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EA | 共有游戲 217

藝電(英語(yǔ):Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱(chēng)“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國(guó)一家跨國(guó)性的互動(dòng)娛樂(lè)軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國(guó)加利福尼亞州的紅木城,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、中國(guó)等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過(guò)9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開(kāi)發(fā)、出版以及銷(xiāo)售業(yè)務(wù)活動(dòng)。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

求生之路 (Left 4 Dead)
  • 發(fā)售:2008-11-17 (PC)
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā): Valve Software
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
一款類(lèi)似于反恐精英的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式游戲,求生之路是一個(gè)讓你盡量取得生存的恐怖游戲,游戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界里充斥著僵尸。他們必須用戰(zhàn)斗來(lái)打開(kāi)逃生的出路,逃離疫情。 在專(zhuān)為合作模式進(jìn)行的游戲中,四名游戲者必須共同努力,完成每一階段的游戲目標(biāo)。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標(biāo)準(zhǔn)的人類(lèi)扮演游戲者以外,還有四名僵尸類(lèi)的玩家,尋找擊倒其他玩家的機(jī)會(huì)。四個(gè)僵尸玩家甚至可以突變成BOSS級(jí)別的僵尸。一旦擁有了這種獨(dú)特的力量,你將可以摧毀,傷害,標(biāo)記,跟蹤混亂那些持槍的人類(lèi)幸存者們。
8.4
FIFA足球經(jīng)理09 (FIFA Manager 09)
  • 發(fā)售:2008-10-30
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):Bright Future
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
FIFA Manager 09 能夠讓你全面掌管整個(gè)俱樂(lè)部。你既可以負(fù)責(zé)球隊(duì)的排兵布陣、戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和訓(xùn)練安排,也可以購(gòu)買(mǎi)球員、改善球隊(duì)設(shè)施或者擴(kuò)建球場(chǎng),并且你還要與所有隊(duì)員、老板、贊助商和媒體保持良好的關(guān)系——還不止這些,你還可以有選擇地執(zhí)教國(guó)家隊(duì),或是作為球員教練同時(shí)扮演場(chǎng)上球員和場(chǎng)邊教練的雙重角色。最后,最終極的挑戰(zhàn)就是:創(chuàng)建你自己的俱樂(lè)部,帶領(lǐng)它從最底級(jí)的聯(lián)賽開(kāi)始奮斗,最終獲得聯(lián)賽最高級(jí)的冠軍! 新的陣容與戰(zhàn)術(shù) FIFA Manager 09 包含了全新的陣容和戰(zhàn)術(shù)——都很方便易用而又增加了可操作的深度。前作當(dāng)中諸如鏟球、前插、傳球方式、傳中位置、傳中頻率……以及指定隊(duì)長(zhǎng)、罰球手、組織核心等功能都將完全保留??傊婕以诜倍嗟膽?zhàn)術(shù)組合當(dāng)中找出一套最適合自己的打法,如果這樣還無(wú)法確保勝利,別忘了還可以增加贏球獎(jiǎng)金或者將這場(chǎng)比賽定義為“本賽季的關(guān)鍵之戰(zhàn)”! 3D比賽 新的全方位自定義操作界面能夠讓玩家全面掌控場(chǎng)上的球員,只需點(diǎn)一下鼠標(biāo)便可進(jìn)行換人和戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。如果玩家需要的話,球隊(duì)、球員的即時(shí)數(shù)據(jù)能夠永久顯示在屏幕上。FIFA Manager 09 包含了一套新的“人群系統(tǒng)”,其中有活動(dòng)的球迷、經(jīng)過(guò)改進(jìn)的球場(chǎng)創(chuàng)建工具(有了它你就可以于數(shù)分鐘內(nèi)在游戲里重建任何一座現(xiàn)實(shí)中的體育場(chǎng))、突破以往的聲效和進(jìn)一步改進(jìn)的AI。特別是“extreme tower”鏡頭視角能讓玩家觀察到球場(chǎng)上的每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)。 新的文字模式 FIFA Manager 09 將文字模式帶到了一個(gè)新的高度。不論是新的網(wǎng)絡(luò)直播信息條還是傳統(tǒng)的文字解說(shuō)都能帶給玩家充分的信息。球員的技能和戰(zhàn)術(shù)都能清晰可見(jiàn),大量比賽環(huán)境的描述將使之更加貼近真實(shí)生活,相對(duì)以前的文字模式,后衛(wèi)和后腰也將扮演更重要的角色。玩家在比賽過(guò)程中不必暫停比賽,直接就可以調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。 一個(gè)包含了比賽數(shù)據(jù)、球員數(shù)據(jù)和球員比較、表格,以及進(jìn)球名單的“即時(shí)數(shù)據(jù)”界面將對(duì)玩家做出決策起到很大的幫助。 對(duì)于新手而言,我們特別準(zhǔn)備了“助理教練工具欄”,它將對(duì)玩家設(shè)置戰(zhàn)術(shù)起到重要的幫助作用。玩家的助手每分鐘都會(huì)分析比賽的進(jìn)程,并向玩家及時(shí)報(bào)告球員的比賽狀態(tài)或是戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題等等。 