微軟&&Microsoft | 共有游戲
94款
Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負(fù)責(zé)Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個(gè)平臺(tái)游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
- 發(fā)售:2012-03-20 (XBOXONE)
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Asobo Studio
- 平臺(tái):XBOXONE XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《迪士尼皮克斯大冒險(xiǎn)(Rush: A Disney Pixar Adventure)》是一款由Asobo Studio制作Microsoft Game Studios發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作結(jié)合了迪士尼和皮克斯動(dòng)畫中的經(jīng)典角色。
游戲可同時(shí)讓你體驗(yàn)五部大家最愛的皮克斯電影世界,包括《超人特工隊(duì)》、《料理鼠王》、《飛屋環(huán)游記》、《汽車總動(dòng)員》和《玩具總動(dòng)員》。通過Kinect體感操作,你可以將自己掃描到游戲中,與動(dòng)畫世界中的角色結(jié)伴同行,一起解決難題,并挖掘出許多未知的秘密。
- 發(fā)售:2012-02-29
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Microsoft
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《微軟飛行》(Microsoft Flight) 源自廣受愛戴的《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator)系列。這是2006年推出《微軟模擬飛行X》之后,微軟推出的第一款模擬飛行游戲。微軟首款模擬飛行游戲可以追溯至1982年。微軟并未透露將于何時(shí)推出《微軟飛行》,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這款游戲短期內(nèi)不會(huì)面市。
Windows獨(dú)占,適用各層次PC玩家,界面友好易上手 微軟發(fā)布最新圖片
包括老玩家在內(nèi),任何人都能領(lǐng)略飛行的樂趣 首次加入GFWL支持,包括Gamerscore和Live成就 28年前的“微軟模擬飛行1.0首次亮相,”微軟游戲工作室也宣布了“微軟飛行內(nèi)部的發(fā)展,”一個(gè)新的Windows排斥。 “微軟飛行”,將帶來一個(gè)新的視角,以悠久的歷史風(fēng)格,歡迎大家,包括長期的飛迷,體驗(yàn)飛行的魔力。
在去年的大裁員中,微軟裁減了Aces游戲工作室。該工作室是知名的《微軟模擬飛行》游戲的開發(fā)者。微軟當(dāng)時(shí)承諾,將以另一種形式推出模擬飛行游戲。
微軟游戲部門高級主管凱文·烏南斯特(Kevin Unangst)表示,《微軟飛行》正處于開發(fā)的早期,用于內(nèi)部測試的alpha版本即將推出。微軟沒有公布《微軟飛行》的太多細(xì)節(jié),不過烏南斯特表示,這款游戲?qū)⒁哉鎸?shí)性和準(zhǔn)確性吸引飛行愛好者,此外還將引入新的游戲方式,以吸引更多新手。
這是2006年推出《微軟模擬飛行X》之后,微軟推出的第一款模擬飛行游戲。微軟首款模擬飛行游戲可以追溯至1982年。微軟還向洛克希德馬丁公司提供了一些授權(quán),用于開發(fā)軍事訓(xùn)練軟件Prepar3d。
微軟并未透露將于何時(shí)推出《微軟飛行》,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這款游戲短期內(nèi)不會(huì)面市。烏南斯特則表示:“我預(yù)計(jì)這款游戲今年不會(huì)推出公測版?!本W(wǎng)絡(luò)版《帝國時(shí)代》的推出也需要較長時(shí)間,微軟目前已經(jīng)開始接受該游戲公測的報(bào)名。
- 發(fā)售:2012-02-17 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Remedy
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:繁中
《心靈殺手(Alan Wake)》是由Remedy Entertainment制作發(fā)行的一款恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事的背景主要設(shè)定在一座位于太平洋西北地區(qū)的虛構(gòu)山間小鎮(zhèn)——華盛頓州的亮瀑鎮(zhèn)(Bright Falls),而游戲主要進(jìn)行的地點(diǎn)則位于亮瀑鎮(zhèn)中的各個(gè)區(qū)域,包括夜間的森林、國家公園、農(nóng)場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰(zhàn)斗的日間場景。
- 發(fā)售:2011-11-15
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Frontier
- 平臺(tái):XBOX360
- 類型:其他游戲
- 語言:英文
《迪士尼樂園大冒險(xiǎn)(Disneyland Adventures)》是一款由Frontier Developments制作Microsoft Game Studios發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家在樂園內(nèi)不但可以和米老鼠及唐老鴨等耳熟能詳?shù)目ㄍㄈ宋镉H密互動(dòng),并收錄了 18 種游樂設(shè)施讓玩家自由體驗(yàn),展開不同氛圍的大冒險(xiǎn),無論大人或小孩都能樂在其中。
