機甲暴力美學(xué)!《圣歌》新演示泄露新的攔截系統(tǒng)變化和近戰(zhàn)模式
國外媒體Daiki Style Gaming近日發(fā)布了一段《圣歌》的最新視頻,里面展示了新的攔截系統(tǒng)和近戰(zhàn)模式,大家一起來感受一下究極機甲帶來的暴力美感吧!新演示真的讓小編我眼花繚亂,目瞪口呆。 《圣歌》將于2019年2月22日登陸PC/Xbox One/PS4平臺

2018-10-20

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《圣歌》官推:斜坡最愛的游戲就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我調(diào)侃,在回復(fù)一個玩家的推文中表示《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲主角斜坡(Shepard)最愛的游戲就是自己——《圣歌》。 Shepard指揮官很有可能會說:“我是指揮官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最愛的游戲?!彪S后《圣歌》制作人Michael Gamble轉(zhuǎn)發(fā)了這篇推文,并表示“我感覺Shepard應(yīng)該會使用風(fēng)暴機甲”。 《圣歌》發(fā)售后,BioWare下一個全面開發(fā)的游戲應(yīng)該是新的《龍騰世紀(jì)》游戲,《質(zhì)量效應(yīng)》新作可能是在其之后。此前BioWare總經(jīng)理Hudson曾解釋了《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》新作的未來。他說:“有一些奇怪的猜測在網(wǎng)絡(luò)上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當(dāng)我們開發(fā)一個《龍騰世紀(jì)》游戲時,我們?nèi)詴鶕?jù)《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該是什么樣的標(biāo)準(zhǔn)

2018-10-13

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《圣歌》風(fēng)暴機甲細(xì)節(jié)公布 適合遠(yuǎn)距離打擊敵人
《圣歌》游戲中共有四款機甲,分別是游俠(Ranger),巨像(Colossus),攔截者(Interceptor)和風(fēng)暴(Storm)。最近BioWare公布了《圣歌》四款機甲中“風(fēng)暴”機甲的細(xì)節(jié)。 盤旋: 通過操作動能,風(fēng)暴機甲能在低空保持飛行,而在半空中也能維持機動和戰(zhàn)斗力。這將允許飛行員和敵人保持距離,在整個戰(zhàn)斗中有明顯的優(yōu)勢。傳送: 憑借對動能的出色掌控,風(fēng)暴機甲能在空中調(diào)遣,瞬間穿越空間移動到附近的一個新位置,允許玩家躲避敵人的攻擊。風(fēng)暴機甲使用一個叫做seals的技術(shù)來加速其移動能力,允許玩家毫不費力地漂浮在空中的同時給予敵人致命打擊。盡管風(fēng)暴機甲機動性超強,但其也有弱點,護甲比較低。和RPG游戲中任何魔法師職業(yè)非常相似,在戰(zhàn)斗中舍棄了效率,換來的是超強的機動性。如果你喜歡從遠(yuǎn)處攻擊敵人,那么風(fēng)暴機

2018-10-10

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BioWare:《圣歌》中游戲性第一 將是一個全新體驗
最近在接受GamesTM雜志采訪時,《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner暗示《圣歌》游戲中游戲性才是第一,BioWare之前游戲中非常注重的故事則是其次?!霸凇妒ジ琛酚螒蛑袑⒂螒蛐苑旁诘谝晃涣钊朔浅U駣^、耳目一新。通常,當(dāng)你討論一個《質(zhì)量效應(yīng)》或《龍騰世紀(jì)》游戲時,玩家不可避免地總是會討論劇情。而當(dāng)玩家之后討論《圣歌》時,他們會討論飛行或戰(zhàn)斗打怪,或是裝備,機甲,這是一個全新的體驗,是我們把游戲性放在首位的一個絕佳機會?!比欢鳺arner同時還表示《圣歌》強調(diào)游戲性并不意味著會放棄劇情,游戲中仍有有趣的角色和吸引人的故事?!拔覀儽仨殑?chuàng)造一個非常有沉浸感的世界,在里面你可以有同伴,你可以成為自己故事的英雄。我認(rèn)為這些元素是《圣歌》不可分割的一部分。我們正在往里面加入東西,加入這些有趣的社交故事元素?!庇捎诓?/div>

