微軟&&Microsoft | 共有游戲
94款
Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負(fù)責(zé)Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個(gè)平臺(tái)游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
- 發(fā)售:2013-05-10
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Zen Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:英文
Pinball FX 卷土重來(lái),全面超越此前的所有版本!Pinball FX2 推出了全新的桌臺(tái),增加了很多全新的功能,并進(jìn)行了多處改進(jìn),其中包括一款舉世無(wú)雙,最新,最先進(jìn)的物理模型。
- 發(fā)售:2013-08-16
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Klei Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《閃克》開發(fā)商Klei Entertainment在近日公布了旗下橫版動(dòng)作新作《忍者印記(Mark of the Ninja)》的最新游戲宣傳片和最新截圖?!度陶哂∮洝穼⒉辉傧瘛堕W克》一樣以硬派砍殺為主題,而是將側(cè)重于潛行和游戲策略。相信這一改變也會(huì)為游戲增加大量的可玩性和深度。
- 發(fā)售:2005-08-16
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來(lái)的微軟游戲工作室轉(zhuǎn)為2K Games,不過(guò),不要擔(dān)心,開發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。
《Broken World》可以說(shuō)與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來(lái)。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結(jié)尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現(xiàn)在,就是你開始戰(zhàn)斗的時(shí)候了,就是說(shuō),你將再次高舉你的劍,與無(wú)窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來(lái)了,他們最大的骯臟習(xí)性就是將敵人活活撕成數(shù)塊,然后又拼合成亂七八糟的一個(gè)整體。
資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對(duì)手。在資料片中,一開始你就是一個(gè)高等級(jí)的角色,當(dāng)然你的敵人也是高等級(jí)的。敵人的行為和AI這次也經(jīng)過(guò)了調(diào)整,所以你會(huì)看到,一些敵人能夠產(chǎn)出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來(lái)對(duì)付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個(gè)有趣的地方在于一些敵人會(huì)裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時(shí)候,他們會(huì)突然攻擊你。
《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),這種改進(jìn)使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經(jīng)驗(yàn)值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經(jīng)驗(yàn)值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)就直接加在這個(gè)新的職業(yè)類型中,可以充分利用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個(gè)新的種族可以讓你有全新的體驗(yàn)。
另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來(lái)。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進(jìn)步,比如說(shuō),現(xiàn)在所有的角色說(shuō)話時(shí)都有了對(duì)口型的表現(xiàn)?!禗ungeon Siege II: Broken World》的游玩時(shí)間大約是10個(gè)小時(shí),但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復(fù)可玩性很高。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:2005-08-16
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來(lái)的快感,另一方則抱怨說(shuō)讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無(wú)聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來(lái)這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來(lái)有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。
Aranna!我們終于又回來(lái)了!
《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來(lái)的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場(chǎng)。
從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。
這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過(guò),據(jù)開發(fā)商稱游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過(guò)去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣掉換錢。
畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化
游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。
一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。
要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過(guò)來(lái)。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過(guò)來(lái),否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過(guò)黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無(wú)畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:2003-03-03
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Digital Anvil
- 平臺(tái):PC
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《自由槍騎兵》的制作公司Digital Anvil是經(jīng)典太空射擊游戲《銀河飛將》的作者克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在離開Origin后成立的公司,因此《自由槍騎兵》的內(nèi)容和整個(gè)的宇宙觀極其類似《銀河飛將》的延續(xù)作品《銀河私掠者》。游戲以太空空戰(zhàn)為中心,糅合了角色扮演和貿(mào)易經(jīng)營(yíng)的要素,改良的操作和絢麗的圖形令人留戀往返。 《自由槍騎兵》單人戰(zhàn)役的情節(jié)引人入勝,大量的動(dòng)畫宛如在播放一部電影。而多人游戲更是精彩無(wú)限,再?zèng)]有了劇情的限制玩家可以自由的翱翔在這個(gè)無(wú)比龐大的宇宙里。但從此玩家將面臨一個(gè)問(wèn)題—生存。玩家要面對(duì)宇宙流氓、海盜、放逐者甚至外星人,當(dāng)然將遇到的最大對(duì)手不是電腦而是和玩家一樣在這宇宙里生存的其他玩家。游戲里的虛擬世界是一片弱肉強(qiáng)食的環(huán)境,當(dāng)玩家駕駛著滿載貨物的商船遇到一個(gè)全身武裝的敵方戰(zhàn)機(jī)時(shí),需要時(shí)刻小心,在敵人強(qiáng)大的戰(zhàn)機(jī)炮火下,瞬間就可能將玩家的商船摧毀,因此武裝自己就成了玩家在游戲中的重要手段之一。[1]
- 發(fā)售:2003-05-20
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過(guò)去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來(lái),更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過(guò)去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
- 發(fā)售:2023-04-18 (PC)
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Mojang
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
玩家將以第三人稱探索世界,與“意想不到的朋友”組成聯(lián)盟,并指揮他們與小豬們戰(zhàn)斗。官方分享了實(shí)機(jī)視頻來(lái)介紹這些機(jī)制。玩家可以建造堡壘,指揮部隊(duì)到特定的地點(diǎn),加入戰(zhàn)斗和擊退敵人,并摧毀整個(gè)要塞。
- 發(fā)售:2012-10-26
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Tequila Works, S.L.
