《使命召喚14》預告好評超70萬!打破系列記錄
4月27日凌晨1點動視正式公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首支預告片,由于回歸了國外玩家極度要求的二戰(zhàn)題材,本作受到了前所未有的歡迎和支持。據(jù)外媒報道,《使命召喚14》的首支預告片創(chuàng)下記錄,成為《使命召喚》系列以來國外玩家點贊最多的預告。從上到下依次是:COD12,COD13,COD14外媒表示,《使命召喚14》官方YouTube頻道公布的首支預告片在YouTube上已經(jīng)獲得超過70萬玩家點贊。相比2016年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》,可以說是實現(xiàn)了一個大逆轉(zhuǎn)。相比來說,《使命召喚13》的首支預告片有超過50萬玩家點贊,但差評超過了350萬。值得一提的是,盡管《使命召喚13》的首支預告片創(chuàng)下“最多差評”記錄,但隨后動視CEO向投資人解釋時并沒有顯示過多的擔憂,而后來的結果也證明了動視的自

2017-04-29

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《使命召喚14》故事主要在游戲中 而非過場動畫
《使命召喚14》高級創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時,表示《使命召喚14》的二戰(zhàn)故事將主要在游戲內(nèi)呈現(xiàn),而非過場動畫。他說:“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關心自己的戰(zhàn)友,那么即便是大場面也不會有效果。我們故事的高潮在于玩家在角色上的投入。這是一個很大的風險,同時也是電子游戲有時很難處理的一個。”“《看火人》是我非常喜歡的游戲之一?!兜郊摇芬埠懿诲e。游戲正在成長,而玩家們的閱歷也越來越豐富。漸漸的,他們越來越期待一個好的故事。這不光是從3A游戲中,而且還有獨立游戲,整個游戲類型都在向前發(fā)展?!陡ゼ醽?Virginia )》則是另外一個范例。因此我們絕對會借鑒這些游戲和他們的技術,我們不羞于描繪自己的故事。我們想要呈現(xiàn)有意義、平靜但同時更有深

2017-04-29

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《使命召喚14》和《戰(zhàn)地1》畫面對比 風格大不同
《使命召喚14》正式公布了,動視還發(fā)布了本作的首批截圖,從預告片還是截圖看,本作的畫面還算不錯。有趣的是,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》,這倆永遠是玩家們最喜歡對比的一個。記得首支預告片發(fā)布后,3DM的讀者們吐槽說《使命召喚14》的預告片和“和ea剪輯廠還是差了點”。當然不光國內(nèi)玩家,國外的玩家也拿《戰(zhàn)地1》和《使命召喚14》對比。今天國外玩家曬出了三組截圖對比,你覺得誰的畫面更好一些呢?其實個人感覺沒有熟好熟劣之分,二者的視覺風格不同,各有自己的特色?!稇?zhàn)地1》的畫面比較明亮,而《使命召喚14》則偏向冷灰色。

2017-04-28

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迷之符號曝光!《使命召喚14:二戰(zhàn)》最新情報一覽
今日《使命召喚14:二戰(zhàn)》預告網(wǎng)站上線了,大錘在其中留下了不少解謎要素給粉絲們。在僵尸模式中德軍僵尸的頭盔內(nèi)側存在一些字母:IUFDJ BHLOP JMUBA。在打字機上輸入這些字母后,三個指示燈變綠,并有新的提示彈出。此外,國外玩家還曝光了一些游戲開發(fā)畫面,以及游戲出現(xiàn)的武器。我們可以看到,諸如MG42,M1步槍等經(jīng)典武器都悉數(shù)登場。同時還有一系列周邊產(chǎn)品也已經(jīng)上線,一起來看看吧?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PC、Xbox One和PS4平臺。

2017-04-28

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《使命召喚14》多人首個演示 仍有快速沖刺系統(tǒng)
最近動視公開了一個《使命召喚14》幕后制作視頻,首次展示了一小段實際游戲演示。多人演示在2:13處: 從視頻看,這應該是多人模式,而且和系列之前的COD一樣,節(jié)奏很快。視頻中第一個動作展示了角色從掩體移動到另外一個掩體的快速沖刺動作。值得一提的是,大錘工作室的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中也有類似的移動動作機制,只不過《使命召喚11》由于有外骨骼裝甲,快速沖刺距離更遠一些?!妒姑賳?4》多人模式要等到6月份的E3上才完全展示,目前動視只是公布了個一個新的戰(zhàn)爭模式,一個新的合作僵尸模式和社交總部。傳統(tǒng)多人模式最多支持18人對戰(zhàn)。視頻截圖:

