EA | 共有游戲
217款
藝電(英語:Electronic Arts,臺灣譯作“美商藝電”,簡稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進行電腦游戲、游戲機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動。
- 發(fā)售:2002-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號“哈洛克”,要深入到調(diào)查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊較量,整個劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過于這個游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個標準的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個動作游戲,第一視角游戲所能提供的動作控制能力是第三視角游戲很難達到的,特別是對于這個游戲中常見的遠程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個等級。GDI和NOD的士兵都被分為4個等級。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個級別的士兵還分成6個種類:輕機槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實際上,軍官可以在很遠就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
- 發(fā)售:2002-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權(quán),TotemArts歷時3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺續(xù)作,在2009年10月1號起公布了數(shù)個加載于原版虛幻3的測試BETA后,2010年TotemArts全面轉(zhuǎn)向虛幻3免費UDK平臺,移植開發(fā)無需虛幻3支持的獨立正式版。
GDI首席科學(xué)家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關(guān)押在一個防守嚴密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領(lǐng)GDI海軍陸戰(zhàn)隊冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務(wù)中原版變節(jié)者的大型運輸機C130、運輸直升機、GDI炮艦、A-10攻擊機、GDI登陸艇、導(dǎo)彈車、NOD炮臺等悉數(shù)出場。任務(wù)中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時的延續(xù),光照系統(tǒng)會隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實的戰(zhàn)場環(huán)境。
- 發(fā)售:2001-08-30
- 發(fā)行:EA Games
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《尤里的復(fù)仇》是《紅色警戒2》的資料片。內(nèi)容是在盟軍擊潰蘇聯(lián)的入侵大獲全勝后,尤里展示了他的恐怖計劃。尤里完全掌握了心靈控制的技術(shù),當(dāng)蘇聯(lián)倒臺后,尤里自行成立一個新派系,并且正式進行他的復(fù)仇大計,他在全世界部署了心靈控制器,試圖統(tǒng)治全世界。
- 發(fā)售:2001-06-12
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設(shè)計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。
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《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲?qū)⒊浞掷?D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:
故事情節(jié)
《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。
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在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。
主導(dǎo)家族
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。
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新的戰(zhàn)略層次
即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務(wù)之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預(yù)備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預(yù)備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個區(qū)域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關(guān)的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈犚苿拥竭@個區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會相應(yīng)地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務(wù)。因此雖然一個給出的任務(wù)目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務(wù)的時候目標可能會變得截然不同。
玩家進入任務(wù)之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。
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最后的想法
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
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游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。
這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預(yù)先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
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除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情。
- 發(fā)售:2000-12-06
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Rogue Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
在游戲中,由于孩童時期的精神創(chuàng)傷Alice失去了理性,為了回到原來心智健全的狀態(tài),她必須在自己幻想出來的荒誕奇境戰(zhàn)斗。
在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的幫助之下,這個游戲?qū)ζ婢车娜?D刻畫無疑是最出色的特點。許多關(guān)卡——特別是游戲前半部分——的渲染效果都令人驚訝不已。盡管游戲的美工設(shè)定中很少有壯觀的效果,本質(zhì)上只是大多數(shù)家用主機游戲傳統(tǒng)的超現(xiàn)實設(shè)計的暗色版本,但不可否認最終結(jié)果是很華麗的。少數(shù)關(guān)卡——最顯著的是白皇后的黑白王國、遍布熔巖和巖石的地獄山頂上的普通房屋——具有很棒的視覺效果,同時很有獨創(chuàng)性。然而,其他一些關(guān)卡,例如巨人、旋轉(zhuǎn)齒輪的關(guān)卡只能說是中規(guī)中矩。似乎設(shè)計師們的靈感在后期關(guān)卡創(chuàng)作中略微有些枯竭,其中許多主要是由傳統(tǒng)的城堡走廊組成,而且只是簡單地裝飾了普通的傾斜門框。
Alice的角色設(shè)計甚至比環(huán)境更為出色。從強大有力的扁平紙牌警衛(wèi)(Alice可以用匕首將他們撕成血腥的兩半)到丑陋、搖晃嬰兒的公爵夫人和游戲末期玩家需要面對的巨大怪物等等,Alice中的每個角色都是虛幻的;但歸功于令人難以置信的流暢動畫,每個角色都是可信的。創(chuàng)作角色的動畫設(shè)計師甚至還成功地給國際象棋的棋盤賦予了生命。Alice本身的樣子和玩家所期待的大不相同。她是一個郁郁不樂、長著兔子眼、十幾歲的小女孩??粗@個相對樸素的角色在奇異的游戲環(huán)境中漫游確實很有趣。由于玩家在整個游戲中都要扮演Alice的角色,因此你肯定會高興地知道她的動畫與其他角色一樣流暢。
這個游戲擁有優(yōu)秀的視覺效果,不過推動氣氛的主要是前Nine Inch Nails成員Chris Vrenna創(chuàng)作的音軌。游戲的音樂混合了玩具鋼琴、鈴、以及一個女聲唱詩班的聲音。它有效地打斷了——通常是提醒玩家——游戲的恐怖氣氛。配音效果大體上也不錯,特別是游戲中那只瘦弱的露齒貓,它的講話方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一樣。
盡管游戲的聲音和圖形效果是都頂級的,但是Alice在游戲性方面卻存在一些缺陷。它是一個純粹的第三人稱射擊游戲——沒有3D家用主機動作游戲中傳統(tǒng)包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超級瑪里奧64)或者去年杰出的計算機游戲Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice與那些游戲共有的是大量的跳躍難題。第三人稱攝像機放置在Alice身后,運行效果很象最近任何第一人稱游戲中鼠標驅(qū)動的自由視角控制方式。攝像機略微落在Alice后面,似乎它總在追趕玩家鼠標的動作,幸運的是玩家的視野絕對不會因此受到妨礙,即便Alice的背部朝向一座墻的時候也是如此。盡管游戲中有大量的跳躍難題,但是玩家控制的精度不會造成任何麻煩。在即將降落的地點甚至還會顯示出玩家腳部的影子。另外,快速存盤和快速讀取特點幾乎瞬間就可以實現(xiàn),這使得重新嘗試失敗的跳躍不再是很大的負擔(dān)。加上Alice跳躍失敗的時候還可以抓住突起的物體,因此這是一個最適合那些不喜歡復(fù)雜跳躍的玩家的跳躍游戲。
盡管游戲中偶然會出現(xiàn)需要解決的簡單迷題——通常是將一些開關(guān)調(diào)節(jié)到正確的順序——但每一個關(guān)卡嚴格說都是線性的過程,玩家只是從迷人的A點移動到迷人的B點。理論上這并沒有什么錯,現(xiàn)在市面上可以見到大量優(yōu)秀的線性射擊游戲。但問題在于Alice中的戰(zhàn)斗過分單純和緩慢,似乎戰(zhàn)斗只是游戲的一個補助元素而不是焦點。盡管玩家可以在游戲中找到一些很有趣的武器,例如殺手Jack的火焰和遺忘蜂群,他是玩家要面對的不太聰明的敵對角色。另外,游戲中還有三種類型的特殊物品。它們分別可以將Alice暫時變成強大的魔鬼、快速的女性、或者隱身。每一種物品伴隨的特殊效果和動畫都很有趣,但是特殊物品本身對游戲不會造成很大的影響,而且找到它們的難度絲毫不亞于完成一個關(guān)卡。從整體上看,Alice中的戰(zhàn)斗沒有能夠創(chuàng)造出保持游戲始終有趣的狂亂張力。幸運的是,在游戲性無法吸引人的時候,還有圖形可以抓住玩家的注意力。
Alice是一個相當(dāng)標準的射擊游戲,它的包裝盒非常吸引人。這個游戲沒有提供具備遼闊環(huán)境的非線性3D動作游戲中的復(fù)雜性,也沒有提供一流射擊游戲中的快速、劇烈動作成分。由于只需要不到15個小時就可以完成這個游戲,它也相當(dāng)短暫。Alice是一個完全線性的游戲,它沒有任何多人選項,完成主任務(wù)后也沒有任何可以繼續(xù)保持玩家興趣的額外挑戰(zhàn)。重游這個游戲的唯一動機肯定只是再看一次那些給人深刻印象的場景。American McGee's Alice看上去的確非常出色——但是圖形中洋溢的創(chuàng)造性卻沒有體現(xiàn)在實際的游戲性中。因此雖然玩家無疑會欣賞富于想像力的美工設(shè)定,但很快就會對游戲單純的內(nèi)涵感到失望。
在那個初春的午后,太陽把大地烤的暖烘烘的。愛麗絲正坐在大樹下看著童話書,陣陣微風(fēng)輕輕吹拂過來,好似搖籃曲一般,不一會兒愛麗絲便昏昏沉沉地睡著了。之后,她便踏入了夢境里去了,緊接著便展開了一連串精彩十足的奇幻之旅。在那里,愛麗絲除了能任意縮放身體外,沿途中她遇到了許多會說話的善良動物。當(dāng)然,有光明的地方必定伴隨著黑暗,在夢境旅途上也必須對抗邪惡的撲克牌王國。故事中充滿幻想力、荒謬怪誕的情節(jié)和人物,百年來風(fēng)靡了無數(shù)的孩童們。
大家是否還記得那個兒時動聽的故事嗎?
