《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》火爆發(fā)售預(yù)告、PC系統(tǒng)配置和功能問答情報(bào)放出
動視放出了一段超火爆的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)售預(yù)告,又把玩家對這款好萊塢大片式的打槍游戲期待度提高到了另一個層次。同時,動視還公布了本作的最小系統(tǒng)配置要求:操作系統(tǒng):Windows XP / Windows Vista / Windows 7處理器:Intel Core 2 Duo E6600或AMD Phenom X38750或更高內(nèi)存:2GB硬盤:16GB可用空間顯卡:支持Shader 3.0或帶256 MB顯存的NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950或更高聲卡:DirectX 9.0C或更高如下是官方對于本作PC版的一些問答釋疑:問:PC版是否支持私人游戲選項(xiàng)?答:支持!PC玩家完全可以定制他們的私人/專屬服務(wù)器游戲,比如兵種限制、自定義游戲模式創(chuàng)建、使用獨(dú)特的私人游戲

2011-10-23

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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》反作弊和游戲安全機(jī)制詳解
【注:本文作者為論壇玩家zasonic】MW3 即將發(fā)布, 很多玩家備受MW2作弊的痛苦, 導(dǎo)致正版的玩家驟減. 對此IW對應(yīng)MW2的問題在反作弊的機(jī)制上做足了功夫.MW3將和Valve完全合作, 全面支持Steamworks, 反作弊通過VAC2, CEG和BeachHead的ELITE一起審核和管理.VAC2: 眾所周知Steam上的反作弊檢查系統(tǒng), 想必STEAM平臺的玩家非常的熟悉. 不多介紹了CEG: 說道CEG不得不提DRM(Digital Rights Management) DRM簡單的理解下來就是你購買的游戲激活之后游戲并不是你的, 而是屬于你所激活的電腦的, 而且可以反激活以便你用其他不同的電腦, 這樣問題就來了, 你如果沒有反激活, 你的電腦被別人使用了, 別人可以非法的使用你的游戲做一些

2011-10-22

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“精英”VS“戰(zhàn)斗日志” BF3和COD8游戲平臺介紹
    日前動視官方放出了一段關(guān)于“精英”平臺的演示視頻。與《戰(zhàn)地3》的“戰(zhàn)斗日志(Battlelog)”平臺相比,“精英”的風(fēng)格雖然完全不同,但是數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的功能也同樣強(qiáng)大。“戰(zhàn)斗日志”、“精英”這一白一黑兩大平臺相信會成為全球絕大部分FPS玩家互相比較引用的數(shù)據(jù)源。    來看看這兩個介紹視頻吧!    “精英”介紹視頻:    “戰(zhàn)斗日志”介紹視頻:

2011-10-22

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配置更親民!《使命召喚8》最低系統(tǒng)配置公布
    早前,《戰(zhàn)地3》的系統(tǒng)配置要求讓很多玩家望洋興嘆、望而止步,如果你的配置玩不了《戰(zhàn)地3》,那么來看看《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的親民配置要求以及更多體貼之處吧:    最低配置要求:    操作系統(tǒng)  Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7    處理器  Intel E6600/ AMD Phenom X3 8750或更高    顯卡 支持SM3.0,具備256MB板載顯存的NVIDIA 8600GT或以上級別N卡;ATI Radeon X1950或以上級別A卡    系統(tǒng)

2011-10-21

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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》火爆多人視頻展示“進(jìn)攻”兵種裝備
動視公司放出一段新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》制作視頻,詳細(xì)介紹了本作多人游戲中的“進(jìn)攻”兵種裝備內(nèi)容,其中包含有“突擊”、“專家”和“支援”三種類型的兵種裝備。該視頻還展示了連殺獎勵,以及如何使用特殊技能、每個“進(jìn)攻”兵種裝備包如何設(shè)計(jì)來獎勵不同的游戲風(fēng)格和技能等級。

2011-10-21

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戰(zhàn)火燒到埃菲爾鐵塔《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》新截圖公布
與EA花費(fèi)1億美元發(fā)動鋪天蓋地的宣傳攻勢相比,低調(diào)的動視公司今天難得又公布一張《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的截圖。這張截圖來自于名為“鐵娘子”的單人關(guān)卡,場景位于巴黎市區(qū),不久前曾有2張截圖表示在這一關(guān)中可以使用AC-130炮艇打擊街道上的敵人。

