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EA | 共有游戲 217

藝電(英語(yǔ):Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱(chēng)“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國(guó)一家跨國(guó)性的互動(dòng)娛樂(lè)軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國(guó)加利福尼亞州的紅木城,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、中國(guó)等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過(guò)9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開(kāi)發(fā)、出版以及銷(xiāo)售業(yè)務(wù)活動(dòng)。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

小小寵物店 (Littlest Pet Shop)
  • 發(fā)售:2006-06-26
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
小小寵物店使玩家在家里都可以擁有自己的寵物店。EA把孩之寶姑娘最受歡迎的可愛(ài)帶到了一個(gè)新的數(shù)碼世界。玩家可以探索3個(gè)獨(dú)特的環(huán)境,里面玩家可以放上新的寵物,玩耍設(shè)施,裝飾品和其他物品。
7.2
教父 (The Godfather)
  • 發(fā)售:2006-03-14
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):EA Pacific
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
一年多以前,EA宣布將電影史上最著名的電影之一《The Godfather》改編成游戲,而且我們知道當(dāng)年的主要演員都會(huì)在游戲中為角色配音,不過(guò)后來(lái)我們也知道這事也遇到了一些挫折。另外,《The Godfather》的導(dǎo)演Francis Ford Coppola指責(zé)游戲版的《The Godfather》很反感電影改編游戲,認(rèn)為游戲毀壞了電影的藝術(shù)成就,最后,《The Godfather》因?yàn)榉N種原因延期到2006年上市??傊?,游戲版的《The Godfather》命運(yùn)多舛。顯然,這是一款能夠制造新聞的游戲,但是,這樣很好嗎?我站的GS美國(guó)站的記者試玩了《The Godfather》,還是我們來(lái)了解這款游戲的本質(zhì)吧,一起走進(jìn)《The Godfather》的世界。  由于《The Godfather》是一款故事性極強(qiáng)的游戲,所以我們希望能為各位玩家們多介紹一下游戲的角色。美國(guó)本部黑手黨科萊昂家族(Sonny、Michael和老“教父”Don Vito)是游戲的中心人物,其他人物還有家庭顧問(wèn)Tom Hagen、打手Luca Brasi、Paulie Gatto和Monk Malone。除了Michael之外,其余的所有人物的造型與電影幾乎相同,Sonny和Tom Hagen分別由James Caan和Robert Duvall配音??偟谜f(shuō),游戲似乎重新設(shè)定了社會(huì)背景和犯罪集團(tuán)的構(gòu)成。  必須注意,盡管上面介紹了幾位人物,但是玩家不能扮演上述任何一位角色。玩家扮演的是一名自創(chuàng)人物,從外貌到衣著全是玩家自創(chuàng)的角色。玩家可以通過(guò)類(lèi)似GameFace的系統(tǒng)創(chuàng)草出一個(gè)人物形象,可以定制臉部外觀,比如額頭的反光亮度,眉毛的大小,下巴的形狀等等,總之是一切可以讓他看起來(lái)像匪徒的因素,接下來(lái)還有體形和身高等等。玩家可以操縱的只有這個(gè)角色。  游戲的故事是從這個(gè)流氓的年輕時(shí)代開(kāi)始的,你和Don Vito目擊一個(gè)槍殺場(chǎng)面,你的父親被某個(gè)對(duì)立的家族的人槍殺了。接著你長(zhǎng)大了,加入了Don Vito的集團(tuán),開(kāi)始了你的復(fù)仇之路。  在游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)1940年代的紐約,真的是一個(gè)年輕的黑手黨成員大展身手的好地方。游戲的一開(kāi)始,Luca Brasi會(huì)做你的向?qū)?,他?huì)告訴你一些最基本的知識(shí),比如如何殺人勒索什么的。接著你要執(zhí)行幾個(gè)任務(wù),大多是從一個(gè)科萊昂家族的據(jù)點(diǎn)跑到另一個(gè)據(jù)點(diǎn),整個(gè)過(guò)程就像《俠盜車(chē)手》以及雜七雜八的模仿者一樣。你將有一個(gè)小地圖來(lái)告訴你,你應(yīng)該去什么地方,你也可以把一個(gè)街頭車(chē)手的交通工具搶下來(lái),以便走得更快一些。不過(guò)惹毛了警察,他也會(huì)像GTA中的警察一樣來(lái)追你,所以無(wú)論是搶車(chē)還是乾別的,都要躲警察遠(yuǎn)點(diǎn)。 可以說(shuō),《The Godfather》背離了或者說(shuō)改進(jìn)了GTA的一些模式,具體表現(xiàn)在動(dòng)作方面。游戲的格斗系統(tǒng)很出色,當(dāng)然《The Godfather》不是純動(dòng)作游戲,也無(wú)法與純動(dòng)作游戲相比,但是《The Godfather》的格斗做得還算不錯(cuò)。你的出拳動(dòng)作不是簡(jiǎn)單的一種,而是有左勾拳、右勾拳、上勾拳等,還可以擒住一個(gè)敵人狠狠揍他,還可以把敵人摔到墻上,也可以扔到地上然后狂踩。  在游戲開(kāi)始的幾個(gè)小時(shí)之內(nèi),我們就可以撿起很多武器了,從球棒到左輪手槍?zhuān)仅睆棙專(zhuān)綔愤d沖鋒槍。槍?xiě)?zhàn)很好掌握,你要用一個(gè)鍵鎖定地方的一個(gè)目標(biāo),之后用這個(gè)鍵鎖定其余的目標(biāo),一旦你鎖定了目標(biāo),就調(diào)整瞄準(zhǔn)十字線(xiàn),對(duì)準(zhǔn)敵人的腦袋或者肢體(如果對(duì)方穿防彈衣的話(huà))。在某些任務(wù)中我們看到需要使用的潛入行動(dòng)。  隨著你的游戲的發(fā)展,你在家族中的地位會(huì)越來(lái)越高,你的技能點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越多,技能大體上有五種,戰(zhàn)斗、射擊、健康、速度和街頭處世經(jīng)驗(yàn)閱歷。戰(zhàn)斗值越高,你的攻擊力越強(qiáng),擒住敵人的時(shí)間越長(zhǎng)。街頭處世的經(jīng)驗(yàn)閱歷是一個(gè)很有意思的設(shè)定,黑話(huà)就是“能不能罩住一片地方”,這個(gè)值越高,你的罪惡值下降越快,打劫可以不受懲罰,還有其他的一些好處。  游戲中可以撈錢(qián)的地方很多,你可以輕松將錢(qián)撈到手。有一大批商業(yè)場(chǎng)所供你敲詐,收取保護(hù)費(fèi)。不過(guò)大多數(shù)的業(yè)主可不是吃素的,這時(shí)你就來(lái)硬的,把他的店砸了,或者把他砸了,最后業(yè)主都會(huì)軟下來(lái)。一旦你控制了這家店,你就可以每周收取保護(hù)費(fèi)了。如果你發(fā)現(xiàn)了地下賭博場(chǎng)所,還可以買(mǎi)下來(lái)大賺一筆。  EA獲得《The Godfather》的游戲改編權(quán),遭到了業(yè)界評(píng)論家的批判。這款20世紀(jì)最偉大的電影之一怎么可以塞進(jìn)游戲中呢?這是不是對(duì)電影版的褻瀆呢?生動(dòng)的故事情節(jié)的電影,難道在游戲中變成了一款犯罪動(dòng)作為主的游戲?現(xiàn)在說(shuō)什么還為時(shí)過(guò)早,我們?cè)谟螒蛑锌吹搅藙?dòng)作,同時(shí)也看到了情節(jié)。
5.8
極品飛車(chē)9:最高通緝 (Need For Speed Most Wanted Black Edition)
