《鬼屋魔影5:死亡界線》游戲心得
畫(huà)面糙了點(diǎn),鋸齒比較多,可能是引擎的關(guān)系,感覺(jué)人物都像是粘土捏成的,不過(guò)整體畫(huà)效能排個(gè)中上等的操作類似“早期生化危機(jī)系列不包括操作方式大換血的《生化危機(jī)4》”,高視點(diǎn)追尾視角不能手動(dòng)調(diào)整當(dāng)然主角是能夠360度自由移動(dòng)的,但是可以隨時(shí)切換成第一人稱視點(diǎn)缺點(diǎn)是過(guò)幾秒就得眨一下眼。氛圍營(yíng)造的不錯(cuò)(剛試了一下,還沒(méi)正式玩),感覺(jué)保留了歷代《鬼屋魔影》所強(qiáng)調(diào)的主角孤立感,獨(dú)創(chuàng)了好幾項(xiàng)新奇的操作方式(比如“眨眼”)另外在某些過(guò)場(chǎng)及時(shí)演算劇情中如果你不配合的話會(huì)產(chǎn)生分支劇情,MENU界面制作的比較用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那樣看到簡(jiǎn)陋無(wú)比的MENU界面就失去了大半繼續(xù)游戲的動(dòng)力但是!玩了3章后,現(xiàn)在推翻我上面所說(shuō)的話,這游戲是顆雷。操作無(wú)比生澀,糟糕的很,人物動(dòng)作不夠真實(shí),官方早期釋出的tech演示視頻中的“砸