wahaha~~~~
當(dāng)愛麗絲受到仙境里的大兔子的神秘召喚后,再次回到了曾經(jīng)來過的仙境。不過此時的仙境中并非如先前那樣天真無邪,而是充滿了邪惡詭譎的氣氛。
愛麗絲也不再是那個追著兔子先生、單純愛幻想的小女孩兒了,此刻,她化生成為一個有著一頭深褐色頭發(fā)、皮膚黝黑、濃眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破舊衣裙、扛著裝武器用的袋子、渾身充滿病態(tài)氣息的暴力女英雄。為了阻止邪惡紅心皇后的統(tǒng)治野心和撲克牌軍隊的濫殺無辜(這個……游戲里面誰殺人比較多?。靠峙虏皇菙橙税桑。瑦埯惤z必須一路砍殺眾多畸形生物、變形玩具兵團和撲克牌王國,身陷殺機重重的迷幻境地,靠著微笑貓咪和瘋狂野兔的協(xié)助,把仙境從紅心皇后手中解救出來。(不好,不好,少兒不宜……)
愛利絲和微笑貓咪
傳說中的帽子男
如果您喜歡摻點血腥味道的童話故事,如果您已厭倦了童話中光明、純潔的情節(jié),不妨試試進入《愛麗絲夢游仙境》的超現(xiàn)實世界,顛覆童話世界的傳統(tǒng)吧!就像McGee對這部游戲所說的那樣,“你所看到的都將會是你沒有想到過的!”惡毒的紅心皇后、殘暴的撲克牌士兵、嗜血的藍魚怪物正蠢蠢欲動,準備挑戰(zhàn)您的作戰(zhàn)神經(jīng)!來吧,讓我們一起“玩”游仙境!
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
《模擬人生4:健身樂活(The Sims 4:Fitness Stuff)》是由The Sims Studio制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類游戲,是《模擬人生4》的最新DLC。增進模擬市民的體能,并力行健康生活。挑戰(zhàn)攀巖機,以有趣的方式來消耗體力及改善體格。從時尚的運動服飾系列中挑選打扮,并運用大自然風(fēng)的物品和裝飾品來妝點模擬市民的家。
DLC特色:
攀爬攀巖墻。攀爬全新推出的攀巖機,藉以提升模擬市民的健身技能,并改善模擬市民的體格。完成攀巖挑戰(zhàn)、競逐高分,并學(xué)習(xí)能夠使旁人嘆為觀止的進階攀巖技巧。
有型健身。為模擬市民穿上運動休閒服裝,激勵他們達成健身目標。從一系列色彩鮮明的上衣和褲裝中挑選打扮,然后戴著耳機上健身房,或以全新裝扮外出進城。
打造您的空間。讓戶外元素走進模擬市民的家中,運用大自然風(fēng)的物品和裝飾品來妝點住家,營造活躍動感。建造寬廣的健身工作室來觀賞健身影片,或打造現(xiàn)代浴室,為運動后的模擬市民提供完美的泡澡空間。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
《模擬人生4:生兒育女(The Sims 4:Parenthood)》是由The Sims Studio制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類游戲,是《模擬人生4》的最新DLC。玩家在游戲中將發(fā)展模擬市民的育兒技能,并拉拔兒童長大成人。視時機懲罰或鼓勵兒童的表現(xiàn)、教導(dǎo)人生價值觀,以及在他們的未來中留下深遠的影響。體驗有趣的家庭活動,并使用全新居家裝飾品和家庭時裝來自訂居家環(huán)境及家人外觀。
DLC特色:
發(fā)展育兒技能。
提升模擬市民的育兒技能,以滿足兒童的需求并影響其行為表現(xiàn)。累積經(jīng)驗值來獲得新育兒技能,并視時機懲罰不當(dāng)行為、鼓勵良好表現(xiàn),或放任孩童自由發(fā)展。
塑造模擬市民的童年。
您的決定,將會影響模擬市民父母的育兒方式,并對兒童的未來造成深遠的影響。每一項抉擇都和個性養(yǎng)成有所關(guān)聯(lián),除了影響其特質(zhì)與家庭關(guān)係外,也將引導(dǎo)孩童一路長大成人。
享受全新家庭活動。
集結(jié)模擬市民家庭,一同參與新活動并共度美好時光。不分老少,所有模擬市民皆可同心協(xié)力完成各式各樣的學(xué)校作業(yè)、運用積木發(fā)揮創(chuàng)造力,或擔(dān)任志工發(fā)揮善心。
自訂居家環(huán)境及家人外觀。
利用全新的家庭時裝和建造項目,自訂模擬市民的外型和住家。布置孩童的臥室,以賦予更鮮明的個性;重新裝潢廚房,營造更溫馨的歸屬感;為模擬市民穿上全新服裝,透過打扮來展現(xiàn)喜愛運動或文藝的個性。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
《模擬人生4:保齡球之夜(The Sims 4 Bowling Night Stuff)》是由Maxis/The Sims Studio制作,EA Games發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類游戲,是《模擬人生4》的最新DLC。玩家可以在游戲中建造一個保齡球俱樂部,讓大家參觀游玩,此外還加入新的一些家具、裝飾品。
游戲特色:
組織保齡球聚會。利用霓虹燈、保齡球主題裝飾品,甚至是吧臺來創(chuàng)造您模擬市民的專屬空間,享受每局保齡球賽間的短暫休息時光。為球道或家裡添加令人驚艷的復(fù)古色調(diào)現(xiàn)代家俱,打造出個人風(fēng)格。
帶模擬市民去打保齡球。在全新保齡球球道上向您的模擬市民發(fā)出保齡球賽戰(zhàn)帖。添加護欄以展開新手之旅,并持續(xù)增進技術(shù)來解鎖特技。調(diào)暗燈光、打開音樂,進行遠離世界的月光保齡球體驗。