  • 發(fā)售:2005-11-21 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《極品飛車(chē)9 最高通緝》(Need for Speed: Most Wanted),又名《極品飛車(chē):無(wú)間追蹤》《極速快感:全民公敵》,是美國(guó)藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發(fā)行的《極品飛車(chē)》系列游戲的第9代作品。它是《極品飛車(chē):地下狂飆2》(Need for Speed: Underground 2)的續(xù)作,之后的作品則為《極品飛車(chē):生死卡本谷》(Need for Speed: Carbon)。游戲的開(kāi)發(fā)商為“EA Black Box”?!稛o(wú)間追蹤》以警車(chē)追捕超速車(chē)手為主要主題,融合了流行而火爆的街頭改裝車(chē)競(jìng)速文化,并一定程度地保留了前期《地下車(chē)會(huì)》系列的改裝系統(tǒng)。
8.9
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無(wú)垠的田野,陽(yáng)光普照的海岸線(xiàn)波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護(hù)自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國(guó)外知名制作人Peter Molyneux全力開(kāi)發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說(shuō):“最初我們預(yù)計(jì)12個(gè)月到18個(gè)月完成《Black and White 2》的制作,但實(shí)際的制作時(shí)間卻比預(yù)想的要長(zhǎng)得多,為了得到更好的畫(huà)質(zhì),我們?cè)O(shè)置重新編寫(xiě)了引擎的每一段代碼?!?  相對(duì)于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個(gè)改進(jìn)是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級(jí)的建筑,士兵上戰(zhàn)場(chǎng)可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類(lèi)服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱(chēng)也有此而來(lái)。玩家所作的一切將會(huì)影響善惡度。Molyneux說(shuō),游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國(guó)的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國(guó)領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線(xiàn),那么游戲的整個(gè)過(guò)程類(lèi)似于常規(guī)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線(xiàn)則有點(diǎn)類(lèi)似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國(guó)領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國(guó)家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強(qiáng)大的軍隊(duì),這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫(huà)面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見(jiàn),Black & White工作室里不同型號(hào)的電腦都能流暢運(yùn)行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶(hù)的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會(huì)互相爭(zhēng)斗,玩家必須及時(shí)制止,但是Molyneux沒(méi)有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫(huà)面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實(shí)的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長(zhǎng)毛,把眼睛顏色換成藍(lán)色等。隨著游戲的進(jìn)行,魔獸的毛發(fā)會(huì)因?yàn)橄掠甏驖?、被火焰燒焦、甚至因?yàn)榱餮龅瓱o(wú)光。 本作不僅畫(huà)面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進(jìn),游戲人物將會(huì)有更多不同的表情,他們會(huì)在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開(kāi)玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊(duì)中的主力,魔獸是對(duì)軍隊(duì)來(lái)說(shuō)哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會(huì)什么時(shí)候該進(jìn)攻,什么時(shí)候該逃跑甚至派遣一些部隊(duì)從后方攻擊敵人等。” 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊(duì)一起行動(dòng),但是相對(duì)的,報(bào)酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動(dòng)范圍有限。這個(gè)想法聽(tīng)上去好像不切實(shí)際,但是實(shí)際測(cè)試下來(lái)很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對(duì)戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊(duì)接近某個(gè)地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進(jìn)行編隊(duì),你可以設(shè)定某個(gè)單位的活動(dòng)范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護(hù)某個(gè)建筑等。玩家必須升級(jí)技能才能擴(kuò)大限制范圍。 Molyneux稱(chēng)在《Black and White 2》中部隊(duì)的單位數(shù)將達(dá)到上千,并且玩家可以觀看到100個(gè)單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個(gè)單位的戰(zhàn)斗是獨(dú)立的,整個(gè)場(chǎng)面將非常壯觀,每個(gè)作戰(zhàn)單位都會(huì)有自己的統(tǒng)計(jì)表,每個(gè)單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長(zhǎng)期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強(qiáng)。當(dāng)有大部隊(duì)敵軍靠近時(shí),你先聽(tīng)到警報(bào)號(hào)角,接著看到遠(yuǎn)方塵土飛揚(yáng)……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無(wú)法預(yù)見(jiàn),隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,海水會(huì)被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過(guò)草地時(shí)會(huì)開(kāi)出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)變成荊棘,草地會(huì)隨著微風(fēng)擺動(dòng),有重物壓上或魔獸經(jīng)過(guò)時(shí)也會(huì)有相應(yīng)的變化,在演示畫(huà)面中,我們可以清楚得看到草的擺動(dòng)變化和水紋隨微風(fēng)的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會(huì)隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹(shù)樁,孩子的玩耍場(chǎng)所或拷問(wèn)室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴(kuò)張地形的標(biāo)志。 