IGN獨家視頻《刺客信條:兄弟會》多人模式新情報
前段時間,有記者邀請多人模式設(shè)計主管Stephane Beaudet進(jìn)行了訪談:你們是如何把多人系統(tǒng)引入到游戲中的?最大的挑戰(zhàn)是什么?Stephane Beaudet:在初代作品剛剛發(fā)布之后,很多玩家在我們的論壇和分析頁面要求加入多目標(biāo)模式(Multi-Purpose Mode)(編者注:多目標(biāo)模式是指,多人游戲中,玩家也可能在暗殺別的玩家的同時也可能成為第三者的目標(biāo)),并且分享了很多瘋狂的點子。就像你注意到的,在第二部作品中,我們非常重視玩家的意見,加入了很多令玩家愉快并驚喜的特色。在安納西,2004年我們的工作室就被劃分到《細(xì)胞分裂》對戰(zhàn)模式的團(tuán)隊中。因為這些特別的經(jīng)驗,在2008年我們受邀制作以《刺客信條》為核心的一些多人模式的游戲內(nèi)容。多人模式的靈感來源于一個現(xiàn)實生活中叫做《殺手(Killer)》(編者
《刺客信條:兄弟會》最新預(yù)告片“羅馬”
在飽受贊譽(yù)的《刺客信條》系列新作《兄弟會》中,玩家將扮演傳奇刺客Ezio,與圣殿騎士法則作斗爭。他必須進(jìn)入羅馬,與敵人展開戰(zhàn)斗。推翻暴君的統(tǒng)治需要的不僅僅是強(qiáng)壯,還需要有領(lǐng)導(dǎo)力。Ezio將指揮整個兄弟會協(xié)同自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。只有齊心協(xié)力才能擊敗強(qiáng)大的敵人。
《刺客信條:兄弟會》之全面訪談
在《刺客信條2》發(fā)售一年之后,育碧軟件(蒙特利爾)正努力制作其外傳 -- 《刺客信條:兄弟會》,使其得以華麗謝幕。今日,記者邀請制作人Vincent Pontbriand,游戲任務(wù)主管Gaelec Simard和多人模式設(shè)計主管Stephane Beaudet一起探討這12個月中制作游戲時遇到的挑戰(zhàn)。歷經(jīng)緊鑼密鼓的三代更迭,刺客信條系列已經(jīng)成長為時下游戲產(chǎn)業(yè)重量級的巨作。這個游戲很好的把達(dá)芬奇密碼式的敘事風(fēng)格和潛行戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,身處精心制作的、以歐洲為背景的迷人城鎮(zhèn),穿插在衣著十字軍風(fēng)格的NPC之間,這些元素?zé)o不帶給玩家新鮮而又熟悉的體驗。在即將到來的《刺客信條:兄弟會》中,玩家將繼續(xù)二代未完成的冒險,繼續(xù)體驗Ezio Auditore da Firenze面對那些圣堂武士的傳奇故事。不同的是,此作中圣堂武士
《刺客信條:兄弟會》仍由前作樂師操刀配樂
Jesper Kyd為《兄弟會》全新制作的配樂吸取了文藝復(fù)興時期的真實樂器及效果,將伴隨玩家在Ezio的冒險中將羅馬城從腐敗與暴政中解放出來?!洞炭托艞l:兄弟會》原聲大碟將于2010年11月16日在iTunes開放數(shù)字下載,這與游戲在北美的發(fā)布時間吻合。 “在研究了博基亞家族歷史后,我就發(fā)現(xiàn)《刺客信條:兄弟會》需要更黑暗的配樂,以符合當(dāng)時博基亞家族企圖統(tǒng)治意大利的野心。音樂講述了刺客大師Ezio勇敢對抗博基亞家族的精彩故事?!盞yd說。 Kyd備受好評的《刺客信條2》配樂贏得了各種頂級大獎的最佳原創(chuàng)音樂獎,包括金精神獎,好萊塢媒體音樂獎,GameSpot讀者選擇獎,GameSpy編輯選擇將,游戲音樂網(wǎng)公會獎,同時也
《刺客信條:兄弟會》發(fā)布日期仍不明朗
今年夏天,育碧的副制作人Jean-Francois Boivin稱系列第三作將拋棄原來兩年一部的循環(huán),而跳到2011年,好喘上一口氣。但高級品牌經(jīng)理Eric Gallant對CVG網(wǎng)站說,那些說法只是“個人觀點”,不過他仍舊對該觀點的真實性三緘其口。 “我們尊重這些個人觀點,”他說,“但《刺客信條》系列未來的細(xì)節(jié)并非人人知曉。很不幸,不是所有人都有知情權(quán)?!彼€說:“計劃是由高層人士作出,他們決定著我們的走向。我們是有一些打算,但我不能透露?!?nbsp; 當(dāng)被問及明年到底能不能見證第三作的降臨時,Gallant說我們或許會在接下來幾個月看到這個系列帶來“驚喜”,但他也說不準(zhǔn)。“我不能確切指明是明年還是后年,”他說
《刺客信條:兄弟會》創(chuàng)造了預(yù)訂銷量記錄
扮演傳奇刺客大師Ezio,與圣殿武士階級對抗。帶領(lǐng)你的刺客兄弟會,刺入敵人的心臟地帶-羅馬。刺客信條系列回來了,這一次Ezio將與強(qiáng)大的圣殿武士階級進(jìn)行史詩級的對抗。現(xiàn)在這名已經(jīng)成為傳奇刺客大師的人,將前往意大利最偉大的城市羅馬,與位處權(quán)力中心,腐化墮落的敵人對抗。想要擊敗這群被重重護(hù)衛(wèi)起來的腐敗專權(quán)者所需要的不僅僅是自己的力量,更需要出眾的領(lǐng)袖能力,因為Ezio需要指揮聚集在他身邊的整個兄弟會。只有團(tuán)結(jié)一心,才能擊敗敵人。而本作也將首次出現(xiàn)多人連線模式。玩家可以扮演Abstergo來幫助圣殿武士訓(xùn)練暗殺技能來刺殺此刻。同時玩家也可以在很多獨特的角色中作出選擇,每一個人都有特有的武器和暗殺技術(shù),用他們的能力來與全世界的玩家在不同模式中對抗。是時候進(jìn)入兄弟會的世界了?!洞炭托艞l:兄弟會》全世界的預(yù)訂銷量已經(jīng)超越了
