EA | 共有游戲
217款
藝電(英語:Electronic Arts,臺灣譯作“美商藝電”,簡稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進行電腦游戲、游戲機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動。
- 發(fā)售:1985-09-16
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
1985年發(fā)行。毀滅Exodus之后,統(tǒng)一了索沙利亞的不列顛王開始尋求人們行為準則的標準,命令主角去對其進行探索。主角的目的是成為貫徹三大原理與八大美德的圣者(Avatar),為此玩家在游戲中通過自己的各種實際行動,如與人們進行交流,在神殿中冥想,獻血等各種方式來學(xué)習(xí)領(lǐng)悟美德。另外,為了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“終極智慧寶典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要對各種線索進行探索。
本作對于本系列之后的發(fā)展變化帶來很大影響,世界的名稱從“索沙利亞”變?yōu)?ldquo;不列顛尼亞”,全世界的地形與城鎮(zhèn)、地下城等等的名稱與位置基本固定了下來。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理與八大美德的概念、分別消耗8個種類的藥劑的8個種類的魔法、塔羅牌占卜式的角色制作等等要素都成為了本系列的特征。
- 發(fā)售:1985-09-16
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《創(chuàng)世紀4》
1985年發(fā)行。毀滅Exodus之后,統(tǒng)一了索沙利亞的不列顛王開始尋求人們行為準則的標準,命令主角去對其進行探索。主角的目的是成為貫徹三大原理與八大美德的圣者(Avatar),為此玩家在游戲中通過自己的各種實際行動,如與人們進行交流,在神殿中冥想,獻血等各種方式來學(xué)習(xí)領(lǐng)悟美德。另外,為了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“終極智慧寶典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要對各種線索進行探索。
本作對于本系列之后的發(fā)展變化帶來很大影響,世界的名稱從“索沙利亞”變?yōu)?ldquo;不列顛尼亞”,全世界的地形與城鎮(zhèn)、地下城等等的名稱與位置基本固定了下來。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理與八大美德的概念、分別消耗8個種類的藥劑的8個種類的魔法、塔羅牌占卜式的角色制作等等要素都成為了本系列的特征。
《創(chuàng)世紀5》
1988年發(fā)行。成為了圣者的主角將終極智慧寶典帶回了不列顛尼亞之后,發(fā)現(xiàn)了巨大地下世界的存在。不列顛王親自率領(lǐng)探險隊探索地下世界,卻失蹤了。作為國王代理的黑刺王(Lord Blackthorn)本來恪盡職守,但隨著神秘的3個黑暗領(lǐng)主(Shadowlords)的出現(xiàn),開始進行曲解美德的暴政。圣者同伴的Iolo和Shamino為了找回不列顛王,召喚了圣者。
在黑刺王的統(tǒng)治下,圣者成為了通緝犯,他必須與潛伏在各地的地下組織一起活動,尋找同伴來一起打倒黑刺王,并救出被困在地下的迷宮中的不列顛王。
本作導(dǎo)入了時間的概念,在清晨-白天-夜晚的變化中,游戲中人們的生活被描述得更具有真實感。
《創(chuàng)世紀6》
1990年發(fā)行?;氐浆F(xiàn)實世界生活的圣者面前又一次出現(xiàn)了召喚他的月門??墒谴┻^月門后,圣者馬上被一群魔族捉住,正在魔族們要把圣者在祭壇上活祭的時候,被及時出現(xiàn)的同伴們所救。
此時不列顛尼亞正受到魔族的侵略威脅,處于臨戰(zhàn)狀態(tài)。圣者著手擊退魔族,卻發(fā)現(xiàn)了其侵略的原因——因為前作中自己把終極智慧寶典帶回了不列顛尼亞,而讓魔族們的世界陷入了瀕臨毀滅的危機。從而,圣者開始探求不列顛尼亞與魔族世界的共存之道。
本作是本系列初次在IBM PC平臺上登場的作品,畫面大幅強化,城鎮(zhèn)與迷宮都不同于以往切換區(qū)域地圖的方式,而是直接在一張大地圖上一體化表現(xiàn),戰(zhàn)斗也不切換戰(zhàn)斗畫面直接在地圖上進行,此形態(tài)延續(xù)到U7系列。
FM-Towns版中附加了語音,這在當時的RPG游戲中十分罕見,在英文版中理查·蓋瑞特親自擔當了不列顛王這個角色的配音。
- 發(fā)售:未知 (PC)
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 開發(fā):EA DICE
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
對于DICE正在開發(fā)的《戰(zhàn)地6》,除了僅為PC、PS5和XSX開發(fā)外,我們知之甚少。大部分消息只是流于傳言。比如之前有傳言稱新作將是現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,但至于實際的游戲玩法,就很少有具體的消息。不過之前曾準確泄露了COD消息的推主Tom Henderson發(fā)布消息,他說DICE在設(shè)計《戰(zhàn)地》新作時已經(jīng)將超過128人考慮在內(nèi),盡管64人大戰(zhàn)仍然是默認的多人模式。
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Spicy Horse
- 平臺:PC
- 類型:動作角色
- 語言:英文
《愛麗絲:庇護(Alice:Asylum)》是一款由Spicy Horse制作EA發(fā)行的動作冒險類游戲,游戲目前尚在開發(fā)階段,敬請期待!