改進(jìn)的界面 在主菜單工具欄系統(tǒng)中包含了10個(gè)新的工具欄和按鈕,既可以同時(shí)顯示也可以滾動(dòng)顯示。玩家可以查詢以前的搜索歷史紀(jì)錄,而FIFA Manager 09 將支持在即時(shí)信息條中播放最多9個(gè)RSS聚合新聞。 比賽預(yù)測(cè)工具 這個(gè)新工具可以預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。玩家只需選擇好球隊(duì)和球員即可,如果能加入體能等更多細(xì)節(jié)信息的話,預(yù)測(cè)出的結(jié)果將更加真實(shí)。 更多本土化內(nèi)容 包括新的德國(guó)聯(lián)賽系統(tǒng),新的特制西班牙數(shù)據(jù)(國(guó)內(nèi)射手榜、經(jīng)理評(píng)估),新的特制外援規(guī)則以及西班牙季前錦標(biāo)賽。 職員 新的職員特性包括新的職位,諸如體能教練、天賦球探和律師。經(jīng)理必須要通過(guò)安排有趣而富有挑戰(zhàn)性的工作來(lái)保持職員一直快樂(lè)地工作,當(dāng)然,也要付給他們合適的薪水。球隊(duì)良好的氛圍是玩家雇傭優(yōu)秀職員來(lái)支持球員訓(xùn)練的關(guān)鍵因素。 更衣室化學(xué)反應(yīng) 如果你是一名籃球愛(ài)好者,那你一定對(duì)“化學(xué)反應(yīng)”這個(gè)詞不會(huì)感到陌生。其實(shí)它指的就是球員相互之間的影響程度,如果彼此的影響是積極的,那么就會(huì)得到好的球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)。在FIFA Manager 09 當(dāng)中,玩家要通過(guò)與球員談話和對(duì)球員許諾來(lái)控制球隊(duì)的化學(xué)反應(yīng),而新的界面能讓你的工作變得輕松許多。現(xiàn)在,玩家可以在第一時(shí)間就發(fā)現(xiàn)更衣室里的問(wèn)題,但至于能否解決,就要看你的了。 賽季故事 V3 這個(gè)受歡迎的特性將迎來(lái)它的第三個(gè)賽季。在FIFA Manager 09 當(dāng)中我們頭一次使用了視頻技術(shù)來(lái)車(chē)呈現(xiàn)更多的數(shù)據(jù)和排名表。屆時(shí)將會(huì)有超過(guò)20個(gè)的視頻、本土音樂(lè),以及許多新加入的畫(huà)面和信息(例如:“年度排名表”、“歐洲夢(mèng)之隊(duì)”、“最差開(kāi)季成績(jī)”等等),讓玩家的體驗(yàn)更加貼近真實(shí)生活。 數(shù)據(jù)庫(kù)和編輯器 每一年FIFA Manager 都會(huì)增加更多的授權(quán)聯(lián)賽,這次也不例外。新的數(shù)據(jù)庫(kù)包含超過(guò)1500個(gè)俱樂(lè)部,25000名球員——其中超過(guò)7000名都有真實(shí)頭像。而編輯器依舊將隨游戲一起發(fā)送,玩家可以利用它任意地?cái)U(kuò)充聯(lián)賽、俱樂(lè)部和球員。
8.0
命令與征服:紅色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)
  • 發(fā)售:2008-10-26 (PC)
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā): EA LA
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
蘇聯(lián)方面利用時(shí)間機(jī)器(Wayback Machine)建立了一個(gè)東歐帝國(guó),試圖避免俄羅斯在冷戰(zhàn)中被擊敗的命運(yùn);而同時(shí),一個(gè)新的環(huán)太平洋帝國(guó)悄然崛起。最終,第三次世界大戰(zhàn)在蘇聯(lián)(Soviet Union),盟國(guó)(European-American Alliance)和太陽(yáng)帝國(guó)(Empire of the Rising Sun)之間展開(kāi)。
8.0
FIFA 09 (FIFA 09)
  • 發(fā)售:2008-10-14
  • 發(fā)行:EA Canada
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
  EA正式公開(kāi)了《FIFA》系列最新作《FIFA 2009》,本作將登陸PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、NDS、PC全平臺(tái),其中PS2版本因機(jī)能所限只作有限的改進(jìn)而非全面更新;Wii版本除常規(guī)的手柄操控外,還將具備遙控手柄操作模式。預(yù)計(jì)將于10月14日正式發(fā)售。   EA Sports《FIFA 2009》游戲玩法上的進(jìn)步,就像EA的其他足球類(lèi)游戲一樣,《FIFA 2009》完成了不少承諾過(guò)的玩法進(jìn)步。最引人注意的就是游戲增加了球員反應(yīng)速度、傳球、漏球甚至是比賽中的身體對(duì)抗所有的動(dòng)作節(jié)奏都和真實(shí)的比賽中一樣快。游戲的畫(huà)面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的動(dòng)作表現(xiàn)對(duì)于游戲的整體品質(zhì)有著很大的促進(jìn)。   最后,《FIFA2009》的“Be A Pro”模式讓玩家可以創(chuàng)建自己的專(zhuān)業(yè)足球選手,并且你可以通過(guò)4個(gè)賽季的一系列不同的賽事把他培養(yǎng)成一個(gè)綠茵場(chǎng)上的傳奇。
8.0
孤島危機(jī):彈頭 (Crysis WARHEAD)
  • 發(fā)售:2008-09-18
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《孤島危機(jī):彈頭》中,玩家將穿上被稱(chēng)作“Psycho”的Sykes警官的納米服,他是《孤島危機(jī)》其中一位最難忘的角色。跟他的三角洲部隊(duì)伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家將會(huì)在原作劇情上,經(jīng)歷跟Psycho的同時(shí)期發(fā)生的另一個(gè)故事,在島上另一邊的生活比他們想象中的要更緊張和爆炸性的。幸運(yùn)的是,Psycho的納米服很適用,同時(shí)他裝備了一支更大的全個(gè)性化的武器和新的交通工具,讓玩家能利用他們所需要的工具來(lái)處理任何特殊情況發(fā)生。
8.8
雇傭兵2:戰(zhàn)火世界 (Mercenaries 2: World in Flames)
