EA | 共有游戲
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藝電(英語(yǔ):Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國(guó)一家跨國(guó)性的互動(dòng)娛樂(lè)軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國(guó)加利福尼亞州的紅木城,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、中國(guó)等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過(guò)9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動(dòng)。
- 發(fā)售:2012-04-24
- 發(fā)行:EA Canada
- 開(kāi)發(fā):EA Canada
- 平臺(tái):PC
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
此前EA已經(jīng)決定《歐洲杯2012》將不作為單獨(dú)游戲,而是通過(guò)《FIFA12》DLC的形式發(fā)售。根據(jù)上周EA在英國(guó)召開(kāi)的展示會(huì)上的消息,《歐洲杯2012》將于4月25日登陸歐洲地區(qū),全球其余地區(qū)的玩家要等到5月初。
EA宣稱,雖然《歐洲杯2012》是資料片的形式,但它可不僅僅是DLC。從增加的內(nèi)容來(lái)看的確如此:除傳統(tǒng)的Tournament賽會(huì)奪杯模式以及Challenges挑戰(zhàn)模式以外,這次增加的Expedition征戰(zhàn)模式將“地域制壓”這一SLG游戲中的常見(jiàn)要素首次引入到FIFA系列游戲中。
在此模式下,玩家可以在歐足聯(lián)旗下53個(gè)國(guó)家所屬的諸多球員中挑選一名作為自己隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)以外的隊(duì)員隨機(jī)抽取,隊(duì)名由玩家自己決定。
游戲開(kāi)始后就和SLG畫面相差無(wú)幾——在歐洲地圖上顯示可以進(jìn)攻的地域,選擇某個(gè)地域并贏得勝利之后可獲得獎(jiǎng)勵(lì)隊(duì)員以及解鎖新的地域等成就,輸?shù)舯荣愐灿袑?duì)應(yīng)的懲罰。從這點(diǎn)來(lái)看,《歐洲杯2012》的確比一般的DLC要豐富不少。
- 發(fā)售:1996-09-30
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《暴力摩托》是一款與眾不同的競(jìng)技類游戲,擁有非常逼真的畫面和音響效果。主要人物有:邁克、杰斐遜、塞利娜等。
《暴力摩托》的畫面和音響效果非常逼真,如疾馳而過(guò)的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉(zhuǎn)彎時(shí)輪胎與地面摩擦而產(chǎn)生的聲音。而且它在游戲中加入了對(duì)抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對(duì)方,使其落后于你,而且對(duì)手會(huì)主動(dòng)攻擊你。如果遇到開(kāi)摩托車的警察,雖然也可以對(duì)他踢上一腳,但可得小心點(diǎn)呀,萬(wàn)一被他們捉住了,那就GAMEOVER啦!
- 發(fā)售:2006-07-05
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 平臺(tái):XBOX360
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒(méi)有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開(kāi)發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒(méi)有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開(kāi)發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄,
玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:2010-10-31
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Bright Future
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
EA正式宣布了《FIFA足球經(jīng)理11》(FIFA Manager 11)。這是改作的第十個(gè)版本,照例號(hào)稱全方位引入大量新特性,并在核心模塊上加入了數(shù)百項(xiàng)改進(jìn),繼續(xù)支持在線模式。 這一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱樂(lè)部的管理工作,包括球隊(duì)陣容、戰(zhàn)術(shù)、訓(xùn)練以及購(gòu)買新球員、改善俱樂(lè)部設(shè)施和球場(chǎng)等等?!禙IFA 足球經(jīng)理11》的主要特點(diǎn)有:FIFA 3D引擎、超過(guò)1.3萬(wàn)張球員照片、球員管理模式、國(guó)家隊(duì)管理模式、創(chuàng)建俱樂(lè)部模式、比賽預(yù)測(cè)工具等等。
- 發(fā)售:2010-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):EA Bright Light
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
EA非常喜歡沙盒這類的游戲,例如:模擬城市、模擬人生和孢子。今天,開(kāi)發(fā)出版商公布了一部類似于PS3獨(dú)占游戲《小小大星球》的游戲,并將它簡(jiǎn)單的命名為《創(chuàng)造(Create)》,該作將在11月登陸PC和其他平臺(tái)。至于其中心內(nèi)容,《創(chuàng)造》是一部橫向卷軸的平臺(tái)游戲,當(dāng)玩家完成任務(wù)時(shí),他們可以解鎖更多的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以通過(guò)使用一些很簡(jiǎn)單的編輯工具來(lái)繼續(xù)創(chuàng)造。這些新創(chuàng)的東西當(dāng)然可以上傳并且與其他網(wǎng)友分享。EA的Bright Light開(kāi)發(fā)工作室已明確的將它標(biāo)記為一部休閑家庭友善的游戲。
- 發(fā)售:2008-10-30
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Bright Future
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
FIFA Manager 09 能夠讓你全面掌管整個(gè)俱樂(lè)部。你既可以負(fù)責(zé)球隊(duì)的排兵布陣、戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和訓(xùn)練安排,也可以購(gòu)買球員、改善球隊(duì)設(shè)施或者擴(kuò)建球場(chǎng),并且你還要與所有隊(duì)員、老板、贊助商和媒體保持良好的關(guān)系——還不止這些,你還可以有選擇地執(zhí)教國(guó)家隊(duì),或是作為球員教練同時(shí)扮演場(chǎng)上球員和場(chǎng)邊教練的雙重角色。最后,最終極的挑戰(zhàn)就是:創(chuàng)建你自己的俱樂(lè)部,帶領(lǐng)它從最底級(jí)的聯(lián)賽開(kāi)始奮斗,最終獲得聯(lián)賽最高級(jí)的冠軍!
新的陣容與戰(zhàn)術(shù)
FIFA Manager 09 包含了全新的陣容和戰(zhàn)術(shù)——都很方便易用而又增加了可操作的深度。前作當(dāng)中諸如鏟球、前插、傳球方式、傳中位置、傳中頻率……以及指定隊(duì)長(zhǎng)、罰球手、組織核心等功能都將完全保留??傊婕以诜倍嗟膽?zhàn)術(shù)組合當(dāng)中找出一套最適合自己的打法,如果這樣還無(wú)法確保勝利,別忘了還可以增加贏球獎(jiǎng)金或者將這場(chǎng)比賽定義為“本賽季的關(guān)鍵之戰(zhàn)”!