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《死光:導(dǎo)演剪輯版(Deadlight: Director's Cut)》是由Tequila Works制作Deep Silver發(fā)行的以1980年喪尸病毒爆發(fā)為背景,是一款喪尸題材的橫向動(dòng)作游戲。本作相對(duì)于前作有了很大的提高和擴(kuò)展。和前作一樣,玩家仍需扮演一名叫RandallWayne的男子,在1986年的西雅圖廢墟中尋找失散的家人。
該作中加入了“生存競(jìng)技場(chǎng)(Survival Arena)”模式,其中裝備將變成決定游戲勝利的關(guān)鍵。此外,在新模式中,玩家還能獲得一系列新的武器,比如機(jī)槍、燃燒瓶和狙擊槍等等。在地圖中還會(huì)隨機(jī)分布醫(yī)藥箱,用于治療自己。
- 發(fā)售:2012-10-26
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Tequila Works, S.L.
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
XBLA橫版冒險(xiǎn)游戲《死光(Deadlight)》宣布移植到PC平臺(tái),將在萬(wàn)圣節(jié)前的10月25日發(fā)售,登陸Steam游戲平臺(tái)。 據(jù)悉,PC平臺(tái)的該版本將提升畫質(zhì)、增加一個(gè)惡夢(mèng)難度,還有全部的游戲原聲音樂(lè) (OST)。 <死光>游戲背景設(shè)置于上世紀(jì)八十年代的架空世界中,世界經(jīng)歷了一場(chǎng)浩劫,地球上的絕大多數(shù)生命滅亡了,許多人類變成了半死不活的僵尸,而更極少數(shù)的人們幸存了下來(lái),掙扎著努力存活。1986年7月4日,美國(guó)西雅圖,一位名叫Randall的森林管理員在僵尸來(lái)襲時(shí)和自己的妻女失散,游戲也從此開始。當(dāng)日正值美國(guó)的國(guó)慶日。此時(shí)距離那場(chǎng)幾乎毀滅人類的大浩劫已經(jīng)過(guò)去了145天。而這一天并不是噩夢(mèng)的開始也不是結(jié)束,只不過(guò)是末日里再普通不過(guò)的一天罷了。在標(biāo)題菜單里,我們看到了西雅圖市的地標(biāo)建筑-太空針?biāo)?,電臺(tái)里和布告欄里仍然播放著"歡迎來(lái)到西雅圖",不同的是,世界正在毀滅,而你(玩家)是幸存者.
