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光榮特庫(kù)摩&&koei | 共有游戲 119

光榮特庫(kù)摩控股株式會(huì)社(日語(yǔ):コーエーテクモホールディングス,英語(yǔ):Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來(lái)。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

忍者龍劍傳:西格瑪 (NINJA GAIDEN Sigma Plus)
  • 發(fā)售:2012-02-23
  • 發(fā)行:KOEI TECMO
  • 開(kāi)發(fā):Team Ninja
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:日文
《Ninja Gaiden Sigma 2》是由Team Ninja開(kāi)發(fā)、Tecmo發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《忍者龍劍傳2》的增強(qiáng)版。玩家扮演主角龍?chǎng)?,一名技藝高超的忍者,通過(guò)一系列充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的關(guān)卡和敵人,展開(kāi)一段驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程。
9.4
無(wú)雙大蛇2 (Musou Orochi 3)
  • 發(fā)售:2011-12-22 (PS3)
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《無(wú)雙大蛇2(Warriors Orochi 3)》是一款由Koei Tecmo制作的無(wú)雙類(lèi)游戲,故事發(fā)生在真蛇遠(yuǎn)呂智結(jié)束戰(zhàn)斗的數(shù)年后,短暫的和平再次被蛇魔打破,為了拯救在戰(zhàn)斗中死去和被妖魔操縱的其他同伴,開(kāi)始了回到過(guò)去的時(shí)光之旅。
8.7
三國(guó)志4 (Romance of the Three Kingdoms IV - Wall of Fire)
  • 發(fā)售:2011-03-27
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 語(yǔ)言:日文
點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi) 三國(guó)志4正版 《三國(guó)志4》是光榮公司《三國(guó)系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤(pán)式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫(huà)面較系列的前作也有了長(zhǎng)足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過(guò)于出場(chǎng)人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。軍事行動(dòng)方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門(mén)后守方又沒(méi)有退路時(shí)可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國(guó)志的fans譽(yù)為三國(guó)系列中最經(jīng)典的一代。
9.5
信長(zhǎng)的野望13:天道威力增強(qiáng)版 (Nobunaga No Yabou Tendou)
  • 發(fā)售:2011-01-25 (PC)
  • 發(fā)行:TECMO KOEI
  • 開(kāi)發(fā):TECMO KOEI
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《信長(zhǎng)的野望:天道威力增強(qiáng)版》作為勢(shì)力強(qiáng)化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大系的“文化”系統(tǒng)登場(chǎng)。 無(wú)限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI編輯器”! 全新收錄“信長(zhǎng)誕生”“慶長(zhǎng)大轉(zhuǎn)封”等11個(gè)新劇本!同時(shí)還追加100人以上的新武將和大量的新事件!
9.4
無(wú)雙大蛇Z (Warriors Orochi Z)
  • 發(fā)售:2009-12-15
  • 發(fā)行:KOEI
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《無(wú)雙大蛇 Z》完整收錄《無(wú)雙大蛇》與《無(wú)雙大蛇 魔王再臨》前后兩代的內(nèi)容并加以強(qiáng)化、追加新角色與新內(nèi)容,本作中戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)的敵人數(shù)量將達(dá)到《無(wú)雙》系列之最。繼先前公布神秘新角色三藏法師之后,本次官方又公布了相關(guān)的「戲劇模式」新劇本「南中周游記」,敘述三藏法師與隨從的孫悟空與卑彌呼等一行三人在朝向遙遠(yuǎn)彼方的漫長(zhǎng)旅程中,伸出援手拯救陷入困難的人們,克服阻礙去路的難關(guān)持續(xù)旅行的故事。
8.3
信長(zhǎng)之野望13:天道 (信長(zhǎng)の野望:天道)
  • 發(fā)售:2009-09-18 (PC)
  • 發(fā)行:KOEI
  • 開(kāi)發(fā):KOEI
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  《信長(zhǎng)之野望 天道》是繼《信長(zhǎng)之野望 革新》之后,睽違4年的老牌歷史模擬游戲《信長(zhǎng)之野望》系列第13代新作,玩家將扮演活躍于日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的群雄其中之一,通過(guò)內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)與外交等手段來(lái)統(tǒng)一全日本66國(guó)。
9.7