3D比賽
新的全方位自定義操作界面能夠讓玩家全面掌控場(chǎng)上的球員,只需點(diǎn)一下鼠標(biāo)便可進(jìn)行換人和戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。如果玩家需要的話,球隊(duì)、球員的即時(shí)數(shù)據(jù)能夠永久顯示在屏幕上。FIFA Manager 09 包含了一套新的“人群系統(tǒng)”,其中有活動(dòng)的球迷、經(jīng)過(guò)改進(jìn)的球場(chǎng)創(chuàng)建工具(有了它你就可以于數(shù)分鐘內(nèi)在游戲里重建任何一座現(xiàn)實(shí)中的體育場(chǎng))、突破以往的聲效和進(jìn)一步改進(jìn)的AI。特別是“extreme tower”鏡頭視角能讓玩家觀察到球場(chǎng)上的每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)。
新的文字模式
FIFA Manager 09 將文字模式帶到了一個(gè)新的高度。不論是新的網(wǎng)絡(luò)直播信息條還是傳統(tǒng)的文字解說(shuō)都能帶給玩家充分的信息。球員的技能和戰(zhàn)術(shù)都能清晰可見(jiàn),大量比賽環(huán)境的描述將使之更加貼近真實(shí)生活,相對(duì)以前的文字模式,后衛(wèi)和后腰也將扮演更重要的角色。玩家在比賽過(guò)程中不必暫停比賽,直接就可以調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
一個(gè)包含了比賽數(shù)據(jù)、球員數(shù)據(jù)和球員比較、表格,以及進(jìn)球名單的“即時(shí)數(shù)據(jù)”界面將對(duì)玩家做出決策起到很大的幫助。
對(duì)于新手而言,我們特別準(zhǔn)備了“助理教練工具欄”,它將對(duì)玩家設(shè)置戰(zhàn)術(shù)起到重要的幫助作用。玩家的助手每分鐘都會(huì)分析比賽的進(jìn)程,并向玩家及時(shí)報(bào)告球員的比賽狀態(tài)或是戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題等等。
改進(jìn)的界面
在主菜單工具欄系統(tǒng)中包含了10個(gè)新的工具欄和按鈕,既可以同時(shí)顯示也可以滾動(dòng)顯示。玩家可以查詢以前的搜索歷史紀(jì)錄,而FIFA Manager 09 將支持在即時(shí)信息條中播放最多9個(gè)RSS聚合新聞。
比賽預(yù)測(cè)工具
這個(gè)新工具可以預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。玩家只需選擇好球隊(duì)和球員即可,如果能加入體能等更多細(xì)節(jié)信息的話,預(yù)測(cè)出的結(jié)果將更加真實(shí)。
更多本土化內(nèi)容
包括新的德國(guó)聯(lián)賽系統(tǒng),新的特制西班牙數(shù)據(jù)(國(guó)內(nèi)射手榜、經(jīng)理評(píng)估),新的特制外援規(guī)則以及西班牙季前錦標(biāo)賽。
職員
新的職員特性包括新的職位,諸如體能教練、天賦球探和律師。經(jīng)理必須要通過(guò)安排有趣而富有挑戰(zhàn)性的工作來(lái)保持職員一直快樂(lè)地工作,當(dāng)然,也要付給他們合適的薪水。球隊(duì)良好的氛圍是玩家雇傭優(yōu)秀職員來(lái)支持球員訓(xùn)練的關(guān)鍵因素。
更衣室化學(xué)反應(yīng)
如果你是一名籃球愛(ài)好者,那你一定對(duì)“化學(xué)反應(yīng)”這個(gè)詞不會(huì)感到陌生。其實(shí)它指的就是球員相互之間的影響程度,如果彼此的影響是積極的,那么就會(huì)得到好的球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)。在FIFA Manager 09 當(dāng)中,玩家要通過(guò)與球員談話和對(duì)球員許諾來(lái)控制球隊(duì)的化學(xué)反應(yīng),而新的界面能讓你的工作變得輕松許多?,F(xiàn)在,玩家可以在第一時(shí)間就發(fā)現(xiàn)更衣室里的問(wèn)題,但至于能否解決,就要看你的了。
賽季故事 V3
這個(gè)受歡迎的特性將迎來(lái)它的第三個(gè)賽季。在FIFA Manager 09 當(dāng)中我們頭一次使用了視頻技術(shù)來(lái)車呈現(xiàn)更多的數(shù)據(jù)和排名表。屆時(shí)將會(huì)有超過(guò)20個(gè)的視頻、本土音樂(lè),以及許多新加入的畫面和信息(例如:“年度排名表”、“歐洲夢(mèng)之隊(duì)”、“最差開(kāi)季成績(jī)”等等),讓玩家的體驗(yàn)更加貼近真實(shí)生活。
數(shù)據(jù)庫(kù)和編輯器
每一年FIFA Manager 都會(huì)增加更多的授權(quán)聯(lián)賽,這次也不例外。新的數(shù)據(jù)庫(kù)包含超過(guò)1500個(gè)俱樂(lè)部,25000名球員——其中超過(guò)7000名都有真實(shí)頭像。而編輯器依舊將隨游戲一起發(fā)送,玩家可以利用它任意地?cái)U(kuò)充聯(lián)賽、俱樂(lè)部和球員。
- 發(fā)售:2008年
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):EA Canada
- 平臺(tái):PC
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
本作是由EA在加拿大的分公司制作的,面向2009賽季的冰球運(yùn)動(dòng)游戲。在這次的09版中,加入了操作的防御技巧??梢宰杂傻那虬羰沟枚喾N實(shí)際比賽中的技巧都可以在游戲中實(shí)現(xiàn),比如封堵對(duì)手的球路等等。
游戲在加入了其他國(guó)家球隊(duì)的同時(shí),也為場(chǎng)上球員增加了多大300種不同的動(dòng)作,加上全新的物理引擎,使得球場(chǎng)上激烈的碰撞更加真實(shí)。
- 發(fā)售:2004-09-14
- 發(fā)行:EA Sports
- 開(kāi)發(fā):EA Canada
- 平臺(tái):PC
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
和PS2上的《實(shí)況》系列相比,《FIFA》系列以其覆蓋面極其廣泛著稱,一直在PC機(jī)上與《實(shí)況》分庭抗?fàn)?,盡管近年來(lái)這款游戲在收錄的球隊(duì)和球員數(shù)量方面都極為驚人,不過(guò)也有大批批評(píng)家認(rèn)為《FIFA》系列在操作性方面不夠逼真,與KONAMI的《實(shí)況系列》相去甚遠(yuǎn);在加上KONAMI已經(jīng)將矛頭伸向了從未染指過(guò)的PC平臺(tái),因此此次《FIFA》的制作組、由120人構(gòu)成的EA加拿大制作室決定將《FIFA足球2005》的重點(diǎn)放在操作性上,制作一款高度真實(shí),同時(shí)讓初學(xué)者也能輕松上手的游戲。另外本作收錄的球員數(shù)量達(dá)到了12000名,總共350個(gè)球隊(duì)。
《FIFA 2005》對(duì)應(yīng)PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平臺(tái),每個(gè)版本都將加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一鍵控制”,傳球、運(yùn)球等動(dòng)作更加迅速,可以通過(guò)一次按鍵完成。你還可以使用“自由式控制”,使用右搖桿(PC版需要配備有搖桿的手柄)完成多種花哨的動(dòng)作。本作還將擁有更加真實(shí)的角色建模,以及極為真實(shí)的動(dòng)作慣性描寫。出色的物理引擎讓球和球員的運(yùn)動(dòng)方式更加逼真。舉例來(lái)說(shuō),在轉(zhuǎn)向的時(shí)候,球員不會(huì)在原地突然停下然后轉(zhuǎn)到你所控制的方向,他們會(huì)前沖一小段距離才轉(zhuǎn)向,如果轉(zhuǎn)向太急還會(huì)跌倒。此外你的隊(duì)友在接傳球時(shí)會(huì)更加聰明,不會(huì)輕易被截?cái)鄠髑颉?