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Respawn Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《泰坦隕落3(Titanfall 3)》是由Respawn Entertainment制作,EA發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是人氣系列《泰坦隕落》的最新續(xù)作。
- 發(fā)售:1999年
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《地下城守護者》是Bullfrog Productions制作的經(jīng)典策略類游戲。2代基本維持了《地下城守護者》原有的創(chuàng)意思路。故事發(fā)生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領(lǐng)地,依靠強權(quán)暴政使自己強大起來。扮演邪惡的反面角色一直是這個游戲的賣點之一,追求另類的BULLFROG滿足了無數(shù)玩家性格中邪惡的一面,為玩家們所津津樂道。但是在《地下城守護者》中,故事情節(jié)的發(fā)展并沒有在游戲的進程中體現(xiàn)出來,每一關(guān)的任務(wù)進行到了最后都大同小異,無非是拼命的采礦,挖掘,升級,戰(zhàn)斗,雖然后來BULLFROG出了《深入地下城》的任務(wù)版,但作為游戲的整體可玩性卻沒有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達50個級別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力后,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計劃,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此游戲的進程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣,對喜歡追隨故事情節(jié)的玩家恐怕更有吸引力了吧?
- 發(fā)售:1989年12月31日
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:
《創(chuàng)世紀1》
1981年發(fā)行。創(chuàng)世紀系列的第一作。描述在本系列之后的作品中成為圣者的的勇者,打倒持著不朽寶珠給索沙利亞世界帶來災(zāi)厄的蒙丹巫師的冒險故事。
勇者在4個大陸與8個城鎮(zhèn)和迷宮中完成任務(wù),后來甚至進入宇宙空間駕駛戰(zhàn)斗艇,使用公主給予的時間機器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破壞不朽寶珠打倒蒙丹而成功。
四大陸中的一個,“Lands of Lord British”在之后的作品中成為主舞臺不列顛尼亞,其余的三個之一也在之后的作品中有過登場。
之后在理查·蓋瑞特的授權(quán)下,其他公司發(fā)行過一款擁有類似世界觀,名為Questron的RPG游戲。
《創(chuàng)世紀2》
1982年發(fā)行。打倒蒙丹之后,身為他的徒弟兼年輕妻子的米娜克絲(Minax)開始了復(fù)仇。
米娜克絲可以通過操縱月門(Moon gate)進行時間移動,她在太古地球的傳說時代建立了據(jù)點,并企圖通過干涉歷史引起全面核戰(zhàn)爭來毀滅這個世界。在游戲中描述的就是為了打倒米娜克絲,而在數(shù)個時代與星系中尋找線索的故事。
本作系統(tǒng)與前作基本相同。
《創(chuàng)世紀3》
1983年發(fā)行。一艘在甲板上寫著血字“EXODUS”的無人漂流船被發(fā)現(xiàn),災(zāi)厄再次威脅索沙利亞世界。不列顛王再次召喚勇者,命其尋找“EXODUS”的本體并予以消滅。
本作在系列中首次出現(xiàn)隊友系統(tǒng),像巫術(shù)系列一樣,可以自由制作種族、職業(yè)不同的角色來編成4人冒險隊伍。戰(zhàn)斗變?yōu)榕c敵人接觸后切換到單獨戰(zhàn)斗畫面的形式,采用類似戰(zhàn)棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐漸改良并沿用使用到U7為止。
本作中出現(xiàn)的城鎮(zhèn)有10個以上,3D地下城迷宮有7個。游戲中使用月門可以在各地間瞬間移動,并可以從海盜手中搶奪船只來作為交通工具。游戲過程主要為探索地下城迷宮打倒各種敵人,獲得經(jīng)驗值與金錢,提升各種屬性,并逐漸解開“EXODUS”之謎。
本作中組成4人冒險隊伍的各角色,可以從各屬性平均的“人類”、靈巧上限較高的“精靈”、力量上限較高的“矮人”、智力上限較高的“哈比人”、靈巧與知識上限較高的“毛絨人”這五個種族之中選擇,其后還有11種各具特點的職業(yè)可供選擇,并有一定的屬性點數(shù)可以自由分配。
- 發(fā)售:1999年