真三國(guó)無(wú)雙5 (Shin Sangokumusou 5)
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 發(fā)行:KOEI
  • 開(kāi)發(fā):ω-Force
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
真三國(guó)無(wú)雙5 《真·三國(guó)無(wú)雙5》繼承系列一貫的“一騎當(dāng)千的”爽快感,并且加入全新的無(wú)限連貫動(dòng)作的“連舞”系統(tǒng),玩家游戲時(shí)有如觀看功夫電影。本作是“無(wú)雙”系列歷史上首部以次世代標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的,畫(huà)面效果相比早前的幾款《無(wú)雙》要強(qiáng)上不少。除了人物造型,攻擊動(dòng)作等是重新制作之外,戰(zhàn)略性也得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感十足。
8.1
真·三國(guó)無(wú)雙5 (Dynasty Warriors 6: Empires)
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
PC版的《真·三國(guó)無(wú)雙5》將于7月發(fā)售日文版,操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)XP/vista?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙5》是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無(wú)雙》系列新作,登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感大幅提升,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙5》由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類(lèi)型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場(chǎng)”為制作概念,來(lái)達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感。
8.2
戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2 (Samurai Warriors 2)
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》中,玩家可以扮演日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武將,體驗(yàn)這些武將的刺激經(jīng)歷。游戲內(nèi)容也延續(xù)了曾經(jīng)創(chuàng)下百萬(wàn)套銷(xiāo)售記錄之前作的系列概念“一騎擋千”的爽快感,當(dāng)然還有新角色的登場(chǎng),還導(dǎo)入了新動(dòng)作、新系統(tǒng),主要舞臺(tái)也變成“關(guān)原之戰(zhàn)”等,許多地方都煥然一新,也以說(shuō)是完全重生的“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”。由于《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》將主要舞臺(tái)改為一代故事之后的“關(guān)原之戰(zhàn)”,象征此時(shí)代的風(fēng)魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武將,也將變成可操作的武將重新登場(chǎng),當(dāng)然前作中的登場(chǎng)武將也會(huì)以全新面貌現(xiàn)身。   在“無(wú)雙演武”中有20位以上的角色都設(shè)計(jì)有專(zhuān)有的劇情,另外各個(gè)游戲關(guān)卡都重新設(shè)計(jì)煥然一新,許多新關(guān)卡也都是首次出現(xiàn)在本系列的全新戰(zhàn)場(chǎng),甚至既有的關(guān)卡也都擁有不同的設(shè)定與嶄新面貌。
8.7
無(wú)雙大蛇 (Musou Orochi)
  • 發(fā)售:2008-03-25 (PC)
  • 發(fā)行: KOEI
  • 開(kāi)發(fā): Omega Force
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
光榮公司宣布,在XBOX360以及PS2平臺(tái)發(fā)售的動(dòng)作游戲《無(wú)雙大蛇(無(wú)雙OROCHI)》將于2008年3月20日推出PC版,售價(jià)6090日元?!稛o(wú)雙大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一騎當(dāng)千快感的動(dòng)作游戲,以魔王遠(yuǎn)呂智(OROCHI)所創(chuàng)造出來(lái)的異次元世界為舞臺(tái),《真·三國(guó)無(wú)雙》與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的武將們將跨越時(shí)空一同登場(chǎng)。因?yàn)檫@些英雄豪杰的立場(chǎng)與原來(lái)的世界不同,將會(huì)出現(xiàn)以往兩大系列中從未出現(xiàn)過(guò)的嶄新劇情發(fā)展,實(shí)現(xiàn)許多玩家幻想的三國(guó)對(duì)戰(zhàn)國(guó)夢(mèng)幻演出。
8.7
真三國(guó)無(wú)雙4特別版 (Dynasty Warriors 5)
  • 發(fā)售:2006-06-22
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