在FIFA2004中,“人球分離”被認(rèn)為是一項(xiàng)FIFA系列中提升了一個(gè)檔次的改進(jìn)(就是說(shuō),在之前歷代的FIFA系列游戲中,除非控球的球員把球傳出或是被放倒,否則球就會(huì)不可思議魔術(shù)般的的粘在球員的腳下)。在新作將加入更符合現(xiàn)實(shí)的操作,你可以通過(guò)球員相互之間的身體碰撞局部范圍特寫分辨出那是一個(gè)頭球、胸停、還是砸到了球員的膝蓋上。另外,F(xiàn)IFA2005將加入一個(gè)全新的一腳出球(one-touch)系統(tǒng),這將讓你的球員只需要簡(jiǎn)單的接觸球一次就能快速用頭或腳將球傳給其他隊(duì)員。在現(xiàn)實(shí)生活中這被認(rèn)為是那些頂尖球員不需要停頓也能在高速運(yùn)動(dòng)中保持控球權(quán)的一項(xiàng)重要技能。此外,為了讓你的隊(duì)員在進(jìn)攻時(shí)不再是一個(gè)人大步的趟球前進(jìn),新作中還展現(xiàn)了小范圍內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)編輯,這將讓你的球員在進(jìn)攻的時(shí)候有足夠的隊(duì)員進(jìn)行跑位拉開(kāi)空當(dāng)。
FIFA制作小組還會(huì)加入“細(xì)致入微的、具有獨(dú)特風(fēng)格的”實(shí)時(shí)解說(shuō)。在游戲的過(guò)程中---尤其是在開(kāi)場(chǎng)的前幾分鐘內(nèi),游戲?qū)⒉コ鱿箅娨曋辈ツ菢拥膹捏w育場(chǎng)的各個(gè)視角拍攝的鏡頭以及隊(duì)員從休息室中跑向他們場(chǎng)上位置的鏡頭特寫。游戲的慢動(dòng)作重放特寫將讓你能近距離的進(jìn)行觀看(觀看的時(shí)候你還能自由的夠旋轉(zhuǎn)視角)。FIFA2005還將提高天氣的影響效果,例如,在天氣好的時(shí)候,你甚至能看到在光線照耀下漂浮在空氣塵土粒子,而受雨天接影響,比賽與正常天氣中的情況將有很大的不同。另外,游戲還改良了他的解說(shuō)評(píng)論系統(tǒng)和音樂(lè)/音效系統(tǒng),通過(guò)這兩點(diǎn)將能讓你很輕易的通過(guò)聲音分辨出剛才發(fā)生的是怎樣一個(gè)動(dòng)作。新的音效將隨著比賽的進(jìn)程變換音量---就象現(xiàn)實(shí)的比賽中的那樣。FIFA2005的第三個(gè)最突出的新特點(diǎn)就是它的球員創(chuàng)建模式(create-a-player mode),這一靈感來(lái)自去年EA的另一款游戲Tiger Woods PGA Tour 2004 golf game。這一模式將讓你能夠大量的設(shè)定你的隊(duì)員的外觀(包括臉部特寫,發(fā)型,體格甚至還有文身?。?