打造時尚新潮流。用復(fù)古保齡球 衣裳與鞋子裝扮模擬市民,或讓他們穿上以鄉(xiāng)村搖滾樂為靈感的服裝及髮型來做出如同搖滾明星的新造型。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
《模擬人生4:外出用餐》是《模擬人生4》的資料片,讓您擁有一間餐廳并帶模擬市民外出用餐。創(chuàng)建及管理各式各樣的餐廳、雇用職員并規(guī)劃完美菜單來賺取利潤及擴張企業(yè)版圖。和模擬市民一起外出用餐,享受全新的實驗性菜肴,并與好友和家人共享美好時光。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
新DLC講述了《城市生活》的具體內(nèi)容,在城市生活下去第一步得先找到合適的公寓,要為孩子選擇一套學(xué)區(qū)房方便提升孩子的成績。而交友愛好者,可以選擇派對之友小區(qū),那樣你將可以不停的開啪啪啪大會了。DLC中還將添加一名新的成員,我們的喬丹小姐,她將在一所廉價的公寓中,玩家需要一步一步提升她的各種工作技能來走向人生巔峰。這里特別想說下,玩游戲的可能大多青少年較多,本著一個游戲從業(yè)者的心態(tài)來講也希望青出于藍而勝于藍。不管年紀如何,大家都應(yīng)該努力補充勞動技能的知識,人生巔峰是需要自己努力才能獲得的,游戲中也是在不停的學(xué)習(xí)工作,只不過以娛樂的形式讓這些現(xiàn)實中枯燥的事情顯得有趣的多。
新DLC,你能更真實的體驗到鄰居的各種性格與生活習(xí)慣??赡馨胍箓鱽砀舯诶贤醯陌“÷?,也可能傳來搖滾男孩的午夜激情一下,更可能莫名其妙的被浴巾大叔借用浴室。。。同時,你也可以和鄰居成為死敵,或者成為麻吉,當(dāng)然這早在之前就有了,但是新DLC添加了更多好玩的群體活動,小伙伴們可以腦補下真正上手時的感覺。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
《模擬人生4:童樂房間》是《模擬人生4》的第七部物品包。用《The Sims™ 4 童樂房間組合》提供的時尚又充滿個人風(fēng)格的裝飾來激發(fā)想像力。收集與交換怪獸卡片,然后在電子戰(zhàn)斗機臺上讓它們活起來。表演玩偶劇來講故事娛樂家人和朋友。替孩童模擬市民換上能真正展現(xiàn)個人風(fēng)格的新服裝和新發(fā)型來秀出自我。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
在今年科隆展前EA發(fā)布會上,EA正式公布了《模擬人生4》的最新資料片“同歡共樂(Get Together)”。近日,官方為我們帶來了該資料片的詳細情報,全新的友誼系統(tǒng)看起來非常棒。
原計劃今年11月推出的全新資料片目前確認跳票至12月8號在北美首發(fā),新增加了一個叫作“別吵醒駱駝”的桌旗游戲。玩家可以加入不同的俱樂部。每一個俱樂部都有自己的興趣,不同的人和風(fēng)格,玩家也還可以創(chuàng)建屬于自己風(fēng)格的俱樂部。。除此之外,資料片加入許多群體特定的交互事件。和自己的朋友一起去做想做的事情,分享體驗有趣新奇的方式?!稓g聚一堂》還繼承了第三部作品的資料片《夜生活》元素,包括酒吧夜店、咖啡廳甚至私人島嶼。
除了新特性和新玩法模式,“歡聚一堂”還加入了許多經(jīng)典的內(nèi)容,其中一個新地圖叫“Winderburg”,一個有活力的現(xiàn)代歐式小鎮(zhèn),你是不是都等不及了?
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
今天是《模擬人生》十五周年紀念日,大家趕快去干活吧!今日,EA宣布了《模擬人生4》最新擴展包《模擬人生4:來去上班》,在游戲中,您就是工作場所的統(tǒng)治者。積極管理工作中的模擬市民,確定他們是在努力謀求晉升,或是工作場所的威脅。
雖說“游戲”不是什么“工作”,不過游戲卻給了玩家們一個從事精彩刺激的職業(yè)人的機會,變身為醫(yī)生、偵探或科學(xué)家。拿起徽章、聽診器或?qū)嶒炇夜ぷ鞣ド习啵?在全新工作場所管理模擬市民,運用您的分析謀略,以科學(xué)家身份創(chuàng)建瘋狂的發(fā)明,看一看以偵探身份在調(diào)查犯罪場景時能揭露什麼樣的秘密,或者變身醫(yī)生以治療病患、接生嬰兒和實施緊急外科手術(shù)。如果您比較喜歡當(dāng)自己的老板,創(chuàng)立、自訂并管理您自己的零售事業(yè)并成為模擬百萬富翁??傊赡銢Q定模擬市民如何去上班。
奇葩的是,《模擬人生4:來去上班》也有各路外星怪客登場,玩家們要發(fā)現(xiàn)游戲中外星人的謎團,據(jù)說外星人也會去上班哦!
今天也是模擬人生發(fā)布的第十五個年頭。EA為玩家送上了福利,目前origin平臺正在進行模擬市民15周年特價,直至2月14日,玩家們可以速速預(yù)定,《模擬人生4:來去上班》將于4月發(fā)布。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
再沒有比野外露營更好的逃離都市枯燥生活的方式了。新鮮空氣、陽光、飛舞的昆蟲和怒氣沖沖的狗熊——野外度假簡直是對靈魂的一種治愈。如今玩家的模擬人就可以得到這種治愈了,EA剛剛發(fā)售了《模擬人生4》的新資料片《模擬人生4:露天度假》(The Sims 4: Outdoor Retreat),玩家的模擬人不用再像其他的都市居民在不斷的吃喝拉撒睡中周旋了。
這款新資料片為模擬人加入了大量的室外活動,其中只有很少一部分是真正有危險的!買個帳篷,去國家公園徒步旅行,搞點馬蹄鐵,或者只需圍坐在篝火前講講鬼故事就好。
想來點冒險精神?玩家可以去樹林深處探尋傳說中的隱士,或者學(xué)會所有的草藥學(xué)之后在當(dāng)?shù)嘏雠鲞\氣:可供食用還是這草有毒?玩家很快就會知道!