根據(jù)游戲當(dāng)中的劇情,然后將故事持續(xù)發(fā)展下去的模式就是“無(wú)雙模式”。在本模式之中,每位豪杰角色都有各自專(zhuān)屬的故事劇情。 此外,《真三國(guó)無(wú)雙4 特別版》還設(shè)計(jì)了角色專(zhuān)有的事件內(nèi)容,可讓玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波瀾萬(wàn)丈的戲劇一生。 ■新動(dòng)作設(shè)計(jì)的導(dǎo)入與繪圖引擎的改良——“無(wú)雙”系列之爽快感再現(xiàn)極致! 在《真三國(guó)無(wú)雙4 特別版》游戲中導(dǎo)入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動(dòng)作設(shè)計(jì)。例如,攻擊速度和攻擊力會(huì)暫時(shí)提升的“無(wú)雙覺(jué)醒”,以及使用特定武器時(shí),才能發(fā)動(dòng)九次連鎖攻擊的“進(jìn)化攻擊”等等。 這些嶄新的動(dòng)作設(shè)計(jì),讓玩家可以在一次的攻擊之中,將更多的敵人擊倒,體驗(yàn)到超爽快的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。此外,幾乎將畫(huà)面塞滿(mǎn)的敵兵和描繪細(xì)致的戰(zhàn)場(chǎng)等舞臺(tái)演出,也讓玩家更容易將感情融入于游戲之中。 ■據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)略性更加提升! 于《真三國(guó)無(wú)雙4 特別版》游戲舞臺(tái)中,具備有戰(zhàn)術(shù)功能的四個(gè)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)(進(jìn)入據(jù)點(diǎn)、攻擊據(jù)點(diǎn)、防御據(jù)點(diǎn)、補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)),均設(shè)計(jì)了特殊的功用與特征,各據(jù)點(diǎn)的攻略,除了將影響到整體戰(zhàn)局之外,各據(jù)點(diǎn)的特殊攻防戰(zhàn)也是別有風(fēng)味的設(shè)計(jì),可以讓玩家體驗(yàn)到另一種不同的樂(lè)趣。 ■眾多魅力十足的參戰(zhàn)角色們! 參戰(zhàn)的武將包含趙云、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女星彩以及左慈等等,全部共有48位角色之多。 每位武都設(shè)計(jì)了專(zhuān)有的動(dòng)作以及武器裝備,玩家可以操控以上的所有武將,享受不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)情。 ■與著名武將之能力不相上下的護(hù)衛(wèi)武將! 之前《真三國(guó)無(wú)雙3》是采用護(hù)衛(wèi)部隊(duì)的設(shè)計(jì),而本作則是與玩家并肩作戰(zhàn)的“護(hù)衛(wèi)武將”。 利用戰(zhàn)斗中獲得的點(diǎn)數(shù),護(hù)衛(wèi)武將得以成長(zhǎng)并學(xué)習(xí)特殊技能,并以其能匹敵著名武將的能力,為玩家進(jìn)行強(qiáng)力支援。 此外,與玩家武將合力施放的“激 無(wú)雙亂舞”威力超強(qiáng)。這些護(hù)衛(wèi)武將正是過(guò)關(guān)時(shí)不可或缺的強(qiáng)力伙伴。 ■可再享受“猛將傳”要素! “外傳模式”:玩家可以享受到一個(gè)關(guān)卡就結(jié)束的嶄新劇情——這包括虛構(gòu)的故事以及過(guò)去沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的野史趣聞等等,合計(jì)共有18篇?jiǎng)∏橹唷? “修羅模式”:類(lèi)似無(wú)雙模式,而玩家在不斷發(fā)展的簡(jiǎn)短劇情中,持續(xù)地闖蕩過(guò)關(guān)下去,玩家可在此模式中以獲得的道具強(qiáng)化武將角色,而強(qiáng)化后的角色可以在“無(wú)雙模式”“外傳模式”“自由模式”中使用。 至于全部共有六條路線的“挑戰(zhàn)模式”,在難度選擇中還具有“入門(mén)”這個(gè)簡(jiǎn)單模式可以選擇。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.9
三國(guó)志11 (Romance of the Three Kingdoms 11)
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《三國(guó)志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作發(fā)行的策略類(lèi)游戲,游戲以中國(guó)東漢末年的三國(guó)時(shí)期為總體背景,共配有8個(gè)風(fēng)格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實(shí)的劇本一共有7個(gè),再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個(gè)劇本。圍繞著爭(zhēng)奪大陸霸權(quán),展開(kāi)了一系列的故事。并且,并且有一個(gè)可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項(xiàng),即使不太了解三國(guó)歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
8.4
遙遠(yuǎn)的時(shí)空中2 (Haruka2)
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 發(fā)行:KOEI
  • 開(kāi)發(fā):KOEI
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《遙遠(yuǎn)時(shí)空》是日本光榮針對(duì)女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛(ài)游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過(guò)10萬(wàn)套以上的銷(xiāo)售佳績(jī),是同類(lèi)型游戲中相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)。 ◆故事內(nèi)容◆ 這是于前作結(jié)束100年后的故事 主角是一位高中一年生,一天放學(xué)回家時(shí),突然被一團(tuán)光包圍著,然后就帶到稱(chēng)為「京」的異世界去了。 