FIFA2005還計(jì)劃通過(guò)增加球隊(duì)去提高那些游戲?qū)ν孢^(guò)FIFA2004的那些從專家級(jí)玩家到新手的吸引力。如果能夠通過(guò)提高操作、更好的解說(shuō)以及隊(duì)員的個(gè)性設(shè)定而使進(jìn)球更為完美,F(xiàn)IFA2005將是史上最好的足球游戲。
- 發(fā)售:2008-10-26 (PC)
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā): EA LA
- 平臺(tái):PC PS3
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
蘇聯(lián)方面利用時(shí)間機(jī)器(Wayback Machine)建立了一個(gè)東歐帝國(guó),試圖避免俄羅斯在冷戰(zhàn)中被擊敗的命運(yùn);而同時(shí),一個(gè)新的環(huán)太平洋帝國(guó)悄然崛起。最終,第三次世界大戰(zhàn)在蘇聯(lián)(Soviet Union),盟國(guó)(European-American Alliance)和太陽(yáng)帝國(guó)(Empire of the Rising Sun)之間展開(kāi)。
- 發(fā)售:2008-10-14
- 發(fā)行:EA Canada
- 開(kāi)發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
EA正式公開(kāi)了《FIFA》系列最新作《FIFA 2009》,本作將登陸PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、NDS、PC全平臺(tái),其中PS2版本因機(jī)能所限只作有限的改進(jìn)而非全面更新;Wii版本除常規(guī)的手柄操控外,還將具備遙控手柄操作模式。預(yù)計(jì)將于10月14日正式發(fā)售。 EA Sports《FIFA 2009》游戲玩法上的進(jìn)步,就像EA的其他足球類游戲一樣,《FIFA 2009》完成了不少承諾過(guò)的玩法進(jìn)步。最引人注意的就是游戲增加了球員反應(yīng)速度、傳球、漏球甚至是比賽中的身體對(duì)抗所有的動(dòng)作節(jié)奏都和真實(shí)的比賽中一樣快。游戲的畫面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的動(dòng)作表現(xiàn)對(duì)于游戲的整體品質(zhì)有著很大的促進(jìn)。 最后,《FIFA2009》的“Be A Pro”模式讓玩家可以創(chuàng)建自己的專業(yè)足球選手,并且你可以通過(guò)4個(gè)賽季的一系列不同的賽事把他培養(yǎng)成一個(gè)綠茵場(chǎng)上的傳奇。
- 發(fā)售:2004-04-05
- 發(fā)行:EA Sports
- 開(kāi)發(fā):EA Sports
- 平臺(tái):PC
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
《歐錦賽 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同樣的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺點(diǎn),使得《歐錦賽 2004 》無(wú)法成為一款完美的游戲。首先是角球或任意球時(shí)鏡頭角度的轉(zhuǎn)換時(shí)間過(guò)于長(zhǎng),即使你已經(jīng)發(fā)完了角球或任意球,鏡頭都還沒(méi)有轉(zhuǎn)回普通的視角。另外,鏟球之后球員起身的速度也過(guò)慢,這樣即使你完美地把球鏟到了 ,也會(huì)因?yàn)槠鹕淼乃俣冗^(guò)慢而無(wú)法得到那個(gè)球。《歐錦賽 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系統(tǒng),讓你控制一名球員在對(duì)方的禁區(qū)之內(nèi)和對(duì)方球員爭(zhēng)奪位置,聽(tīng)起來(lái)似乎不錯(cuò),但實(shí)際上這個(gè)系統(tǒng)做的很不好。此外,游戲中還有一個(gè)非常明顯的 BUG ,通常情況下,如果你在中場(chǎng)休息時(shí)間里面換人的話,這名新球員在下半場(chǎng)開(kāi)球的時(shí)候就能夠在場(chǎng)上見(jiàn)到他,可是在《歐錦賽 2004 》中卻不是這樣,你得在下半場(chǎng)開(kāi)球之后的比賽中斷時(shí)間里才能見(jiàn)到他的上場(chǎng)。這點(diǎn)可是非常搞笑,因?yàn)槟憧赡軙?huì)為了使自己的換人產(chǎn)生效果而故意把球踢出邊線——至少我們就是這么干的。
《歐錦賽 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戲類似。你能很容易地控制一名球員帶球從后場(chǎng)跑到前場(chǎng)。另外,像中后衛(wèi)拖后或是造越位等這些戰(zhàn)術(shù)你同樣能夠在《歐錦賽 2004 》中使用倒。不過(guò),與真實(shí)世界中的足球一樣,這些戰(zhàn)術(shù)實(shí)施起來(lái)有時(shí)候也并不是那么有效。在與電腦比賽的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)控球其實(shí)是一件很容易的事情,當(dāng)你拿球的時(shí)候,對(duì)方球員總是會(huì)撲向拿球的隊(duì)員,在對(duì)方撲過(guò)來(lái)之前,你有足夠的時(shí)間把球傳出去。當(dāng)然如果你對(duì)自己有信心的話,你也可以指揮球員帶球突破。
《歐錦賽 2004 》中的防守似乎非常容易,因?yàn)橛螒蛑械姆朗負(fù)寯喟粹o非常有效。另外,游戲中的守門員也非常厲害,大部分射門都能擋住。在防守過(guò)程中比較不好的是,你選擇的防守隊(duì)員似乎總是那些離球比較近的球員,而并非你所希望選擇的那名球員,這樣你很容易會(huì)被對(duì)方拉開(kāi)防線,找出空檔(特別是在和其他玩家比賽的時(shí)候)。
總的來(lái)說(shuō),《歐錦賽 2004 》是一款非常出色的足球游戲,可以說(shuō)它是 EA Sports 目前為止最出色的一款足球游戲了。不過(guò) PS2 版本上的一些問(wèn)題使得該游戲在 PS 2 上的表現(xiàn)不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么說(shuō),《歐錦賽 2004 》依舊是一款非常值得一試的足球游戲。