探索世界  游戲剛開(kāi)始時(shí)玩家即會(huì)少些魔法不過(guò)比較實(shí)用,玩家開(kāi)始可能只會(huì)6個(gè)魔法,但是每個(gè)魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個(gè)燃燒的火球擊中目標(biāo),火球還會(huì)濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會(huì)被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對(duì)敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過(guò)去已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線(xiàn)從中獲取利益,你有可能需要回到過(guò)去的關(guān)卡解決某些問(wèn)題,Black & White工作室沒(méi)有透露更詳細(xì)的情節(jié)。 Molyneux稱(chēng)比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱(chēng)整部游戲就是一部史詩(shī)電影,游戲的背景音樂(lè)也十分宏偉,工作室用專(zhuān)業(yè)級(jí)軟件制作了游戲的OST,整個(gè)配樂(lè)運(yùn)用了管玄樂(lè)的表現(xiàn)手法,游戲中5個(gè)國(guó)家,即埃及、希臘、啊芝臺(tái)克、日本和挪威,35個(gè)場(chǎng)景有各自風(fēng)格的音樂(lè),玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂(lè),游戲會(huì)自由切換,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)重復(fù)。在游戲過(guò)程中你可以聆聽(tīng)到各種不同的音樂(lè),每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。  《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上獲得好評(píng)。
9.6
NBA Live 06 (NBA Live 06)
  • 發(fā)售:2005-09-26 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
自由風(fēng)格超級(jí)巨星:你將操控頂尖的 NBA 球星,依據(jù)每個(gè)人的不同特質(zhì),包括威力球員、主控球員、截球員等等,讓他們有如同本尊般的表現(xiàn)。 寫(xiě)實(shí)的五對(duì)五球賽:全新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)能協(xié)助呈現(xiàn)使 NBA 成功的快節(jié)奏籃球比賽。此外,這款游戲也帶來(lái)改良過(guò)的第二快攻,以及碰撞和灌籃等軀體沖撞場(chǎng)面。 嶄新的球員外觀:全新的圖形引擎使得球員模型無(wú)論是打球動(dòng)作和舉止都有如現(xiàn)實(shí)生活中的本尊一般,而且在細(xì)膩度和真實(shí)度上也都無(wú)懈可擊。 NBA 之聲:除了由當(dāng)紅球評(píng) Marv Albert 和前任 NBA 球星 Steve Kerr 帶來(lái)媲美電視轉(zhuǎn)播的五對(duì)五精彩內(nèi)容外,Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也替灌籃大賽和三分球大賽注入了他們獨(dú)特的風(fēng)格。 NBA 明星周末:比以往更棒的‘NBA明星周末’,允許玩家在灌籃大賽中創(chuàng)造新穎的驚人灌籃花招 。另外,還提供了三分球大賽、新秀挑戰(zhàn)賽和 NBA 明星賽,‘明星周末’已成為如同‘王朝模式’般的獨(dú)立游戲模式。 EA SPORTS Online:玩家可以透過(guò) PC 和 Xbox LIVE 在線(xiàn)上進(jìn)行游戲,和來(lái)自世界各地的玩家一較高下
8.7
戰(zhàn)爭(zhēng)地帶之越戰(zhàn)風(fēng)云 (Battlefield Vietnam)
  • 發(fā)售:2005-03-23
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):EA Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
這款以二次世界大戰(zhàn)為題材的軍事動(dòng)作游戲「戰(zhàn)地風(fēng)云1942」,可稱(chēng)得上表現(xiàn)優(yōu)異,它除了可讓多達(dá) 64 位玩家同時(shí)參與激烈的第二次世界大戰(zhàn)中著名戰(zhàn)役,并且允許玩家操控超過(guò) 35 種〝戰(zhàn)場(chǎng)上的飛機(jī)、車(chē)輛甚至船艦〞。而且,「戰(zhàn)地風(fēng)云:越南」可讓玩家選擇二大對(duì)抗的武力,包括美軍和北越士兵,扮演飄洋過(guò)海到越南打戰(zhàn)的美國(guó)大兵,以及越南軍隊(duì)在危機(jī)四伏的叢林胡志明小徑展開(kāi)野戰(zhàn)激斗,可以使用各種歷史上面出現(xiàn)的武器與載具。在載具方面,游戲中甚至提供了美軍最常用的直升機(jī),也會(huì)出現(xiàn)T-54坦克與米格21戰(zhàn)斗機(jī)。玩家都可以在「戰(zhàn)地風(fēng)云:越南」中加入可以容納64名玩家的戰(zhàn)局或直接進(jìn)行單人任務(wù)。   「戰(zhàn)地風(fēng)云:越南」不論制服、武器還是坦克留下的印痕都會(huì)比「戰(zhàn)地風(fēng)云1942」游戲更加細(xì)膩。地型除了有越南的茂密叢林外,還有不少特色建筑,例如:廟宇、簡(jiǎn)陋民房、橋梁、軍事基地等。由于越南獨(dú)特的地理特色以及地形,將鼓勵(lì)玩家多用伏擊、陷阱等越戰(zhàn)時(shí)期常見(jiàn)的策略。而直升機(jī)除了載人外,還可以運(yùn)送坦克等戰(zhàn)斗車(chē)輛,而坦克更可以在運(yùn)送途中開(kāi)火。越共亦將使用大量蘇制武器和交通工具。   游戲中玩家可使用多種真實(shí)車(chē)輛和武器,如M-16步槍、 UH-1直升機(jī)、M551坦克、幻影F-4噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)、CH-47運(yùn)輸直升機(jī)以及蘇制T-54坦克、 MIG-21戰(zhàn)斗機(jī)和Mi-8多用途直升機(jī),除了戰(zhàn)機(jī)、坦克和吉普車(chē)外,還有電單車(chē)和多種水上交通工具。
7.2
美國(guó)職棒大聯(lián)盟行政經(jīng)理 (MVP Baseball 2005)
  • 發(fā)售:2005-02-22
  • 發(fā)行:EA Sports
  • 開(kāi)發(fā):EA Sports
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
在《美國(guó)職棒大聯(lián)盟行政經(jīng)理》這部游戲中,玩家可以像現(xiàn)實(shí)中的棒球經(jīng)理一樣,帶領(lǐng)一支球隊(duì),從春訓(xùn)開(kāi)始,經(jīng)歷美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟的整個(gè)賽季,直到全國(guó)決賽乃至世界錦標(biāo)賽。 玩家在游戲中可以用美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟的球隊(duì)及球員,組建自己的棒球帝國(guó),讓自己旗下的球員成為球場(chǎng)的精英。玩家可以用新球員頂替年老退役的球員,挖其他球隊(duì)的墻角,以高價(jià)換取球員轉(zhuǎn)會(huì);甚至還可以參與競(jìng)標(biāo),爭(zhēng)取把來(lái)自日本、有望進(jìn)入“名人堂”的著名球員納入麾下。 《美國(guó)職棒大聯(lián)盟行政經(jīng)理》有兩個(gè)截然不同的游戲模式。 在“職業(yè)生涯模式”(Career Mode)中,玩家擔(dān)任棒球經(jīng)理的角色,在長(zhǎng)達(dá)30年的職業(yè)生涯中管理一支球隊(duì),致力帶領(lǐng)這支球隊(duì)步入“名人堂”。 隨著時(shí)間推移,玩家的知識(shí)跟技術(shù)也不斷增長(zhǎng),并隨之獲得一定點(diǎn)數(shù),可用來(lái)對(duì)球隊(duì)做方方面面的改進(jìn),以利球隊(duì)贏得比賽。 在“聯(lián)機(jī)模式”(Online Fantasy Mode)中,玩家可以在線(xiàn)與其他玩家正面交鋒。 一個(gè)聯(lián)盟的經(jīng)理總?cè)藬?shù)可高達(dá)30人,玩家大可以放手跟朋友一較高低,看看誰(shuí)帶出來(lái)的球隊(duì)最為出色。