游戲利用Kinect體感技術(shù)結(jié)合迪斯尼樂園里各種童話般的夢幻元素,制作出合家歡樂的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲。本作中使用了大量的迪士尼角色與經(jīng)典場景,擬真的體感互動(dòng)讓玩家仿佛身歷于真的迪士尼樂園中。此外玩家還能體驗(yàn)園區(qū)內(nèi)的各項(xiàng)設(shè)施,并和最喜歡的迪士尼角色互動(dòng)合影,不用出門就能在家實(shí)現(xiàn)兒時(shí)的愿望。
- 發(fā)售:2011-08-03
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Catnip Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
《鉆石小子30周年紀(jì)念版》是一款休閑益智游戲。玩家扮演一名勤勞的礦工在底下挖掘,躲避巖石,采集所有的寶石。為紀(jì)念該作上架 30 周年,今天《BoulderDash 30th Anniversary》正式推出,新作由 1984 年版的兩位創(chuàng)作者 Peter Liepa 和 Chris Gray 親手打造,完全繼承傳統(tǒng)的“底下礦工”玩法,經(jīng)過 3D 進(jìn)化后的畫面清新細(xì)致,并且擁有更多新元素和新的關(guān)卡。
游戲中玩家不僅可以控制男主角 Rockford,同時(shí)也能解鎖女主角 Crystal 進(jìn)行探險(xiǎn)尋寶。新作包括 50 個(gè)全新設(shè)計(jì)的關(guān)卡,總關(guān)卡數(shù)量達(dá)到 200 多個(gè),提供 9 個(gè)人物供玩家選擇。風(fēng)格各異的地下神秘洞穴和誘惑力滿點(diǎn)的寶石在等著你,不過也要小心洞窟中的危險(xiǎn)地形、陷阱以及帶有敵意的地下生物。
- 發(fā)售:2011-08-03
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Catnip Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
Rockford和Crystal是一對相依為命的姐弟,他們長期住在船上,環(huán)游世界是他們的共同夢想。他們主要的經(jīng)濟(jì)來源是替人尋寶為主,愛好冒險(xiǎn)的姐弟倆,受托在世界各地找尋價(jià)值非凡的寶藏!游戲內(nèi)容相當(dāng)簡單,在某些關(guān)卡需要搜集所有的寶石,然而某些關(guān)卡卻不需要,玩家只要依照每個(gè)關(guān)卡的提示進(jìn)行,就能順利完成游戲。在這里,每個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容都不太相同,唯一相同的是別讓石頭或?qū)毷袈涠覀鹘?,否則游戲就得重新開始。
- 發(fā)售:2011-01-25
- 發(fā)行:Monday Night Combat
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
卡通風(fēng)格的動(dòng)作射擊游戲《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即將于2011年1月17日發(fā)售。本作將讓玩家在未來世界的實(shí)境戰(zhàn)斗秀當(dāng)中表現(xiàn)自己的實(shí)力,賺取大量的獎(jiǎng)金。
結(jié)合塔防游戲的策略要素與TPS動(dòng)作射擊的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的樂趣所在。除此之外,美式動(dòng)畫風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)和滑稽的內(nèi)容也是這款游戲的趣味點(diǎn)。
《周一格斗之夜》的游戲模式主要分成單人/合作的類持久戰(zhàn)玩法與多人對戰(zhàn)兩種,游戲以第三人稱視點(diǎn)進(jìn)行,并結(jié)合了大家熟悉的《魔獸DotA》、《魔獸信長/三國》與塔防游戲的玩法;游戲的目的很簡單,那就是阻擋源源不絕的機(jī)器人軍團(tuán)、保護(hù)自家的金錢球(Money Ball)不被破壞。在單人與合作模式中,玩家可以設(shè)定賽事的類型,電腦操作的機(jī)器人會(huì)依指定波數(shù)發(fā)動(dòng)攻擊,朝場景中央的金錢球移動(dòng)。如果玩家放任機(jī)器人接近金錢球,它們就會(huì)對金錢球造成損傷,當(dāng)球體的耐久度歸零,比賽即告失敗。反之,玩家如果成功殲滅所有波數(shù)的機(jī)器人,就算獲勝。
為了阻擋機(jī)器人的攻勢,玩家有兩種手段可運(yùn)用──你可以親自上陣廝殺,也可以在場中設(shè)置炮臺(tái)以逸待勞──但想成功完成比賽,你必定得雙線并行。打倒機(jī)器人與完成波數(shù)可以獲得定額的獎(jiǎng)金,玩家可以利用這些獎(jiǎng)金搭建炮臺(tái)協(xié)助防守,或是提升現(xiàn)有炮臺(tái)或玩家自身的能力。
《周一格斗之夜》中有六個(gè)不同的兵種供玩家選擇(如果用《魔獸DotA》比喻的話,就是玩家可以自選英雄啦),每個(gè)兵種都有兩種武器與三種特技能用,例如突擊兵有沖鋒槍與榴彈槍兩種武器可用,同時(shí)還能設(shè)置炸彈、噴射飛行與沖撞敵人。玩家可以用獎(jiǎng)金升級技能或人物的基本能力,像是狙擊兵的近身攻擊技能升級后能把敵人直接打飛,如果選機(jī)槍兵并提升人物自身的等級,還可讓機(jī)槍從單管升級成雙管、提供雙倍的火力。
游戲里的六個(gè)兵種都設(shè)計(jì)得很有特色,各有擅場之處:
突擊兵:標(biāo)準(zhǔn)步兵,遠(yuǎn)近戰(zhàn)皆宜,可設(shè)置遙控炸彈與空中浮游。
坦克:重裝攻擊兵,速度中等,擁有高準(zhǔn)度與威力的軌道槍,也有可撞飛敵人的近戰(zhàn)技能。