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《地下城守護者》是一個卓然不群的游戲,它不同于我們以前見到過的任何一個類型。筆者個人認為從技術(shù)上來講它并不象當年的《Wolf3D》或是《Quake》那樣具有劃時代的意義,但是策劃是極其脫俗的,它帶給我們一種介于《魔獸爭霸》和《DOOM》之間的視角和畫面,同時,在里面相信大家一定還可以找到牛蛙出的另一個游戲的影子——《主題醫(yī)院》。
黃金版包括了地下城和更深地下城任務(wù)包以及官方地圖編輯器,可以生成自己的地圖。
- 發(fā)售:2016年
- 發(fā)行:EA Games
- 開發(fā):BioWare
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Bioware終于公布了前些日子一直在造勢的神秘RPG新作,該作品名為《影之國度》(Shadow Realms)。這是一款在線動作RPG游戲,不過創(chuàng)作基礎(chǔ)還是傳統(tǒng)的紙面RPG游戲。
《影之國度》設(shè)定為充滿奇幻色彩的現(xiàn)代世界,作品將采用逐漸演進式的敘事方式來分章節(jié)逐步發(fā)行。Bioware希望把該作品打造成連續(xù)劇的形式來體驗。
這款游戲的特點是只能多人游戲,玩家可以加入4人小組來扮演英雄,也可以扮演影之王來對抗小隊。
Bioware稱這一模式為“動態(tài)合作4V1游戲”。這些獨立的游戲戰(zhàn)斗將成為整個敘事過程的一部分。小隊的英雄們對抗的反派名為Insidious One(陰險一派)。沒有兩局游戲是完全一致的。玩家可以通過戰(zhàn)斗來培養(yǎng)角色,無論是扮演英雄還是影之王。
該游戲是PC獨占。直接參加EA Gamescom展發(fā)布會的玩家可以立即進行體驗,而其他玩家可以先通過Origin平臺進行注冊。封閉Alpha測試最快可能下個月就會到來。
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:XBOXONE
- 類型:格斗游戲
- 語言:英文
EA Sports UFC是EA體育在Xbox One上發(fā)布的另一款體育游戲,由美國綜合格斗技大會“UFC”(Ultimate Fighting Championship)授權(quán),是一款現(xiàn)實系的綜合格斗游戲。在游戲中,你能夠體會到強大機能帶來的真實場景、觀眾的轟鳴聲甚至打斗時骨折的細節(jié)。可能國內(nèi)用戶對該游戲的興趣不大,但它的確是一款十分暴力刺激的格斗游戲。
- 發(fā)售:2024-09-26
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
Monopoly,又名大富翁、強手棋,是一款經(jīng)典的多人策略棋類游戲。參賽者分得游戲金錢,憑運氣(擲骰子)和交易策略買地、建樓以賺取租金,英文原名Monopoly意為“壟斷”,因為最后只得一個勝利者,其余均破產(chǎn)收場,游戲的設(shè)計當初旨在暴露自由資本主義的弊端,據(jù)估計,自1904年最初版本推出以來,大富翁是世上最多人玩過的桌面游戲,人數(shù)超過五億。
游戲畫面遵循了標準的強手棋盤樣式,會給玩家記起玩真實的強手棋的熟悉感,人物標志都采用了現(xiàn)代化的圖形,戰(zhàn)艦、賽車、鞋子等,并加入了3D渲染和一些動畫效果,細致的畫面表現(xiàn)清晰。這類游戲中不可避免的會使用英文,但只要你玩過強手棋,進行游戲就不成問題,并且游戲的表現(xiàn)力很好,跟隨精確的圖形提示,用手指進行點擊就可以完成操作。
本作采用了非常受歡迎的強手棋的游戲模式,你就算找不到一起游戲的朋友,也可以用這款游戲來和電腦對戰(zhàn)了,游戲中可以選擇2-4個角色,更加豐富的隨機事件使游戲有了新的趣味性,在游戲中,你可以挑戰(zhàn)AI很高的電腦與其進行對戰(zhàn),也支持多人同時游戲,可隨時保存游戲的進度,讓你在沒有時間限制的強手棋的世界中隨意游戲,來重溫一下強手棋給我們帶來的快樂吧。
- 發(fā)售:1970-01-01
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文
游戲基本維持了《地下城守護者》原有的創(chuàng)意思路。NONONO,對于沒有玩過《地下城守護者》的玩家,我們還是多羅嗦幾句。故事發(fā)生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領(lǐng)地,依靠強權(quán)暴政使自己強大起來。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個游戲的賣點之一,追求另類的BULLFROG滿足了無數(shù)玩家性格中邪惡的一面,為玩家們所津津樂道。但是在《地下城守護者》中,故事情節(jié)的發(fā)展并沒有在游戲的進程中體現(xiàn)出來,每一關(guān)的任務(wù)進行到了最后都大同小異,無非是拼命的采礦,挖掘,升級,戰(zhàn)斗,雖然后來BULLFROG出了《深入地下城》的任務(wù)版,但作為游戲的整體可玩性卻沒有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達50個級別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力后,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計劃,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此游戲的進程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣。