- 發(fā)售:2004-4-27
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
被美國(guó)《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個(gè)上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩(shī)般的RTS巨作--《國(guó)家的崛起》,《國(guó)家的崛起》被國(guó)內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國(guó)家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會(huì)和廣大玩家見面。
資料片命名為《國(guó)家的崛起:王座與愛國(guó)者》,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年4月28日在北美上市,《國(guó)家的崛起:王座與愛國(guó)者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)?huì)增加許多的新元素,值得每一個(gè)文明和RON玩家期待:
*更加多樣性的國(guó)家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中使用六個(gè)新的國(guó)家:易洛魁、拉科塔、美國(guó)、荷蘭、波斯和印度。每個(gè)國(guó)家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒有國(guó)家邊界線,美國(guó)的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來(lái)。
*新的戰(zhàn)役和劇情:四個(gè)基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個(gè)新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個(gè)新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。
*可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國(guó)家的政體了,總共有6個(gè)政體給玩家選擇,從社會(huì)主義到資本主義,從專制到共和。每一個(gè)政體都會(huì)可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個(gè)唯一的愛國(guó)者單位,給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)多樣性的獎(jiǎng)勵(lì)。
*新的單位:共增加了超過(guò)20個(gè)新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車。
*資料片還新增加了三個(gè)新的世界奇跡:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國(guó)皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個(gè)大家應(yīng)該很清楚的吧)
紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長(zhǎng)110英尺高。
空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。
著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對(duì)布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對(duì)于喜歡回合制策略的玩家來(lái)說(shuō),由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂(lè)趣,這兩款作品也為這個(gè)類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個(gè)月,布萊恩·雷諾德在“國(guó)際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國(guó)家的崛起》,立刻吸引了在場(chǎng)所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長(zhǎng)的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時(shí)策略。
就好比同一位母親所生的孩子,《國(guó)家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說(shuō)他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個(gè)游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國(guó)力及科技的競(jìng)爭(zhēng)讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時(shí)策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭(zhēng)迷們也吸引過(guò)來(lái),擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢(mèng)想。
然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國(guó)家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯(cuò)誤,我已經(jīng)說(shuō)過(guò),他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個(gè)樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國(guó)境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個(gè)國(guó)家都有自己的疆土,其他國(guó)家無(wú)法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會(huì)出現(xiàn)一條國(guó)境線,敵人無(wú)法逾越此線來(lái)建造房屋和搶奪你的資源。之后通過(guò)創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時(shí)比軍事征服更為重要和有效,與他國(guó)結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來(lái)做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國(guó)后就一腳踢開,那么你將會(huì)為此付出慘重代價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時(shí)間越長(zhǎng)損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。
游戲總共有18個(gè)文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個(gè)文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。每個(gè)文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會(huì)隨著時(shí)代的變化而升級(jí)自身能力,間諜的作用變化最能說(shuō)明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對(duì)不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個(gè)隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國(guó)家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)?yè)艨鍖?duì)手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂(lè)趣。當(dāng)我們于《帝國(guó)》或是《星際》中沖垮對(duì)手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國(guó)掌握城市的控制權(quán)來(lái)獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個(gè)受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會(huì)好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時(shí)也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會(huì)出現(xiàn)沒有贏家的局面,因?yàn)檫^(guò)強(qiáng)的核輻射會(huì)導(dǎo)致地球爆炸。