后援兵:可以幫隊(duì)友與炮臺(tái)補(bǔ)血,可以大幅提升炮臺(tái)的續(xù)戰(zhàn)力。另外,他也能強(qiáng)化炮臺(tái)的性能甚至侵入敵方陣地的炮臺(tái)。除此之外,后援兵可設(shè)置自動(dòng)炮塔,等級全滿的自動(dòng)炮塔能幫附近的隊(duì)友補(bǔ)血。
殺手:可隱身、快跑與癱瘓敵人視線的刺客型角色,近戰(zhàn)威力強(qiáng)大,背刺時(shí)還有威力加成。
機(jī)槍兵:重裝防御兵,升級后的雙管機(jī)槍破壞力極強(qiáng),配合高等級架設(shè)技能可以搖身一變成為彈藥無限的無限重炮臺(tái)。
狙擊兵:可利用狙擊槍遠(yuǎn)距狙殺敵人,同時(shí)配有輕機(jī)槍與陷阱可對付貼身的敵人。
當(dāng)玩家完成比賽、累積足夠的獎(jiǎng)金后,可以用獎(jiǎng)金解鎖新的頭銜與自訂角色的欄位;《周一格斗之夜》的自訂角色可以讓玩家微調(diào)人物的性能,由于性能加成的總額與預(yù)設(shè)角色相同,所以不會(huì)有自訂角色失衡的問題。
隨著賽事進(jìn)行,每一波的機(jī)器人都會(huì)越來越多,進(jìn)攻的位置也會(huì)增加,光憑玩家一人無法對付所有的敵人,此時(shí)就要設(shè)置炮臺(tái)以協(xié)助防守。炮臺(tái)的種類有高速雷射、火箭彈、迫炮與冰凍緩速等共四種,玩家可以在場景中預(yù)設(shè)的地點(diǎn)設(shè)置炮臺(tái),炮臺(tái)興建后還能利用獎(jiǎng)金將其升級,進(jìn)一步強(qiáng)化它們的效果。
各波來襲的機(jī)器人除了會(huì)朝金錢球移動(dòng),行進(jìn)途中也會(huì)攻擊阻擋它們攻勢的炮臺(tái);除了后援兵可以修復(fù)炮臺(tái)外,其他兵種只能等炮臺(tái)爆炸后另行重建(或是重金升級炮臺(tái),重置耐久度)。游戲中的機(jī)器人共有八種,除了標(biāo)準(zhǔn)的大小兵卒,還有會(huì)追著玩家打的重裝保鑣、隱身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波數(shù)派出的迫炮機(jī)器人還會(huì)從遠(yuǎn)處直接轟炸玩家設(shè)置的炮塔,不小心的話炮塔可會(huì)被拆光的。
《周一格斗之夜》的單人模式(本機(jī)賽事)可以單機(jī)雙人分割畫面或透過Xbox LIVE(Xbox LIVE賽)合作進(jìn)行,如果單機(jī)上的兩個(gè)帳號都有金會(huì)員資格,還能一起上線同樂。不過單人模式的賽事只有一張地圖可玩,只能靠死斗賽里無限波數(shù)的機(jī)器人進(jìn)攻組合來提供變化,相當(dāng)遺憾。
不過類似持久戰(zhàn)/塔防游戲的玩法其實(shí)僅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;對于擁有金會(huì)員資格的玩家來說,《周一格斗之夜》的6對6對戰(zhàn)才是游戲的精華所在。玩家可透過Xbox LIVE分成橘隊(duì)與藍(lán)隊(duì)進(jìn)行對抗(同樣容許單機(jī)雙人上線),在這個(gè)模式中,雙方隊(duì)伍的目標(biāo)是破壞對方的金錢球:由于只有機(jī)器人才能破壞金錢球的防護(hù)罩,所以玩家不能自己硬沖,必須掩護(hù)各自的機(jī)器人進(jìn)攻陣地,才能取得勝利。比起單一地圖的單人/合作模式,多人對戰(zhàn)有四張地圖可進(jìn)行游戲,每場比賽均由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張。
《周一格斗之夜》游戲的趣味性相當(dāng)高,結(jié)合策略與動(dòng)作射擊的玩法也頗為新奇。
- 發(fā)售:2010-11-17
- 發(fā)行:Black Inc.
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
BLACK INC 公司制作的射擊游戲《離子突襲》中,玩家可以使用上百種離子武器,面對30多種采取不同攻擊方式的敵人和4個(gè)區(qū)域的巨大BOSS。玩家可以和朋友一起闖關(guān),也可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對戰(zhàn)。Ion Assault的特色在于超級眼花的畫面效果,以及更主流化的飛機(jī)和敵人的造型。
- 發(fā)售:2010-03-14
- 發(fā)行:Microsoft Games
- 開發(fā):Microsoft Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
微軟從《帝國時(shí)代》到宣布《帝國時(shí)代2》推出的日期,玩家無疑會(huì)忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會(huì)讓這段時(shí)間來沖淡玩家對《帝國時(shí)代》的記憶,于是《帝國時(shí)代》資料片《帝國時(shí)代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運(yùn)而生。有了第一次的巨大成功,擴(kuò)展任務(wù)版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時(shí)代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時(shí)戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實(shí)上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時(shí)戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏鴷r(shí)代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國時(shí)代》比,《帝國時(shí)代之羅馬復(fù)興》增加了4個(gè)民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