2017-04-28

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《使命召喚14》懸念站上線 或?qū)⒂卸乜虪柨酥畱?zhàn)
動視今日上線了一個《使命召喚14》懸念站(點此),透露了一些新的細節(jié)。起初動視公布了一個納粹僵尸的圖片,然后網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)圖片上納粹僵尸頭盔內(nèi)部有一些字母提示。后來Reddit上破譯了這些字母:IUFDJ BHLOP JMUBA。在上面的懸念站打字機上輸入這些字母,出現(xiàn)三個綠燈后,會出現(xiàn)一個文字提示:一個新的恐怖崛起了。接著出現(xiàn)了一個小冊子,打開后就會出現(xiàn)下面一些圖片。經(jīng)過Reddit網(wǎng)友和外媒Charlie Intel的破譯,獲得了一些新的細節(jié)。首先是打字機上的托盤提示對應的是法國敦刻爾克,這里在1944年發(fā)生過敦刻爾克之戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)(諾蘭也在拍一部叫《敦刻爾克》的二戰(zhàn)電影,定于今年7月21日上映)其次是Frederick Barbarossa(德國皇帝腓特烈一世)這張圖片,可能指的是巴巴羅沙計劃,這是1941年德

2017-04-28

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《使命召喚14》單人細節(jié) 你將非常依賴你的隊友
我們知道《使命召喚14》單人戰(zhàn)役中取消了自動回血機制,讓游戲更有挑戰(zhàn)更加真實。當然開發(fā)商大錘工作室還在單人戰(zhàn)役中加入了一些其他機制,你會發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)友很重要,你非常需要他們的幫助。聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey在接受GamesRadar采訪時表示,玩家的戰(zhàn)友在戰(zhàn)斗中將為玩家提供幫助。比如你非常依賴某一個特別隊友給你提供彈藥。他說:“你的小隊中某些成員有某個特定的屬性,他們能幫助你。如果在戰(zhàn)斗中你距離其中一個隊友很近的話,如果你需要幫助,你可以。。。這是一個主動能力。”Condrey解釋說,他們這樣設計是為了幫助系列擺脫”超級英雄主角“的想法。“成為小隊的一份子,和其他成員一起行動,互相幫助是本作區(qū)別系列其他游戲的一個很不同的點。“

2017-04-27

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《使命召喚14》多人支持48人 但僅僅是社交總部
《使命召喚14》多人模式最多支持48人,但這個數(shù)字僅僅是社交總部模式下屏幕支持的最多人數(shù),而非戰(zhàn)地那樣的大量玩家對戰(zhàn)?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將是系列首個加入《命運》那樣的社交地點,也就是前面提到的總部。玩家在總部中可以展示自己的裝備,和另外一個玩家互動。 如上視頻所示,我們看到海灘旁邊貌似有一個基地,有很多玩家。根據(jù)Xbox商城公布的信息,這個地方最多支持48人。盡管商店頁面并沒有曝光總部支持的最多人數(shù),但確實提到多人模式支持2-48人。雖然新加入的戰(zhàn)爭模式有這種可能,但《使命召喚14》Windows商城提到在線多人最多支持18名玩家,和之前的游戲一樣。因此外媒推測,48人應該指的是社交總部上的最多人數(shù),而非實際多人對戰(zhàn)人數(shù)。對比來看,《命運》的社交地點,最多支持16名玩家。

2017-04-27

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大作《使命召喚14》新情報匯總:重現(xiàn)二戰(zhàn)殘酷戰(zhàn)場
之前動視為我們帶來了使命召喚新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》首個預告,這次《使命召喚》又回二戰(zhàn)了。關于本作的故事,我們可以通過官方情報一睹為快?!妒姑賳?4》游戲分為戰(zhàn)役,多人與合作模式,戰(zhàn)役模式將讓玩家進入歐洲戰(zhàn)場,戰(zhàn)役中不會有自動回血機制,玩家需要找醫(yī)療兵救治,彈藥也是同樣的道理。根據(jù)開發(fā)者的說法,如果你彈藥用完,就只能指望隊友能扔給你一些。多人模式則聚焦于符合歷史的短兵相接。為玩家?guī)淼某两星八从?。二?zhàn)中出現(xiàn)的各種武器,傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗場面,以及符合歷史的設定,都將為玩家?guī)硪粓鋈碌捏w驗。故事模式:《使命召喚14:二戰(zhàn)》講述了二戰(zhàn)期間美軍對抗邪惡的納粹戰(zhàn)斗的故事,同時也將手足兄弟之間的戰(zhàn)友情體現(xiàn)的淋漓盡致。游戲的故事會聚焦在包括主角在內(nèi)的小隊上,從諾曼底開始見證他們的成長,主角的隊友會是一名猶太美國人。此外游

2017-04-27

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《使命召喚14》單人戰(zhàn)役兩個任務介紹 死亡森林
大錘工作室開發(fā)《使命召喚14:二戰(zhàn)》目前已經(jīng)超過兩年時間,大錘工作室希望在這個世界歷史上最大規(guī)模沖突設定上帶來一個更加堅定和個人化的二戰(zhàn)體驗,塑造一個新的游戲世代。《使命召喚14:二戰(zhàn)》將主要展示一個小隊從1944到1945年間的經(jīng)歷,途中他們將穿過法國,比利時和萊茵河到達德國。玩家將扮演一名來自美國德克薩斯州的19歲年輕士兵Ronald “Red” Daniels。下面是官方公布的其中兩個戰(zhàn)役任務介紹:Hürtgen森林——這是一個位于德國邊境的古老森林,在這里盟軍將遇到毀滅性的遭遇戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗正酣時,德軍使用了炮彈將森林的樹尖削平,大量鋒利的樹干如雨一般降落到盟軍軍隊中。這時你的小隊被敵軍炮火瞄準,周圍的森林被炸開,周圍碎屑如大雨般傾瀉。諾曼底&md