- 發(fā)售:2006-10-14 (PC)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
EA最近確認(rèn)了其老牌體育游戲最新作《NBA LIVE 07》,新作修正了人物在運(yùn)動(dòng)時(shí)的腳步移動(dòng),并且讓球員的反應(yīng)性更加靈敏和真實(shí),除此之外最令人興奮的就是其畫面的改進(jìn)了,球員臉部的造型更加真實(shí),同時(shí)光源也更加柔和。 從畫面上看,2K7已經(jīng)比前作2K6有了不少提高,尤其是在動(dòng)作方面。在2K6中暴露的扣籃,假動(dòng)作等問(wèn)題得到了很大改善。現(xiàn)在你可以看到球員們有著正確的節(jié)奏,出色的步伐,甚至在突破過(guò)程中出現(xiàn)的磕磕絆絆。 游戲內(nèi)容方面,經(jīng)典的VIP系統(tǒng),經(jīng)營(yíng)模式,投籃操作都將保留并得以改進(jìn)。其它一些內(nèi)容包括一個(gè)全新的街球模式,以及一種新增加的傳球方式--擊地傳球。另一個(gè)值得稱贊的地方就是2K7會(huì)讓感覺(jué)置身于賽場(chǎng)之中,忘記原來(lái)那些呆板的換人選擇吧,現(xiàn)在你可以直接從替補(bǔ)席上選擇替換隊(duì)員。你甚至可以看到球員從替補(bǔ)席起身,接著坐在記分臺(tái)前等候上場(chǎng)的畫面。 在《勁爆美國(guó)職籃07》里將你的球賽帶向嶄新層次。全新的「完全自由風(fēng)格控制」系統(tǒng)和創(chuàng)新的游戲內(nèi)容 – 完整重現(xiàn)逼真招式和球員情緒 – 讓這款享譽(yù)盛名的 EA SPORTS™ 籃球電玩游戲既出色又好玩。一面復(fù)製你鐘愛(ài)的 NBA 球員打球風(fēng)格,一面施展職業(yè)球員專屬招式。在緊張刺激的比賽里,躍升至籃框高度,一展撼動(dòng)人心、令人臣服的灌籃絕技,或看著你的超級(jí)巨星扭轉(zhuǎn)氣勢(shì)?!秳疟绹?guó)職籃07》透過(guò) EA SPORTS™ 自由風(fēng)格超級(jí)巨星的嶄新能力層級(jí),以及即時(shí)切換球員技能的功能,帶你體驗(yàn)籃球風(fēng)華。 首創(chuàng)聰明且直覺(jué)的游戲引擎,讓你在明星週末里體驗(yàn)前所未有的真實(shí)感受,而先進(jìn)的王朝模式則考驗(yàn)著你帶領(lǐng)球隊(duì)邁向 NBA 總冠軍賽的能耐。連線上網(wǎng)時(shí)*,透過(guò)最先進(jìn)的ESPN整合套件,於游戲中提供各式新聞,包括 ESPN 體壇動(dòng)態(tài)和 Podcast 廣播,讓你絕不錯(cuò)過(guò)任何重大消息。無(wú)論你身在世界任何角落,於家中或線上挑戰(zhàn)你的對(duì)手,《勁爆美國(guó)職籃07》都能把你的球賽提升至全新層次。
- 發(fā)售:2003-10-28
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:繁中
相信看過(guò)《哈利·波特》的朋友還記得有一幕是在空中進(jìn)行類似足球的運(yùn)動(dòng),當(dāng)時(shí)看起來(lái)已經(jīng)覺(jué)得非常吸引了,現(xiàn)在即將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)喔。玩家在這款游戲中可以飛上青空并充分體現(xiàn)神奇的速度、力量與魁地奇競(jìng)賽——巫師與女巫們的運(yùn)動(dòng),也是巫師世界的“足球”運(yùn)動(dòng)。游戲中包括了所有球員位置與霍格華茲學(xué)院隊(duì)伍的球員,包括葛萊芬多的哈利波特。在游戲的第一部分,玩家憑借一系列的挑戰(zhàn)與贏得霍格華茲魁地奇校園杯聯(lián)賽充分學(xué)習(xí)空中魁地奇。 游戲的第二部分則是國(guó)際性世界杯錦標(biāo)賽,共有九個(gè)國(guó)家隊(duì)伍互相競(jìng)爭(zhēng)奪取魁地奇世界杯冠軍。好好提升你的魁地奇技巧到極限,以為你所選擇的隊(duì)伍贏得勝利吧。
- 發(fā)售:2018-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis/The Sims Studio
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《模擬人生4:叢林探險(xiǎn)(The Sims 4: Jungle Adventure)》是一款由The Sims Studio制作Electronic Arts發(fā)行的模擬類游戲,在游戲中模擬市民能前往名為瑟瓦多拉達(dá)的遙遠(yuǎn)國(guó)度。他們能探索叢林,并竭盡所能發(fā)現(xiàn)古物和更多事物。為體驗(yàn)額外樂(lè)趣,您的模擬市民將會(huì)偶然發(fā)現(xiàn)隱藏古廟,并在神秘房間內(nèi)展開(kāi)冒險(xiǎn)。在每個(gè)轉(zhuǎn)角感受危機(jī)四伏或發(fā)現(xiàn)偉大寶藏。小心那塊巨石!
對(duì)瘋狂冒險(xiǎn)沒(méi)興趣但仍想嘗試新事物?您的模擬市民能嘗試傳統(tǒng)食物,隨著動(dòng)感音樂(lè)征服舞池,還能穿上色彩繽紛的當(dāng)?shù)胤椦b扮自己。他們也能發(fā)掘和調(diào)查珍貴物品并當(dāng)作個(gè)人收藏,放在家里炫耀。他們會(huì)挖掘到絢麗甚至帶有神秘色彩的古老文物嗎?這有可能,但要小心討人厭且完全毫無(wú)價(jià)值的贗品!
我們知道這些可能聽(tīng)起來(lái)超好玩的,但不入虎穴,焉得虎子,對(duì)吧?時(shí)刻謹(jǐn)記,當(dāng)您的模擬市民出外郊游時(shí)要注意蜜蜂、毒蜘蛛和其他足以致命的生物出沒(méi)。還有,小心危險(xiǎn)的自然元素。別說(shuō)我們沒(méi)有警告您!
- 發(fā)售:2014-11-18 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《龍騰世紀(jì)3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare制作,EA發(fā)行的一款魔幻題材RPG游戲,采用寒霜2引擎打造。游戲背景設(shè)定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領(lǐng)導(dǎo)唯一能夠使這個(gè)世界走出黑暗重現(xiàn)光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然后聚集你的部隊(duì),向黑暗勢(shì)力派出間諜亦或進(jìn)行政治斗爭(zhēng),與其他勢(shì)力結(jié)盟,間接的達(dá)到你的目的。一切的一切都取決于你如何做出決策!