- 發(fā)售:2009-02-26
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文
《光環(huán)戰(zhàn)爭:終極版(Halo Wars: Definitive Edition)》是由Ensemble Studios制作,微軟發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是2009年經(jīng)典RTS游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》的加強(qiáng)版,支持在PC上原生運(yùn)行。終極版提升了游戲畫質(zhì),增加了新的成就,收錄了之前發(fā)售的所有DLC。
- 發(fā)售:2007-10-23
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《帝國時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營,而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國運(yùn)送來的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級,升級后的“Home City”能夠提供更高等級的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國家有三個(gè):英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。 英國在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢,其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國士兵再補(bǔ)上一課。法國使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補(bǔ)給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。 “Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
- 發(fā)售:2007-05-29
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):FASA Studio
- 平臺(tái):XBOX360
- 類型:射擊游戲
- 語言:繁中
Cliffhanger Productions的新作RPG《暗影狂奔編年史:波士頓禁閉》公開了展現(xiàn)游戲豐富多彩的角色制作、4人游戲在線要素和以回合制為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的宣傳視頻。
本作將提供單人游戲模式和四人在線合作模式兩種主要玩法。此外,游戲中還有50多種敵人和60多種不同技能,以及大量裝備、魔法和科技。
至于游戲內(nèi)容則主要由兩部分組成,一是“行動(dòng)地圖”,玩家們要組隊(duì)潛入秘密設(shè)施,黑客、魔法和槍戰(zhàn)體驗(yàn)將會(huì)由不同的成員分擔(dān);二是“外勤任務(wù)”,玩家們要在一個(gè)城市里搜集情報(bào)、與聯(lián)系人見面、賄賂保安等。
- 發(fā)售:2007-05-21
- 發(fā)行:Microsoft Games
- 開發(fā):Bungie Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩般的冒險(xiǎn)故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚(yáng)的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場延續(xù)到地球上,士官長,一個(gè)基因增強(qiáng)的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能。這意味著改進(jìn)了圖形、增強(qiáng)了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動(dòng)式的環(huán)境場景,先進(jìn)的光線引擎在 《光暈 2》的設(shè)計(jì)和技術(shù)改革中還只是改進(jìn)中的一小部分。《光暈 2》的設(shè)計(jì)是希望讓玩家體驗(yàn)更新境界的游戲體驗(yàn),并且在游戲結(jié)尾能體驗(yàn)更好的故事劇情。
- 發(fā)售:2006-10-17
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
作為《帝國時(shí)代3》的首款資料片,《帝國時(shí)代3:酋長》把歷史中真實(shí)存在的印第安種族文明也加入了游戲世界,三個(gè)曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族“易洛魁聯(lián)盟(Iroquois Confederacy)”,“蘇人種族(Sioux Nation)”和“阿茲特克(Aztec Empire)”將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時(shí)代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。 