那時(shí)候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢(shì)力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來(lái)的龍神之神子,負(fù)上拯救京的責(zé)任,但為了守護(hù)神子而被選出來(lái)的八葉,卻并不認(rèn)同花梨是神子,而且八人之間亦因?yàn)榉至殉蓛蓚€(gè)政治黨派而彼此不和。 花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力 ◆新加要素◆ 一、煩惱的戀愛(ài) 跟前作一樣,游戲流程會(huì)分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛(ài)故事兩部分。不過(guò)于遙2中,因加入院帝兩股勢(shì)力的政治元素,令神子在偏向其中一方時(shí),另一方的八葉便會(huì)視神子為反對(duì)派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見(jiàn)的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實(shí)在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛(ài)模式」了。 二、新戰(zhàn)斗應(yīng)援系統(tǒng) 于京的周?chē)⒉哂錾显轨`時(shí)便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,戰(zhàn)斗形式基本上沒(méi)什么改變,但在替八葉應(yīng)援時(shí),可因應(yīng)八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說(shuō)兩句不同的應(yīng)援合詞,組合得宜的話(huà)便可達(dá)成「應(yīng)援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
7.6
信長(zhǎng)之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
《信長(zhǎng)的野望·革新》采用了本系列中初次登場(chǎng)的3D全國(guó)地圖。在3D效果下,堅(jiān)固的山城攻防、海戰(zhàn)中強(qiáng)有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實(shí)時(shí)的,玩家也可以將時(shí)間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。 并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑?biāo)題的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢(shì)力都有著“技術(shù)”的概念,比如說(shuō)射擊間隔很短的連發(fā)槍?zhuān)菇稹y礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這類(lèi)技能有80種以上。不同大名家會(huì)擁有不同的特殊技能。 據(jù)說(shuō)這些對(duì)交戰(zhàn)和內(nèi)政有著很大的影響,比如說(shuō)織田家族是“鐵炮”系而武田家族是“內(nèi)政”和“騎馬”系,每個(gè)勢(shì)力都被設(shè)定了獨(dú)特的技術(shù)系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術(shù)的效果,也要將自己勢(shì)力的特性一并加入考慮范圍。    根據(jù)近幾年的信長(zhǎng)系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內(nèi)政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話(huà),就可以先將城市中心的町建設(shè)好,而后再在周?chē)砑痈鞣N設(shè)施,高度計(jì)劃性的城市制作變得可能。當(dāng)建設(shè)特殊町時(shí)(如商人町、南蠻町等),會(huì)有 “愛(ài)好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來(lái)訪,提供你未獲得的技術(shù),也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的設(shè)施,如基本收入的來(lái)源“稻田”(分為田地、只能建在海邊的漁戶(hù)和只能建在河湖邊的水田),可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)的“商館”,可以搜集特產(chǎn)品的“奉行所”(需要委任),可以攻擊敵人的“櫓”和“鐵炮櫓”,或敵人接近就會(huì)發(fā)動(dòng)的“陷阱”等等。 在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術(shù)攻擊”。戰(zhàn)術(shù)可以充分利用各部隊(duì)的裝備,騎馬隊(duì)的突擊以及陷入危機(jī)時(shí)的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國(guó)志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結(jié)合起來(lái),是全新的概念。    游戲模式方面,有以征服全60個(gè)國(guó)家為目標(biāo)的“全國(guó)方式”,也有短期就能完成的限定在不同區(qū)域如四國(guó)、九州、關(guān)東的“地方模式”。    更多的劇本,可以任意選擇不同時(shí)期的大名。在《群雄集結(jié)》劇本中會(huì)出現(xiàn)北條早云、織田信秀之類(lèi)的早期人物以及真田十勇士之類(lèi)的虛構(gòu)人物。另外德川家光、豐臣秀賴(lài)也會(huì)出現(xiàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.8
三國(guó)志:英杰傳 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 發(fā)售:2005-01-27 (PC)
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:日文