在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識(shí),其中知識(shí)是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識(shí)的方法就是建造大學(xué),通過(guò)提升全民的素質(zhì)將會(huì)使你累積到更多的知識(shí),學(xué)會(huì)更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會(huì)提升你某方面的等級(jí)和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會(huì)使我們遇到無(wú)資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國(guó)》中靠買肉為生,而在《國(guó)家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時(shí)你要擔(dān)心的問(wèn)題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。
從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來(lái)看,《國(guó)家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會(huì)擔(dān)心管理不過(guò)來(lái)。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時(shí)地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時(shí)代,最先開始的是石器時(shí)代,吸取《地球時(shí)代》中升級(jí)緩慢冗長(zhǎng)的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級(jí),體驗(yàn)不同時(shí)代帶來(lái)個(gè)科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛好戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家可以去除一些設(shè)定來(lái)專一戰(zhàn)爭(zhēng),喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來(lái)靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。
對(duì)于布萊恩·雷諾德來(lái)說(shuō),擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時(shí)策略將會(huì)面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國(guó)家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來(lái)看,他絕對(duì)是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時(shí)策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
- 發(fā)售:2019-08-20 (XBOXONE)
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Bohemia Interactive
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
- 發(fā)售:2003-09-23
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Gearbox Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
您是人類種族的最后倖存者,也是唯一存留的基因強(qiáng)化戰(zhàn)士。您因戰(zhàn)而生,精通所有的武器裝備,以及載具裝備,更具備著大無(wú)畏的勇氣,不曾向任何的敵人低頭。 一支強(qiáng)大且具威脅力的外來(lái)入侵者-星盟,決心要大舉將人類消滅,正一步步吞噬地球上初生的星際帝國(guó)統(tǒng)治。您和其他的倖存者將一起并肩作戰(zhàn),將入侵者的艦隊(duì)驅(qū)逐于地球之外。儘管局勢(shì)傾向敵方,而我軍又處于孤立無(wú)援之境,您必須利用游擊戰(zhàn)的策略來(lái)抵抗兇惡的星盟軍團(tuán)。為了人類的生存及福祉而戰(zhàn),抵御外族之勐攻撻伐,并揭開古老 Halo 的神秘面紗。 Halo,一部獲獎(jiǎng)且深獲好評(píng)的科幻冒險(xiǎn)小說(shuō),經(jīng)由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入個(gè)人電腦游戲的行列?!蹲詈笠粦?zhàn)》游戲中充滿緊張的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及令人興奮的故事情節(jié)和游戲內(nèi)容,擄獲了全世界的玩家的轟動(dòng)目光。而現(xiàn)在,玩家還可加入線上即時(shí)戰(zhàn)斗的行列中,全新的多玩家模式系統(tǒng)讓玩家的個(gè)人電腦注入最新的顯示地圖,科技武器以及載具裝備,可以讓玩家大顯身手! Halo 將科幻小說(shuō)中的冒險(xiǎn)情節(jié)全程實(shí)況轉(zhuǎn)播! 體驗(yàn)多達(dá)16人的全新多玩家游戲模式帶來(lái)的極限挑戰(zhàn)刺激。 同時(shí)呈現(xiàn)其它15塊地域地圖,其中包含6種未成見過(guò)的地形圖。 威力強(qiáng)大的軍武裝置以及載具裝備可以徹底釋放毀壞力量,以配合線上即時(shí)游戲的刺激快感。
- 發(fā)售:2015-03-11 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Moon Studios GmbH
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《奧日和黑暗森林(Ori And The Blind Forest)》是一款由Moon Studios制作Microsoft Studios發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎類游戲,在游戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護(hù)精靈,很久很久之前,奧日掉進(jìn)一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養(yǎng)。但是一個(gè)邪惡的存在Kuro(庫(kù)羅)出現(xiàn)了,并帶走了Ori的養(yǎng)母,迫使Ori獨(dú)自探索這黑暗的森林。
起初,奧日非常弱小,只能跳來(lái)跳去,在探索的途中,奧日會(huì)遇到Sein(塞恩),他會(huì)幫助Ori在探險(xiǎn)途中認(rèn)清方向,并和他并肩作戰(zhàn)。當(dāng)玩家不斷獲得經(jīng)驗(yàn)后,可以為奧日和塞恩選擇新技能,讓他們能夠向更大的范圍探索。
- 發(fā)售:2007-05-21
- 發(fā)行:Microsoft Games
- 開發(fā):Bungie Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩(shī)般的冒險(xiǎn)故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚(yáng)的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù)到地球上,士官長(zhǎng),一個(gè)基因增強(qiáng)的超級(jí)士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能。這意味著改進(jìn)了圖形、增強(qiáng)了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動(dòng)式的環(huán)境場(chǎng)景,先進(jìn)的光線引擎在 《光暈 2》的設(shè)計(jì)和技術(shù)改革中還只是改進(jìn)中的一小部分。《光暈 2》的設(shè)計(jì)是希望讓玩家體驗(yàn)更新境界的游戲體驗(yàn),并且在游戲結(jié)尾能體驗(yàn)更好的故事劇情。
- 發(fā)售:2003-09-30
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即時(shí)策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強(qiáng)。從字面上看,“The Titans”意味著你在游戲的后期可以召喚這些泰坦來(lái)充實(shí)你的軍隊(duì)。這些生物是如此強(qiáng)大,只有一支大型的集中的部隊(duì)或是另外一支泰坦部隊(duì)才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個(gè)全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰(zhàn)役中扮演了主要角色,而對(duì)于這個(gè)復(fù)雜的即時(shí)策略游戲,添加了這個(gè)全新的文明以后,玩家和電腦之間的戰(zhàn)斗演變的更加充實(shí)。