游戲中最大的亮點(diǎn)在于真實(shí)的還原了三個(gè)民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯(lián)盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個(gè)尚未公布的三個(gè)文明種族都是土著文明,之所以會(huì)選擇這三個(gè)種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因?yàn)橐茁蹇撕吞K族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領(lǐng)土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強(qiáng)悍且富有特色的種族文明,將會(huì)讓游戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個(gè)土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內(nèi)容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機(jī)地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設(shè)定都將以此為重點(diǎn),資料片中玩家將會(huì)擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫將布萊克家族的傳奇。
- 發(fā)售:2006-10-16
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):微軟
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
飛行模擬游戲《微軟飛行模擬X》正式登陸數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái) Steam,售價(jià) 24.99 美元,假日特價(jià)4.99 美元,持續(xù) 2 天。
《微軟飛行模擬X:Steam 版》由模擬火車系列(Train Simulator)游戲工作室 Dovetail Games 發(fā)行,包括了豪華版和 Acceleration 擴(kuò)展包以及所有 SP 補(bǔ)丁。Dovetail Games 今年 7 月與微軟達(dá)成了協(xié)議,授權(quán)發(fā)行微軟飛行模擬X的 Steam 版,Steam 版使用VS2013 編譯器構(gòu)建,改進(jìn)了性能和優(yōu)化,為維持向后兼容性仍然使用了 VS2005 的庫,但目前所知它不兼容于 PMDG 和 FS Labs 的插件。
《微軟飛行模擬X》有大量的第三方插件。Steam 版支持多人模式。開發(fā)《微軟飛行模擬X》的工作室 Aces Studio 早在 2009 年就已被關(guān)閉,Dovetail Games 同時(shí)獲得了開發(fā)新作的授權(quán)。
- 發(fā)售:2006-10-16
- 發(fā)行:Dovetail Games - Flight
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《Traffic》是《Just Flight》龐大的《Traffic》系列的最新續(xù)作。 該作將AI(人工智能)的交通系統(tǒng)提升到了前所未有的高度。 該作不光具有海量的飛機(jī)種類(超過1200種),還擁有眾多的航空公司(超過500家)和豐富多彩的機(jī)場(超過1500個(gè))。 而且《Traffic》還擁有一些激動(dòng)人心的新工具,從而使游戲錦上添花. 另外,對于《微軟飛行模擬2002》的玩家來說,《Traffic》包含了完整版的《Traffic 2002》
- 發(fā)售:2006-05-09
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進(jìn)行貿(mào)易,購買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進(jìn)行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機(jī)對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 發(fā)售:2005-10-28
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《Age of Empires 3》的時(shí)間景設(shè)定為《Age of Empires 2》之后,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲,單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽(yù)。
- 發(fā)售:2005-10-01
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):MicrosoftNL
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140萬不俗的銷售成績,有鑒于此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發(fā)售PC版的《Fable》,不過游戲名稱不再是簡單的被稱為《Fable》,而是賦予了它一個(gè)相當(dāng)好聽的名字《Fable:The Lost Chapters》。