9.9
指環(huán)王:中土之戰(zhàn) (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 發(fā)售:2004-12-10
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開(kāi)發(fā):EA Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:
以新線(xiàn)影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說(shuō) - 魔戒,所推出的電影巨作為藍(lán)本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實(shí)時(shí)策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭(zhēng)。    無(wú)論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩(shī)戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開(kāi)大戰(zhàn),到控制你最喜愛(ài)的英雄人物和角色、管理資源和陣營(yíng)部隊(duì),中土世界生靈的命運(yùn)掌握在你手里。你所指揮的不再是面無(wú)表情的部隊(duì),游戲中的每個(gè)角色都會(huì)依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)的情緒-留意你的劍士因?yàn)槊鎸?duì)食人怪而緊張的顫抖,或感受他們?cè)趹c祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時(shí)表現(xiàn)的喜悅。    采用備受好評(píng)、極為先進(jìn),首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨(dú)立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊(duì),因?yàn)槊恐к婈?duì)都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂(lè)體驗(yàn):這是第一款讓整個(gè)世界栩栩如生的實(shí)時(shí)策略游戲。    整個(gè)《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開(kāi)始對(duì)抗魔王索倫的戰(zhàn)爭(zhēng),一直到精靈王國(guó)戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹(shù)人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對(duì)抗魔王索倫為主線(xiàn)上演一場(chǎng)正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會(huì)和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢(shì)力伸延到整個(gè)中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過(guò)兩種單人模式都將基于4個(gè)作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團(tuán),當(dāng)然每一個(gè)種族都有各自與眾不同的特點(diǎn)和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來(lái)擴(kuò)展自己的實(shí)力。實(shí)際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟(jì)元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過(guò)每一個(gè)種族在執(zhí)行這些要素的路線(xiàn)上將會(huì)截然不同,他們也都個(gè)別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊(duì)。游戲中更處處可見(jiàn)人性化的自然情感。譬如,有一個(gè)“樹(shù)人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹(shù)人萬(wàn)一被敵對(duì)一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當(dāng)大發(fā)雷霆的樹(shù)人走出河里,會(huì)發(fā)出怒吼,敵對(duì)的一方便開(kāi)始感到害怕,有些會(huì)射箭反攻,有些會(huì)尖叫,有些則會(huì)發(fā)抖而逃走,當(dāng)玩家的樹(shù)人在殺死這些敵人后,心情才會(huì)變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計(jì)成敵人一律都沒(méi)有情緒,也不會(huì)動(dòng),呆呆被玩家終結(jié)性命。 游戲特色: 云朵、浪潮、樹(shù)木隨風(fēng)擺蕩,3D實(shí)時(shí)地圖使托爾金筆下的世界活了起來(lái)。在進(jìn)行任務(wù)時(shí),玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細(xì)節(jié),并管理部隊(duì)和資源。 角色和部隊(duì)會(huì)依據(jù)處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)情緒—憤怒、害怕和喜悅。 玩家可扮演中土戰(zhàn)爭(zhēng)的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩(shī)戰(zhàn)役或個(gè)別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險(xiǎn)的黑門(mén)之戰(zhàn)。 體驗(yàn)至今為止最寫(xiě)實(shí)的實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng),完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。 線(xiàn)上多人戰(zhàn)役。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
極品飛車(chē)8:地下狂飆2 (Need for Speed: Underground 2)
  • 發(fā)售:2004-11-09
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
EA終于剝?nèi)チ恕禢eed for Speed Underground 2》的偽裝。著名的電視明星Brooke Burke將在游戲中扮演Rachel,作為玩家的導(dǎo)師,她將指導(dǎo)玩家進(jìn)行車(chē)輛改裝。 標(biāo)準(zhǔn)的賽車(chē)模式,與前幾代的極品飛車(chē)比加入了空格鍵的瞬間加速設(shè)計(jì),如果好好利用的話(huà)可以轉(zhuǎn)敗為勝,如果利用的不好也會(huì)轉(zhuǎn)勝為敗。此作游戲跟前幾作比主要是為了體現(xiàn)速度感,爽快感,非常適合用于發(fā)泄的說(shuō)。 《Underground 2》的圖像非常漂亮,而且我們不得不承認(rèn)我們的確被震撼了。雖然在技術(shù)上比前作并沒(méi)有提高,但是看上去就是非常舒服。特別是讓人感受到城市夜景的魅力。天氣條件也會(huì)被加入游戲,并且會(huì)影響道路條件。 游戲的畫(huà)面只能用一個(gè)字來(lái)形容,亮。所有的一切都是那么亮,反光效果做的夸張的一塌糊涂,整個(gè)城市仿佛變成了一面鏡子,到處都是閃閃發(fā)光。公路透明的仿佛能倒影出車(chē)身,好像在大理石上飚車(chē)的感覺(jué)。 這次地下狂飆2仍然是讓玩家扮演午夜街頭標(biāo)車(chē)手,為了追逐速度快感開(kāi)著改裝過(guò)的百萬(wàn)名車(chē),與其它對(duì)手享受呼嘯奔馳的暢快感,夸張的速度、炫目的動(dòng)態(tài)模糊效果以及午夜街頭閃爍的霓虹燈,讓玩家血液中的速度細(xì)胞加速沸騰。 單人游戲的最終目的,是成為地下飆車(chē)族的老大;但為了這個(gè)目的,玩家必須學(xué)會(huì)如何調(diào)校賽車(chē)。在游戲中,Rachel會(huì)提供一系列的幫助,這就構(gòu)成了游戲的劇情?!禪nderground 2》比起前作,提供了更多的自由度。游戲中總計(jì)大約有150場(chǎng)比賽。除了游戲劇情強(qiáng)制參加的比賽之外,玩家可以自由選擇許多附加比賽。贏得附加比賽,玩家就可以得到額外的獎(jiǎng)勵(lì),比如改裝組件和出售特殊組件的商店。所有被發(fā)現(xiàn)的商店都會(huì)顯示在一張小地圖上。 本作對(duì)車(chē)輛改裝提出了更專(zhuān)業(yè)的要求。玩家可以自由改動(dòng)變速箱齒輪比和懸掛系統(tǒng)。而通常新買(mǎi)來(lái)的部件只能發(fā)揮其一半的效能,想要發(fā)掘全部潛力,就得靠玩家的改裝才行。玩家甚至可以對(duì)部件進(jìn)行改裝。在演示版中,我們就看到了一輛具有大量改裝件的馬自達(dá)RX8。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.5
榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋 (Medal of Honor: Pacific Assault)
  • 發(fā)售:2004-11-04
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會(huì)讓玩家有機(jī)會(huì)駕駛來(lái)自于美國(guó)和日本的著名的艦隊(duì),該作品由EA的洛杉磯分部負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,該公司制作的《榮譽(yù)勛章》系列曾經(jīng)得過(guò)獎(jiǎng),而這次的《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會(huì)再次帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略真實(shí)的第二次世界大戰(zhàn)。 《榮譽(yù)勛章:太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》主要是以二次大戰(zhàn)期間的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)為主題,游戲中的幾場(chǎng)戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過(guò)的,它們發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭(zhēng)、硫磺島戰(zhàn)爭(zhēng)和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。由于設(shè)計(jì)技術(shù)不同,太平洋上具有不同特色的外界環(huán)境。這里的植物和水資源是新引擎制作的結(jié)果,不過(guò)制作小組力求制作全新的引擎來(lái)改變游戲的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型設(shè)計(jì)上。 游戲中的幾場(chǎng)戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過(guò)的,它們的發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭(zhēng)、硫磺島戰(zhàn)爭(zhēng)和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。在新作中,玩家可以在美國(guó)、日本和英國(guó)等國(guó)家中選擇自己喜歡的國(guó)家進(jìn)行游戲,該游戲還支持多人連線(xiàn),最多將會(huì)允許32名玩家同時(shí)在線(xiàn)。由于這次制作小組運(yùn)用了全新的3D技術(shù),所以使得游戲中所呈現(xiàn)的畫(huà)面將會(huì)非常細(xì)膩逼真,立體感特別強(qiáng)。包括天氣也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化,當(dāng)然,天氣的不同也會(huì)導(dǎo)致策略上的不同
7.9
FIFA足球2005 (FIFA Soccer 2005)
  • 發(fā)售:2004-09-14
  • 發(fā)行:EA Sports
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
和PS2上的《實(shí)況》系列相比,《FIFA》系列以其覆蓋面極其廣泛著稱(chēng),一直在PC機(jī)上與《實(shí)況》分庭抗?fàn)?,盡管近年來(lái)這款游戲在收錄的球隊(duì)和球員數(shù)量方面都極為驚人,不過(guò)也有大批批評(píng)家認(rèn)為《FIFA》系列在操作性方面不夠逼真,與KONAMI的《實(shí)況系列》相去甚遠(yuǎn);在加上KONAMI已經(jīng)將矛頭伸向了從未染指過(guò)的PC平臺(tái),因此此次《FIFA》的制作組、由120人構(gòu)成的EA加拿大制作室決定將《FIFA足球2005》的重點(diǎn)放在操作性上,制作一款高度真實(shí),同時(shí)讓初學(xué)者也能輕松上手的游戲。另外本作收錄的球員數(shù)量達(dá)到了12000名,總共350個(gè)球隊(duì)。 《FIFA 2005》對(duì)應(yīng)PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平臺(tái),每個(gè)版本都將加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一鍵控制”,傳球、運(yùn)球等動(dòng)作更加迅速,可以通過(guò)一次按鍵完成。你還可以使用“自由式控制”,使用右搖桿(PC版需要配備有搖桿的手柄)完成多種花哨的動(dòng)作。本作還將擁有更加真實(shí)的角色建模,以及極為真實(shí)的動(dòng)作慣性描寫(xiě)。出色的物理引擎讓球和球員的運(yùn)動(dòng)方式更加逼真。舉例來(lái)說(shuō),在轉(zhuǎn)向的時(shí)候,球員不會(huì)在原地突然停下然后轉(zhuǎn)到你所控制的方向,他們會(huì)前沖一小段距離才轉(zhuǎn)向,如果轉(zhuǎn)向太急還會(huì)跌倒。此外你的隊(duì)友在接傳球時(shí)會(huì)更加聰明,不會(huì)輕易被截?cái)鄠髑颉? 在FIFA2004中,“人球分離”被認(rèn)為是一項(xiàng)FIFA系列中提升了一個(gè)檔次的改進(jìn)(就是說(shuō),在之前歷代的FIFA系列游戲中,除非控球的球員把球傳出或是被放倒,否則球就會(huì)不可思議魔術(shù)般的的粘在球員的腳下)。在新作將加入更符合現(xiàn)實(shí)的操作,你可以通過(guò)球員相互之間的身體碰撞局部范圍特寫(xiě)分辨出那是一個(gè)頭球、胸停、還是砸到了球員的膝蓋上。另外,F(xiàn)IFA2005將加入一個(gè)全新的一腳出球(one-touch)系統(tǒng),這將讓你的球員只需要簡(jiǎn)單的接觸球一次就能快速用頭或腳將球傳給其他隊(duì)員。在現(xiàn)實(shí)生活中這被認(rèn)為是那些頂尖球員不需要停頓也能在高速運(yùn)動(dòng)中保持控球權(quán)的一項(xiàng)重要技能。此外,為了讓你的隊(duì)員在進(jìn)攻時(shí)不再是一個(gè)人大步的趟球前進(jìn),新作中還展現(xiàn)了小范圍內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)編輯,這將讓你的球員在進(jìn)攻的時(shí)候有足夠的隊(duì)員進(jìn)行跑位拉開(kāi)空當(dāng)。 FIFA制作小組還會(huì)加入“細(xì)致入微的、具有獨(dú)特風(fēng)格的”實(shí)時(shí)解說(shuō)。在游戲的過(guò)程中---尤其是在開(kāi)場(chǎng)的前幾分鐘內(nèi),游戲?qū)⒉コ鱿箅娨曋辈ツ菢拥膹捏w育場(chǎng)的各個(gè)視角拍攝的鏡頭以及隊(duì)員從休息室中跑向他們場(chǎng)上位置的鏡頭特寫(xiě)。游戲的慢動(dòng)作重放特寫(xiě)將讓你能近距離的進(jìn)行觀看(觀看的時(shí)候你還能自由的夠旋轉(zhuǎn)視角)。FIFA2005還將提高天氣的影響效果,例如,在天氣好的時(shí)候,你甚至能看到在光線(xiàn)照耀下漂浮在空氣塵土粒子,而受雨天接影響,比賽與正常天氣中的情況將有很大的不同。另外,游戲還改良了他的解說(shuō)評(píng)論系統(tǒng)和音樂(lè)/音效系統(tǒng),通過(guò)這兩點(diǎn)將能讓你很輕易的通過(guò)聲音分辨出剛才發(fā)生的是怎樣一個(gè)動(dòng)作。新的音效將隨著比賽的進(jìn)程變換音量---就象現(xiàn)實(shí)的比賽中的那樣。FIFA2005的第三個(gè)最突出的新特點(diǎn)就是它的球員創(chuàng)建模式(create-a-player mode),這一靈感來(lái)自去年EA的另一款游戲Tiger Woods PGA Tour 2004 golf game。這一模式將讓你能夠大量的設(shè)定你的隊(duì)員的外觀(包括臉部特寫(xiě),發(fā)型,體格甚至還有文身?。? FIFA2005還計(jì)劃通過(guò)增加球隊(duì)去提高那些游戲?qū)ν孢^(guò)FIFA2004的那些從專(zhuān)家級(jí)玩家到新手的吸引力。如果能夠通過(guò)提高操作、更好的解說(shuō)以及隊(duì)員的個(gè)性設(shè)定而使進(jìn)球更為完美,F(xiàn)IFA2005將是史上最好的足球游戲。