除了在已經(jīng)存在的文明中加入了少數(shù)新的兵種和科技,《The Titans》強(qiáng)調(diào)了新的第四種文明和對(duì)原來(lái)《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個(gè)主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個(gè)小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個(gè)主神,當(dāng)你在競(jìng)賽的科技樹達(dá)到一定的等級(jí)時(shí)可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊(duì),賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來(lái)的不同的科技
亞特蘭蒂斯和其他三個(gè)文明一樣非常強(qiáng)大。它的建筑風(fēng)格和希臘有些類似,軍隊(duì)看上去不錯(cuò),作戰(zhàn)也很有效。比如說(shuō)satyr,擲出的矛非常有力,會(huì)對(duì)敵人大隊(duì)的步兵造成傷害。而behemoth就象一個(gè)恐龍,用強(qiáng)有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建筑。automaton是靈活的裝甲部隊(duì),可以抵御一般的傷害,還可以互相修復(fù).Promethean是活的粘土塊,當(dāng)被殺死時(shí),會(huì)分裂成兩個(gè)小的pronethean繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)是強(qiáng)大的亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的一部分,當(dāng)然,亞特蘭蒂斯也有標(biāo)準(zhǔn)的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊(duì),這一點(diǎn)和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識(shí)別出來(lái),特別是《Age of Mythology》還針對(duì)游戲的每個(gè)作戰(zhàn)單位提供了完備的信息。
有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)行更大的的挑戰(zhàn)相比,這個(gè)資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當(dāng)使用亞特蘭蒂斯時(shí),你不會(huì)像其他文明那樣操心資源的采集。也就是說(shuō),不像其他文明那樣需要大量的工人來(lái)采集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建筑物來(lái)存放。亞特蘭蒂斯的工人采集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì),亞特蘭蒂斯的工人造價(jià)要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標(biāo)。
新的文明還有一些其他的優(yōu)勢(shì)。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領(lǐng)先的情況下就可以建造分基地的文明,因?yàn)閬喬靥m蒂斯還會(huì)從神那里得到幫助(資源用于召喚神的軍隊(duì)),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮(zhèn)中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強(qiáng)大的力量使用次數(shù)有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊(duì)轉(zhuǎn)換成英雄部隊(duì),條件是耗費(fèi)相當(dāng)可觀的資源。英雄的戰(zhàn)斗單位要比普通的戰(zhàn)斗單位強(qiáng)大,更適合和敵人的神的軍隊(duì)作戰(zhàn);而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會(huì)進(jìn)一步提高。因?yàn)閬喬靥m蒂斯可以在任意時(shí)候轉(zhuǎn)換英雄單位,所以只要他們有空余的資源和合適的人類軍隊(duì),他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊(duì)的敵人。
像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建筑都是最新設(shè)計(jì)的。其他文明的兵種要靠兵營(yíng)、射箭場(chǎng)、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來(lái)自于兵營(yíng)。同樣,所有的裝甲和武器升級(jí)都在裝甲建筑物中,貿(mào)易行會(huì)用于所有的資源和經(jīng)濟(jì)的升級(jí),非常簡(jiǎn)單。亞特蘭蒂斯其他的建筑,比如神廟,船塢和守衛(wèi)塔,和其他文明的建筑比較類似。
就游戲的核心來(lái)說(shuō),亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區(qū)別,特別是挪威或埃及。資料片的一個(gè)新的特征就是無(wú)限生產(chǎn)(對(duì)所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產(chǎn)出來(lái),投入到采礦中去,你就可以建設(shè)你的兵營(yíng)和神廟,讓它們持續(xù)的生產(chǎn)士兵,然后直接把這些軍隊(duì)投放到敵人的軍隊(duì)中去,看一看誰(shuí)會(huì)獲勝。當(dāng)然,實(shí)際操作起來(lái)要復(fù)雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實(shí)使用了一種簡(jiǎn)化的游戲方式。
亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個(gè)文明更為有趣。Kronos,時(shí)間之神,可以把它的建筑在軍隊(duì)的可視范圍內(nèi)進(jìn)行跨地圖的時(shí)空轉(zhuǎn)移(也就是遠(yuǎn)程傳送)。這個(gè)過(guò)程會(huì)耗費(fèi)少量的資源,而且可能處于平衡性的考慮,不能連續(xù)進(jìn)行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個(gè)工人的危險(xiǎn),把兵營(yíng)、神廟和守衛(wèi)塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個(gè))。Kronos還擁有摧毀敵人建筑物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建筑物的材料瞬時(shí)間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊(duì)可以建造天空中的傳送點(diǎn),這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊(duì)。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來(lái)瓦解和擊暈大量的敵人。最后是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建筑物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊(duì)是不能在這些有茂密植物的區(qū)域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia還能召喚魔法森林,用來(lái)快速采集大量的食物。需要指出的是,這些能力并不是一開始就有的。如果你最近玩過(guò)其他的即時(shí)策略游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數(shù)新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當(dāng)然,即時(shí)策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無(wú)可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個(gè)種族所得到的創(chuàng)新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創(chuàng)新想法更多,可是《The Titans》中,這個(gè)新的文明并沒有像人們期待的那樣值的紀(jì)念.