2011-10-20

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開發(fā)商稱:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的游戲引擎是保時捷級別!
近日,Sledgehammer Games的總經(jīng)理Glen Schofield回應(yīng)外界對《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》引擎的批評。“我一生都在和各種引擎打交道,而且我注重提高游戲的的畫面,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的性能簡直就是保時捷級別的。”Schofield接受CVG采訪的時候說。“我意思是產(chǎn)品幾乎是流水線生產(chǎn)的,它里面所有的東西非常整潔。你可以看出這是花費(fèi)了好幾年功夫研制的。它很容易升級。我以前工作用過的引擎簡直就是災(zāi)難,就是把所有東西拆分開來再重新組裝回去,簡單的拼湊工作,那樣肯定行不通的。”“我以前強(qiáng)調(diào)過這一點(diǎn) -- 我并不是開發(fā)引擎的,我是游戲開發(fā)商。這正是為什么我想談的是游戲,而不是引擎,你可以自己隨時和任何人談引擎的問題,因?yàn)樗⒉挥腥??!盨chofield說盡管使用相同一個引擎,但通過可升級的屬性,《現(xiàn)代戰(zhàn)

2011-10-18

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取消排名系統(tǒng)?來自《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人模式的消息
PC版的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將會擁有排名系統(tǒng)嗎?Infinity Ward與Sledgehammer Games似乎總是在有意回避這種問題。至少到現(xiàn)在為止,我們對這一切都所知甚少。作為一款備受矚目的大作,那些期待著在下個月玩上《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的玩家們肯定希望這款游戲的自帶游戲平臺上會出現(xiàn)排名系統(tǒng)——要知道,太多的玩家都是通過它來進(jìn)行多人對戰(zhàn)的。而排名系統(tǒng)就意味著你會在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn),并且愉快地提升等級。但是,當(dāng)Infinity Ward的研發(fā)人員刻意地回避掉這個話題之后,我們的一切擔(dān)憂似乎都變得那么真實(shí)了。在GameSpy上周的一次采訪中,游戲設(shè)計(jì)師Robert Bowling終于給出了答案:他們會在近期內(nèi)將這件事情確定下來。但直到目前為止,我們還并沒有收到任何官方的聲明。事實(shí)上,玩家們那些充斥了推特空間的疑

2011-10-17

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更豐富的體驗(yàn) 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人對戰(zhàn)模式揭密
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》即將于11月8日上市。官方表示,游戲?qū)W⒃诒3止?jié)奏快速、槍火交戰(zhàn)的方式,為玩家?guī)砀S富的多人游戲體驗(yàn),并配合嶄新的特點(diǎn),支援與強(qiáng)化各種不同的游戲方式。在多人模式中,玩家將會通過“戰(zhàn)斗套件(Strike Package)”和“武器專精系統(tǒng)(Weapon Proficiency Systems)”的方式來體驗(yàn)游戲中的各種多人對戰(zhàn)模式。利用整合自社群服務(wù)的“決勝時刻:精英戰(zhàn)士(Call of Duty Elite)”的經(jīng)驗(yàn),《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》引進(jìn)最新的社群和競爭特點(diǎn),讓玩家和玩家之間能彼此聯(lián)繫、更緊密的一起把游戲玩好。玩家將可以連至“使命召喚:精英”的App程序來查看統(tǒng)計(jì)數(shù)值?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的玩家也能夠辨別FACEBOOK的好友、或跟隨使命召喚:精英中的成員,把社交和競爭

2011-10-17

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使命召喚8開發(fā)商再次表態(tài):我們的對手是COD6
    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》開發(fā)商之一的大錘工作室老大Glen Schofield在接受外媒MCV采訪時表示,玩過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》(估計(jì)是測試版與BETA)之后還是認(rèn)為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的最大對手是發(fā)行于09年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》.    他告訴采訪媒體:“我們和DICE之間都非常相互尊重, 我們知道每個團(tuán)隊(duì)的工作有多難,我知道他們和他們的家人都在為游戲的開發(fā)而做出犧牲,所以我們相互之間有更多的尊重。我認(rèn)為COD8和戰(zhàn)地3是一個不同層次的戰(zhàn)斗。因此,盡管他們可能是我們的競爭對手,但是實(shí)際上我認(rèn)為,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》才是我們要超越的基準(zhǔn)?!?nbsp;   另外,采訪中Schofield承認(rèn)開發(fā)使命召喚新作的壓力