2018-10-05

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好友不來怎么辦?《圣歌》副本支持匹配組隊
《圣歌》曾在今年E3過后陸續(xù)透露過許多設(shè)計細(xì)節(jié),執(zhí)行制作人Mark Darrah經(jīng)常通過推特與玩家互動,回答常見問題。雖然夏季過后《圣歌》的熱度逐漸降低,但Darrah依然時不時地在回答玩家問題時公布一些新的《圣歌》細(xì)節(jié)消息。最近,一位玩家詢問了游戲中的匹配系統(tǒng)。因為《圣歌》是一款龐大的共享世界在線游戲,所以許多時候獨行的玩家都會為找不到隊友而擔(dān)心。不過幸運的是,《圣歌》會在首發(fā)的時候就提供匹配組隊功能。Darrah今日在推特上的回應(yīng)確認(rèn)了匹配組隊系統(tǒng)的存在,這也就意味著玩家的游戲時間將不會浪費在人為尋找組隊的環(huán)節(jié)上。早期的《魔獸世界》玩家一定都還記得在主城里喊話組副本的經(jīng)歷。組隊匹配系統(tǒng)可能無法百分百組出最好的陣容,但至少省時又省力,能夠極大改善游戲體驗?!妒ジ琛奉A(yù)計明年2月22日登陸PS4、Xbox One

2018-10-04

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《圣歌》不包括物品交易 發(fā)行時沒有稀有能力武器
圣歌的玩家展望群體在問問題方面很有心得,這幾個月關(guān)于該游戲提問了很多有價值的問題,覆蓋了游戲的方方面面。BioWare在回答問題方面也表現(xiàn)不錯。日前游戲執(zhí)行總監(jiān)Mark Darrah在推特上再次回答了粉絲關(guān)于該游戲詢問的問題。Darrah提到游戲中沒有道具交易系統(tǒng),這意味著如果你在游戲中獲得了特殊的外骨骼裝備,玩家無法進行交易來獲得另一套。根據(jù)Darrah的說法,玩家可以在游戲中獲得Javelin外骨骼裝甲,當(dāng)然也有相對較低的機會獲得其他外骨骼裝備。另外他還提到在游戲發(fā)行時玩家不會獲得帶有稀有能力的武器,但這一類武器并不是不存在,在游戲后續(xù)發(fā)展中玩家有獲得這些武器的機會。他還表示在游戲中玩家無法命令同組中其他玩家待機來自己完成任務(wù)。Darrah還提到游戲中的一些自定義內(nèi)容,包括外骨骼的外觀色彩設(shè)定。《圣歌》將于

2018-09-30

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《圣歌》所有內(nèi)容制作完畢 只等測試除錯
隨著時間的腳步,還有幾個月我們很快就將進入2019年。明年年初最值得關(guān)注的幾款游戲大作中就有來自EA和Bioware的《圣歌》,這款游戲的官方網(wǎng)站最近宣布游戲內(nèi)容已經(jīng)制作完畢,看來應(yīng)該不會延期了吧?Bioware的凱西·哈德森今天在工作室的官方網(wǎng)站上發(fā)布了一篇新文章,并宣布公司內(nèi)部《圣歌》已經(jīng)進入了alpha階段。這意味著所有將包含在最終產(chǎn)品中的內(nèi)容現(xiàn)在都被添加到游戲中,并且游戲全程內(nèi)容已經(jīng)完全可玩。從現(xiàn)在開始,《圣歌》的修復(fù)和完善bug的漫長之路將開始。作為Bioware的一名老兵,凱西·哈德森還在文章中談到工作內(nèi)大伙的工作熱情讓他想起了《博德之門》時期。《圣歌》已經(jīng)確定在2019年2月22日發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4和XboxOne。試玩版將于2月1日在以上三個平臺推出。

2018-09-26

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如何提前玩到《圣歌》?只要加入會員,那都不是問題
EA近日在官方網(wǎng)站上更新了《圣歌》FAQ頁面,列舉了幾種可以提前玩到本作的方式,玩家可以通過VIP試玩、Origin Access Premier的搶先體驗和EA Access與Origin Access Basic會員10小時體驗從而在2019年2月22日之前進行嘗鮮。VIP試玩VIP試玩從2019年2月1日開始,面向訂閱EA Access和Origin Access服務(wù)且預(yù)購了《圣歌》的玩家開放。標(biāo)準(zhǔn)版和“黎明軍團”版的預(yù)購?fù)婕揖蛇M入試玩。在試玩開放時(2019年2月1日),玩家的EA Access和Origin Access會員需為激活狀態(tài)方可進入。搶先體驗本作的搶先體驗階段從2019年2月15日開始,面向Origin Access Premier會員。在這個環(huán)節(jié),玩家可以在PC版正式上市前一周就能玩到