  • 發(fā)售:2008-08-31
  • 發(fā)行:EA Game
  • 開(kāi)發(fā):Pandemic Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《雇傭兵2:戰(zhàn)火世界》是一款基于探索性極高的的開(kāi)放世界的動(dòng)作游戲。玩家將置身于一個(gè)復(fù)雜而又真 實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。一個(gè)強(qiáng)權(quán)而又貪婪的暴君控制著委內(nèi)瑞拉的石油供應(yīng),并且觸發(fā)了一場(chǎng)將整個(gè)國(guó)家變?yōu)閼?zhàn) 區(qū)的入侵行動(dòng)。 不過(guò)對(duì)你來(lái)說(shuō),國(guó)際危機(jī)總是有利的:你是一個(gè)雇傭兵,從混亂中攫取利益?!豆蛡虮?》為你提供了很多的委托人,他們將支付你酬勞讓你為他們賣(mài)命。見(jiàn)不得人的勾當(dāng),通常都有高額的回報(bào)。這些人有錢(qián), 有怨恨,有足夠的軍隊(duì)與軍備來(lái)挑起第三次世界大戰(zhàn)!這就是你生活的環(huán)境。 《雇傭兵2》的特色在于擁有最新式并且最危險(xiǎn)的民間和軍方科技 -- 其中包括了 從閃閃發(fā)光的新式跑車(chē)到高科技衛(wèi)星,制導(dǎo)掩體,爆裂微型核彈,坦克,裝甲運(yùn)兵車(chē),艦艇,奢侈的汽車(chē)等等。不管什么,你都能像現(xiàn)實(shí)存在的一樣擁有,并且如果你用完了所有現(xiàn)金,你將總會(huì)在作戰(zhàn)時(shí)“獲得”。 你可以購(gòu)買(mǎi),偷取,或從其他人手中搶奪到一切你所見(jiàn)到的。用你自己的方式來(lái)游戲,或與你的伙伴在新的合作模式中共同游戲。
9.8
質(zhì)量效應(yīng) (Mass Effect)
  • 發(fā)售:2008-05-28 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):BioWare/Demiurge Studios
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由 BioWare 制作、微軟游戲制作室發(fā)行的X360 科幻大作《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》發(fā)售日最早定于5月22日發(fā)售,但是延期后至今沒(méi)有明確的發(fā)售日消息。本作將會(huì)系列三部曲的首部作品,故事發(fā)生在一個(gè)存在人類(lèi)、外星人、機(jī)器人的世界中。玩家扮演的是一位人類(lèi)“Spector”,隸屬于一個(gè)維護(hù)銀河和平的組織,該組織的某個(gè)成員產(chǎn)生了邪念,用他控制的軍隊(duì)試圖征服世界。而玩家的任務(wù)便是率領(lǐng)一個(gè)精英團(tuán)隊(duì)阻止他的陰謀,在任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)危機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你的想象。   在游戲中,玩家的一舉一動(dòng)將會(huì)影響到整個(gè)銀河系所有生物的命運(yùn)。游戲采用即時(shí)小組戰(zhàn)斗的方式進(jìn)行,可以采用即時(shí)制、小組規(guī)模的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲采用了高度開(kāi)放的設(shè)計(jì),除了主線故事的主要場(chǎng)景外,還有很多未知的星球提供探索。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)剛開(kāi)始時(shí)所面臨的沖突僅僅是冰山一角,真正的沖突是有機(jī)生物與人工智能間的對(duì)立。游戲中引入了“數(shù)碼演員”的概念,讓NPC們具有逼真的面部表情和動(dòng)作,就像真正的演員一樣。
3.2
歐洲杯2008 (UEFA EURO 2008)
  • 發(fā)售:2008-04-19 (PC)
  • 發(fā)行:EA SPORTS
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  由EA制作的系列足球游戲《歐洲杯2008(UEFA EURO 2008)》正式公布,本作對(duì)應(yīng)今年在奧地利和瑞士舉行的歐洲杯足球賽,游戲?qū)?huì)在4月11日在歐洲上市,5月20日在北美上市。游戲?qū)⒁詺W洲杯為主,其中包含50個(gè)可選球隊(duì)。   《UEFA EURO 2008》將EA獨(dú)有的游戲引擎開(kāi)發(fā),并且在運(yùn)動(dòng)員以及游戲場(chǎng)景上都會(huì)有獨(dú)特效果,不僅在遠(yuǎn)景或者近距離娛樂(lè)都會(huì)讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。本作將登陸PC、XBOX360、PS3、PS2、PSP平臺(tái)。正式游戲?qū)⑻峁?0多支歐洲球隊(duì)供玩家自由選擇,目標(biāo)自然是閃耀的德勞內(nèi)杯。   在過(guò)去的兩年中,實(shí)況足球的銷(xiāo)售商會(huì)發(fā)現(xiàn)他們最新一代實(shí)況2008無(wú)論是在XBOX360還是PS3版本上的銷(xiāo)售量都在停滯不前。盡管實(shí)況足球仍然是最有意思的足球游戲之一,但是隨著其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手FIFA系列在次時(shí)代煥發(fā)青春,兩者間的差距越來(lái)越小,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越有看點(diǎn)。盡管不象實(shí)況足球一樣充滿著哨聲和喧嘩聲,但是FIFA08仍給我們帶來(lái)真正的足球世界。歐洲杯2008改進(jìn)了FIFA08的遺留問(wèn)題,在擁有華麗手感的同時(shí),為我們帶來(lái)了所有體育游戲中最真實(shí)的足球模擬在線模式。但是這些足夠把足球游戲的桂冠重新交還給EA嗎?   游戲速度比前作明顯提高,這為比賽帶來(lái)更多的壓迫感。過(guò)度的防守停滯拉了FIFA08的后腿,這一代里后衛(wèi)線傾向于給進(jìn)攻者留下更多的空間。在所有添加的新模式中,“Captain Your Country”模式最受歡迎,這一模式可以看成是FIFA08的“Be a Pro”模式。前作中自創(chuàng)球員只能參與單場(chǎng)比賽,現(xiàn)在你可以用自創(chuàng)球員在國(guó)際聯(lián)賽B級(jí)開(kāi)始,并努力提高自己的排名。