從XBOX版到PC版,僅僅是游戲的移植嗎?答案當(dāng)然不是,相反,PC版才是《Fable》的最終之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席設(shè)計(jì)師彼德摩內(nèi)西(Peter Molyneux)傾全力制作,彼德曾經(jīng)開發(fā)了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)等多款經(jīng)典游戲,因此在游戲制作經(jīng)驗(yàn)上可謂是相當(dāng)老道,他將所有的經(jīng)驗(yàn)全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,將XBOX版的游戲塑造成為一款新形態(tài)的RPG游戲,從真正意義上改變了RPG的游戲模式,不僅僅只是給玩家?guī)砣吕砟畹腞PG游戲,他還給玩家?guī)砹饲八从械母叨茸杂汕叶嘣某砷L系統(tǒng)。《The Lost Chapters》將會(huì)在游戲內(nèi)容方面得到大幅增加,不光是游戲內(nèi)容較之XBOX版增加了三分之一的內(nèi)容,還會(huì)新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險(xiǎn)之地,甚至于在PC版中還會(huì)出現(xiàn)一條兇猛的巨龍,他將會(huì)成為玩家冒險(xiǎn)之路的強(qiáng)大阻礙,這一切新增事物將會(huì)通過XBOX版里的一扇門而得以開啟,在XBOX版的《Fable》里,英雄工會(huì)(Heroes Guild)外面有一扇大門始終關(guān)閉著,似乎是在為后續(xù)之作埋下了伏筆。在《The Lost Chapters》中加入了9個(gè)新的區(qū)域供玩家探索,但是這些新的區(qū)域并不是隨意可以進(jìn)入,只有等級較高的玩家才能進(jìn)入并挑戰(zhàn)新的任務(wù),而新增的16個(gè)任務(wù),只有5個(gè)冒險(xiǎn)任務(wù)是同主線劇情相關(guān)聯(lián)的,其余的11個(gè)任務(wù)都是分支任務(wù),穿插在游戲劇情當(dāng)中,玩家可自行選擇繼續(xù)或跳過。在PC版《The Lost Chapters》中,這扇門將會(huì)被打開,玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平臺(tái)的玩家都能感受到這款高自由度的RPG游戲。
雖然關(guān)于《The Lost Chapters》游戲劇情的細(xì)節(jié),官方?jīng)]有做過多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡(luò),相信玩過XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戲中,玩家扮演的是一位冒險(xiǎn)者,只是他不同于以往輕松踏上冒險(xiǎn)征程的人物,而是身負(fù)血海深仇,意欲報(bào)仇雪恨的一位內(nèi)心復(fù)雜的角色。游戲故事情節(jié)頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個(gè)名叫“Albion”的大陸上冒險(xiǎn),玩家將飾演的角色跨度年限相當(dāng)?shù)拈L,將記載15歲到65歲的成長路程,從一個(gè)英俊少年成長為一個(gè)聲名遠(yuǎn)播的英雄,這其中將經(jīng)歷少年、成年、老年三個(gè)階段。在這里不得不提的是,在這人生的三個(gè)階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會(huì)隨著行動(dòng)的不同而發(fā)生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰(zhàn)會(huì)讓肢體變得更為強(qiáng)壯,如果施展魔法則會(huì)顯得身形瘦弱,而戰(zhàn)斗時(shí)身上會(huì)留下傷疤,這也是游戲的一大特色之處。游戲除了主線劇情外,還設(shè)有分支人物和支線劇情,玩家在這些任務(wù)和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營的選擇,玩家所作出的選擇會(huì)直接影響到外貌特征的改變,舉個(gè)簡單的例子,當(dāng)玩家選擇正義之路時(shí),隨著時(shí)間的流逝,除了臉上會(huì)出現(xiàn)皺紋外,玩家常行善舉,周身會(huì)呈現(xiàn)出一種凜然正氣,會(huì)成為人們尊敬愛戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會(huì)呈現(xiàn)煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見到你就會(huì)退避三尺,雖然你也會(huì)成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬于黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什么樣的陣營,就看玩家自己的抉擇。
《The Lost Chapters》具有很高的游戲自由度,玩家在冒險(xiǎn)旅途中,除了根據(jù)自己的喜好選擇善惡陣營外,還需注意行動(dòng)所帶來的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會(huì)在以后的冒險(xiǎn)中對玩家的行動(dòng)產(chǎn)生一定的影響。例如,玩家長期使用魔法,而放棄劍術(shù)的習(xí)用,不但不會(huì)有強(qiáng)健的體魄,身體還會(huì)產(chǎn)生怪異的轉(zhuǎn)變,頭發(fā)脫落,眼睛變白等,當(dāng)玩家善惡舉動(dòng)所帶來的效應(yīng)也會(huì)相應(yīng)產(chǎn)生,善舉會(huì)使得威望增加,當(dāng)你完成任務(wù)返回城鎮(zhèn)時(shí),人們會(huì)在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會(huì)夾道歡呼,甚至?xí)芏h(yuǎn)之。外界的環(huán)境也會(huì)玩家的外型形體產(chǎn)生影響,譬如,常常曬太陽,皮膚會(huì)變黑,隨著年齡增長,皮膚會(huì)加速老化,出現(xiàn)皺紋,玩家還可以自行改變角色的發(fā)型、刺青、穿著等等。與此同時(shí),游戲中得其他NPC也會(huì)根據(jù)玩家所表現(xiàn)出來的的行動(dòng),采取相應(yīng)的行動(dòng),這種相應(yīng)的行動(dòng)主要表現(xiàn)在外觀的互動(dòng)過程上,這種高自由度讓游戲的整體性相當(dāng)?shù)暮椭C豐富。玩過XBOX版《Fable》的玩家都知道,這款游戲之所以吸引眾多玩家,并不在于游戲開發(fā)時(shí)間歷時(shí)四年之久,也不在于游戲擁有眾多熱門游戲的設(shè)計(jì)師彼德摩內(nèi)西,而是這款游戲打破了RPG游戲一貫的模式架構(gòu),游戲不僅沒有設(shè)定固有的劇情和結(jié)局,反而玩家的每個(gè)行動(dòng)都會(huì)對自己的道德觀、技能和外形特征產(chǎn)生制約,隨之而來的是,玩家能真正體會(huì)到打造只屬于自己的角色的快感,能有一個(gè)廣闊的發(fā)展空間。
