帝國(guó)時(shí)代2:高清版 散兵點(diǎn)評(píng)
_Cath_ICBK發(fā)明的雙靶場(chǎng),可以說貫徹著半個(gè)aoe啦,從aoe誕生開始。幾乎在現(xiàn)在c板中,還是有的以雙靶場(chǎng)開始,漸漸開始出小馬?,F(xiàn)在的玩家玩的最多也是散兵啦。 大家也許認(rèn)為已經(jīng)對(duì)它很了解,也懂得一下基本常識(shí),散兵對(duì)射, 要找個(gè)高地,而且它對(duì)所有的弓箭系部隊(duì)有附加攻擊,這樣包括對(duì)自己啦。 然后現(xiàn)在你們?cè)诳翠浵蟮臅r(shí)候注意過koven,rd這樣一流高手的是如何控制, 也許只是看一個(gè)熱鬧,本人有幸看見過_Cath_GreatWall對(duì)局,給我留下 影響最深之一的是他控制散兵殺農(nóng)民,像小說里邊的獨(dú)孤求敗,揮動(dòng)著 鼠標(biāo),真是人標(biāo)合一,也就是這樣曾經(jīng)用三靶場(chǎng)打敗過koven,r
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 經(jīng)典黑森林新手流程
經(jīng)典黑地圖不同于阿拉伯打法,它有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)性,打封對(duì)于經(jīng)典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個(gè)地圖中,不用擔(dān)心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標(biāo)準(zhǔn)是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時(shí)間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對(duì)手領(lǐng)先或至少不落后,所以要以最快的期間上城堡。16分以后到城的都是屬于基本功太不扎實(shí)ping臺(tái)上有的人,高麗少一只豬,三只鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是菜鳥基本標(biāo)準(zhǔn),新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至于上帝王的時(shí)間可以慢一分鐘.經(jīng)典黑之經(jīng)濟(jì)篇 開局3P(除去小馬,織布機(jī)不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個(gè)住房后立即回到TC宰羊,1MM
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 新高麗使用心得
對(duì)付馬車使用駱駝,思路是對(duì)的。但是不要忘了駱駝只是防御兵種,在戰(zhàn)略價(jià)值上不能跟馬車相比。馬車成群了,直接射城堡都可以,損失不大。而一隊(duì)的駱駝去砍城堡,我看至少要死掉大半。如果重裝駱駝對(duì)上重裝馬車,馬車不要硬拼,邊打邊走,駱駝脆弱的防御,很快就消耗光了。 *單純的馬車,用游俠沖沒有問題。但是如果馬車輔以長(zhǎng)戟和炮塔,則令人頭痛,尤其在陣地戰(zhàn)中,高麗的陣地戰(zhàn)是非常強(qiáng)有力的??峙轮挥型炼浜蜅l頓等國(guó)家可以與之抗衡。所以,我感覺對(duì)付馬車,大量的重沖車和長(zhǎng)戟兵必不可少。長(zhǎng)戟兵藏于沖車中推向馬車,半隊(duì)的重裝級(jí)別以上的騎士近身纏斗,我認(rèn)為這是比較可行的辦法。 *其實(shí),說到用高麗是出全戰(zhàn)車好還是出戰(zhàn)車加配合兵種好,現(xiàn)在偶還在研究中。但大至已有個(gè)結(jié)論,就是后期的高麗貿(mào)易形成后,只要具備五
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 經(jīng)濟(jì)理論
注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會(huì)改動(dòng)較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動(dòng),請(qǐng)以最近更新的版本為準(zhǔn)!△:過程不是重點(diǎn),如果覺得復(fù)雜的話可直接看最后的結(jié)果。→表示升級(jí)為或者轉(zhuǎn)變?yōu)椋?uarr;表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實(shí)測(cè)證明,s表示秒second,F(xiàn)表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農(nóng)表示農(nóng)夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。一.村民的工作速率(采集10個(gè)資源量所需的時(shí)間,單位為秒):非bug農(nóng)夫=31.1,bug農(nóng)夫=23.3↑33.5%(為平均值)獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%)