這是任何人都希望FIFA系列擁有的模式,感覺(jué)太棒了。另外一個(gè)新增模式也是在多人游戲模式中,最多4個(gè)玩家可以分別控制獨(dú)立的球員在聯(lián)賽模式爭(zhēng)奪隊(duì)長(zhǎng)袖標(biāo)。不幸的是,這一模式還是半成品,開(kāi)發(fā)者還需要完成一個(gè)真正適合多人模式的的游戲視角。另外一個(gè)問(wèn)題時(shí),當(dāng)一個(gè)隊(duì)中的兩個(gè)玩家都想進(jìn)入“Captain Your Country”模式的話,電腦AI將自動(dòng)使用另一方,這就大大降低了游戲的競(jìng)爭(zhēng)激烈性。   在玩家不太苛求的前提下,游戲基本完成了呈現(xiàn)今年夏天的歐洲杯的主要目標(biāo)。游戲里包含了大量近期賽事的場(chǎng)景,玩家同時(shí)被指定了任務(wù),比如可以使用北愛(ài)爾蘭的David Healy在比賽中完成帽子戲法并打敗西班牙隊(duì)。同時(shí),比賽場(chǎng)地被客觀真實(shí)地展現(xiàn)在這個(gè)游戲當(dāng)中。 使用英格蘭對(duì)馬其頓,對(duì)手的主場(chǎng)被充滿敵意的吶喊和口哨所充斥。在比賽中時(shí)刻充滿著緊張感,較弱的隊(duì)伍經(jīng)常使用極端的戰(zhàn)術(shù),放十個(gè)人在自己的后場(chǎng)擺一個(gè)鐵筒陣。這些方式展現(xiàn)了真實(shí)的足球比賽原則,這很容易讓你在對(duì)弱隊(duì)的比賽中感到挫折,甚至有時(shí)對(duì)陣法國(guó)隊(duì)要比安道爾容易些。   畫(huà)面上,很難看出游戲比上一代有何進(jìn)步的地方。從遠(yuǎn)處確實(shí)讓你感覺(jué)你觀看真正的足球轉(zhuǎn)播的錯(cuò)覺(jué),但是當(dāng)你走近時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)人物模型相當(dāng)怪異,球員的皮膚就像剛從一個(gè)大凡士林染缸里跳出來(lái)一樣。同樣的,主教練的設(shè)計(jì)也一樣失敗。舉例說(shuō),當(dāng)你看到Steve McLaren(英格蘭前任主教練)——我們立刻希望通過(guò)在線模式把他更新為卡佩羅(Fabio Capello),因?yàn)镸cLaren簡(jiǎn)直就象從泰晤士河的泥澤里直接拖出的死尸。建筑物有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)掉色的斑點(diǎn),幸運(yùn)的是這個(gè)問(wèn)題并不是經(jīng)常出現(xiàn)。   作為EA Sports的招牌作品,數(shù)據(jù)一直是其強(qiáng)項(xiàng)。比如阿根廷隊(duì)的1998年世界杯隊(duì)伍的守門(mén)員Carlos Roa,在1999年因?yàn)閱⑹驹?999年退役,而又在2000年悄悄的回到隊(duì)中。當(dāng)然,你可以在小欄報(bào)導(dǎo)中了解到歷屆歐洲冠軍杯最佳射手和冠軍。就象前作一樣,F(xiàn)IFA品牌的解說(shuō)向來(lái)是最好的,這一次請(qǐng)來(lái)了Clive Tyldesley和Andy Townshend。這是我很少在游戲過(guò)程中挑高解說(shuō)音量的游戲,兩位專(zhuān)業(yè)人士為我們提供了與比賽進(jìn)程相關(guān)且很少重復(fù)的解說(shuō)。   歐洲杯2008的在線模式擁有很多選項(xiàng),但是其中最有意思的是“Battle of Nations”元素。在第一次導(dǎo)入游戲時(shí),玩家需要注冊(cè)自己的國(guó)家,在進(jìn)行任何在線或離線模式后,將為自己的國(guó)家獲得點(diǎn)數(shù)。當(dāng)本屆歐洲杯結(jié)束后,將宣布積分排名第一的國(guó)家。這為本來(lái)就跟優(yōu)秀的FIFA在線模式注入了新的血液,盡管它將受到歐洲杯賽事時(shí)間的限制。這里有很多爭(zhēng)論說(shuō)歐洲杯2008是FIFA09的過(guò)渡性產(chǎn)品,但是它確實(shí)是以最新的歐洲為主題并提供了大量的游戲模式。游戲可能被認(rèn)為是打著歐洲杯幌子圈錢(qián)的作品,也可能英國(guó)球迷因?yàn)樽约旱年?duì)伍被淘汰而對(duì)游戲興趣大減,但是這款游戲尤其是它的在線模式卻真的可以幫我們?cè)跉W洲杯舉行的那一個(gè)月里打發(fā)無(wú)聊的時(shí)光。 總結(jié):毫無(wú)疑問(wèn),歐洲杯2008在FIFA的系列上又往前走了一步,這就意味著實(shí)況足球從足球游戲?qū)氉献呦聛?lái)的日子已為期不遠(yuǎn)。游戲中互動(dòng)的感受是前作中沒(méi)有的,這使游戲表現(xiàn)出更完美的足球世界。作為以歐錦賽的附屬產(chǎn)物,游戲并未拘泥于錦標(biāo)賽本身,但是作為FIFA 08 和 FIFA 09的中間作品(而且還是全價(jià)),只有核心內(nèi)容可以適用。
7.6
命令與征服3:凱恩之怒 (Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
  • 發(fā)售:2008-03-24 (PC)
  • 發(fā)行:藝電公司
  • 開(kāi)發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
EA宣布,《命令與征服3》的首部資料片《凱恩之怒》已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,《凱恩之怒》將帶來(lái)13個(gè)新任務(wù),繼續(xù)深入泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng);同時(shí)引入6個(gè)新的子陣營(yíng),GDI、NOD兄弟會(huì)和Scrin三大陣營(yíng)各自2個(gè),而且每個(gè)子陣營(yíng)都有自己的新單位.《凱恩之怒》還會(huì)附送《命令與征服:紅色警戒3》的Beta測(cè)試密鑰,讓玩家提前體驗(yàn)這部新的RTS資料片,不過(guò)EA并未確認(rèn)測(cè)試是否會(huì)隨著《凱恩之怒》的發(fā)布而同時(shí)開(kāi)始。
7.5
極品飛車(chē)11:街道爭(zhēng)霸 (Need For Speed Pro Street)
  • 發(fā)售:2007-11-14 (PC)