如果這些還讓人覺得沒意思,玩家可以穿上狗熊制服,然后把野外當(dāng)成自家后院美美地睡上一覺。(不過建議珍愛生命遠離池塘)。
《模擬人生4:野外度假》售價20美元,現(xiàn)已登陸Origin及其它零售商。玩家可前往游戲官網(wǎng)了解更多詳情。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中
在之前的報道中我們已經(jīng)知道EA旗下模擬類型游戲《模擬人生4(The Sims 4)》將會在9月2日與全球玩家見面,但是喜歡該系列的玩家連一秒鐘都不愿意等待了。今日據(jù)外媒報道,EA將在這個夏天為玩家推出DEMO試玩,這個命名為“Create A Sim”的試玩會向粉絲們展示本作的全新元素。
- 發(fā)售:2000-03-28
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《保時捷之旅》保持《極品飛車》系列的設(shè)定,玩家可以駕駛著來自于汽車工業(yè)歷史最悠久的和最先進的賽車自由的馳騁在風(fēng)景迷人的賽道上。玩家可以駕駛保時捷最古老的車型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流線型的賽車。
前作的熱力追逐模式不復(fù)存在,《極品飛車 - 保時捷之旅(Need For Speed - Porsche Unleashed)》有兩個新的游戲模式:一個是職業(yè)賽,另一個是獎賞賽,在賽道上能夠?qū)④嚰己唾愜嚨男阅馨l(fā)揮及極限的賽車手將獲得可觀的報酬。第一種模式是深化的職業(yè)賽模式,玩家必須購買車輛,并且對其不斷地進行升級。游戲的模式有著一個運轉(zhuǎn)的模擬經(jīng)濟系統(tǒng),并且有通貨膨脹因素的存在。每輛車都有它的歷史,這會影響到其將來的價值。每個部件需要進行修理和維護。第二種模式是任務(wù)模式,對出色駕駛技術(shù)付與報賞金,如360度轉(zhuǎn)彎,應(yīng)付有警車出現(xiàn)的緊急情況。
電子藝界又帶來了它的賽車游戲的常青樹-《極品飛車》系列的最新作《保時捷之旅》。游戲于2000年3月上市。各位玩家又可以駕駛著來自于汽車工業(yè)歷史最悠久的和最先進的賽車自由的馳騁在風(fēng)景迷人的賽道上。玩家可以駕駛保時捷最古老的車型1948 356 Roadster到最新型2000 996 Porsche Turbo流線型的賽車。
《保時捷之旅》有兩個新的游戲模式:一個是職業(yè)賽,另一個是獎賞賽,在賽道上能夠?qū)④嚰己唾愜嚨男阅馨l(fā)揮及極限的賽車手將獲得可觀的報酬。第一種模式是深化的職業(yè)賽模式,玩家必須購買車輛,并且對其不斷地進行升級。游戲的模式有著一個運轉(zhuǎn)的模擬經(jīng)濟系統(tǒng),并且有通貨膨脹因素的存在。每輛車都有它的歷史,這會影響到其將來的價值。每個部件需要進行修理和維護。第二種模式是任務(wù)模式,對出色駕駛技術(shù)付賞金,如360度轉(zhuǎn)彎,應(yīng)付有警車出現(xiàn)的緊急情況。
PlayStation版的最多可4人進行比賽。PC版的多人游戲可通過LAN, modem,警車connections和Internet新設(shè)置的服務(wù)器進行,最多可有八人進行比賽。PlayStation版賽道分布在五個國家,它使用了新的技術(shù)使城市環(huán)境看起來更加真實,并且路線更加復(fù)雜。一個四點物理模式模擬除了每輛賽車的細微變化,車的升級和車的細節(jié)以及部件都能夠得到真實的體現(xiàn)。PlayStation版有50輛車型可供選擇,而PC版80輛車型可供選擇。
對于圖形技術(shù)來說,電子藝界加拿大的開發(fā)小組開發(fā)出了新的特征。車內(nèi)的車手會隨著轉(zhuǎn)彎或倒車移動身體。PlayStation版可改變車手模型。環(huán)境會隨著時間的不同而發(fā)生改變,并且會發(fā)生變化,并且還有動態(tài)的碰撞狀況。游戲中還有Porsche車的展示,通過視頻,文字,統(tǒng)計數(shù)據(jù)展示了Porsche的50年發(fā)展歷程。
PC版還會有一些獨有的特征。它將會有位于歐洲的九個賽道,每個賽道都有復(fù)雜的路線,允許玩家選擇不同的路線,賽道上分布著交叉路口,上下坡和捷徑。細節(jié)化的車內(nèi)環(huán)境,用真實的儀表來表示狀態(tài),馬達聲音逼真,特別是在換擋時。其第一人稱的視角技術(shù)完全模擬出了在車內(nèi)駕車的真實環(huán)境。玩家還可在《極品飛車》的官方站點上下載新的車型。 開始
發(fā)行的前前后后
備受矚目的極品飛車系列最新力作《NFS-PorscheUnleashed》(歐洲發(fā)行版本名為《Porsche2000》)于2000年的3月下旬與廣大飛車愛好者見面啦,這勢必將引起一股飚車的風(fēng)潮。由于在游戲發(fā)行之前EA就已經(jīng)宣布即將發(fā)行的最新的極品飛車版本將只采用單一的汽車品牌作為游戲用車輛,這一宣布頗具爭議。眾所周知,極品飛車系列之所以這么成功,其一重要原因就是游戲中提供了大量的世界上頂級名貴跑車可供大家“駕駛”,這些車輛對世界上大部分人來說都是可望而不可及的,也都是廣大汽車愛好者的夢幻車輛,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次極品飛車只采用Porsche品牌的車輛會不會失去一部分玩家呢?——雖然Porsche也是頂級跑車。不禁有人為這款新的極品飛車系列的能否成功而產(chǎn)生質(zhì)疑。
不過一切疑問和爭論都在游戲正式發(fā)行之后煙消云散了。種種跡象表明,此款極品飛車依然獲得了廣大玩家的接受,并且反映還要較前作熱烈。因為當(dāng)初《NFS-HighStakes》發(fā)布后,大家發(fā)現(xiàn)其相對NFSIII來說沒有本質(zhì)的變化,只是畫面加了新的特效而已,不值得作為一個系列的新作。而此次《NFS-PorscheUnleashed》則給大家?guī)砹诵碌母杏X,新的驚喜!
首先從圖像上來說吧,由于游戲采用了全新的圖形引擎,畫面說實話讓人有些驚艷的感覺!游戲支持各種主流的3D圖形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo系列專用的Glide。支持32位渲染,將使游戲畫面看上去更加細致真實。
最主要的是游戲內(nèi)容的改變和充實。除了標準的SingleRace以及KnockOut兩種模式以外,前作中的CareerPlay也經(jīng)過重大改進并重新命名為“Evolution”。在此模式里面,玩家將從1950年開始,通過時間的推移,駕駛各個年代的Porsche,參加各種比賽,一直到現(xiàn)在的2000年。親身體驗Porsche的發(fā)展。另外游戲還增加了一種名為“FactoryDrivers”的模式,玩家將扮演Porsche工廠里的一名試車司機,完成各式各樣的任務(wù),譬如為顧客送車,為測試新車的性能而駕車做出一些特殊的動作路線等,增加了游戲的樂趣。NFS:PU提供了80輛各種Porsche,從50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),讓你盡情體驗駕駛Porsche的樂趣。游戲這次提供的賽道一改原來那種一圈圈的循環(huán)式,而是像現(xiàn)實生活中一樣從一個地方到另一個地方,沒有循環(huán),同時每條賽道都有不同的分支和岔路,減少了駕駛的枯燥感。
也該談?wù)劜蛔阒幜耍紫染褪沁\行要求的機器配置較高。如果想效果好的話,最起碼要求98年底推出的那一代顯卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一級別以上的。另外,由于是一款賽車游戲,要求模擬真實度較高,因此需要大量的物理運算,而顯卡在這方面是幫不上忙的。所以,CPU的主頻不能太低。推薦PII350以上同級別的CPU。我曾用PII266玩過,當(dāng)8輛賽車同時跑的時候有嚴重的跳幀現(xiàn)象。音效方面雖然支持3D音效,但是沒指明是否支持EAX或是A3D。(按說是支持EAX的,因為前兩作都支持)還有重要一點,游戲的AI還是比較低,和電腦控制的賽車比的話很容易就遙遙領(lǐng)先。