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 波斯戰(zhàn)略分析
波斯 黑暗的起步 玩波斯和一般國(guó)家黑暗最大的不同點(diǎn)在於織布會(huì)較晚升.由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個(gè)織布的作法,這點(diǎn)而言代表著初期人口就會(huì)在其它國(guó)家之上算相當(dāng)有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死. 在補(bǔ)魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時(shí)間幾乎是所有國(guó)家中最早的.這也顯示了波斯用補(bǔ)魚法將會(huì)升級(jí)的比別國(guó)更快(外加上市鎮(zhèn)中心的運(yùn)作這點(diǎn)是無以致疑的)玩波斯補(bǔ)魚法也是粉好的一開始起步. 封建時(shí)期 封建快攻也是波斯玩家不錯(cuò)的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時(shí)期市鎮(zhèn)中心運(yùn)作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益.以補(bǔ)
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 十八個(gè)著名景點(diǎn)
【帝國(guó)時(shí)代2十八大文明奇觀之一】維京的博爾貢木板教堂,英文名:Borgund Stave Church.位于挪威博爾貢,建于12世紀(jì)末?!镜蹏?guó)時(shí)代2十八大文明奇觀之一】土耳其的蘇萊曼清真寺,英文名:Süleymaniye Mosque.位于土耳其伊斯坦布爾,建于1550——1557年。【帝國(guó)時(shí)代2十八大文明奇觀之一】條頓的瑪麗亞?拉赫本篤會(huì)修道院,英文名:Maria Laach Abbey.位于德國(guó)萊茵蘭—普法爾茨,建于1093年?!镜蹏?guó)時(shí)代2十八大文明奇觀之一】西班牙的黃金塔,英文名:Torre del Oro.位于西班牙塞維利亞,建于13世紀(jì)前期?!镜蹏?guó)時(shí)代2十八大文明奇觀之一】撒拉遜的薩邁拉大清真寺,英文名:Great Mosque of Sama
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 關(guān)于海量的認(rèn)識(shí)
大家討論時(shí),很喜歡用一個(gè)詞來形容某類兵的數(shù)量--海量。事實(shí)上所謂的海量最大也就是200。那為什么沒人出200個(gè)軍事單位去打呢?200夠海了吧!(玩場(chǎng)景的,玩無限人口版的請(qǐng)路過)。這個(gè)道理大家都知道,我200個(gè)兵就沒農(nóng)民啦,沒農(nóng)民就沒資源啦。那么得出一個(gè)理論:無限的資源條件下,而建筑都造好的情況下,200個(gè)單位的軍事 肯定是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了。事實(shí)上:不可能有無限資源,那么就要有個(gè)經(jīng)濟(jì)單位和軍事單位的人口比例。這個(gè)比例是多少呢?這就要根據(jù)你的軍事消耗(包括經(jīng)濟(jì)單位及建筑在戰(zhàn)斗中的損失,比如被小馬跑殺農(nóng)民,被殺貿(mào)易車,兵營(yíng)被推等等)那么這個(gè)消耗量是多少,可以有個(gè)最基礎(chǔ)的計(jì)算方式 請(qǐng)記住一個(gè)數(shù)值:“0.3”這個(gè)0.3是一個(gè)農(nóng)民在升級(jí)一次經(jīng)濟(jì)科技后的平均工作效率
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 陰招大全
殺敵于無形,陰人于暗處,用一個(gè)農(nóng)民去破壞敵人的經(jīng)濟(jì),或者用其他不太光彩的計(jì)謀讓敵人蒙受損失,是最讓人愉快的事情。 當(dāng)你的投毛手控制了敵人的伐木場(chǎng),敵人砍tc邊上的小樹茍延殘喘的時(shí)候,你是不是想快點(diǎn)結(jié)束這個(gè)局面?但是又束手無策?沒有關(guān)系,看到這個(gè)帖子,你有救了! 在家里點(diǎn)一個(gè)農(nóng)民,然后讓他蓋個(gè)木柵欄(我改的快捷鍵是br),點(diǎn)在敵人tc邊上的小樹上(點(diǎn)完還要馬上點(diǎn)回農(nóng)民,確記確記)。嘿嘿,一棵小樹就人間蒸發(fā)了。這能震動(dòng)敵人,打擊他們的斗志,給他們巨大的心理傷害,促進(jìn)他們提早gg。 同理,如果你的控制能力足夠高的話,用點(diǎn)木柵欄的方法,還可以兵不血刃破壞敵人的森林資源于無形!用一點(diǎn)點(diǎn)的微作就能讓敵人收集木材的效率大幅度下降。敵人家里即使wal