資料片添加的另一個(gè)主要成分是泰坦。這些生物在游戲的后期才會(huì)出現(xiàn),基本上是和你要開始建造奇跡同一時(shí)間。實(shí)際上,建造一個(gè)泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場(chǎng)防御性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當(dāng)泰坦之門完成后,會(huì)自動(dòng)為你的文明召喚一個(gè)龐大的生物。對(duì)于交戰(zhàn)的各方來(lái)講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強(qiáng)壯,這些泰坦會(huì)給建筑物和鄰近的敵人部隊(duì)造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當(dāng)然非常強(qiáng)大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價(jià)物,被用來(lái)終止一場(chǎng)過(guò)于持久的戰(zhàn)爭(zhēng)。泰坦也會(huì)被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對(duì)手會(huì)立刻得到通知,所以對(duì)手往往想盡一切辦法來(lái)得到一個(gè)同樣的泰坦。不過(guò),能夠看到這些泰坦在一場(chǎng)游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。
《Age of Mythology: The Titans》有一個(gè)非常好的單人戰(zhàn)役,延續(xù)了前作的故事線索,在不同的場(chǎng)景中讓你扮演各個(gè)文明。在這些戰(zhàn)役中,你會(huì)學(xué)習(xí)使用亞特蘭蒂斯這個(gè)種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強(qiáng)了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣??梢园选禔ge of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO服務(wù)器在這個(gè)版本中也得到了加強(qiáng),現(xiàn)在開始支持好友列表,并且改進(jìn)了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想制作自己的游戲場(chǎng)景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強(qiáng)。
《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無(wú)論從哪方面講都非常不錯(cuò)。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能會(huì)注意到不同文明的泰坦的差別只在于膚色的深淺不同,所有泰坦的動(dòng)作都是相同的。一些新的神的力量,比如說(shuō)爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊(duì)制作效果也非常好。人類的軍隊(duì)看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊(duì)中跳出來(lái)仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來(lái)仍然非常友好?!禩he Titans》在聲效方面并沒有什么改進(jìn)。亞特蘭蒂斯的軍隊(duì)有他們自己的講話方式,神的軍隊(duì)總是講相同的話,語(yǔ)調(diào)不同而已。雖然當(dāng)泰坦登場(chǎng)時(shí)會(huì)想起特殊主題的音樂(lè),但游戲中再?zèng)]有什么新的音樂(lè)了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂(lè)非常棒,可以彌補(bǔ)這一點(diǎn))。
如果你用數(shù)字的眼光來(lái)看《Age of Mythology: The Titans》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它改動(dòng)了游戲三分之一的內(nèi)容(加入了一個(gè)新的文明,雖然《Age of Mythology》已經(jīng)有三個(gè))。當(dāng)然玩家不會(huì)對(duì)《The Titans》新的內(nèi)容視而不見。對(duì)于一個(gè)全新有三個(gè)新的主神的文明,有許多內(nèi)容有待發(fā)掘,也會(huì)創(chuàng)造出許多新的、截然不同的戰(zhàn)術(shù)。從另一方面講,玩家會(huì)很高興看到原來(lái)的游戲得到了新的資料片的充實(shí),倒不是因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)計(jì)中有許多明顯的漏洞,而是因?yàn)椤禔ge of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續(xù)使用他們喜歡的種族的理由。無(wú)論如何,《The Titans》還算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構(gòu)想但是又遲遲不能上手的玩家。