- 發(fā)售:2013-07-18
- 發(fā)行:美國(guó)藝電公司
- 開(kāi)發(fā):寶開(kāi)游戲公司
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
今天,EA和Popcap共同宣布,風(fēng)靡全球的塔防游戲續(xù)作《今天,EA和Popcap共同宣布,風(fēng)靡全球的塔防游戲續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵尸2》將于7月18日正式登陸iOS(iPhone、iPad和iPod)平臺(tái)。同時(shí),官方還為我們帶來(lái)了一支非??蓯?ài)的預(yù)告片。
- 發(fā)售:2000-12-06
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Rogue Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
在游戲中,由于孩童時(shí)期的精神創(chuàng)傷Alice失去了理性,為了回到原來(lái)心智健全的狀態(tài),她必須在自己幻想出來(lái)的荒誕奇境戰(zhàn)斗。
在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的幫助之下,這個(gè)游戲?qū)ζ婢车娜?D刻畫無(wú)疑是最出色的特點(diǎn)。許多關(guān)卡——特別是游戲前半部分——的渲染效果都令人驚訝不已。盡管游戲的美工設(shè)定中很少有壯觀的效果,本質(zhì)上只是大多數(shù)家用主機(jī)游戲傳統(tǒng)的超現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的暗色版本,但不可否認(rèn)最終結(jié)果是很華麗的。少數(shù)關(guān)卡——最顯著的是白皇后的黑白王國(guó)、遍布熔巖和巖石的地獄山頂上的普通房屋——具有很棒的視覺(jué)效果,同時(shí)很有獨(dú)創(chuàng)性。然而,其他一些關(guān)卡,例如巨人、旋轉(zhuǎn)齒輪的關(guān)卡只能說(shuō)是中規(guī)中矩。似乎設(shè)計(jì)師們的靈感在后期關(guān)卡創(chuàng)作中略微有些枯竭,其中許多主要是由傳統(tǒng)的城堡走廊組成,而且只是簡(jiǎn)單地裝飾了普通的傾斜門框。
Alice的角色設(shè)計(jì)甚至比環(huán)境更為出色。從強(qiáng)大有力的扁平紙牌警衛(wèi)(Alice可以用匕首將他們撕成血腥的兩半)到丑陋、搖晃嬰兒的公爵夫人和游戲末期玩家需要面對(duì)的巨大怪物等等,Alice中的每個(gè)角色都是虛幻的;但歸功于令人難以置信的流暢動(dòng)畫,每個(gè)角色都是可信的。創(chuàng)作角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師甚至還成功地給國(guó)際象棋的棋盤賦予了生命。Alice本身的樣子和玩家所期待的大不相同。她是一個(gè)郁郁不樂(lè)、長(zhǎng)著兔子眼、十幾歲的小女孩??粗@個(gè)相對(duì)樸素的角色在奇異的游戲環(huán)境中漫游確實(shí)很有趣。由于玩家在整個(gè)游戲中都要扮演Alice的角色,因此你肯定會(huì)高興地知道她的動(dòng)畫與其他角色一樣流暢。
這個(gè)游戲擁有優(yōu)秀的視覺(jué)效果,不過(guò)推動(dòng)氣氛的主要是前Nine Inch Nails成員Chris Vrenna創(chuàng)作的音軌。游戲的音樂(lè)混合了玩具鋼琴、鈴、以及一個(gè)女聲唱詩(shī)班的聲音。它有效地打斷了——通常是提醒玩家——游戲的恐怖氣氛。配音效果大體上也不錯(cuò),特別是游戲中那只瘦弱的露齒貓,它的講話方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一樣。
盡管游戲的聲音和圖形效果是都頂級(jí)的,但是Alice在游戲性方面卻存在一些缺陷。它是一個(gè)純粹的第三人稱射擊游戲——沒(méi)有3D家用主機(jī)動(dòng)作游戲中傳統(tǒng)包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超級(jí)瑪里奧64)或者去年杰出的計(jì)算機(jī)游戲Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice與那些游戲共有的是大量的跳躍難題。第三人稱攝像機(jī)放置在Alice身后,運(yùn)行效果很象最近任何第一人稱游戲中鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)的自由視角控制方式。攝像機(jī)略微落在Alice后面,似乎它總在追趕玩家鼠標(biāo)的動(dòng)作,幸運(yùn)的是玩家的視野絕對(duì)不會(huì)因此受到妨礙,即便Alice的背部朝向一座墻的時(shí)候也是如此。盡管游戲中有大量的跳躍難題,但是玩家控制的精度不會(huì)造成任何麻煩。在即將降落的地點(diǎn)甚至還會(huì)顯示出玩家腳部的影子。另外,快速存盤和快速讀取特點(diǎn)幾乎瞬間就可以實(shí)現(xiàn),這使得重新嘗試失敗的跳躍不再是很大的負(fù)擔(dān)。加上Alice跳躍失敗的時(shí)候還可以抓住突起的物體,因此這是一個(gè)最適合那些不喜歡復(fù)雜跳躍的玩家的跳躍游戲。
盡管游戲中偶然會(huì)出現(xiàn)需要解決的簡(jiǎn)單迷題——通常是將一些開(kāi)關(guān)調(diào)節(jié)到正確的順序——但每一個(gè)關(guān)卡嚴(yán)格說(shuō)都是線性的過(guò)程,玩家只是從迷人的A點(diǎn)移動(dòng)到迷人的B點(diǎn)。理論上這并沒(méi)有什么錯(cuò),現(xiàn)在市面上可以見(jiàn)到大量?jī)?yōu)秀的線性射擊游戲。但問(wèn)題在于Alice中的戰(zhàn)斗過(guò)分單純和緩慢,似乎戰(zhàn)斗只是游戲的一個(gè)補(bǔ)助元素而不是焦點(diǎn)。盡管玩家可以在游戲中找到一些很有趣的武器,例如殺手Jack的火焰和遺忘蜂群,他是玩家要面對(duì)的不太聰明的敵對(duì)角色。另外,游戲中還有三種類型的特殊物品。它們分別可以將Alice暫時(shí)變成強(qiáng)大的魔鬼、快速的女性、或者隱身。每一種物品伴隨的特殊效果和動(dòng)畫都很有趣,但是特殊物品本身對(duì)游戲不會(huì)造成很大的影響,而且找到它們的難度絲毫不亞于完成一個(gè)關(guān)卡。從整體上看,Alice中的戰(zhàn)斗沒(méi)有能夠創(chuàng)造出保持游戲始終有趣的狂亂張力。幸運(yùn)的是,在游戲性無(wú)法吸引人的時(shí)候,還有圖形可以抓住玩家的注意力。
Alice是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲,它的包裝盒非常吸引人。這個(gè)游戲沒(méi)有提供具備遼闊環(huán)境的非線性3D動(dòng)作游戲中的復(fù)雜性,也沒(méi)有提供一流射擊游戲中的快速、劇烈動(dòng)作成分。由于只需要不到15個(gè)小時(shí)就可以完成這個(gè)游戲,它也相當(dāng)短暫。Alice是一個(gè)完全線性的游戲,它沒(méi)有任何多人選項(xiàng),完成主任務(wù)后也沒(méi)有任何可以繼續(xù)保持玩家興趣的額外挑戰(zhàn)。重游這個(gè)游戲的唯一動(dòng)機(jī)肯定只是再看一次那些給人深刻印象的場(chǎng)景。American McGee's Alice看上去的確非常出色——但是圖形中洋溢的創(chuàng)造性卻沒(méi)有體現(xiàn)在實(shí)際的游戲性中。因此雖然玩家無(wú)疑會(huì)欣賞富于想像力的美工設(shè)定,但很快就會(huì)對(duì)游戲單純的內(nèi)涵感到失望。
在那個(gè)初春的午后,太陽(yáng)把大地烤的暖烘烘的。愛(ài)麗絲正坐在大樹(shù)下看著童話書,陣陣微風(fēng)輕輕吹拂過(guò)來(lái),好似搖籃曲一般,不一會(huì)兒愛(ài)麗絲便昏昏沉沉地睡著了。之后,她便踏入了夢(mèng)境里去了,緊接著便展開(kāi)了一連串精彩十足的奇幻之旅。在那里,愛(ài)麗絲除了能任意縮放身體外,沿途中她遇到了許多會(huì)說(shuō)話的善良動(dòng)物。當(dāng)然,有光明的地方必定伴隨著黑暗,在夢(mèng)境旅途上也必須對(duì)抗邪惡的撲克牌王國(guó)。故事中充滿幻想力、荒謬怪誕的情節(jié)和人物,百年來(lái)風(fēng)靡了無(wú)數(shù)的孩童們。
大家是否還記得那個(gè)兒時(shí)動(dòng)聽(tīng)的故事嗎?