《刺客信條:兄弟會》故事情節(jié)預(yù)告片賞析
Ubisoft 今日最新公布了《刺客信條:兄弟會》的一段故事情節(jié)預(yù)告片,游戲預(yù)計于2010年11月16日上市。
《刺客信條:兄弟會》盜賊暗殺視頻
本作中,你將繼續(xù)扮演傳奇刺客大師艾吉奧,與圣殿武士階層對抗。帶領(lǐng)你的刺客兄弟會,刺入敵人的心臟地帶-羅馬。本作的多人模式也將首次允許你自行選擇并賦予角色特定的殺人技巧。
《刺客信條:兄弟會》多人游戲試玩感受
我們對即將到來的beta版中的排名系統(tǒng),自定義能力和駭人的死亡動畫一探究竟。傳統(tǒng)上看,《刺客信條》系列是一場故事驅(qū)動的單人游戲體驗,但在即將到來的《刺客信條:兄弟會》中,育碧將首次引入成熟的多人模式。游戲的潛入設(shè)定可能無法直接適用于多人游戲,所以對戰(zhàn)斗做出了一些微調(diào),以確保比賽的公正、平衡,還有最重要的——樂趣。育碧將在即將到來的PS3 beta版中實測新的聯(lián)網(wǎng)模式,而我們得以率先一窺究竟,以饗玩家。不同于眾多多人游戲體驗,《兄弟會》會給予一個簡短情節(jié)。你扮演Abstergo工業(yè)公司的一名特工,被選中擔(dān)當(dāng)刺客。你被置入Animus訓(xùn)練程式,進(jìn)入重建的訓(xùn)練區(qū)域,挑戰(zhàn)其他特工以磨練技能。多人游戲正是在這些訓(xùn)練區(qū)展開,讓你能輕松地融入摘自前兩作的區(qū)域,以及全新的場地。Beta一開始可以解鎖兩張地圖:羅馬和Gandol
《刺客信條:兄弟會》多人游戲視頻前瞻
《刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)》的多人游戲beta測試正在PS3平臺上如火如荼地進(jìn)行,包括PC平臺在內(nèi)的其它平臺玩家只得望洋興嘆。國外網(wǎng)站Gametrailers今日發(fā)布了一段《刺客信條:兄弟會》的多人游戲視頻前瞻,玩家在望洋興嘆的同時還是可以觀賞一番。 多人游戲視頻前瞻:
《刺客信條:兄弟會》最新實際游戲視頻欣賞
《刺客信條:兄弟會》今日再次放出最新游戲視頻,展示了游戲中主角在羅馬之外的地區(qū)執(zhí)行任務(wù)的場景。本作的PC版已經(jīng)推遲到明年第一季度發(fā)售,具體上市日期未知。 實際游戲視頻:
《刺客信條:兄弟會》多人游戲beta實際游戲視頻
《刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)》的PS3多人游戲beta測試已經(jīng)開始,Xbox 360版的玩家則沒有這個待遇,PC版玩家更加悲催,沒有beta測試尚且不說,連正式版游戲都被推遲到了明年第一季度發(fā)售。如今我們只能看一下這兩段PS3多人游戲beta測試的實際游戲視頻,暫時先過一下眼癮。 多人游戲beta實際游戲視頻:
《刺客信條:兄弟會》多人游戲beta測試預(yù)告片
《刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)》即將在PS3平臺上進(jìn)行多人游戲beta測試,而Xbox 360則沒有這個待遇,至于正式游戲已經(jīng)延期到明年年初發(fā)行的PC版,就更別指望了。廠商為了配合這次beta測試,還公布了一段有關(guān)beta測試的最新預(yù)告片。 beta測試預(yù)告片:
《刺客信條:兄弟會》在英國獲“15歲以上”分級
《刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)》在英國獲得了分級,15歲以上的人群方可購買這款游戲。 英國娛樂產(chǎn)品分級委員會BBFC表示,《刺客信條:兄弟會》之所以獲得這個分級,是因為其中包含有“強(qiáng)烈的暴力與過激語言”,這跟大多數(shù)媒體預(yù)想中的一致。 報告中同時還指出游戲中包含150分鐘的過場動畫。
《刺客信條:兄弟會》中羅馬城為系列最大
《刺客信條2》的制作人Vincent Pontbriand近日表示,在《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》中的羅馬將會是系列中最大最豐富的一座城市。 在訪談中,Pontbriand表示當(dāng)他們創(chuàng)造游戲中的羅馬的時候,開發(fā)團(tuán)隊力求依照史實精確地還原羅馬,同時還要保證其“獨特而又富有娛樂性”的體驗。 “對于城市本身來說,我們決定要創(chuàng)建出一座《刺客信條》系列中最大的城市,這樣就可以在羅馬中發(fā)生很多的事件(由于羅馬這次是一整張大地圖,因此需要較少的讀取時間)?!盤ontbriand說。 “另外,羅馬是一個很大的游戲場所,隨著羅馬升級