新《橫沖直撞》競(jìng)速游戲公布 登陸PC和次世代主機(jī)
Strategy First今日公布了一個(gè)全新尚在開發(fā)中的《橫沖直撞(FlatOut)》游戲,預(yù)計(jì)于2016年發(fā)售,登陸PC和次世代主機(jī)。Kylotonn Entertainment之前曾經(jīng)開發(fā)過很多種競(jìng)速+破壞類型的賽車游戲,目前這款《橫沖直撞》新作將由該工作室負(fù)責(zé)。官方表示,全新《橫沖直撞》游戲?qū)⑹窃撓盗幸詠碜罹咭靶牡淖髌?,而且發(fā)行商Strategy First對(duì)開發(fā)商Kylotonn Entertainment也很有信心,相信能為廣大粉絲帶來他們所期待的游戲。官方邀請(qǐng)到了在線社區(qū)直接參與到新作的創(chuàng)作過程。在接下來的幾周和數(shù)月內(nèi),他們會(huì)公布多種在線社區(qū)幫助打造全新《橫沖直撞》游戲的方式。
EA《火爆狂飆:天堂》有望加入XB1向下兼容計(jì)劃
《火爆狂飆:天堂》的開發(fā)商Criterion Games透露他們正在和微軟商討在Xbox One上加入對(duì)這款開放世界競(jìng)速游戲的向下兼容支持。Criterion在Twitter上表示,很快將會(huì)公布更多消息。微軟正式在E3 2015上公布了Xbox One的向下兼容計(jì)劃,允許Xbox玩家可以在Xbox One上體驗(yàn)之前只有在Xbox 360上才能玩到的經(jīng)典老游戲,比如初代的《質(zhì)量效應(yīng)》等等。據(jù)微軟透露,通過XBLA購(gòu)買的數(shù)字版Xbox 360游戲以及上世代零售版實(shí)體游戲都可以在Xbox One上完美地游玩。微軟執(zhí)行官M(fèi)ike Ybarra解釋稱到圣誕節(jié)時(shí)將有100多款Xbox 360老游戲可以在Xbox One上游玩,而且之后還有“數(shù)百款”。首波游戲中將有《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,《超級(jí)食肉
還想橫沖直撞?《進(jìn)化》為調(diào)整平衡發(fā)布新補(bǔ)丁
Turtle Rock 工作室最近一直在為《進(jìn)化》的游戲平衡做調(diào)整。近日,他們把怪獸Wraith的移動(dòng)速度給調(diào)低了。 技能Warp 的速度降低了25%。制作組稱,技能Supernova的致命一擊率也降低了,不過傷害還是非常高,而且移動(dòng)的持續(xù)時(shí)間也減半了。而Decoy技能的冷卻時(shí)間加長(zhǎng)了2秒,如果在隱形的時(shí)候射擊,Wraith會(huì)顯形半秒鐘。當(dāng)然還有其他的一些改動(dòng)。這個(gè)補(bǔ)丁今天已登錄PC,而PlayStation 4和Xbox One的玩家下周可以下載到該補(bǔ)丁,詳細(xì)的更改在《進(jìn)化》官網(wǎng)上已放出。進(jìn)化官網(wǎng):點(diǎn)我進(jìn)入
《橫沖直撞》制作者展開破壞風(fēng)格賽車游戲籌款計(jì)劃
制作了《橫沖直撞》和《山脊賽車:無限》的Bugbear Entertainment在Kickstarter上為他們最新的3A大作,暫定名為《下一款賽車游戲》的游戲展開了籌款的計(jì)劃?!断乱豢钯愜囉螒颉芬呀?jīng)加入了Steam的綠燈計(jì)劃,而游戲的預(yù)定之前也在游戲的網(wǎng)站上展開,但是具體預(yù)定數(shù)目并沒有透露。游戲的Kickstarter籌款計(jì)劃今天正式開啟,籌款的目標(biāo)是在12月1日之前達(dá)到35萬(wàn)美金。本文發(fā)表的時(shí)候,籌款的數(shù)量為1506美金,參與的玩家數(shù)目為18人?!断乱豢钯愜囉螒颉纺壳罢陂_發(fā)PC版本,但是如果籌款達(dá)到了150萬(wàn)美金,游戲?qū)?huì)同時(shí)或者單獨(dú)在Xbox One和PS4上發(fā)行。Bugbear表示,這將有投資的玩家決定。游戲?qū)◤?fù)雜和成熟的駕駛機(jī)制和有深度的車輛升級(jí)系統(tǒng)。游戲?qū)⑼瑫r(shí)包括德比沖撞賽車賽道和傳統(tǒng)賽車賽
《橫沖直撞》開發(fā)者談?wù)揚(yáng)S4內(nèi)存和次世代制作費(fèi)用
