《鬼屋魔影5:死亡界線》游戲心得
畫(huà)面糙了點(diǎn),鋸齒比較多,可能是引擎的關(guān)系,感覺(jué)人物都像是粘土捏成的,不過(guò)整體畫(huà)效能排個(gè)中上等的操作類似“早期生化危機(jī)系列不包括操作方式大換血的《生化危機(jī)4》”,高視點(diǎn)追尾視角不能手動(dòng)調(diào)整當(dāng)然主角是能夠360度自由移動(dòng)的,但是可以隨時(shí)切換成第一人稱視點(diǎn)缺點(diǎn)是過(guò)幾秒就得眨一下眼。氛圍營(yíng)造的不錯(cuò)(剛試了一下,還沒(méi)正式玩),感覺(jué)保留了歷代《鬼屋魔影》所強(qiáng)調(diào)的主角孤立感,獨(dú)創(chuàng)了好幾項(xiàng)新奇的操作方式(比如“眨眼”)另外在某些過(guò)場(chǎng)及時(shí)演算劇情中如果你不配合的話會(huì)產(chǎn)生分支劇情,MENU界面制作的比較用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那樣看到簡(jiǎn)陋無(wú)比的MENU界面就失去了大半繼續(xù)游戲的動(dòng)力但是!玩了3章后,現(xiàn)在推翻我上面所說(shuō)的話,這游戲是顆雷。操作無(wú)比生澀,糟糕的很,人物動(dòng)作不夠真實(shí),官方早期釋出的tech演示視頻中的“砸

2008-07-01

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《鬼屋魔影5:死亡界線》圖文全攻略
一開(kāi)始主角處于迷糊狀態(tài),需不停的按十字鍵的下鍵,否則會(huì)看不清眼前的事物,迷迷糊糊在走廊上樓,準(zhǔn)備進(jìn)門(mén)的時(shí)候屋子突然震動(dòng)封了路,由另一門(mén)進(jìn)去后一直來(lái)到一面鏡子處,看自己半天后一拳將鏡子打碎,之后狀態(tài)會(huì)恢復(fù)正常。在旁邊門(mén)出去后會(huì)看見(jiàn)有一電梯上來(lái),走到電梯的上面會(huì)看見(jiàn)電梯里的2人被怪物屠殺,之后沿墻邊前進(jìn),這里會(huì)聽(tīng)見(jiàn)有女人的呼救聲,爬梯子上去放下繩子,爬繩子下去,注意爬到有風(fēng)扇的地方需要按“-”鍵或者晃下左手柄蕩過(guò)風(fēng)扇,隨后上面的電梯會(huì)爆炸,在繩子上要左或者右走躲避墜下來(lái)的物體,下去后進(jìn)入右邊一窗戶中來(lái)到一走廊。這里會(huì)慢慢被大火吞噬,前面可見(jiàn)到呼救的女子,在旁邊房間里可找到滅火器滅掉房間里的餓火去到對(duì)面房間,揀起地上的垃圾桶把門(mén)砸壞救出被困男子,再拿滅火器沖進(jìn)走廊往右走,這里地板會(huì)塌陷要按“-”鍵跳到對(duì)面,之后往右來(lái)

2008-07-01

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鬼屋魔影5:死亡界線

Alone In The Dark
  • 發(fā)售:2024-03-20
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā): Eden Studios
  • 平臺(tái):PC
9.2
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  本作故事設(shè)定在2008年的現(xiàn)代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操縱他穿過(guò)紐約中央公園,探索由此所發(fā)生的一連串詭異、神秘的超自然現(xiàn)象,并揭開(kāi)一個(gè)被隱藏多時(shí)的驚人秘密……

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