故事發(fā)生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領(lǐng)地,依靠強權(quán)暴政使自己強大起來。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個游戲的賣點之一,追求另類的BULLFROG滿足了無數(shù)玩家性格中邪惡的一面。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達50個級別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力后,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了(免費日光浴)。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計劃,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此游戲的進程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣.
游戲操控
游戲開始時,玩家的地下城只有一間房間,房間里有一個金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要勞動力,負責替你開采金礦,修筑城池,尋找時空轉(zhuǎn)移門等等,但是與《帝國時代》一類的即時戰(zhàn)略游戲不同,小魔鬼們只是進行開發(fā)領(lǐng)土,采集金礦,挖掘道路,加固城墻等工作,甚至在戰(zhàn)斗過程中還能運送傷員和戰(zhàn)俘,即便你不指派它們?nèi)スぷ?,它們也會自己加固地下城的城墻,但是小魔鬼并不負責修造建筑物,建筑物的修造過程由電腦自動完成,玩家只需選取相應(yīng)的建筑在已經(jīng)開發(fā)的地點點擊即可,當然首先玩家需要具有修造這種建筑物的能力才行??梢渣c擊未知地區(qū)讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者占領(lǐng)傳送室后召喚得到,后一種方式是游戲中大部分怪物的主要來源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數(shù)量不能由玩家控制,修建相應(yīng)的建筑物后,時空門就會有源源不斷的怪物涌入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態(tài)和埋頭苦干的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓(xùn)練場以提升怪物的作戰(zhàn)能力和級別。玩過《愷撒大帝》的玩家一定會覺得兩個游戲之間有很多共同的地方。實際上,Bullfrog在制作《地下城守護者》時就在地下城建設(shè)方面借鑒了許多《主題醫(yī)院》一類的模擬建設(shè)游戲的設(shè)計思路。這次在《地下城守護者》中甚至加入了一個名為《我的寵物地下城》(My Pet Dungeon)的游戲模式,游戲玩家在這種模式下可以不受外界侵擾,不受資源限制地建設(shè)自己心目中的地下城。這簡直就是一個獨立的模擬建設(shè)游戲。
和最初的設(shè)計一樣,移動你的怪物只需用“邪惡之手”(evil hand)直接將怪物抓起扔到相應(yīng)的地點即可,一次可以抓起10個怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰(zhàn)爭發(fā)生時迅速的投入戰(zhàn)斗。但是這樣一來,使得《地下城守護者》的戰(zhàn)爭策略非常單一,戰(zhàn)斗場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰(zhàn)爭前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護者2》中做了一個小小的改動,被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會大大增加,仍到地上后一段時間內(nèi)會毫無還手能力,作戰(zhàn)時會被敵人白白地“K”很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許并不能獲取勝利,逼得玩家必須采取更加靈活的戰(zhàn)術(shù)。同時,每種怪物各自的優(yōu)勢被強化,如暴躁惡魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進攻,而巫師(Warlock)則可以施用遠距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊在作戰(zhàn)中顯得十分重要,這樣一來,游戲的策略性便大大增加了。