2018-09-24

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《圣歌》將有老兵難度 關(guān)聯(lián)小說暫不確定
BioWare最近在Twitter上舉辦了一個《圣歌》AMA活動,粉絲提出問題,然后由執(zhí)行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是這次AMA活動中獲得確認(rèn)的細(xì)節(jié):當(dāng)被問到是否有每日任務(wù)或是登陸?yīng)剟顣r,Darrah回復(fù)說會有每日設(shè)計,但具體是什么他沒有細(xì)說。Gamble被問到自己本周時說的“圣歌時刻”是什么?Gamble回復(fù)說,這里指的是《圣歌》4人刷副本的最后時刻(老兵難度)。當(dāng)時自己是風(fēng)暴機甲,最后非常驚險地打贏了,這多虧幸運使用了風(fēng)暴機甲修改后的終極移動?!妒ジ琛酚螒蛑械拿總€活動都支持匹配,這顯然和《命運》系列不同,后者匹配僅限于一些終局任務(wù)。當(dāng)被問到《圣歌》發(fā)售時是否支持超寬屏顯示器或是FOV視場調(diào)節(jié)時,Darrah回復(fù)說,并不是太確定。不過他提到BioWare辦公

2018-09-24

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《圣歌》不同游玩時間資格公布 預(yù)購豪華版也不能提前玩
BioWare今日公布了《圣歌》各種游玩時間所需要的資格,按照時間順序分別是試玩版(DEMO),搶先體驗(完整游戲),10小時搶先體驗以及正式發(fā)售。 首先是試玩版(DEMO)需要玩家預(yù)購游戲或是購買EA/origin會員,時間是從2019年2月1日開始。接著是搶先體驗。搶先體驗分提前開玩完整版游戲和搶先體驗10小時內(nèi)容。提前開玩完整版游戲2019年2月15日開始,比正式發(fā)售提前了一個星期,不過這種超級VIP待遇只有PC端的Origin高級會員才能享有。另外一個便是普通的搶先體驗,有時間限制,僅僅10個小時,而且只對EA/origin會員開啟,預(yù)購的玩家也不能提前試玩,即便是預(yù)購了豪華版也是如此,這點有點不近人情。再者便是正式發(fā)售了(2019.2.22),這個時候EA會員和Origin普通會員不再能游玩本作。

2018-09-22

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BioWare越是強調(diào),《圣歌》的劇情就越讓人擔(dān)心
雖然BioWare通過多次訪談和演示拼命喂玩家們吃定心丸,保證《圣歌》將會帶給大家有趣的故事劇情,但筆者卻始終無法放心。 在今年E3上試玩了《圣歌》的demo以后,筆者已經(jīng)完全打消了對本作游戲性方面的全部顧慮。游戲操作感覺非常靈敏,命中目標(biāo)的影音表現(xiàn)很有打擊感,在世界場景里飛來飛去也讓人感覺自己很牛逼,總之筆者不再對《圣歌》的玩法和游戲性抱有任何疑慮。不過,我對《圣歌》的故事劇情依然感到不安?!妒ジ琛纷鳛橐豢罟蚕硎澜缟鋼粲螒?,本質(zhì)上類似于《命運》的結(jié)構(gòu),所以在故事劇情的展現(xiàn)方式上會受到許多限制。我是很不希望BioWare走出這一步的,因為這意味著所有劇情都只能發(fā)生在節(jié)點區(qū),無法穿插于玩家的打斗冒險流程中。而就在前幾天,PAX West展會上,BioWare的設(shè)計師Mark Darrah和Michael Gamb