在最近一次采訪中,正在制作“下一款賽車游戲”的Bugbear Entertainment制作人Joonas Laakos談?wù)摿怂麑?duì)于PS4的8GB GDDR5內(nèi)存和統(tǒng)一硬件結(jié)構(gòu)的看法。在被問及是否會(huì)有延遲問題時(shí),他回答說:“我們正在為主流PC開發(fā)游戲,所以我們大概距離尖端技術(shù)有2-3年的距離。我們最在意的是可升級(jí)性。有很多玩家都告訴我們別把游戲制作的門檻太高,而我們也努力在順從他們的意愿。”因?yàn)樗麄冮_發(fā)使用的技術(shù)距離尖端技術(shù)相差甚遠(yuǎn),所以對(duì)于GDDR5內(nèi)存沒有問題也是應(yīng)該的。但是他表示尖端PC也會(huì)有用武之地,因?yàn)橛螒虻奈锢頃?huì)使用大量的處理器資源?,F(xiàn)在,“下一款賽車游戲”只能在PC上發(fā)售,但是如果有足夠的資金,游戲也會(huì)開發(fā)次世代主機(jī)版本。但是
將橫沖直撞進(jìn)行到底 Bugbear賽車新作預(yù)告視頻
以制作《橫沖直撞》而聞名的Bugbear Entertainment 將推出一款新的“瘋狂撞車”式競(jìng)速游戲,下面是該作的預(yù)告片(游戲名未定)。
將橫沖直撞進(jìn)行到底 Bugbear賽車新作預(yù)告視頻
以制作《橫沖直撞》而聞名的Bugbear Entertainment 將推出一款新的“瘋狂撞車”式競(jìng)速游戲,下面是該作的預(yù)告片(游戲名未定)。
EA的非極品飛車游戲《火爆狂飆:天堂》意欲推出續(xù)作
2008年初,EA曾經(jīng)推出過一款由Criterion制作的非《極品飛車》系列賽車游戲《火爆狂飆:天堂》。時(shí)隔4年之后,Criterion工作室的負(fù)責(zé)人Alex Ward通過他個(gè)人的Twitter暗示說可能會(huì)制作《火爆狂飆:天堂2》?!痘鸨耧j:天堂》是一款開放性世界賽車游戲,在三大平臺(tái)上發(fā)布,當(dāng)時(shí)取得了矚目的成功,也是當(dāng)時(shí)在游戲發(fā)售后通過DLC進(jìn)行游戲內(nèi)容擴(kuò)展的首批游戲之一。自從該作發(fā)布后,Criterion工作室的大部分時(shí)間都轉(zhuǎn)為開發(fā)《極品飛車》新作了,但根據(jù)Ward所說,情況將出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)?!耙俏覀冎谱鳌痘鸨耧j:天堂》的續(xù)作 – 應(yīng)該有什么樣的內(nèi)容呢?”— Alex Ward (@AlexanderJWard) 2013年1月25日由于他這種探討式的語(yǔ)氣,無疑第二作遠(yuǎn)未開始開發(fā),只是處于早期計(jì)劃階段。讓我們
《火爆狂飆:天堂》月5號(hào)登陸PC平臺(tái)
另外,EA昨日宣布賽車大作《Burnout Paradise:The Ultimate Box》將于今年2月5號(hào)登陸PC平臺(tái),該作集成了所有主機(jī)平臺(tái)上已發(fā)布和即將發(fā)布的資料片或DLC,包括新的Party Mode(聚會(huì)模式),玩家在此模式下可離線享受多人游戲的樂趣——八名玩家合用一支手柄輪流通關(guān),看誰(shuí)的名次排在最前。
EA宣布PC版《橫沖直撞(Burnout Paradise)》
《橫沖直撞5(Burnout Paradise)》由 Criterion Games 制作,是款以瘋狂飚車與撞車為訴求的獨(dú)特賽車游戲,玩家將于天堂市這個(gè)布滿擁擠公路的都會(huì)競(jìng)速戰(zhàn)場(chǎng)中,以最瘋狂激烈的方式橫沖直撞,體驗(yàn)超現(xiàn)實(shí)的刺激快感。游戲采用全新開發(fā)的游戲引擎,完全針對(duì)次世代主機(jī)的硬件效能來設(shè)計(jì),大幅強(qiáng)化了沖撞的物理模擬與車體損壞反應(yīng),并依照次世代的高分辨率標(biāo)準(zhǔn),呈現(xiàn)出細(xì)致生動(dòng)的都會(huì)景觀與車水馬龍的景象。發(fā)布者還特別強(qiáng)調(diào)他們向來不屑于美化截圖,所有圖片都是從PC版《Burnout Paradise》中直接抓取的,由于PC平臺(tái)的配置允許他們嘗試多屏操作,所以畫面分辨率達(dá)到了驚人的1920x2400。以下為Criterion的開發(fā)人員正在用Xbox 360手柄在雙顯模式下抓取PC版《Burnout Paradise》
次世代賽車大作:[橫沖直撞:天堂]最新信息+新圖發(fā)布!