wahaha~~~~
當(dāng)愛(ài)麗絲受到仙境里的大兔子的神秘召喚后,再次回到了曾經(jīng)來(lái)過(guò)的仙境。不過(guò)此時(shí)的仙境中并非如先前那樣天真無(wú)邪,而是充滿了邪惡詭譎的氣氛。
愛(ài)麗絲也不再是那個(gè)追著兔子先生、單純愛(ài)幻想的小女孩兒了,此刻,她化生成為一個(gè)有著一頭深褐色頭發(fā)、皮膚黝黑、濃眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破舊衣裙、扛著裝武器用的袋子、渾身充滿病態(tài)氣息的暴力女英雄。為了阻止邪惡紅心皇后的統(tǒng)治野心和撲克牌軍隊(duì)的濫殺無(wú)辜(這個(gè)……游戲里面誰(shuí)殺人比較多???恐怕不是敵人吧?。?,愛(ài)麗絲必須一路砍殺眾多畸形生物、變形玩具兵團(tuán)和撲克牌王國(guó),身陷殺機(jī)重重的迷幻境地,靠著微笑貓咪和瘋狂野兔的協(xié)助,把仙境從紅心皇后手中解救出來(lái)。(不好,不好,少兒不宜……)
愛(ài)利絲和微笑貓咪
傳說(shuō)中的帽子男
如果您喜歡摻點(diǎn)血腥味道的童話故事,如果您已厭倦了童話中光明、純潔的情節(jié),不妨試試進(jìn)入《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》的超現(xiàn)實(shí)世界,顛覆童話世界的傳統(tǒng)吧!就像McGee對(duì)這部游戲所說(shuō)的那樣,“你所看到的都將會(huì)是你沒(méi)有想到過(guò)的!”惡毒的紅心皇后、殘暴的撲克牌士兵、嗜血的藍(lán)魚怪物正蠢蠢欲動(dòng),準(zhǔn)備挑戰(zhàn)您的作戰(zhàn)神經(jīng)!來(lái)吧,讓我們一起“玩”游仙境!
- 發(fā)售:1970-01-01
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺(tái):
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
游戲基本維持了《地下城守護(hù)者》原有的創(chuàng)意思路。NONONO,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)《地下城守護(hù)者》的玩家,我們還是多羅嗦幾句。故事發(fā)生在一個(gè)騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽(yáng)光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來(lái)。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,追求另類的BULLFROG滿足了無(wú)數(shù)玩家性格中邪惡的一面,為玩家們所津津樂(lè)道。但是在《地下城守護(hù)者》中,故事情節(jié)的發(fā)展并沒(méi)有在游戲的進(jìn)程中體現(xiàn)出來(lái),每一關(guān)的任務(wù)進(jìn)行到了最后都大同小異,無(wú)非是拼命的采礦,挖掘,升級(jí),戰(zhàn)斗,雖然后來(lái)BULLFROG出了《深入地下城》的任務(wù)版,但作為游戲的整體可玩性卻沒(méi)有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達(dá)50個(gè)級(jí)別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強(qiáng)大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強(qiáng)法力后,就可以打開(kāi)一扇通往陽(yáng)光世界的時(shí)間傳送門,你可以通過(guò)這扇門進(jìn)入陽(yáng)光普照的世界了。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進(jìn)犯人類世界的計(jì)劃,同時(shí)人類的英雄們也會(huì)想盡辦法地阻撓你進(jìn)入人間,因此游戲的進(jìn)程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣。
故事發(fā)生在一個(gè)騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽(yáng)光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來(lái)。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,追求另類的BULLFROG滿足了無(wú)數(shù)玩家性格中邪惡的一面。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達(dá)50個(gè)級(jí)別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強(qiáng)大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強(qiáng)法力后,就可以打開(kāi)一扇通往陽(yáng)光世界的時(shí)間傳送門,你可以通過(guò)這扇門進(jìn)入陽(yáng)光普照的世界了(免費(fèi)日光?。?。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進(jìn)犯人類世界的計(jì)劃,同時(shí)人類的英雄們也會(huì)想盡辦法地阻撓你進(jìn)入人間,因此游戲的進(jìn)程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣.