特點與記憶
NFS5 Porsche Unleashed (保時捷之旅)可以說是EA在NFS系列中的大膽嘗試,這可能讓Porsche的粉絲愛得狂熱,也可能讓更多的NFS忠實追隨者覺得食之無味,棄之可惜。作為《孤注一擲》的后續(xù)作品,在游戲模式上《飛馳的保時捷》基本保持了以前的設(shè)定。所不同的是,玩家們喜愛的熱力追逐(Hot Pursuit)模式已不復(fù)存在,取而代之的是兩個全新的單元——開放式公路追逐(Open-road Racing)和工廠駕駛員(Factory Driver)模式。EA將玩家?guī)肓艘粋€速度、不安全駕駛和不同一般的瘋狂世界中。其中,工廠駕駛員模式更類似于任務(wù)模式,在這里玩家將被要求駕駛各種轎車或跑車做出諸如360度急轉(zhuǎn)擺尾等高難動作,或是在一定時間內(nèi)完成巡回,或者同警察再做一次"貓捉老鼠"的游戲。游戲中,玩家仍需通過獲得好名次來籌集獎金,然后利用獎金來更換性能更為先進的比賽用車,不過今時不同往日,本次的汽車交易市場將引入市場經(jīng)濟中的供求關(guān)系和通貨膨脹等動態(tài)經(jīng)濟因素,在當(dāng)好一個賽手的同時,玩家還必須具備一定的經(jīng)濟常識。舉一個簡單的例子,如果車手所使用過的舊車車況良好,那么在進行新車交易時,舊車可以被折算成一個不錯的價錢從而獲得一個比較優(yōu)惠的現(xiàn)金交易價格,反之則必須付出更多的cash;再比如玩家要購買的車輛是當(dāng)時市場上的搶手貨,那么也就得付出比平時更多的代價才能擁有它,價值規(guī)律就是這樣,一切都很公平。當(dāng)然,在車輛方面盡管是一個單一的超級跑車品牌,但也為你提供了從1948年生產(chǎn)的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戲?qū)⒛依?2年間德國保時捷公司生產(chǎn)的80多輛各種型號的高級轎車和跑車,成為名副其實的保時捷名車大匯展。不過讓人費解的是為什么不能在單人模式下體驗在多人聯(lián)機模式下才能享用的一些座駕。
NFS在操作上更加細膩,任何一個在NFS前作中的一貫性動作都可能成為讓Porsche飛出跑道的原因,這可以看作是NFS 在物理特性處理上的又一次飛躍,也可以看作是NFS在過分尊重游戲可玩性上的敗筆,畢竟它的操作更需要“感覺”,神秘的Porsche更讓人難以捉摸。不過除此之外,游戲的畫面和音效尚佳,汽車的損傷不再用簡單的多邊形來表現(xiàn)了,制作組專門研究了汽車受損后的紋理變化,相信它將比以往更為真實。畢竟獨具匠心的物理引擎公里深厚,唯一影響新引擎的表現(xiàn)能力的只有玩家們的PC。不過“EA+NFS+Porsche=?”的模式確實讓人回味。
賽道
Coted'Azur---------科特達祖爾,藍色海岸,法國南部地中海岸
Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德國西南部,慕尼黑一帶
Pryenees-----------比利牛斯山,法國、西班牙交界處
Alps------------------阿爾卑斯山,法國、意大利、德國、瑞士交界處
Autobahn-----------德語的高速公路,不是地名
Auvergne-----------奧佛涅,在法國南方的普羅望斯省附近,羅馬帝國在那兒設(shè)立過行省
Normandie----------諾曼底,法國西北部平原,二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場
ZoneIndustrielle----工業(yè)區(qū)地點不明,可能是法蘭克福
MonteCarlo----------蒙特卡洛,賭城,也是最著名的F1賽道
Corsica--------------科西嘉,法國,拿破侖的家鄉(xiāng)
攻略
常有朋友問車廠模式某一關(guān)怎樣過,集中說一下,方便大家查詢參考。
先說明,有很多地方是要憑實實在在的操控技術(shù)基本功,除了多玩多練,沒太多的好說,就不細講了。只是一些有助于過關(guān)的小技巧,分別講一下。
首先,在試車員模式下,尤其是大量的繞樁,手動檔的優(yōu)勢比生涯模式和單車競速中的更明顯。所以建議大家從一開始就用手動檔。其實我通常都會建議新上手這個游戲的朋友先從試車員模式開始玩。因為很多繞樁考試車速都不會太快,而且換檔頻繁,很適合練習(xí)手動檔技巧。再者試車員模式中一次失敗也沒什么損失,一關(guān)可以不限次數(shù)的反復(fù)進行。如果從頭開始使用手動檔,等到試車員模式通關(guān),手動檔的操作和彎道技巧就會比較熟練,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些電腦小菜車手了。
其次,繞樁的訣竅。一般朋友們?nèi)菀子幸粋€誤區(qū),繞樁的時候總怕走遠路,習(xí)慣瞄著緊貼樁側(cè)邊的地方開過去,然后再轉(zhuǎn)向。其實這樣經(jīng)常會導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足而不得不過度剎車,速度的損失會很大,而且經(jīng)常因為轉(zhuǎn)向不及時而在下一個樁那里出麻煩。正確的做法是提前繞到樁外側(cè),等到了樁旁邊的時候應(yīng)該轉(zhuǎn)向已經(jīng)至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行樁,轉(zhuǎn)向的同時輕點剎車稍稍甩尾會有很大幫助。
第三,撞樁的技巧。繞樁考試中撞到樁會扣時間,可是有兩關(guān)是要求必須撞樁的,如果錯過哪個樁沒撞到,后面的提示就不會出現(xiàn)。這樣的關(guān)卡,初次玩應(yīng)該先不計較速度的走一遍,記牢幾個容易錯過的樁。另外其實撞樁的要求不是那么嚴格,緊貼著樁過去,即便沒撞到,只要聽到“叮”的提示音也可以算數(shù)。
第四,對付警察。警察都是財主,開的都是巨狠的車,一般撒丫子瘋跑是甩不掉的??梢钥紤]五種對策:1:誘他撞車。根據(jù)后視鏡中警車的位置,瞄著前方通行車輛的某一側(cè)開過去,快撞到再突然閃開,讓警車去追尾;2:騙他調(diào)頭。在某些低速彎道,故意大力剎車使警車沖到前面,他就有可能打橫或調(diào)頭來找你,然后你就可以急加速沖過去;3:引他撞墻。警察都是瘋子,你不剎車他是不會剎車的,所以沖出急彎的概率非常高。到了急彎不剎車,主動提前切到內(nèi)線,等到他從你身邊竄過去再剎車甩尾過彎,經(jīng)常就可以看到他翻飛的身影了;4:聲東擊西。到了岔路口,瞄著一條路過去,到跟前再突然轉(zhuǎn)到另一條上,警車就拜拜了;5:軟磨硬泡。實在甩不掉也沒辦法,盡量躲著他別被他撞翻,跑一段就會超出他的管轄區(qū),他就不會再追了。
第五,對付路上通行車輛。飛車世界里到處都是英勇無畏獻身協(xié)警的好市民,不管有沒有警察都經(jīng)常會有車奮不顧身的扭頭撞向你。所以,除非萬不得已,盡可能不要離任何車太近。視野不好的路段,寧可影響走線,也盡量別上逆行道,否則突然冒出來的對行車輛很難躲的。
第六,對付隊友。隊友飚車的時候,車損是不受限制的。所以有技巧的撞撞他們也不吃虧。最好是能把他撞到失控撞墻,那就除掉一個少一個了。最常用的兩個技巧:1:將要超車的時候,用自己的車頭去別他的車尾,然后你昂首闊步,他盤旋飛舞;2:距離前車不太遠時,彎道切內(nèi)線不剎車,電腦車剎車又早又狠,一下子就會和你并排。此時輕拉手剎把車身側(cè)過來,用側(cè)面去靠他一下,他就幫你不損失太大速度的過了這個彎,同時完成超車。
第七,關(guān)于車損。一定要盡可能的減小車損。送車和代客試駕的任務(wù)中,車損稍大就會失敗。其他任務(wù)中車損大了也影響性能和成績。另外注意選項設(shè)置中不要把計時器的字體設(shè)成紅色,因為在試車員模式中,一旦車損超標計時器字體就會變成紅色,你就可以知道任務(wù)失敗從頭再來了。如果設(shè)成紅色就失去了這一功能。
下面單獨說一下某些關(guān)卡。
第二關(guān),那兩個相距挺遠的90度樁,大家可以試一下,保持高速走接近半弧形的兜一個大圈子,要比剎車拐九十度-直線加速-再剎車拐九十度快得多。后面的很多距離較遠的樁也是這樣,保持高速兜弧線繞遠,要比反復(fù)剎車走折線抄近的快.