8.0
哈利波特3:阿茲卡班的逃犯 (Harry Potter And The Prisoner Of Azkaban)
  • 發(fā)售:2004-05-27
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
這次的《哈利波特阿茲卡班的逃犯》游戲軟件,有許多創(chuàng)新之處,以前的哈利波特系列,玩家只能扮演哈利波特本人,但是在新一代的《哈利波特阿茲卡班的逃犯》游戲軟件中,玩家還可以扮演妙麗與榮恩,運(yùn)用哈利波特電影中不同的主角人物以及魔法經(jīng)歷所有精采的冒險(xiǎn),三個(gè)冒險(xiǎn)的主角也會(huì)結(jié)合他們的優(yōu)點(diǎn)運(yùn)用不同的魔法,對(duì)抗像催狂魔以及為防范天狼星 布萊克偷襲行動(dòng)作準(zhǔn)備。在第三集的故事中,阿茲卡班監(jiān)獄發(fā)生了空前的越獄事件!傳言逃犯天狼星 布萊克就是十三年前出賣(mài)了詹姆和莉莉的人!把矛頭指向了哈利波特,因此連一向安全的霍格華茲學(xué)校,也進(jìn)駐了魔法界最令人膽寒的獄卒『催狂魔』負(fù)責(zé)守護(hù),校園里一片風(fēng)聲鶴唳!不過(guò)哈利波特只要一碰到全身罩著斗篷、陰森恐怖的『催狂魔』可是全身不舒服,寒意竄入胸膛、腦袋里不斷出現(xiàn)莫名的尖叫聲,所有快樂(lè)感覺(jué)瞬間消失,而且還會(huì)昏倒。究竟這次哈利波特要如何對(duì)抗『催狂魔』的威脅,并趕在午夜時(shí)限到達(dá)之前,找出潛伏的佛地魔仆人,阻止一場(chǎng)大災(zāi)難的發(fā)生呢?   《哈利波特阿茲卡班的逃犯》游戲軟件一開(kāi)始,就會(huì)讓玩家去探索了解阿茲卡班的監(jiān)獄越獄事件以及圍繞在天狼星周?chē)膫髡f(shuō),在游戲進(jìn)行的過(guò)程中將會(huì)面對(duì)許多新的角色、魔法以及新神秘地點(diǎn),無(wú)論是騎乘鷹馬到處冒險(xiǎn)或是進(jìn)入劫盜地圖的神秘通道等,各式各樣奇幻的冒險(xiǎn)等你去挑戰(zhàn)。
9.9
歐洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
  • 發(fā)售:2004-04-05
  • 發(fā)行:EA Sports
  • 開(kāi)發(fā):EA Sports
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
 《歐錦賽 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同樣的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺點(diǎn),使得《歐錦賽 2004 》無(wú)法成為一款完美的游戲。首先是角球或任意球時(shí)鏡頭角度的轉(zhuǎn)換時(shí)間過(guò)于長(zhǎng),即使你已經(jīng)發(fā)完了角球或任意球,鏡頭都還沒(méi)有轉(zhuǎn)回普通的視角。另外,鏟球之后球員起身的速度也過(guò)慢,這樣即使你完美地把球鏟到了 ,也會(huì)因?yàn)槠鹕淼乃俣冗^(guò)慢而無(wú)法得到那個(gè)球?!稓W錦賽 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系統(tǒng),讓你控制一名球員在對(duì)方的禁區(qū)之內(nèi)和對(duì)方球員爭(zhēng)奪位置,聽(tīng)起來(lái)似乎不錯(cuò),但實(shí)際上這個(gè)系統(tǒng)做的很不好。此外,游戲中還有一個(gè)非常明顯的 BUG ,通常情況下,如果你在中場(chǎng)休息時(shí)間里面換人的話(huà),這名新球員在下半場(chǎng)開(kāi)球的時(shí)候就能夠在場(chǎng)上見(jiàn)到他,可是在《歐錦賽 2004 》中卻不是這樣,你得在下半場(chǎng)開(kāi)球之后的比賽中斷時(shí)間里才能見(jiàn)到他的上場(chǎng)。這點(diǎn)可是非常搞笑,因?yàn)槟憧赡軙?huì)為了使自己的換人產(chǎn)生效果而故意把球踢出邊線(xiàn)——至少我們就是這么干的。   《歐錦賽 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戲類(lèi)似。你能很容易地控制一名球員帶球從后場(chǎng)跑到前場(chǎng)。另外,像中后衛(wèi)拖后或是造越位等這些戰(zhàn)術(shù)你同樣能夠在《歐錦賽 2004 》中使用倒。不過(guò),與真實(shí)世界中的足球一樣,這些戰(zhàn)術(shù)實(shí)施起來(lái)有時(shí)候也并不是那么有效。在與電腦比賽的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)控球其實(shí)是一件很容易的事情,當(dāng)你拿球的時(shí)候,對(duì)方球員總是會(huì)撲向拿球的隊(duì)員,在對(duì)方撲過(guò)來(lái)之前,你有足夠的時(shí)間把球傳出去。當(dāng)然如果你對(duì)自己有信心的話(huà),你也可以指揮球員帶球突破。   《歐錦賽 2004 》中的防守似乎非常容易,因?yàn)橛螒蛑械姆朗負(fù)寯喟粹o非常有效。另外,游戲中的守門(mén)員也非常厲害,大部分射門(mén)都能擋住。在防守過(guò)程中比較不好的是,你選擇的防守隊(duì)員似乎總是那些離球比較近的球員,而并非你所希望選擇的那名球員,這樣你很容易會(huì)被對(duì)方拉開(kāi)防線(xiàn),找出空檔(特別是在和其他玩家比賽的時(shí)候)。   總的來(lái)說(shuō),《歐錦賽 2004 》是一款非常出色的足球游戲,可以說(shuō)它是 EA Sports 目前為止最出色的一款足球游戲了。不過(guò) PS2 版本上的一些問(wèn)題使得該游戲在 PS 2 上的表現(xiàn)不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么說(shuō),《歐錦賽 2004 》依舊是一款非常值得一試的足球游戲。
8.0
極品飛車(chē)7:地下狂飆 (Need for Speed: Underground)
  • 發(fā)售:2003-11-17
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
《極品飛車(chē):Underground》(Need for Speed: Underground)將可以讓玩家創(chuàng)作完全獨(dú)一無(wú)二的愛(ài)車(chē)。只要你在比賽中賺了足夠的現(xiàn)金,就能購(gòu)買(mǎi)很多加工汽車(chē)的物品。但創(chuàng)造出一輛終極跑車(chē)也未必能使你成為最好的賽車(chē)手的,這還需要你有高超的駕駛技術(shù)才行。 從圖片上看,畫(huà)面再度加強(qiáng)了反光的效果,用諸神的話(huà)說(shuō)“車(chē)子的反光讓你覺(jué)得放在那里的是一塊鐵”。反光加強(qiáng)的程度達(dá)到了連街道的地面都幾乎成了鏡子,反光的感覺(jué)異常強(qiáng)烈而不符合邏輯,不過(guò)這樣的好處就是畫(huà)面看起來(lái)更加華麗了,畫(huà)面的真實(shí)性雖然不能與GT系列比較,但賽車(chē)游戲那么多,夸張的表現(xiàn)也未嘗不是吸引玩家的一個(gè)好手段。
6.9
哈利·波特:魁地奇世界杯 (Harry Potter Quidditch World Cup)
  • 發(fā)售:2003-10-28
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
