發(fā)行的一款動(dòng)作格斗游戲,游戲的風(fēng)格和部分招式很像《街頭霸王4》,但是角色各個(gè)奇葩,看著都不像正常人。游戲包含的兩大新特征:比以往更加血腥和一個(gè)新的組隊(duì)挑戰(zhàn)模式。
8.1
帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)高清版 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Skybox Labs宣布《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》(Age of Empires 2: Forgotten Empires HD Edition)將會(huì)于11月7日登陸Steam?!侗贿z忘的帝國(guó)》原本只是《帝國(guó)時(shí)代2》的一個(gè)粉絲自制MOD,現(xiàn)在已經(jīng)成為官方資料片?!侗贿z忘的帝國(guó)》包括了5個(gè)被遺忘的文明以及他們獨(dú)特的科技、新的地圖、4個(gè)新的戰(zhàn)役和新的AI等。
8.1
帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó) (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》是由Cysion組織制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《帝國(guó)時(shí)代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。它新增了5個(gè)全新文明,40多個(gè)新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強(qiáng),游戲?qū)?huì)變得十分有趣。將加入對(duì)于寬屏等眾多新分辨率,以及花屏的支持。
8.1
帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 發(fā)售:2010-03-14
  • 發(fā)行:Microsoft Games
  • 開發(fā):Microsoft Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
微軟從《帝國(guó)時(shí)代》到宣布《帝國(guó)時(shí)代2》推出的日期,玩家無(wú)疑會(huì)忍受漫長(zhǎng)的等待,而精明的微軟自然不會(huì)讓這段時(shí)間來(lái)沖淡玩家對(duì)《帝國(guó)時(shí)代》的記憶,于是《帝國(guó)時(shí)代》資料片《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運(yùn)而生。有了第一次的巨大成功,擴(kuò)展任務(wù)版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說(shuō),Ensemble的《帝國(guó)時(shí)代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時(shí)戰(zhàn)略,成了市場(chǎng)上一顆璀璨的明星。事實(shí)上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭(zhēng)霸》之類的即時(shí)戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏?guó)時(shí)代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不過(guò),它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國(guó)時(shí)代》比,《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》增加了4個(gè)民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
8.1
帝國(guó)時(shí)代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
  • 發(fā)售:2000-08-24
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲。可以毫不夸張的說(shuō),帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。
8.1
穿越火線X (CrossFireX)
  • 發(fā)售:2022-02-10 (XboxSeriesX)
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Smilegate
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《穿越火線X》是一款強(qiáng)大的免費(fèi)多人游戲,具有多種驚險(xiǎn)的游戲模式、獨(dú)特的角色和電影般的視覺效果,是由微軟發(fā)行的主機(jī)版第一人稱射擊游戲。主機(jī)平臺(tái)的玩家可以通過(guò)《穿越火線X》體驗(yàn)由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯(lián)手打造的豐富單人劇情,以及高對(duì)抗性的多人模式。
8.0
迪士尼皮克斯大冒險(xiǎn) (Rush: A Disney Pixar Adventure)
  • 發(fā)售:2012-03-20 (XBOXONE)
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Asobo Studio
  • 平臺(tái):XBOXONE XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《迪士尼皮克斯大冒險(xiǎn)(Rush: A Disney Pixar Adventure)》是一款由Asobo Studio制作Microsoft Game Studios發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作結(jié)合了迪士尼和皮克斯動(dòng)畫中的經(jīng)典角色。 游戲可同時(shí)讓你體驗(yàn)五部大家最愛的皮克斯電影世界,包括《超人特工隊(duì)》、《料理鼠王》、《飛屋環(huán)游記》、《汽車總動(dòng)員》和《玩具總動(dòng)員》。通過(guò)Kinect體感操作,你可以將自己掃描到游戲中,與動(dòng)畫世界中的角色結(jié)伴同行,一起解決難題,并挖掘出許多未知的秘密。
8.0
迪士尼樂(lè)園大冒險(xiǎn) (Kinect: Disneyland Adventures)
  • 發(fā)售:2011-11-15
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Frontier
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 類型:其他游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《迪士尼樂(lè)園大冒險(xiǎn)(Disneyland Adventures)》是一款由Frontier Developments制作Microsoft Game Studios發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家在樂(lè)園內(nèi)不但可以和米老鼠及唐老鴨等耳熟能詳?shù)目ㄍㄈ宋镉H密互動(dòng),并收錄了 18 種游樂(lè)設(shè)施讓玩家自由體驗(yàn),展開不同氛圍的大冒險(xiǎn),無(wú)論大人或小孩都能樂(lè)在其中。 游戲利用Kinect體感技術(shù)結(jié)合迪斯尼樂(lè)園里各種童話般的夢(mèng)幻元素,制作出合家歡樂(lè)的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲。本作中使用了大量的迪士尼角色與經(jīng)典場(chǎng)景,擬真的體感互動(dòng)讓玩家仿佛身歷于真的迪士尼樂(lè)園中。此外玩家還能體驗(yàn)園區(qū)內(nèi)的各項(xiàng)設(shè)施,并和最喜歡的迪士尼角色互動(dòng)合影,不用出門就能在家實(shí)現(xiàn)兒時(shí)的愿望。
8.0