- 發(fā)售:2014年 ()
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Slightly Mad Studios
- 平臺:PC PS3
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《極品飛車:變速》系列的開發(fā)商Slightly Mad Studios近日公布了最新一批以競技為主的競速新作《Project CARS》的游戲截圖。
- 發(fā)售:2011年
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Stainless Games
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
游戲提供有故事模式,其實就是教學(xué)模式,一點一點的教會你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關(guān),完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個種族之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。 RISK Factions最多只支持5人對戰(zhàn)。游戲的特點是在經(jīng)典規(guī)則的基礎(chǔ)上,加入了類似于任務(wù)制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個規(guī)定的任務(wù),就能獲得一個獎勵道具。這道具有可能是增加周圍部隊戰(zhàn)斗能力的機場,或者是讓你可以連續(xù)兩次調(diào)動兵力,又或者是加強部隊攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務(wù)獲得獎勵是比較正確的做法,默認的規(guī)則下累計獲得三個獎勵就直接取勝,無需再打下去。當然你也可以選擇必須占領(lǐng)全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對戰(zhàn)時一方占絕對優(yōu)勢之后,對方肯定就跑路了。 RISK Factions的另一個特點,是幾張原創(chuàng)的地圖。這些地圖上有導(dǎo)彈、祭壇、水壩等等有趣的設(shè)施,當你占領(lǐng)了這些設(shè)施,就能給戰(zhàn)斗帶來極大的便利。這些設(shè)施的作用也有大小之分,最牛的莫過于祭壇,可以直接皈依任意一張版圖上的所有敵方部隊。如果對方把太多的兵力集中在一個地區(qū),一個回合過后他們就都有可能變成你的人。這種強大的設(shè)施在多人游戲中必定是大家爭奪的焦點,不過如果你一個人玩就不會是這種情況了。AI控制的敵人似乎認識不到這些設(shè)施的重要性,只要你稍微派多一點部隊駐守,它們就不會進攻了。這大大的減小了單人游戲的難度。
- 發(fā)售:2018年
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
在VGA上公布了《命令與征服:將軍2》之后,近日又公布了《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不過這是一款網(wǎng)頁即時戰(zhàn)略游戲,基于HTML5開發(fā),共享泰伯利亞世界觀。 《泰伯利亞聯(lián)盟》是由EA旗下的一家德國即時戰(zhàn)略游戲工作室Phenomic開發(fā),這家工作室曾開發(fā)過《咒語力量》等優(yōu)秀游戲。EA表示:“《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟》將把戰(zhàn)斗帶進玩家的瀏覽器中。” “在這場世界戰(zhàn)爭中,為了爭奪珍貴的資源,你是選擇競爭還是結(jié)盟?在泰伯利亞的世界觀之下,《泰伯利亞聯(lián)盟》將為玩家提供不同尋常的體驗。游戲使用HTML5技術(shù)開發(fā),玩家可以使用任何能夠瀏覽網(wǎng)頁的設(shè)備進行游戲。”
- 發(fā)售:2008年
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):EA Canada
- 平臺:PC
- 類型:體育運動
- 語言:英文
本作是由EA在加拿大的分公司制作的,面向2009賽季的冰球運動游戲。在這次的09版中,加入了操作的防御技巧。可以自由的球棒使得多種實際比賽中的技巧都可以在游戲中實現(xiàn),比如封堵對手的球路等等。
游戲在加入了其他國家球隊的同時,也為場上球員增加了多大300種不同的動作,加上全新的物理引擎,使得球場上激烈的碰撞更加真實。