《三國(guó)志英杰傳》是日本KOEI出品的一個(gè)集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國(guó)”原著頗有關(guān)聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場(chǎng)上殺得淋漓盡致。在音效音樂(lè)方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡(jiǎn)便易行。
8.4
三國(guó)志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 發(fā)售:2004-07-02
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運(yùn)籌帷幄掌握國(guó)家存亡的功夫,用說(shuō)的說(shuō)出另一片不同的天下。 通過(guò)關(guān)卡式劇本來(lái)體驗(yàn)劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會(huì)因?yàn)橥婕业乃鶎賱?shì)力、身份和立場(chǎng)的不同,而體驗(yàn)到不同的事件展開(kāi),可以體會(huì)從多視角來(lái)看同一劇情的樂(lè)趣,而且在分歧點(diǎn)的選擇不同,還可以體驗(yàn)架空歷史后變化多端的劇情。
9.0
太閣立志傳5 (Taikou Risshiden V)
  • 發(fā)售:2004-03-12
  • 發(fā)行:日本光榮株式會(huì)社
  • 開(kāi)發(fā):日本光榮株式會(huì)社
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的一員努力達(dá)成角色各自目標(biāo)的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,《太閣立志傳V》登場(chǎng)。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長(zhǎng)手下的木下籐吉郎(即后來(lái)的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國(guó)亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過(guò),雖說(shuō)游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來(lái)成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。
9.0
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 發(fā)售:2003-09-19
  • 發(fā)行: Koei
  • 開(kāi)發(fā): Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛(ài)養(yǎng)成游戲的另一經(jīng)典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時(shí)也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學(xué)院的一名普通科學(xué)生,但是她因?yàn)榭吹搅艘魳?lè)精靈而被挑選為校內(nèi)音樂(lè)比賽的參賽者。香穗子要使用音樂(lè)精靈贈(zèng)予的魔法小提琴努力練習(xí),還要跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時(shí)間內(nèi)贏得音樂(lè)大賽。 《金色琴弦》是款可玩性相當(dāng)高的優(yōu)秀游戲,在游戲過(guò)程中玩家可以一邊享受古典音樂(lè)的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨(dú)特劇情,當(dāng)然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語(yǔ)白癡oni只能聽(tīng)懂一半語(yǔ)音,根本看不懂劇情,不過(guò)這并不妨礙對(duì)游戲樂(lè)趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
9.7
信長(zhǎng)之野望11:天下創(chuàng)世
  • 發(fā)售:2003-09-12
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
《信長(zhǎng)的野望》正統(tǒng)系列第11作。全3D的戰(zhàn)國(guó)場(chǎng)景第一次登入戰(zhàn)國(guó)系列。戰(zhàn)斗為即時(shí)次略型,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。在主畫(huà)面的領(lǐng)地畫(huà)面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農(nóng)村或商人町也能自由開(kāi)發(fā)。 擴(kuò)張領(lǐng)地后,不但能擴(kuò)大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。 “信長(zhǎng)之野望”系列一直以來(lái)便是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱(chēng)霸全國(guó)為目標(biāo),展開(kāi)一場(chǎng)融合戰(zhàn)國(guó)歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫(huà)面的 3D 化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內(nèi)政實(shí)施,基本上跟第七、八作的“將星錄”與“烈風(fēng)傳”箱庭型內(nèi)政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時(shí)不僅是在全國(guó)地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領(lǐng)地城下限定原野上也可以任自己高興來(lái)建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百?gòu)U待興,但隨著玩家不斷實(shí)行內(nèi)政,城鎮(zhèn)也會(huì)逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗(yàn)藉由內(nèi)政讓城鎮(zhèn)繁華的樂(lè)趣。 