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《極品飛車(chē)11》將會(huì)提供終極的街道賽車(chē)體驗(yàn)來(lái)促進(jìn)賽車(chē)文化,這是一個(gè)打造終極賽車(chē)機(jī)器的游戲,玩家要將其在各個(gè)方面推向極致,對(duì)抗其他的車(chē)手來(lái)向全世界展示你的技術(shù)和榮耀。   《極品飛車(chē)11》將會(huì)給玩家?guī)?lái)有令人難忘的高細(xì)節(jié)的照片品質(zhì)的圖像,讓你更有代入感。它將Autosculpt技術(shù)提升到了新的高度,允許你調(diào)整和改裝你富有個(gè)性的車(chē)輛,并立刻在其外觀和性能上體現(xiàn)出來(lái)。   《極品飛車(chē)11》是一款真正可以激發(fā)你腎上腺素的賽車(chē)游戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的車(chē)體變形都將成為你戰(zhàn)斗的印記,是對(duì)你的承諾和勇氣的最佳證明。富有進(jìn)攻性和高技巧的AI系統(tǒng)能夠讓你得到無(wú)比真實(shí)可信的賽車(chē)體驗(yàn),而革命性的在線模式將會(huì)重新定義多人游戲。
8.1
孤島危機(jī):殘骸 (Crysis)
  • 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):Crytek
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī):殘骸》作為一個(gè)單人mod共有三大關(guān)卡,外加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小關(guān)卡,各位可以看看下面的截圖和預(yù)告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團(tuán)隊(duì)研發(fā),相信會(huì)給各位玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。
7.8
孤島危機(jī) (Crysis)
  • 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):Crytek
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱(chēng)射擊游戲,此游戲由德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek制作開(kāi)發(fā),并由美國(guó)藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部?!豆聧u危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。 地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱(chēng)這顆小行星歸屬 朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開(kāi),飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開(kāi)始入侵地球。 《孤島危機(jī)》采用Crytek自主開(kāi)發(fā)的Cry ENGINE 2引擎。 DX10射擊游戲大作《孤島危機(jī)》的主設(shè)計(jì)師Jack Mamais在接受媒體訪談當(dāng)中,談到《孤島危機(jī)》在設(shè)計(jì)和性能上諸多游戲玩家感興趣的話題。 Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》在3D射擊游戲當(dāng)中首度引入白天和黑夜交替設(shè)計(jì),這在之前是沒(méi)有的?!豆聧u危機(jī)》游戲開(kāi)始地點(diǎn)在南中國(guó)海熱帶島嶼?!豆聧u危機(jī)》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即幀數(shù)在20-30之間波動(dòng)。3年前的顯卡也可以很好地運(yùn)行《孤島危機(jī)》,但是你必須關(guān)閉陰影、粒子效果。 引擎也將第一人稱(chēng)射擊游戲的物理特效發(fā)揮到前所未有的極致,營(yíng)造了幾乎真實(shí)可信的世界,比如靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對(duì)植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng),敵人豐富的AI等等數(shù)不勝數(shù)的逼真環(huán)境體驗(yàn),等著玩家尋找與發(fā)現(xiàn)。 針對(duì)玩家抱怨《孤島驚魂》難度過(guò)高,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》游戲難度將降低,并且內(nèi)建Quick Save(快速存盤(pán))功能?!豆聧u危機(jī)》多人模式將集成攻防戰(zhàn)形式的Power Struggle模式、死亡對(duì)戰(zhàn)模式和團(tuán)隊(duì)死亡對(duì)戰(zhàn)模式,其中攻防戰(zhàn)將允許玩家依靠聲望的多少來(lái)新建武器工廠,生產(chǎn)對(duì)方?jīng)]有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》多人模式其實(shí)就是單人模式故事的結(jié)尾,人類(lèi)掌握外星人技術(shù),生產(chǎn)互相毀滅的新式武器。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開(kāi)始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類(lèi)的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開(kāi)殊死搏斗。
7.8
勁爆美國(guó)職業(yè)籃球08 (NBA Live 08)
  • 發(fā)售:2007-10-02 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