☆第四關(guān),360度旋轉(zhuǎn)。操作方法:直線加速,車頭進入標志區(qū)后立即拉手剎同時右打方向到底,車身開始滑行同時打轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)到接近180度的時候迅速反打左方向到底,后半圈旋轉(zhuǎn)即將完成時回正方向同時減檔踩油門打正車身沖出標志區(qū)。后面其他有360度旋轉(zhuǎn)的關(guān)卡也是這樣。不過要完成那些接近終點的360度的時候,一般車速會很快,容易在做動作的過程中沖出標志區(qū)導(dǎo)致失敗。最好進入標志區(qū)前稍稍剎車減下一點車速來,(約為80-100KM)可以提高完成的概率。
第十關(guān),在科西嘉撞樁,其中有一個撞樁后180度調(diào)頭。你不必等撞完它前方出現(xiàn)調(diào)頭指示的時候再剎車調(diào)頭,而應(yīng)該提前剎車,到經(jīng)過它的時候恰好完成調(diào)頭。
第十四關(guān),Auvergne,給客戶送車。其中第二部警車,如果懶得跟它糾纏,繞點遠,從那些大柱子外圈兜過去就可以了。
第十五關(guān),阿爾卑斯試車。因為這關(guān)不限制車損,所以如果喜歡,在冰墻通道出口那里,可以利用正前方的山壁手剎甩尾撞墻轉(zhuǎn)向。
第十六關(guān),給工程師送零件(往返)。目的地那個窩進去的返回標志很討厭,必須從它正下方經(jīng)過它才承認。
☆第二十一關(guān),Auvergne撞樁。這關(guān)雖然不限制車損,但一定要努力控制車損,才能保證返程那一大段的高速。幾個小胡同的入口,寧可慢到幾乎停車也不要沒對正撞上去。胡同里面,寧可慢一些也不要亂刮墻,尤其注意墻上的暖氣管子,刮上去車損會蠻嚴重的。返程出城門前的最后一個樁,提前遠遠兜到它的右邊,撞完它就可以直線高速沖出城門。另外消防栓可不要撞,那可是種在地上的大鐵柱子,撞到的效果和撞細細的標志桿是不同的。
☆第二十三關(guān),送頭兒退休。老家伙技術(shù)真不是蓋的,我感覺是整個飛車五里最高的一次(不過怎么好象老家伙的車也有問題,加速比我的狠多了。)最開始那兩個180度大彎一定要利用好,或者把他甩遠,或者把他撞飛。否則除非他發(fā)善心自己選繞遠的岔路走,想贏他就比較難了。
第二十四關(guān),第一次GT1試車。GT1起步低速的時候絕對不能轟著油轉(zhuǎn)向,否則肯定原地打轉(zhuǎn)。那個8字彎,應(yīng)該先松油門再打方向,充分轉(zhuǎn)到位后松方向再給油。360度旋轉(zhuǎn),因為GT1的制動太強大,基本上轉(zhuǎn)完后車也就差不多靜止了。所以最好在此時踩著油門掛一下空檔把引擎轉(zhuǎn)速迅速提上來再掛一檔加速沖出。
第二十五關(guān),送老總趕火車。這關(guān)沒什么特別技巧,主要就是半路有一處被大貨柜車堵著正道,要從左側(cè)的旁道過去。想說的是感覺很好玩,這一關(guān)不限制車損。我就算故意把車撞得稀巴爛,只要按時到達,老總都會美滋滋的說:“幸虧我有你?。。。 惫?..
第二十八關(guān),阿爾貝斯大盤山。沒說的,實實在在的彎道走線技術(shù)考驗。
☆第三十關(guān),錄像演示。那兩個180度旋轉(zhuǎn)有些難度。因為時間很充裕,如果不怕難看,轉(zhuǎn)完第一個180度后掛上倒檔不踩油門,看著后視鏡慢慢調(diào)到車尾對正下一個標志區(qū)再開過去就可以。要想開一個很漂亮連貫的,就必須手疾眼快加上點技巧和運氣了。因為一般第一個180度轉(zhuǎn)得都會有一點過度,所以一開始最好先向右拐一下,然后扭頭向左斜著進入標志區(qū)。拉手剎打右轉(zhuǎn)向后,手剎一定要拉死,同時迅速減到空擋。直到快要轉(zhuǎn)夠時,松方向然后立即三個動作同時完成:松手剎,掛倒檔,踩油門。注意盯著后視鏡,此時你還有最后一次稍稍調(diào)整方向的機會,一旦錯過,再碰方向的話車就會打轉(zhuǎn)了。倒車進入標志區(qū),拉手剎左打轉(zhuǎn)向,同時掛空檔踩著油門不放維持引擎轉(zhuǎn)速,轉(zhuǎn)到一大半立即松方向掛一檔。這一大串動作做下來,你就會流暢的完成這兩個180度。
第三十四關(guān),最后之戰(zhàn)。我非常懷疑這個小丫頭“王牌試車手”的頭銜怎么得來的。車技跟退休的頭兒根本沒法比,甚至感覺比半截來的那個毛頭小子都差。經(jīng)過前面三十多關(guān)的技術(shù)訓(xùn)練,此時基本上最晚起步第一個彎道過后就不該再讓她出現(xiàn)在后視鏡里了。
中英詞匯對照
極品飛車5至今未曾開發(fā)中文版補丁,故再次提供其中英詞匯對照。
先說一下零件購買的整體原則:首先要區(qū)分哪些備選零件是同一部位的,然后基本上是從其中買最靠下的最貴的那個來替換原廠標準配置。下面以95 993為例,逐項翻譯一下。
一.Engine引擎系統(tǒng)
Standard fly wheel 標準飛輪
Lightened fly wheel 輕質(zhì)飛輪
Superlight fly wheel 超輕飛輪
?。ǜ难b可提高加速性能,但也增大了高轉(zhuǎn)失速打滑的幾率)
Standard throttle body 標準節(jié)流閥體
Big bore throttle body 大孔節(jié)流閥體
(增加進氣,提高引擎動力)
Standard fuel injectors 標準燃油噴射器
High flow fuel injectors 高通量燃油噴射器
?。ㄔ黾舆M油,提高引擎動力)
Standard manifold 標準空氣過濾器
Performance air filter element 高性能空氣過濾器
Cone air filter conversion system 錐形空氣過濾轉(zhuǎn)化系統(tǒng)
Cold air intake system 冷空氣進氣系統(tǒng)
High butterfly intake system 高性能蝶形進氣系統(tǒng)
?。ǜ纳七M氣,提高引擎動力)
Standard ECU 標準引擎電腦控制單元
Replacement ECU 增強引擎電腦控制單元
?。ㄉ壩㈦娔X系統(tǒng),通過優(yōu)化油氣比等手段提高引擎動力)
Standard exhaust system 標準排放系統(tǒng)
Low restriction exhaust system 低約束排放系統(tǒng)
Medium performance exhaust system 中性能排放系統(tǒng)
High performance exhaust system 高性能排放系統(tǒng)
?。ㄌ岣咭鎰恿Γ?