2011-10-15

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《使命召喚8》反作弊盜版一箭雙雕 盜版繼續(xù)悲劇
    在接收外媒采訪時,IW的Robert Bowling表示,《使命召喚》的平臺“精英”將會幫助動視甄別和打擊作弊者。    Bowling表示,雖然目前不能透露太多具體細(xì)節(jié),不過可以告訴大家的是,IW做了大量工作從各個方面入手打擊作弊者。在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,IW在服務(wù)器端和客戶端的編碼上做了調(diào)整,使得作弊器的開發(fā)加大了難度。    另外,IW還通過“精英”平臺組建了專業(yè)的監(jiān)管團(tuán)隊(duì),實(shí)時監(jiān)督玩家行為。作弊行為一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將會得到嚴(yán)懲。    那么動視宣布通過“精英”平臺來打擊作弊這一舉措的深層意思呢?是不是意味著將通過“精英”平臺整合類似Steam平臺的VAC反作弊器?那么是不是將

2011-10-15

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還玩人物自定義?使命召喚8表示該功能已過時
    就在不久前,我們已經(jīng)為玩家報(bào)道過《戰(zhàn)地3》將很有可能加入人物外貌自定義功能,而我們也知道《使命召喚:黑色行動》中就具備該功能,對于使命系列來說這已經(jīng)不是什么新聞了。    但是近日《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》開發(fā)小組之一的IW的Robert Bowling公布了該作與前作黑色行動之間的一些異同,其中就包括該作中將放棄前作中的人物自定義功能。    來看看公布的兩個異同點(diǎn)吧:    1.取消人物形象自定義功能    Robert Bowling作為IW的創(chuàng)意總監(jiān),表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》更注重于游戲性的自定義,而非《黑色行動》的角色形象自定義。他表示:“我們不做任何關(guān)

2011-10-12

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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》經(jīng)典AC-130關(guān)卡在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中重現(xiàn)
最近,動視的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》放出2張AC-130空中炮艇關(guān)卡“鐵娘子”的截圖。這次的場景換成了巴黎市中心。資料鏈接:AC-130空中炮艇由洛克希德公司生產(chǎn)的AC-130空中炮艇是一個美國空軍的重型對地攻擊機(jī)系列,以洛克希德公司C-130“大力神”運(yùn)輸機(jī)為基礎(chǔ)改裝而成,主要用于密集空中支援與對地武裝偵察等用途。AC-130裝置有各型口徑不同的機(jī)炮,乃至于后期機(jī)種所搭載的博福斯炮或榴彈炮等重型火炮,對于零星分布于地面、缺乏空中火力保護(hù)的部隊(duì)有致命性的打擊能力。這種威力強(qiáng)大的空中炮臺曾經(jīng)在電影《變形金剛》第一集中威風(fēng)凌凌地亮過相。

2011-10-11

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ModernWarfare3.com域名重指向《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》網(wǎng)站
還記得不久之前,ModernWarfare3.com這個域名神奇的指向了《戰(zhàn)地3》的網(wǎng)站嗎?雖然后來域名被動視搶了回來,不過卻一直沒有下落。今天,這個域名的傳奇終于走向了終點(diǎn),就在距離游戲發(fā)售時間還有一個月的時候,這個域名指向了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的網(wǎng)站。這件事對于動視來說是一個慘痛的教訓(xùn),這個域名在其還未公布游戲之前就已經(jīng)被注冊了。因?yàn)槿澜绲娜硕寄懿碌健冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是板上釘釘?shù)氖?,怪只怪動視太矜持,沒有及早下手。這就給了域名搶注者一個可乘之機(jī),最終大賺了一筆,而且還鬧出了指向競爭對手的游戲網(wǎng)站這樣的鬧劇。搶注這個域名的人非常聰明,他知道如果這個域名僅僅是一個域名的話,動視是不會給予足夠重視的,而且他也不可能得到更多的利益。所以他就在EA和動視之間的戰(zhàn)火愈演愈烈的時候,恰到好處的把域名指向了《戰(zhàn)地3》的網(wǎng)站。這個舉

2011-10-10

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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》單人劇情火爆預(yù)告視頻“救贖”
一向低調(diào)的動視放出了一段《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的精彩單人游戲預(yù)告視頻,視頻名為“救贖”。本作將于11月8日上市。

2011-10-08

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使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3
  • 類型:射擊游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:動視暴雪
8.6
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