游戲操控
游戲開(kāi)始時(shí),玩家的地下城只有一間房間,房間里有一個(gè)金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護(hù)者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要?jiǎng)趧?dòng)力,負(fù)責(zé)替你開(kāi)采金礦,修筑城池,尋找時(shí)空轉(zhuǎn)移門等等,但是與《帝國(guó)時(shí)代》一類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,小魔鬼們只是進(jìn)行開(kāi)發(fā)領(lǐng)土,采集金礦,挖掘道路,加固城墻等工作,甚至在戰(zhàn)斗過(guò)程中還能運(yùn)送傷員和戰(zhàn)俘,即便你不指派它們?nèi)スぷ?,它們也?huì)自己加固地下城的城墻,但是小魔鬼并不負(fù)責(zé)修造建筑物,建筑物的修造過(guò)程由電腦自動(dòng)完成,玩家只需選取相應(yīng)的建筑在已經(jīng)開(kāi)發(fā)的地點(diǎn)點(diǎn)擊即可,當(dāng)然首先玩家需要具有修造這種建筑物的能力才行。可以點(diǎn)擊未知地區(qū)讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方來(lái)。小魔鬼可以通過(guò)購(gòu)買或者占領(lǐng)傳送室后召喚得到,后一種方式是游戲中大部分怪物的主要來(lái)源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個(gè)就行了。通過(guò)傳送室召喚的的怪物種類和數(shù)量不能由玩家控制,修建相應(yīng)的建筑物后,時(shí)空門就會(huì)有源源不斷的怪物涌入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態(tài)和埋頭苦干的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓(xùn)練場(chǎng)以提升怪物的作戰(zhàn)能力和級(jí)別。玩過(guò)《愷撒大帝》的玩家一定會(huì)覺(jué)得兩個(gè)游戲之間有很多共同的地方。實(shí)際上,Bullfrog在制作《地下城守護(hù)者》時(shí)就在地下城建設(shè)方面借鑒了許多《主題醫(yī)院》一類的模擬建設(shè)游戲的設(shè)計(jì)思路。這次在《地下城守護(hù)者》中甚至加入了一個(gè)名為《我的寵物地下城》(My Pet Dungeon)的游戲模式,游戲玩家在這種模式下可以不受外界侵?jǐn)_,不受資源限制地建設(shè)自己心目中的地下城。這簡(jiǎn)直就是一個(gè)獨(dú)立的模擬建設(shè)游戲。
和最初的設(shè)計(jì)一樣,移動(dòng)你的怪物只需用“邪惡之手”(evil hand)直接將怪物抓起扔到相應(yīng)的地點(diǎn)即可,一次可以抓起10個(gè)怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生時(shí)迅速的投入戰(zhàn)斗。但是這樣一來(lái),使得《地下城守護(hù)者》的戰(zhàn)爭(zhēng)策略非常單一,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰(zhàn)爭(zhēng)前線就行了。Bullfrog聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn),在《地下城守護(hù)者2》中做了一個(gè)小小的改動(dòng),被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會(huì)大大增加,仍到地上后一段時(shí)間內(nèi)會(huì)毫無(wú)還手能力,作戰(zhàn)時(shí)會(huì)被敵人白白地“K”很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許并不能獲取勝利,逼得玩家必須采取更加靈活的戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),每種怪物各自的優(yōu)勢(shì)被強(qiáng)化,如暴躁惡魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進(jìn)攻,而巫師(Warlock)則可以施用遠(yuǎn)距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊(duì)在作戰(zhàn)中顯得十分重要,這樣一來(lái),游戲的策略性便大大增加了。
- 發(fā)售:2007-03-26
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):EA LA
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《命令與征服3》的時(shí)間被設(shè)定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭(zhēng)奪而展開(kāi)。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)陰云所籠罩的近未來(lái)世界的風(fēng)貌。
《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》是由EA Los Angeles研發(fā)的老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列最新作,采用高精細(xì)的3D繪圖與高互動(dòng)性的游戲系統(tǒng)。
《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》借助研發(fā)《魔戒:中土戰(zhàn)爭(zhēng)II》時(shí)所奠定的根基,提供經(jīng)過(guò)大幅強(qiáng)化改良的直觀式家用機(jī)專屬控制介面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗(yàn),讓玩家在未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)上指揮龐大的軍隊(duì),進(jìn)行緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)略攻防。
故事敘述在近未來(lái)的2047年,情勢(shì)陷入前所未有的緊張。一種會(huì)污染地球、具自行復(fù)制能力的外星物質(zhì)“泰伯利亞礦(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河時(shí)期。由世界先進(jìn)國(guó)家組成的高科技聯(lián)盟“全球防衛(wèi)組織(Global Defense Initiative,簡(jiǎn)稱 GDI)”正努力抑制泰伯倫礦的增生。
然而,“NOD兄弟會(huì)(Brotherhood of NOD)”的狂人領(lǐng)袖肯恩(Kane)則對(duì)地球有另一番規(guī)劃。成為超級(jí)強(qiáng)權(quán)的肯恩秘密組織,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類,實(shí)踐肯恩瘋狂邪惡的夢(mèng)想。為了掌握地球的霸權(quán),GDI與NOD于是展開(kāi)全面沖突,一場(chǎng)涉及泰伯利亞礦及地球命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng),全面開(kāi)打。
以泰伯利亞世界作為精彩故事背景的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》,天衣無(wú)縫地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好萊塢明星演出的高分辨率的真人影片。
- 發(fā)售:2004-11-04
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會(huì)讓玩家有機(jī)會(huì)駕駛來(lái)自于美國(guó)和日本的著名的艦隊(duì),該作品由EA的洛杉磯分部負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,該公司制作的《榮譽(yù)勛章》系列曾經(jīng)得過(guò)獎(jiǎng),而這次的《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會(huì)再次帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略真實(shí)的第二次世界大戰(zhàn)。
《榮譽(yù)勛章:太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》主要是以二次大戰(zhàn)期間的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)為主題,游戲中的幾場(chǎng)戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過(guò)的,它們發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭(zhēng)、硫磺島戰(zhàn)爭(zhēng)和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。由于設(shè)計(jì)技術(shù)不同,太平洋上具有不同特色的外界環(huán)境。這里的植物和水資源是新引擎制作的結(jié)果,不過(guò)制作小組力求制作全新的引擎來(lái)改變游戲的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型設(shè)計(jì)上。
游戲中的幾場(chǎng)戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過(guò)的,它們的發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭(zhēng)、硫磺島戰(zhàn)爭(zhēng)和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。在新作中,玩家可以在美國(guó)、日本和英國(guó)等國(guó)家中選擇自己喜歡的國(guó)家進(jìn)行游戲,該游戲還支持多人連線,最多將會(huì)允許32名玩家同時(shí)在線。由于這次制作小組運(yùn)用了全新的3D技術(shù),所以使得游戲中所呈現(xiàn)的畫面將會(huì)非常細(xì)膩逼真,立體感特別強(qiáng)。包括天氣也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化,當(dāng)然,天氣的不同也會(huì)導(dǎo)致策略上的不同