- 發(fā)售:2017-10-03 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Turn 10 Studios
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《極限競(jìng)速7(Forza Motorsport 7)》是由Turn 10 Studios制作,微軟發(fā)行的一款賽車競(jìng)速類游戲,是《極限競(jìng)速》系列的最新作品。游戲?qū)⒃赬box One X(也就是天蝎座的正式命名)以原生4k分辨率和60FPS的畫面呈現(xiàn)。
最新情報(bào):
《極限競(jìng)速7》將為Xbox One X提供原生4K以及60fps的支持。升級(jí)了動(dòng)態(tài)地圖以及光影效果,開發(fā)者對(duì)游戲當(dāng)中所有的車輛、儀表盤、反光鏡甚至擋風(fēng)玻璃上的雨刷進(jìn)行了重新、優(yōu)化設(shè)計(jì)。尼桑GTR駕駛艙內(nèi)的網(wǎng)狀紋路設(shè)計(jì)清晰可見。
游戲當(dāng)中加入了超過(guò)700輛賽車,包括最新的法拉利、保時(shí)捷、蘭博基尼以及其他廠商的賽車。擁有30余條賽道,包括迪拜、穆杰羅賽道以及回歸的美國(guó)楓谷賽道。
開發(fā)者還用上了同樣在《星球大戰(zhàn):前線》上采用的“攝影測(cè)量技術(shù)”,將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景真實(shí)重現(xiàn),并且該技術(shù)同樣適用于Xbox One S。
Giese還談到工作室在天氣系統(tǒng)上下足了功夫。玩家能感受到在干燥賽道上駕駛時(shí),看到積雨云、風(fēng)暴從遠(yuǎn)方迫近的氣氛,還能真實(shí)的感受到雷電以及每一圈行駛過(guò)程中不斷擴(kuò)大的水坑。
- 發(fā)售:2016-09-27 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Playground Games
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《極限競(jìng)速:地平線3(Forza Horizon 3)》是由Playground Games制作,微軟發(fā)行的一款賽車競(jìng)速類游戲,是《極限競(jìng)速》系列的最新作品。游戲地點(diǎn)設(shè)置在了南半球的澳大利亞,本作強(qiáng)調(diào)野外的駕駛體驗(yàn),場(chǎng)景非常多樣化,有草原、海灘、沙漠、城鎮(zhèn),車輛的選擇也更多,從超跑到越野車,應(yīng)有盡有。除了在開放世界中自由駕駛競(jìng)速,還能夠欣賞沿途的美麗風(fēng)景。本作的畫面表現(xiàn)有巨大的提升,無(wú)論是車體建模還是賽車場(chǎng)景的設(shè)計(jì),都足以用“養(yǎng)眼”來(lái)形容。此外,這也是繼《極限競(jìng)速6》之后,第二款登陸PC平臺(tái)的《極限競(jìng)速》系列游戲。
游戲特色:
增加極限地形。
Playground games開發(fā)過(guò)最大的開放世界游戲。
車輛種類創(chuàng)下《極限競(jìng)速》系列之最。
支持四人同時(shí)競(jìng)技。
Xbox One、Windows 10獨(dú)占。
- 發(fā)售:2025-02-19 (PC)
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
你作為一個(gè)遙遠(yuǎn)國(guó)度 Aedyr 的特使,被派去調(diào)查關(guān)于一場(chǎng)肆虐瘟疫的謠言。你不僅發(fā)現(xiàn)了自身與這個(gè)國(guó)度之間的關(guān)聯(lián),更覺察到了一個(gè)可能毀滅一切的遠(yuǎn)古秘密。你能在這場(chǎng)威脅整個(gè)島嶼及你自身安危的危機(jī)中力挽狂瀾嗎?
- 發(fā)售:2020-03-11 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Moon Studios
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《奧日與鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》是由Moon Studios制作,微軟發(fā)行的一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,是小清新佳作《奧日與黑暗森林》的最新續(xù)作。本作中Embark將開啟一段新的冒險(xiǎn),探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開Ori真正的命運(yùn)。
- 發(fā)售:2018-11-17 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):Insomniac Games
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
《日落過(guò)載》由Insomniac Games開發(fā),原計(jì)劃為Xbox One獨(dú)占,將于本月28日發(fā)行。但該廣告卻顯示,《日落過(guò)載》僅限Xbox One和PC(Only On Xbox One & PC)。Insomniac Games目前尚未作出任何回應(yīng),但《喪尸圍城3》和《Ryse:羅馬之子》都已經(jīng)推出了PC版本,想來(lái)《日落過(guò)載》登陸PC,也是合情合理。