Standard intercooler 標準冷卻器
25% larger intercooler 25%加大冷卻器
50% larger intercooler 50%加大冷卻器
?。ǜ纳埔婀ぷ鳝h(huán)境,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 標準渦輪/雙渦輪增壓系統(tǒng)
Twin-turbo stage 1 kit 雙渦輪一階升級套件
Twin-turbo stage 2 kit 雙渦輪二階升級套件
?。ǜ莸臏u輪增壓哈)
3.6L turbo engine 3.6升渦輪增壓引擎
(寶寶的心臟啦。這玩意沒有升級選擇。有些老型號的車如356和914等過了一定年代后會提供引擎升級組件。)
下面這個在有些非渦輪增壓車型里會出現(xiàn):
Stage 1 supercharger kit 一階增壓套件
Stage 2 supercharger kit 二階增壓套件
Stage 3 supercharger kit 三階增壓套件
下面這個在老車型里會出現(xiàn):
Standard carbs 標準汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
二.Brake 制動系統(tǒng)
Standard brake package 標準制動組件
Sport brake package 運動制動組件
Semi-racing brake package 準競賽制動組件
Professional racing brake package 專業(yè)競賽制動組件
三.Transmission 傳動系統(tǒng)
Transmission quick shifter 快速傳動切換裝置
Standard 6 speed transmission 標準六速變速箱
Close ratio gearbox 緊齒輪比變速箱
Low speed gearbox 低速專用變速箱
High speed gearbox 高速專用變速箱
(quick從944后開始出現(xiàn),能買到就裝。至于變速箱,說明里說多彎道的低速賽道用close 和 low好,可是個人感覺全部都用high的成績最高)
四.Suspension 懸架系統(tǒng)
Standard road springs 標準公路懸架
Street performance springs 街道性能懸架
Semi-sport springs 準運動懸架
Professional racing springs 專業(yè)競賽懸架
五.Shocks 避震系統(tǒng)
Standard shocks 標準避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 運動避震
Professional racing shocks 專業(yè)競賽避震
六.Weight reduction 減重
Whale-tail 鯨尾尾翼
GT2 engine lid GT2引擎罩(尾翼)
Fiberglass hood 玻璃纖維前蓋
Fiberglass door 玻璃纖維門
Fiberglass quarter panels 玻璃纖維儀表板
Carbon fiber hood 碳纖維前蓋
Carbon fiber door 碳纖維門
Carbon fiber quarter panels 碳纖維儀表板
(下面這幾個別的車型里有時會出現(xiàn))
Standard bumpers 標準保險杠
Bumpers upgrade #1 保險杠一階升級套件
Bumpers upgrade #2 保險杠二階升級套件
Standard engine lid 標準引擎罩(尾翼)
Ducktail 鴨尾尾翼
?。ㄓ锌梢蕴鎿Q標準引擎蓋的尾翼就裝。門板什么的,有碳纖維就裝碳纖維,沒碳纖維就裝玻璃纖維)
七.Sway bar 防滾桿
Light sway bar 輕質(zhì)防滾桿
Stiff sway bar 硬質(zhì)防滾桿
Extra stiff sway bar 特硬質(zhì)防滾桿
?。ㄕf明里說能改善轉(zhuǎn)向時的操控,對輪胎要求比較高)
八.Tires 輪胎
Stock tires 普通輪胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(開始還在阿爾卑斯用過幾次雨胎,后來發(fā)現(xiàn)雖然確實抗滑好得多,但是速度損失太大了,就改成任何賽道只用干胎了。)
九.Body work 車體
Rims style 1 輪轂造型一
Rims style 2 輪轂造型二
Rims style 3 輪轂造型三
(對性能沒有影響)
下面這倆是boxster的,裝上硬頂能改善空氣動力性能。不過巨難看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550風(fēng)格)
Hardtop 硬頂
就是這些了,其他車型大同小異,朋友們試一下就能很快掌握了。
改裝是從4代開始出現(xiàn),但5代的改裝系統(tǒng)是非常成功的,其細膩程序不亞于7和9。但在6代中這一功能被徹底取消了(不小的遺憾),只是5代無法隨意涂裝車輛的外觀!
周邊
關(guān)于極品飛車5文章(轉(zhuǎn))
EA的巔峰之作是NFS5,一直活躍到今天就是最好的證明。此后幾版都是狗尾續(xù)貂,除了讓大家失望外,再也沒有吸引我們的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戲,只做表面功夫,除了畫質(zhì)就沒有別的了,8,9,10繼續(xù)著7的失敗,雖然浪費了系統(tǒng)的性能,但卻影響了游戲的流暢性,很多玩家們的電腦突然間玩不起了,我們可憐的玩家們又不能及時地拿出銀子來更新配置,又加上沒有內(nèi)涵,誰也不會為了它而增加不必要的開支,畢竟大多數(shù)玩家開“假車”的原因主要是沒有條件開真車……特別是名車。
NFS5一直活躍到今天的原因:
1.兼容性強,門檻低,不管你是98,2000還是XP,對系統(tǒng)性能要求也不高,一視同仁,童叟無欺,不會拒人于千里之外。
2.力學(xué)系統(tǒng)較為真實,車輛的動作基本符合力學(xué)原理。所有的配件,調(diào)校都能反映出不同的性能,照顧了所有人的駕駛風(fēng)格,才能更好地取長補短。
各類賽車游戲我也算完過不少,只有它跟我的預(yù)判結(jié)果最接近,動作最靠譜,最合理,無論比賽多激烈,我都能做到絕對控制,絕不撞車。
只是街上的閑車有時動作怪異,即使是在直路上,很大的車也會突然向你平移過來,有點讓人摸不著頭腦。
3.操控精準,操控上兼容所有形式的游戲桿和方向盤,還能夠根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置呆區(qū),除了不能設(shè)置“非線性”外,它幾乎是完美的。
只要你的游戲桿或方向盤沒毛病的話,前輪的動作幾乎毫不滯后,剎車和油門也能做到即踩即松,非常自如,就算讓你開真車,也未必能做到。
4.車內(nèi)視角,方向盤,組合儀表一應(yīng)俱全,攝像機鏡頭在慣性作用下隨著車身顛簸前俯后仰,就好像真的置身車內(nèi),很有駕駛感。
可惜的是從NFS6以后就沒有內(nèi)飾,沒有方向盤,什么都沒有了,連NFS3都不如,簡直就是簡陋的日本游戲。
5.個性化顯示,你可以根據(jù)自己的喜好,自由調(diào)整小地圖,后視鏡,輔助儀表,檔位指示,損壞程度,選手排位名單,時間等所有顯示信息的模式和位置,再也不用為地圖打開擋視線,不開又不認路而兩難了。
只是地圖大小受分辨率的影響,分辨率太高地圖就小得沒有意義了。
因為是NFS5,所以只說5項……哈哈……原以為6代會有6項的……
當(dāng)然,也有不少人不喜歡NFS5。其實使大家不滿意的地方是:
1.它是Porsche,只有Porsche,而沒有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜歡Porsche的人自然說不好。
2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,實在是選擇太少,一般人很容易就玩膩了。
3.從專業(yè)的角度來講,支柱車型911系列設(shè)計一貫不合理,把太大個的發(fā)動機放進車尾箱,勢必對車輛平衡性能造成極其嚴重的影響。就目前來講,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的輔助控制系統(tǒng),都還沒能解決這個根本性的問題。
所以NFS5的失誤主要在于品牌過于單一,多數(shù)車型雷同。
4.既然5代是Porsche專輯,大家都以為6代會出Ferrari專輯的,BMW專輯也好啊,結(jié)果……失望,非常失望。
5.EA發(fā)展方向錯誤,自NFS6開始,放棄了以前所有的優(yōu)良傳統(tǒng),不知道是不是經(jīng)營者換了,不在操控與擬真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的極品飛車系列,變成了傻乎乎的碰碰車……在賽車被撞得頭暈眼花之際,EA也迷失了自己的方向。
2、秘籍
在游戲開始時點擊“create player”,在紅框里輸入那些字母,再點擊“done”。可以看見紅框里的字消失了,同時發(fā)出“鈴鈴鈴”的聲音。這時秘籍就成功輸入了。
Gulliver
保時捷都變得縮小成無線遙控賽車并且配有小天線
Smash Up
使用制輪器(也就是瘋狂的“Destruction Derby”賽車模式),沒有比這更好的了!