相信看過(guò)《哈利·波特》的朋友還記得有一幕是在空中進(jìn)行類(lèi)似足球的運(yùn)動(dòng),當(dāng)時(shí)看起來(lái)已經(jīng)覺(jué)得非常吸引了,現(xiàn)在即將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)喔。玩家在這款游戲中可以飛上青空并充分體現(xiàn)神奇的速度、力量與魁地奇競(jìng)賽——巫師與女巫們的運(yùn)動(dòng),也是巫師世界的“足球”運(yùn)動(dòng)。游戲中包括了所有球員位置與霍格華茲學(xué)院隊(duì)伍的球員,包括葛萊芬多的哈利波特。在游戲的第一部分,玩家憑借一系列的挑戰(zhàn)與贏得霍格華茲魁地奇校園杯聯(lián)賽充分學(xué)習(xí)空中魁地奇。 游戲的第二部分則是國(guó)際性世界杯錦標(biāo)賽,共有九個(gè)國(guó)家隊(duì)伍互相競(jìng)爭(zhēng)奪取魁地奇世界杯冠軍。好好提升你的魁地奇技巧到極限,以為你所選擇的隊(duì)伍贏得勝利吧。
8.0
榮譽(yù)勛章:突出重圍 (Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)
  • 發(fā)售:2003-09-02
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開(kāi)發(fā):EA LA/TKO
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  《榮譽(yù)勛章:突出重圍》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得獎(jiǎng)名作《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》 的新資料片,歷史背景設(shè)定于1943-1944年之間的歐洲軍事行動(dòng),《榮譽(yù)勛章:突出重圍》包括了十一場(chǎng)單人戰(zhàn)役關(guān)卡、九張全新的多人戰(zhàn)役地圖、以及新地點(diǎn)、新武器與新士兵職業(yè)。
8.4
詹姆斯邦德007:夜火 (James Bond 007: NightFire)
  • 發(fā)售:2002-11-28
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
雖然游戲按照《黃金眼》的內(nèi)容來(lái)制作,但是作為跨入新千年的邦德,相信絕大多數(shù)的玩家不希望在游戲中再出現(xiàn)上個(gè)世紀(jì)的發(fā)型、裝束及帶有那個(gè)時(shí)代特色的邦德女郎,當(dāng)然更不希望去操作一個(gè)土頭土腦的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”時(shí),就已為玩家們考慮到了這些。宣傳上說(shuō)游戲中將聚集當(dāng)今最酷的各類(lèi)人物造型,但筆者看過(guò)宣傳畫(huà)后并沒(méi)有感到有多酷,這大概是Gearbox公司為提升游戲的賣(mài)座率而故意做的宣傳吧。不過(guò)游戲中那些非常火爆的格斗動(dòng)作及射擊場(chǎng)景卻會(huì)讓你親身體驗(yàn)007這位皇家特工出身入死的神奇經(jīng)歷。在游戲中,制作者也沒(méi)有忽略邦德溫和的性格、圓滑世故的處世方法及多情感性的一面,風(fēng)流的邦德總是離不開(kāi)那些美貌女郎,不過(guò)要與女郎單獨(dú)會(huì)面還要在特定的拯救少女關(guān)中才會(huì)發(fā)生。 在影片中我們時(shí)??吹?07在執(zhí)行某些任務(wù)時(shí)會(huì)拿出各種小工具,在游戲中這些小玩意全都裝在一個(gè)叫Q的工具箱內(nèi)。這里面有一塊雙人手表(它可使敵人暫時(shí)無(wú)法動(dòng)彈,這樣邦德就可順利完成任務(wù)了)、一副Q式眼鏡(它具有X射線(xiàn)、放大、紅外線(xiàn)等功能)、一個(gè)PDA電腦、一個(gè)Q式打火機(jī)的照相機(jī)、一支鋼筆式炸彈、一把汽車(chē)鑰匙及一支可使人昏迷的微型手槍。除了這些你還擁有一個(gè)充足的武器庫(kù),這里包括步槍、全自動(dòng)狙擊槍、火箭筒和遠(yuǎn)距離Q式炸彈,而且在游戲過(guò)程中你還有機(jī)會(huì)得到更多非常厲害的隨機(jī)武器。 “夜火”作為一款第一人稱(chēng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,最讓玩家關(guān)心的恐怕就是游戲畫(huà)面了,而決定游戲畫(huà)面質(zhì)量的便是引擎技術(shù)。每一部大作在誕生前,花費(fèi)時(shí)間最長(zhǎng)的就要數(shù)制作引擎技術(shù)了。當(dāng)年的《雷神之錘Ⅲ》及《半條命》系列,這些出色的游戲無(wú)不是以生動(dòng)逼真的游戲畫(huà)面征服了玩家,而今天“夜火”為保證最終的游戲視覺(jué)效果,借鑒了id公司和Valve公司在圖像引擎制作上的豐富經(jīng)驗(yàn),花費(fèi)了整整兩年時(shí)間,完成了全新的技術(shù)引擎,以此來(lái)保證游戲中高質(zhì)量的畫(huà)面。 據(jù)說(shuō)“夜火”的多人游戲看上去比單人游戲更加火爆刺激。它有多個(gè)基本的游戲模式,如消滅模式、奪取公文包模式、占山模式等,希望這些多人游戲模式能給玩家們帶來(lái)更多的游戲樂(lè)趣。
8.7
榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng) (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 發(fā)售:2002-11-12
  • 發(fā)行:EA LA
  • 開(kāi)發(fā):EA Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng)》的游戲背景取材于二次世界大戰(zhàn)中的歐洲和北非戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊(duì)成員,也是戰(zhàn)略決策部(OSS)的新兵。通過(guò)偵察、破壞、滲透等戰(zhàn)術(shù),在敵后開(kāi)展特別隱蔽的活動(dòng)。從北非登陸開(kāi)始,接著參與火炬行動(dòng),對(duì)抗軸心國(guó)部隊(duì),輾轉(zhuǎn)到意大利、在諾曼底登陸,最終深入德國(guó)境內(nèi),直到1945年最后取得大戰(zhàn)勝利為止。這些活動(dòng)包括營(yíng)救人質(zhì)、破壞敵方生產(chǎn)基地、接管戰(zhàn)略要地、配合登陸諾曼底等等總共20多個(gè)大大小小的任務(wù),它們都來(lái)源于真實(shí)WWII戰(zhàn)爭(zhēng)的野外戰(zhàn)斗。
9.0
榮譽(yù)勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 發(fā)行:EALA
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  去年在E3大展上風(fēng)光無(wú)限,今年年初上市好評(píng)如潮的《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會(huì)懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說(shuō)的事實(shí),Electronic Arts公司決定趁勢(shì)再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗(yàn)的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個(gè)響亮的名字就百費(fèi)周折,從《團(tuán)隊(duì)攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(duì)(Spearhead)作為這個(gè)游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴(kuò)展的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國(guó),以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊(duì).游戲的場(chǎng)景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實(shí)際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場(chǎng)景,相信會(huì)讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務(wù)依然充滿(mǎn)了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊(duì)的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)1個(gè)地區(qū)。