[3DM原創(chuàng)資訊] 作者:3DMGAME 編輯:3DMGAME 2007年12月9日橫沖直撞:天堂是橫沖直撞系列的一個(gè)全新作品.借助次世代游戲平臺(tái)出色的機(jī)能,完全展現(xiàn)出逼真的游戲畫面,驚人的競(jìng)賽速度與超炫的物理特效.完全釋放你所有的破壞欲望!把橫沖街頭與超酷碰撞2個(gè)主題完美的結(jié)合在一起!橫沖直撞:天堂將在12月11日,率先在PS3與XBOX360平臺(tái)提供試玩下載.PC版試玩,將會(huì)延期幾個(gè)星期.游戲的正式版將在2008年第一季度上市.以下是橫沖直撞:天堂的精彩游戲截圖:
暴力飆車[橫沖直撞之平行線]2007年6月26日發(fā)售
游戲名稱:橫沖直撞之平行線英文名稱:Driver Parallel Lines游戲制作:Reflections Interac發(fā)行時(shí)間:2007年6月26日游戲發(fā)行:Atari游戲語(yǔ)種:英文游戲類型:Action官方網(wǎng)址:http://www.atari.com/driver/游戲簡(jiǎn)介:《橫沖直撞之平行線》展現(xiàn)出大破大立的決心,舍棄沿用三代的背景設(shè)定,這回與玩家們見面的將是一個(gè)截然不同的時(shí)空背景與故事情節(jié)。游戲背景設(shè)定在70年代的紐約曼哈頓,在這個(gè)毒品泛濫、喇叭褲以及龐克搖滾的年代,處處充滿名利與金錢。游戲主角是一位叫做“The Kid”的年輕小伙子,從游戲畫面圖中我們看到TK留著一頭長(zhǎng)發(fā),帶著一副飛行眼鏡,而且態(tài)度全然是桀敖不馴的模樣,他來到紐約市的目的是不惜一切代價(jià)咬下這顆大蘋果揚(yáng)名立萬(wàn)。由于TK在駕駛車輛
狂野派領(lǐng)軍[橫沖直撞]漢化完成
英文名稱:Crashday中文名稱:橫沖直撞國(guó)際發(fā)行:ATARI國(guó)內(nèi)代理:北京星空娛動(dòng)科技有限公司游戲類型:賽車競(jìng)速語(yǔ)言版本:中文版盤片數(shù)量:1CD上市日期:2007年1月零售價(jià)格:58元由星空娛動(dòng)代理的另類賽車游戲《橫沖直撞》目前已經(jīng)完成了本地化的全部工作,將于近期正式發(fā)行,屆時(shí)廣大玩家朋友就可以在這款游戲中感受獨(dú)特的賽車體驗(yàn)了!作為一款另類的賽車經(jīng)典,《橫沖直撞》具備了畫面細(xì)膩,音效逼真,內(nèi)容豐富等特點(diǎn)。此外玩家在游戲中還可以玩到各類新奇好玩的小游戲或體驗(yàn)武器對(duì)抗的戰(zhàn)車玩法,感受不同風(fēng)格的賽車游戲。經(jīng)過星空娛動(dòng)漢化人員兢兢業(yè)業(yè)的工作,這款游戲得到了最精準(zhǔn)的漢化,所有文字信息都已完全符合原意,不僅為E文不好的朋友掃除了語(yǔ)言障礙,同時(shí)也可使大家通過游戲感受新奇的游戲體驗(yàn)。下面就先放出部分漢化截圖,相信我們的努力