Dakar
厭倦了街區(qū)競速了嗎?那么就改成越野拉力模式吧!
Fuzzyfuz
在快速飚車模式開啟警車(但是警察不一定會出現(xiàn)在所有的賽道中,譬如摩納哥)
yraGyraG
使得所有的賽車都具備993的性能
fetherw8
這條秘籍可以使得賽車的路況更艱難
- 發(fā)售:1999-09-30
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA Sports
- 平臺:PC
- 類型:體育運動
- 語言:英文
當(dāng)玩家一進入游戲,可別嚇傻了!因為您將可觀賞到極度逼真、虛擬真實的動畫游戲簡介,無論是色彩或構(gòu)圖均令人贊嘆不已。不只如此,游戲開始后,近乎完美的場景畫面更堪稱一絕。華麗細致的比賽場景,讓您仿佛置身于世界著名的足球場上。另外一個特色是,《FIFA 2000》還有更精密的動作畫面和攝影機角度,無論是球員的動作或表情,從守護、守球、踢球、射門、進球、傳接球或是犯規(guī)動作,均讓玩家一覺無遺,絕不錯過任何一個精彩的動作鏡頭!即使是最細節(jié)的人物不像和表情設(shè)計,EA也不放過。玩家們只要仔細觀看地各個球員,就會發(fā)現(xiàn)《FIFA 2000》中球員的一些個人特色,如留著大胡子、個子特別嬌小或球員獨創(chuàng)的絕活兒動作,均一一呈現(xiàn)在您眼前。
令人雀躍的是,游戲的人工智慧和戰(zhàn)術(shù)運用這次可變得聰明多了!除了提供不少功能鍵用作戰(zhàn)術(shù)運用外,電腦還會搭配玩家做出各種反應(yīng),增添了游戲的難度和趣味性。如果您用熟了鍵盤和搖桿,不妨試試新增的功能鍵,表演雙人擱截、后衛(wèi)推前制造越位等巧妙絕活。另外,敵方也新增了學(xué)習(xí)功能,不但會分析您的戰(zhàn)術(shù),還能隨著您的戰(zhàn)術(shù)運用轉(zhuǎn)換自己的策略。電腦控制的球員都會走到適當(dāng)位置對應(yīng)玩家的傳送,而且其他中場球員也會積極地上前助攻和走位,電腦比數(shù)落后時,中場球員更會靈活地上場進攻,使游戲更加刺激、多變。
- 發(fā)售:1999-08-11
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Looking Glass Studios
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》在故事情節(jié)上延續(xù)上一代。前代搗亂的那部超級電腦又借尸還魂,并且接管了一艘超光速太空船,而你就必須想辦法解決掉它,而這次你的敵人不止那部電腦,還會有許多異星生物前來搗亂。
與前一代相比,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》除了全都是3D的畫面效果外,游戲基本的介面并沒有太大的改變,不過在內(nèi)容方面還是有許多新意。玩家在《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》里所扮演的是一個經(jīng)過生物機械改造的強化人,能夠通過外加的零件來提升自己的能力,而屬性與技能要用“升級模組”來增強,玩家在游戲中取得重大進展后就能得到一些模組,當(dāng)然也有一些模組能夠在各處揀到。
游戲的內(nèi)容與屬性設(shè)定可以說十分新穎,在同類游戲中并不多見。游戲中的各種屬性除了玩家常見的力量、耐力及靈敏度外,還有心靈力用來決定玩者施展心靈術(shù)的成功機會和效果,以及神經(jīng)機械能力一起決定玩家操作機器及侵入系統(tǒng)的成功機會。技能與屬性關(guān)系十分密切,如有些槍可能要求玩家有三級以上的“能量武器”技能才能使用,使用它的命中率則取決于玩者的“靈敏度”屬性。
特別值得一提的一個能力就是心靈力。在游戲中,心靈力其實就是魔法類型游戲中的魔法力。游戲中一共能學(xué)到三十五種心靈術(shù),分成五個等級。其中除了攻擊性以及防御性的心靈術(shù)之外,還有不少是解謎專用的技能。譬如“隔空取物” 能讓玩家隔著重重的自動炮塔,把開門必須的密碼卡吸到自己的手上;“電子干擾 ”能讓玩者周圍的保全系統(tǒng)都暫時失控?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵2》中的心靈力是很具有創(chuàng)意的設(shè)計,提供了嶄新的解謎方式,這是其他游戲中少見的。
游戲為玩家提供了高自由度的介面與開放的環(huán)境,游戲中讓玩家選擇可以用三種職業(yè)任一來進行游戲,不同的人物在一開始擁有不同的屬性與技能。不管玩家一開始選擇哪一種職業(yè),在游戲之中一樣可以提升任何一種屬性或技能,職業(yè)僅僅決定一開始的基本能力,然而一種技能或?qū)傩砸獜牧汩_始學(xué)是要花掉比較多“升級模組”的。由于游戲中實在有很多類型的謎題、裝備,如果只會幾種本事的話就不得不放棄其中的一些好東西。
游戲介面最吸引人的一點就是非常高的自由度,幾乎所有的背景道具都是可以操作拾起、檢視或破壞的,能看見的就能用。如碰到一座炮塔,可以用武器摧毀,也可以侵入保全系統(tǒng),以另一種方式解除它的警備狀態(tài),自由度十分高。
與近期出的3D游戲相比,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》游戲畫面并不突出,但烘托游戲氣氛恰到好處,通過畫面與出色音效的配合,玩家在游戲中會始終都處于提心吊膽的狀態(tài),可以說在氣氛的營造方面,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的表現(xiàn)是空前的。所以說《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》對于那些喜歡此類游戲的玩家來說還是很值得一玩的。
- 發(fā)售:1999-03-03
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:動作角色
- 語言:英文
繼Land Of Lore II: Guardians of Destiny 的巨大成功后,Westwood 公司吸取眾玩友的意見,開始制作3代,新的傳說中將會采用即時的時間系統(tǒng),并且公司保證提供龐大的故事情節(jié)使玩家沉浸在另一個世界中。
你作為半人類血統(tǒng)的角色活在Lands of Lore III的世界中,雖然身為皇族Eric LeGre成員,但你卻經(jīng)常因為血統(tǒng)的問題而被人瞧不起,事實中你身體中一種高貴的血 經(jīng)常使你避免傷害。突然有一天,一次突發(fā)的野蠻襲擊中,國王Eric 和他的兒子全部陣亡,你也受了很重的傷,野獸們不但傷害了你的身體,還想將你的靈魂帶走,幸虧你的一位朋友用魔法咒語暫時保住你的命,但這只是暫時的! 另外作為事件的唯一幸存者以及目前唯一的皇位繼承人,你受到很大懷疑,很多人并不高興一個混血兒做國王,皇家首席顧問公開指責(zé)你是殺害Eric和其親屬的 兇手,Eric的妻子也譴責(zé)你對慘案有直接責(zé)任。故事就在這混亂情況下開始了。
- 發(fā)售:1998-11-30
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。
與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個星球,每一關(guān)最多有三個部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對她不忠的人。
在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個信徒的狀態(tài)。