NBA LIVE 08將會(huì)從整體籃球的理念出發(fā),“回歸本色”的口號(hào)從EA加拿大——EA SPORTS熱門(mén)游戲系列之一的NBA LIVE主創(chuàng)工作室中傳出。近些年,NBA LIVE系列在市場(chǎng)上并沒(méi)有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平臺(tái)上,游戲背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始接受各方面關(guān)于此款游戲的批評(píng)?;谧蛱煳覀?cè)贓A加拿大看到的這款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進(jìn)。 也許,對(duì)于近幾款NBA LIVE游戲的失望并不讓人感到吃驚。團(tuán)隊(duì)將更多的注意力放在了游戲的控制系統(tǒng)上,諸如NBA LIVE 06的自由超級(jí)明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)似乎在解決影響游戲性的基本問(wèn)題上漸行漸遠(yuǎn),甚至還導(dǎo)致了其他游戲內(nèi)容的質(zhì)量下降。在LIVE 08中,制作組將排除萬(wàn)難,在加入新鮮內(nèi)容前,先著眼于游戲的根本精髓。 區(qū)分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最簡(jiǎn)單的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個(gè)方面進(jìn)行對(duì)比。首先,讓我們來(lái)回顧LIVE 07,行動(dòng)遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實(shí)的投籃動(dòng)作。當(dāng)Ullrich在電視上展示NBA LIVE 08的時(shí)候,區(qū)別馬上顯現(xiàn)出來(lái),當(dāng)球員們?cè)诩铀俚臅r(shí)候,他們看上去的確是在木地板上進(jìn)行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進(jìn)了傳球和投籃動(dòng)作,與此同時(shí),球員們?cè)谇驁?chǎng)上互相間的接觸也更真實(shí)了。當(dāng)然最讓人心動(dòng)的就是,NBA LIVE 08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲?qū)⒁悦棵?0幀運(yùn)行。
9.1
榮譽(yù)勛章:空降神兵 (Medal of Honor: Airborne)
  • 發(fā)售:2007-09-05 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):EA Los Angeles
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《榮譽(yù)勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰(zhàn)FPS游戲的含義,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶領(lǐng)玩家感受一個(gè)新奇的空降體驗(yàn)。同時(shí),《榮譽(yù)勛章之空降神兵》也是這個(gè)經(jīng)典的二戰(zhàn)FPS系列首次進(jìn)入次世代平臺(tái),本作將發(fā)行PC、PS3、Xbox 360和手機(jī)版本。在《榮譽(yù)勛章之空降神兵》中,玩家將跟隨第82空降師的一等兵B(niǎo)oyd Travers的腳步,在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行登陸作戰(zhàn)。從多石的西西里島開(kāi)始,到最終戰(zhàn)勝德國(guó)-法西斯,每一個(gè)任務(wù)都是從敵后開(kāi)始的,也都是從空投開(kāi)始的。你完全可以決定你從哪里開(kāi)始跳傘,而且最值得注意的是,由于降落地點(diǎn)的不同,你完成任務(wù)的方式也將多種多樣,或許,你根本就不可能生存,落地之后沒(méi)走幾步就被敵人射殺,而這也確實(shí)是當(dāng)年二戰(zhàn)傘兵的真實(shí)寫(xiě)照。當(dāng)你跳傘之后,你可以對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)有一個(gè)大致的印象,接著你需要控制你的降落傘,選擇一個(gè)降落地點(diǎn)。落地之后,環(huán)境完全是陌生的,你需要?jiǎng)佑媚愕囊磺懈杏^來(lái)確定你所在的方位。接著你就要在這個(gè)開(kāi)放的環(huán)境中選擇一條路前進(jìn)??梢哉f(shuō),《榮譽(yù)勛章之空降神兵》也是一款人物達(dá)到照片級(jí)真實(shí)效果、而且有生動(dòng)的故事情節(jié)的游戲。《榮譽(yù)勛章之空降神兵》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這次仍將游戲的真實(shí)性、可信性擺在了第一位,開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)查閱了大量的資料,請(qǐng)教了多位專(zhuān)家和二戰(zhàn)老兵,同時(shí)還專(zhuān)門(mén)去歐洲進(jìn)行了實(shí)地考察,唯一的目的就是確保游戲的歷史和地理真實(shí)性。陸軍上尉Dale Dye作為《榮譽(yù)勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽(yù)勛章》游戲擔(dān)任了軍事技術(shù)顧問(wèn),以確?!稑s譽(yù)勛章》這個(gè)金字招牌能夠屹立不倒。《榮譽(yù)勛章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開(kāi)發(fā). 特色: * 跳傘將從根本上影響游戲的進(jìn)行方式。每次任務(wù)都是通過(guò)完全互動(dòng)的空降至敵方領(lǐng)土開(kāi)始的。你的著陸地點(diǎn)將決定游戲的發(fā)展方式。 * 自由行動(dòng)FPS中的非線性任務(wù)。體驗(yàn)激烈的戲劇性游戲故事,在自由行動(dòng)的FPS環(huán)境中進(jìn)行自由的非線性任務(wù)。 * 大量忠實(shí)于歷史且可定制改裝的武器供你選擇。在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)你的武器進(jìn)行臨時(shí)個(gè)性化改裝。 * 《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶來(lái)游戲中最真實(shí)可信的人類(lèi)。由于使用了最先進(jìn)的技術(shù),游戲中的人類(lèi)在環(huán)境中的行動(dòng)將與真實(shí)毫無(wú)二致。
6.8
哈利波特與鳳凰社 (Harry Potter and the Order of the Phoenix)
  • 發(fā)售:2007-06-25
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開(kāi)發(fā):EA Games