2018-09-15

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《圣歌》地圖到底多大?Bioware:不能跟普通游戲比!
Bioware即將推出的《圣歌》十分強調(diào)地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對《圣歌》的地圖尺寸做出了回應(yīng)。BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統(tǒng)的方式來形容《圣歌》的地圖大小?!昂茈y以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,”他說。 “你在游戲中能接觸到的很多東西,都取決于你如何穿越空間......而且由于我們游戲中的運動方式,與很多其他游戲有所不同,因此很難直接進行比較。” 此外Brenon Holmes還提到了游戲中的組隊機制,“當(dāng)你完成組隊并離開基地后,已經(jīng)組好的小隊會在任務(wù)之間也呆在一起,你不需要重組或別的什么事情。在很大程度上,這取決于你和你的朋友喜歡什么樣的行動方式。當(dāng)然游戲中也有一些關(guān)鍵路線來解鎖一些系統(tǒng) - 但這通常都是在很早就能完成了?!薄叭绻业搅四阆矚g的活動的話,你應(yīng)該能

2018-09-10

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《圣歌》制作人:3A游戲同質(zhì)化嚴(yán)重 訂閱服務(wù)有助于解決
以O(shè)rigin會員和Xbox Game Pass為代表的訂閱服務(wù)正在慢慢地在游戲行業(yè)中實施Netflix商業(yè)模式。在PAX West 2018上,《圣歌》領(lǐng)導(dǎo)Mark Darrah(執(zhí)行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采訪。他們談到了訂閱服務(wù),表示訂閱服務(wù)將有助于解決3A游戲目前的同質(zhì)化問題。 Mark Darrah說:“我真的很喜歡訂閱服務(wù)這個點子。如果你看看當(dāng)前的Netflix,我們生活在一個電視的黃金時代,因為像Netflix這樣的訂閱平臺允許Netflix,HBO或是亞馬遜去做大量的試驗,去做很多不同的嘗試。你再看看我們所在的3A游戲環(huán)境,它正在變得越來越反對冒險,游戲基本上都差不多,他們有著同樣的標(biāo)準(zhǔn),非常相似的預(yù)算,非常相似的預(yù)期和目標(biāo)。我認(rèn)為一個訂閱制的世

2018-09-08

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Bioware談售后支持:《圣歌》比《仙女座》強多了!
BioWare已經(jīng)多次強調(diào),新作《圣歌》將在發(fā)售后獲得大量支持,包括免費故事DLC和賽季。開發(fā)人員在該作中,一直致力于培養(yǎng)一種新型和開放的敘事形式,同時也擴展了游戲世界的魅力。首席制作人Mike Gamble近日在接受采訪時表示,《圣歌》在發(fā)布后的內(nèi)容支持,實際上是一件“大事”。 “我們不必像以前的游戲那樣,等待全面的擴展包,更不用說[直播服務(wù)]領(lǐng)域的其他游戲了。如果你看看《龍騰世紀(jì)》或《質(zhì)量效應(yīng)》的話,就會發(fā)現(xiàn)那時候必須等待三到六個月,才能獲得一次重大更新。現(xiàn)在我們不必再遵守這一點了。實際上,我們可以每周一次地升級內(nèi)容?!盙amble還談到了對《質(zhì)量效應(yīng)》的發(fā)布后支持:早前有消息稱,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》據(jù)稱由于口碑太差銷量不佳,而直接取消了單人DLC。Gamble指出,與《仙女座》不同,《圣歌》發(fā)布后進行內(nèi)容

2018-09-08

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《圣歌》不會使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動畫技術(shù)
一年前發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》受到了毀譽參半的評價,不過這款游戲被人批評最多的則是怪異的面部動畫。然而BioWare向粉絲保證這種事情不會在即將到來的《圣歌》上出現(xiàn),因為BioWare已經(jīng)不再使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的面部動畫技術(shù)。 在接受GameInformer專訪時,執(zhí)行制作人Mark Darrah確認(rèn)BioWare已經(jīng)放棄了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所使用的老舊面部動畫技術(shù),他們轉(zhuǎn)而使用了一個新的技術(shù)(根據(jù)之前的報道,《圣歌》使用了FBI的面部掃描技術(shù)),保證不再會有詭異的動畫破壞游戲的沉浸感?!拔覀兪褂昧艘粋€特殊的技術(shù),《仙女座》的技術(shù)我們不再用了。在這方面我們給了更多的精力,確保面部動畫得到完美地調(diào)節(jié)?!贝送釪arrah還表示《圣歌》中的角色說的話要比《質(zhì)量效應(yīng)》中的NPC要多,但NPC總體數(shù)量不及后者。

2018-09-06

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