在那里,你將分別與英國(guó)傘兵,美國(guó)步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國(guó)人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個(gè)人的能力,還要鍛煉與隊(duì)友的配合。   我方的行動(dòng)自然會(huì)迎來(lái)敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點(diǎn),縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時(shí)間。但這并不意味著玩家可以毫無(wú)阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對(duì)敵眾我寡的戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí),玩家的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗(yàn)了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點(diǎn)都裝有重型大炮,靈活的運(yùn)用這些“禮物”來(lái)打退敵人近乎瘋狂般的進(jìn)攻,有時(shí)就是取勝的保證。   下面來(lái)說(shuō)說(shuō)資料片中新增的武器,相信大家一定對(duì)原版游戲中真實(shí)的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國(guó)的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對(duì)戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來(lái)掩護(hù)自己或隊(duì)友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺(jué)?在游戲中,令人激動(dòng)的坦克駕駛依然存在,只不過(guò)這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機(jī)槍了!不過(guò)在機(jī)槍掃射時(shí),你仍然可以駕駛坦克,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)脫離實(shí)際呢?不過(guò)仔細(xì)想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機(jī)會(huì)駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺(jué)肯定會(huì)讓玩家覺(jué)得不錯(cuò)的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國(guó)人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說(shuō)為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競(jìng)賽,死亡競(jìng)賽,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實(shí)這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個(gè)指定的地點(diǎn),游戲雙方一方負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一方負(fù)責(zé)防守。在《先頭部隊(duì)》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點(diǎn)設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個(gè)荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊(duì)的任務(wù)是保護(hù)兩輛卡車(chē)、看守好小鎮(zhèn)入口的大門(mén)、掌握小鎮(zhèn)廣場(chǎng)中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國(guó)的碉堡的發(fā)電機(jī)的供電、摧毀在軸心國(guó)的防御工事上方盤(pán)旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點(diǎn)也是放在團(tuán)隊(duì)式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個(gè)地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個(gè)地區(qū),則比較困難了,此時(shí)就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進(jìn)攻,這樣才有可能阻止對(duì)方,并贏得最終的勝利。感覺(jué)上“拉鋸戰(zhàn)”確實(shí)是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點(diǎn)應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨(dú)特的位置.   有人認(rèn)為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒(méi)有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實(shí)的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個(gè)風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽(yù)勛章之先頭部隊(duì)》憑借這它那特有的魅力,會(huì)征服更多戰(zhàn)爭(zhēng)迷的眼球的。
7.1
極品飛車(chē)6:熱力追蹤2 (Need for Speed: Hot Pursuit 2)
  • 發(fā)售:2002-10-21
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA Seattles
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
極品飛車(chē)6電子藝界自從1995年發(fā)行極品飛車(chē)以來(lái),這一系列賽車(chē)游戲都獲得了巨大的成功?;谡鎸?shí)世界的賽車(chē),富有挑戰(zhàn)性的賽程,還有令人振奮的速度感,都是極品飛車(chē)所獨(dú)有的。相信《極品飛車(chē)》系列的擁躉者對(duì)《極品飛車(chē)3:熱力追蹤》還記憶猶新,當(dāng)時(shí)與警車(chē)周旋的全新追蹤模式給大家留下了深刻的印象。 。此游戲是曾一度受玩家好評(píng)的《極品飛車(chē)3:熱力追蹤》的續(xù)作。在游戲中,玩家將再一次駕駛各種名貴跑車(chē),如法拉力(Ferrari),蘭博堅(jiān)尼(Lamborghini),波爾舍(Porsche)等,在12個(gè)賽道上與警車(chē)進(jìn)行周旋。   值得一提的是本次極品飛車(chē)游戲引入了即時(shí)變化的環(huán)境系統(tǒng)。包括河流,瀑布,海灘等等。同樣的,前作中的警車(chē)和復(fù)雜的道路狀況也被很好的繼承了下來(lái)。而且電腦的AI也得到了很高程度的提升!   《極品飛車(chē):熱力追蹤2》中競(jìng)賽模式分為:獎(jiǎng)勵(lì)賽,升級(jí)賽,職業(yè)賽以及極品飛車(chē)前幾作中的Easter eggs等等。分屏多人競(jìng)賽模式也被保留。   駕駛20臺(tái)全世界最知名車(chē)廠Ferrari(tm), Porsche(r)和Lamborghini(tm)的獨(dú)家各國(guó)名車(chē),參與這個(gè)次世代的動(dòng)作競(jìng)速游戲. Need For Speed Hot Pursuit 2將是極速快感系列中最新最好的一代。這個(gè)最新的版本將收錄超過(guò)20條以上的跑道,而且許多跑道總長(zhǎng)度更長(zhǎng)達(dá)15公里,提供給這個(gè)場(chǎng)景最多變的賽車(chē)游戲最好競(jìng)賽環(huán)境?;旌系挠螒蚰J?滿(mǎn)足玩家各種挑戰(zhàn),包括了全新的“頂尖警官(Top Cop)”和“警官之路(Be The Cop)”模式,讓玩家能夠真正坐鎮(zhèn)警車(chē)中并企圖追緝這些違法的駕駛.
8.9