  • 平臺(tái):PS3
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:日文
在《哈利波特與鳳凰社》游戲中,將依照原作小說(shuō)與電影的劇情,帶領(lǐng)玩家探索真實(shí)的的霍格華茲,哈利波特在霍格華茲的第5學(xué)年,成為他所面臨的空前危機(jī)... 唯恐霍格華茲校長(zhǎng)鄧不利多以謊稱(chēng)佛地魔復(fù)活的方式趁機(jī)奪權(quán),魔法部長(zhǎng)康尼留斯?夫子指派了一名黑魔法防御術(shù)的老師,就近監(jiān)視鄧不利多和霍格華茲學(xué)生的一舉一動(dòng)。但是,魔法部所指派的桃樂(lè)絲?珍?恩不里居教授受魔法部認(rèn)可的防御術(shù)課程,令人遺憾地讓年輕巫師們毫無(wú)準(zhǔn)備,因此,妙麗、榮恩和哈利組成了“鄧不利多的軍隊(duì)”,協(xié)助他們自己以及其它英勇的年輕巫師,為對(duì)抗佛地魔和食死人的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)做好準(zhǔn)備。
8.8
命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn) (Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA LA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《命令與征服3》的時(shí)間被設(shè)定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭(zhēng)奪而展開(kāi)。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)陰云所籠罩的近未來(lái)世界的風(fēng)貌。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》是由EA Los Angeles研發(fā)的老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列最新作,采用高精細(xì)的3D繪圖與高互動(dòng)性的游戲系統(tǒng)。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》借助研發(fā)《魔戒:中土戰(zhàn)爭(zhēng)II》時(shí)所奠定的根基,提供經(jīng)過(guò)大幅強(qiáng)化改良的直觀式家用機(jī)專(zhuān)屬控制介面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗(yàn),讓玩家在未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)上指揮龐大的軍隊(duì),進(jìn)行緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)略攻防。 故事敘述在近未來(lái)的2047年,情勢(shì)陷入前所未有的緊張。一種會(huì)污染地球、具自行復(fù)制能力的外星物質(zhì)“泰伯利亞礦(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河時(shí)期。由世界先進(jìn)國(guó)家組成的高科技聯(lián)盟“全球防衛(wèi)組織(Global Defense Initiative,簡(jiǎn)稱(chēng) GDI)”正努力抑制泰伯倫礦的增生。 然而,“NOD兄弟會(huì)(Brotherhood of NOD)”的狂人領(lǐng)袖肯恩(Kane)則對(duì)地球有另一番規(guī)劃。成為超級(jí)強(qiáng)權(quán)的肯恩秘密組織,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類(lèi),實(shí)踐肯恩瘋狂邪惡的夢(mèng)想。為了掌握地球的霸權(quán),GDI與NOD于是展開(kāi)全面沖突,一場(chǎng)涉及泰伯利亞礦及地球命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng),全面開(kāi)打。 以泰伯利亞世界作為精彩故事背景的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》,天衣無(wú)縫地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好萊塢明星演出的高分辨率的真人影片。
7.9
中土之戰(zhàn)2:巫王的崛起 (The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth)
  • 發(fā)售:2006-11-28
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒(méi)有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專(zhuān)門(mén)聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。 玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開(kāi)發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒(méi)有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。 游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開(kāi)發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫(huà)面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。 新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。 新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄,玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面不會(huì)有太大的問(wèn)題。 EA公司今天正式宣布了《The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king》,玩家將在中土世界中操縱邪惡勢(shì)力,從不同的角度感受中土奇幻世界。加入了一個(gè)全新的勢(shì)力、一個(gè)全新的單人戰(zhàn)役、已有的六個(gè)勢(shì)力中也新增了單位。全新的邪惡勢(shì)力就是指Angmar勢(shì)力,玩家可以控制Angmar勢(shì)力進(jìn)行單人、多人和指環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)模式。 [收起簡(jiǎn)介↑]