2017-04-27

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《使命召喚14》單人取消自動回血 通關更難了
大錘工作室為了確?!妒姑賳?4》回歸二戰(zhàn)后的“真實”,確認本作的單人戰(zhàn)役中不會有自動回血機制。在接受Polygon專訪時,大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield說:“你必須擔憂每一顆子彈。你不是超級英雄,你不能中了好幾槍后還能快速低頭然后再射擊。”“這一次你不再是tier-one特種兵,我們也是頭一回從新兵的視角來處理故事,來展示他們的弱點,他們很天真。打造一個不同的玩法,這真的很酷很有挑戰(zhàn)。”初代《使命召喚》游戲也并非是自動回血,玩家在受傷后需要撿取醫(yī)療包才能回血。自動回血機制是在《使命召喚2》中首次加入,然后被廣泛應用。對于新多人模式——戰(zhàn)爭模式中的師,玩家可以選擇加入不同的兵種,比如步兵,空軍或者

2017-04-27

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制作規(guī)??涨?!《使命召喚14:二戰(zhàn)》幕后視頻
今天凌晨動視正式對外公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首個預告片以及游戲喪尸模式、多人對戰(zhàn)以及合作部分的詳情,另外,負責開發(fā)本次《使命召喚14:二戰(zhàn)》的Sledgehammer Games工作室還發(fā)布了一段開發(fā)本作的花絮視頻短片,讓我們一起來看看吧。《使命召喚14:二戰(zhàn)》的花絮視頻中對于游戲的故事背景、戰(zhàn)場中人物之間的情感、游戲畫面的風格、制作組對于游戲中人物動作、物體模型的精心打造,戰(zhàn)場聲音的專業(yè)采集等進行了介紹,Sledgehammer Games工作室聯(lián)合創(chuàng)始人甚至還在視頻中透露本作是他二十幾年游戲制作生涯當中最棒的游戲?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日上市,對應PC、PS4、XboxOne平臺,PS4用戶可率先參與公測。

2017-04-27

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三種尺寸任選!《使命召喚14:二戰(zhàn)》官方壁紙
動視年度射擊游戲大作《使命召喚14:二戰(zhàn)》近日正式公布,本作將玩家再次帶回世人難以遺忘的第二次世界大戰(zhàn),玩家對《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》未來背景的設計失去新鮮感后,對于這款回歸原點的作品分外期待。今天官方公布了本作的海報壁紙,來把你的屏幕也打扮成二戰(zhàn)風吧!這次提供的《使命召喚14:二戰(zhàn)》官方壁紙共有4K、1080P和手機版,三種不同規(guī)格。各位可根據(jù)自己的情況選擇使用。注:以下壁紙點擊放大無水印。4K《使命召喚14:二戰(zhàn)》壁紙:1080P《使命召喚14:二戰(zhàn)》壁紙:手機版《使命召喚14:二戰(zhàn)》壁紙:

2017-04-27

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《使命召喚14》PC版上架Steam 國區(qū)有但不能預購
《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經(jīng)正式公布,目前國區(qū)Steam頁面已經(jīng)上線,從Steam頁面信息來看,PC版本暫不支持簡繁中文,但游戲正式版應該會有。目前Steam也提供普通版與數(shù)字豪華版雙版本,普通版售價59.99美元,數(shù)字豪華版包括游戲本體+季票+額外內(nèi)容(官方還未公布是哪些內(nèi)容),售價99.99美元。根據(jù)官方說法,這個季票“不代表包含所有可下載內(nèi)容,不代表所有國家可以購買,不代表每個平臺價格及發(fā)售日相同”,所以季票具體包含哪些內(nèi)容現(xiàn)在還不清楚。目前《使命召喚14:二戰(zhàn)》國區(qū)Steam頁面雖然開放,但還不能購買。 《使命召喚14》在Steam各區(qū)售價:

2017-04-27

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《使命召喚14:二戰(zhàn)》各版及季卡公布 B測首登PS4
隨著今天動視正式公布《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII),該作品的其他一些信息也逐步浮出水面。這里信息包括游戲版本、季卡情況以及Beta測試問題。游戲包含非公開Beta測試,可能需要在指定零售商處預訂才可獲得機會,另外測試會首先登陸PS4平臺。游戲版本信息:·基礎版和數(shù)字基礎版:建議零售價59.99美元·數(shù)字豪華版:包括季卡以及其他一些內(nèi)容,售價99.99美元·高級版:季卡,典藏金屬盒以及其他一些內(nèi)容,售價99.99美元。游戲確認會有季卡服務,不過季卡的詳細信息沒有公布,應該會和其他有一樣,會包含后期所有DLC內(nèi)容。動視CEO Eric Hirshberg致辭:“兩年半前,我們決定讓本作使命召喚回歸根源,《使命召喚14:二戰(zhàn)》重裝登

2017-04-27

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