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 虐AI建議
你試過怎么虐待電腦?射殺?砍死?還是。。。。。。。經(jīng)過本人多次長(zhǎng)期研究,有些好建議:1.將盟友的農(nóng)民用柵欄圍住(尤其是那些死人貪心的伐木工,不惜一切伐過界偷資源),然后向他們潑糞?。?!2.對(duì)于敵人來說,不戰(zhàn)而屈人之兵乃上策,僧人把貴價(jià)單位招降(賺翻咯)再讓他們廝殺,有時(shí)候,將他們的農(nóng)民頭招降,看著農(nóng)民頭肉搏!3.目標(biāo)是盟友,將大部隊(duì)(弓箭,游俠,投石車等大殺傷)當(dāng)在他們?nèi)丝诒姸嗟牡胤?,突然改變?duì)盟友的態(tài)度,哈哈。。一分鐘后再表示友好。。。。4.用不下20部的投石機(jī)(200攻那個(gè))打?qū)Ψ奖焕艡诨蛘叱菈Φ膯挝?,?shí)行滅絕性打擊!(哼,包圍政策是對(duì)電腦常用的手段)5.拿爆破艦隊(duì)炸死海邊的偷魚賊。。。6.拿攻城車毆打農(nóng)民和同盟的羊7.經(jīng)典的引狼入室法,在自定義的地圖,利用1到3個(gè)農(nóng)民將地圖附近的狼引導(dǎo)到盟友
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 最強(qiáng)五個(gè)民族
排名從低到高5.高麗防守超強(qiáng),高麗戰(zhàn)車兼職無敵,還有龜船4.阿茲特克僧侶很猛啊3.蒙古騎兵有速度優(yōu)勢(shì),而且沖撞車速度快,拆建筑一流,配合蒙古突騎,攻城略地基本無解。2.西班牙科技很全面,有游俠,海軍炮艦很變態(tài)又快又準(zhǔn),僧侶會(huì)騎馬,農(nóng)民當(dāng)步兵用。1.撒拉遜馬穆魯克,神一樣的存在,打什么都是砍瓜切菜。 弩炮戰(zhàn)場(chǎng)在海上基本無敵,還有大型運(yùn)輸船,時(shí)髦的話叫 兩棲投送能力超強(qiáng)
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 兵種克制
1.長(zhǎng)槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭圣騎兵+3/精銳拜占庭圣騎兵+0/戰(zhàn)象+30 2.重裝長(zhǎng)槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭圣騎兵+10/精銳拜占庭圣騎兵+6戰(zhàn)象+47 3.戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭圣騎兵+20/精銳拜占庭圣騎兵+16/戰(zhàn)象+60 4.矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰(zhàn)矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6 5.駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18 6.奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12 7.日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12 8.哥德衛(wèi)隊(duì)VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 玩家感悟
一個(gè)30出頭的吊絲對(duì)于帝國(guó)2等RTS游戲的“悟”本來想用家里的老電腦下個(gè)帝國(guó)2HD玩玩的,沒想下了3大媽的硬盤版報(bào)錯(cuò)不能玩,真太坑了,可能是電腦硬件太低,集成顯卡打打WAR3的機(jī)器沒想還玩不了帝國(guó)2,讓本吊一頓郁悶,蛋疼的電腦還出了點(diǎn)小問題,糾結(jié)了一會(huì)決定不弄了,30多歲的人了,早已沒有當(dāng)年的熱情,不玩就不玩吧,發(fā)個(gè)貼找點(diǎn)人聊聊也滿有勁的,想到壇里喜歡帝國(guó)2的朋友應(yīng)該也是年紀(jì)和我差不多了,所以想隨便寫點(diǎn)東西,正好看到壇子里有人寫帝國(guó)3和帝國(guó)2的問題,以這為切入點(diǎn)寫點(diǎn)吧。 其實(shí)帝國(guó)2和帝國(guó)3誰更好我不想討論,在我眼里2款都不是成功的作品,至少在競(jìng)計(jì)玩家眼里,但一定我選擇的話我選帝國(guó)2,為什么?我慢慢說來:從最早紅警95的暴坦克把586的電