5.0
極品飛車(chē)10:卡本峽谷 (Need for Speed: Carbon)
  • 發(fā)售:2006-11-01 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada,Black Box
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《極品飛車(chē)10》將有25條全新賽道、增加了錄像中的控制視角功能,你還可以為自己的賽車(chē)添加新圖案以及改良你的賽車(chē)裝備。游戲從富麗堂皇的大都市轉(zhuǎn)移到了世界上最危險(xiǎn)的峽谷路段,應(yīng)該說(shuō)是很考驗(yàn)車(chē)手駕駛能力的。游戲名稱(chēng)中的Carbon就是這個(gè)峽谷的名稱(chēng),卡本峽谷充滿了崎嶇的山路,相信厭倦了都市筆直大道的玩家們都會(huì)喜歡該作。游戲中將有三種類(lèi)型的隊(duì)員可以選擇,首先是充當(dāng)前鋒的“先行者(Drafters)”,他會(huì)在隊(duì)伍中打頭陣,后面的我方車(chē)輛可以在氣流的帶動(dòng)下獲得額外的動(dòng)力;“護(hù)航者(Blockers)”的作用是為玩家驅(qū)趕所有在后視鏡中可見(jiàn)的對(duì)手賽車(chē),確保玩家可以有更多活動(dòng)空間;最后是負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家的“開(kāi)拓者(Pathfinders)”,他可以為玩家指引到達(dá)終點(diǎn)的捷徑以縮短路程。
8.8
NBA Live 07 (NBA Live 07)
  • 發(fā)售:2006-10-14 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
EA最近確認(rèn)了其老牌體育游戲最新作《NBA LIVE 07》,新作修正了人物在運(yùn)動(dòng)時(shí)的腳步移動(dòng),并且讓球員的反應(yīng)性更加靈敏和真實(shí),除此之外最令人興奮的就是其畫(huà)面的改進(jìn)了,球員臉部的造型更加真實(shí),同時(shí)光源也更加柔和。    從畫(huà)面上看,2K7已經(jīng)比前作2K6有了不少提高,尤其是在動(dòng)作方面。在2K6中暴露的扣籃,假動(dòng)作等問(wèn)題得到了很大改善。現(xiàn)在你可以看到球員們有著正確的節(jié)奏,出色的步伐,甚至在突破過(guò)程中出現(xiàn)的磕磕絆絆。    游戲內(nèi)容方面,經(jīng)典的VIP系統(tǒng),經(jīng)營(yíng)模式,投籃操作都將保留并得以改進(jìn)。其它一些內(nèi)容包括一個(gè)全新的街球模式,以及一種新增加的傳球方式--擊地傳球。另一個(gè)值得稱(chēng)贊的地方就是2K7會(huì)讓感覺(jué)置身于賽場(chǎng)之中,忘記原來(lái)那些呆板的換人選擇吧,現(xiàn)在你可以直接從替補(bǔ)席上選擇替換隊(duì)員。你甚至可以看到球員從替補(bǔ)席起身,接著坐在記分臺(tái)前等候上場(chǎng)的畫(huà)面。 在《勁爆美國(guó)職籃07》里將你的球賽帶向嶄新層次。全新的「完全自由風(fēng)格控制」系統(tǒng)和創(chuàng)新的游戲內(nèi)容 – 完整重現(xiàn)逼真招式和球員情緒 – 讓這款享譽(yù)盛名的 EA SPORTS™ 籃球電玩游戲既出色又好玩。一面復(fù)製你鐘愛(ài)的 NBA 球員打球風(fēng)格,一面施展職業(yè)球員專(zhuān)屬招式。在緊張刺激的比賽里,躍升至籃框高度,一展撼動(dòng)人心、令人臣服的灌籃絕技,或看著你的超級(jí)巨星扭轉(zhuǎn)氣勢(shì)?!秳疟绹?guó)職籃07》透過(guò) EA SPORTS™ 自由風(fēng)格超級(jí)巨星的嶄新能力層級(jí),以及即時(shí)切換球員技能的功能,帶你體驗(yàn)籃球風(fēng)華。 首創(chuàng)聰明且直覺(jué)的游戲引擎,讓你在明星週末里體驗(yàn)前所未有的真實(shí)感受,而先進(jìn)的王朝模式則考驗(yàn)著你帶領(lǐng)球隊(duì)邁向 NBA 總冠軍賽的能耐。連線上網(wǎng)時(shí)*,透過(guò)最先進(jìn)的ESPN整合套件,於游戲中提供各式新聞,包括 ESPN 體壇動(dòng)態(tài)和 Podcast 廣播,讓你絕不錯(cuò)過(guò)任何重大消息。無(wú)論你身在世界任何角落,於家中或線上挑戰(zhàn)你的對(duì)手,《勁爆美國(guó)職籃07》都能把你的球賽提升至全新層次。
8.0
指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2 (The Lord of the Rings - The Battle for Middle-eart)
  • 發(fā)售:2006-07-05
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒(méi)有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專(zhuān)門(mén)聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。 玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開(kāi)發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒(méi)有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。 游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開(kāi)發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫(huà)面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。 新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。 新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄, 玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0