由于PC的可擴(kuò)展性,相比XBOX,在設(shè)計(jì)上更具有彈性,圖像方面也可以表現(xiàn)的更為出色,這一點(diǎn)可從已公布的游戲截圖上看出,《The Lost Chapters》提升了強(qiáng)大的圖形運(yùn)算處理于多邊形繪圖效果,無論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建筑和景色等等,在高解析度的紋理材質(zhì)下都表現(xiàn)的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新詮釋的不僅僅是畫質(zhì)的強(qiáng)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進(jìn)行了改進(jìn),在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰(zhàn)斗時(shí),就無法同時(shí)施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手揮舞長劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰(zhàn)斗,另一只手可同時(shí)施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實(shí)現(xiàn)?!禩he Lost Chapters》的操作方法也相當(dāng)簡單,“W/A/S/D”四個(gè)鍵為移動(dòng)鍵位,鼠標(biāo)則作為視點(diǎn)的移動(dòng),特別是弓箭的瞄準(zhǔn)等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戲時(shí)也非常易上手。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2005-08-16
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來的微軟游戲工作室轉(zhuǎn)為2K Games,不過,不要擔(dān)心,開發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。
《Broken World》可以說與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結(jié)尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現(xiàn)在,就是你開始戰(zhàn)斗的時(shí)候了,就是說,你將再次高舉你的劍,與無窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來了,他們最大的骯臟習(xí)性就是將敵人活活撕成數(shù)塊,然后又拼合成亂七八糟的一個(gè)整體。
資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對手。在資料片中,一開始你就是一個(gè)高等級的角色,當(dāng)然你的敵人也是高等級的。敵人的行為和AI這次也經(jīng)過了調(diào)整,所以你會(huì)看到,一些敵人能夠產(chǎn)出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來對付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個(gè)有趣的地方在于一些敵人會(huì)裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時(shí)候,他們會(huì)突然攻擊你。
《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),這種改進(jìn)使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經(jīng)驗(yàn)值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經(jīng)驗(yàn)值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結(jié)合起來,創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)就直接加在這個(gè)新的職業(yè)類型中,可以充分利用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個(gè)新的種族可以讓你有全新的體驗(yàn)。
另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進(jìn)步,比如說,現(xiàn)在所有的角色說話時(shí)都有了對口型的表現(xiàn)。《Dungeon Siege II: Broken World》的游玩時(shí)間大約是10個(gè)小時(shí),但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復(fù)可玩性很高。 [收起簡介↑]