本作首創(chuàng)、可自由調(diào)整城堡、城下町的“領(lǐng)地編輯”功能。而且藉由新追加的內(nèi)政指令,可建設(shè)出更加華麗多變的市容。系列首創(chuàng)、可自由設(shè)定戰(zhàn)場(chǎng)出戰(zhàn)武將、部隊(duì)配置的“合戰(zhàn)編輯”功能。可藉由再現(xiàn)史實(shí)或假想戰(zhàn)爭(zhēng)等,從各種角度體會(huì)戰(zhàn)國(guó)合戰(zhàn)的樂(lè)趣!另外,還增加可體會(huì)知名大名們合戰(zhàn)經(jīng)歷的“合戰(zhàn)體驗(yàn)?zāi)J健薄?追加 3 劇本(史實(shí)2條、假想1條)、歷史事件約 50 件、武將 100 人、“入門(mén)”與“超級(jí)”難易度選項(xiàng)。內(nèi)建可自由設(shè)定武將、家寶、公主等資料的各種編輯功能。以玩家們的心聲為準(zhǔn),重新調(diào)整過(guò)的游戲平衡度。 另外,當(dāng)玩家在游戲中順利在有名的合戰(zhàn)里取得勝利后,即可在「合戰(zhàn)訓(xùn)練模式」里,重復(fù)進(jìn)行某場(chǎng)合戰(zhàn),除了增加自己的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)外,也能搭配編輯模式,創(chuàng)造出自己的任務(wù)后,在訓(xùn)練模式中一一完成,且系統(tǒng)還會(huì)照勝利狀況進(jìn)行評(píng)價(jià)排名,增加不同樂(lè)趣。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
三國(guó)志9 (san9)
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說(shuō)想找一款現(xiàn)行游戲的模式來(lái)形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說(shuō)《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》和《信長(zhǎng)野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。    畫(huà)面:繼承之外的分量 光榮的美工一向令人稱(chēng)道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤(pán)的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤(pán),難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà),而這些動(dòng)畫(huà)占據(jù)了整整一張光盤(pán)。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫(huà)中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂(lè),強(qiáng)烈推薦。    系統(tǒng):越來(lái)越高的要求 相比第一人稱(chēng)射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來(lái)都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國(guó)志》系列更是如此?!度龂?guó)志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問(wèn)題。但無(wú)論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國(guó)志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。    模式:君王的天下 《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見(jiàn)了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專(zhuān)設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來(lái)說(shuō),雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。    彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜 大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過(guò)分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國(guó)志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過(guò)龐大的武將家族,《三國(guó)志 9》一出,就無(wú)法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤(pán)上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過(guò)程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來(lái)重新征戰(zhàn)還是值得的。    戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受 游戲模式的回歸,讓《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟?,玩家再也無(wú)法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門(mén)旗下《信長(zhǎng)之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話(huà)在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無(wú)法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無(wú)法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑將是一個(gè)新上手的過(guò)程。
8.1