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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明:靈魂風(fēng)暴 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
9.8
中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng) (Medieval: Total War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《幕府將軍》的續(xù)作:《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval: Total War)在即時(shí)的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國(guó)的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個(gè)世界強(qiáng)權(quán)之一,透過(guò)貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來(lái)重寫歷史?!吨惺兰o(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中提供了即時(shí)的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過(guò)一萬(wàn)的部隊(duì)和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區(qū);而可以使用的武器包括長(zhǎng)弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰(zhàn)役中將可以讓玩者挑戰(zhàn)70小時(shí)以上的時(shí)間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發(fā)揮創(chuàng)意。 《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正如前作一樣,都是策略性和限時(shí)戰(zhàn)術(shù)性游戲,以大規(guī)模軍團(tuán)為特色。幕府將軍于2000年出版,在當(dāng)時(shí)是最好的策略性游戲之一。兩年后,開發(fā)人繼而推出了另一款更復(fù)雜,內(nèi)容更加豐富的策略游戲--中世紀(jì)的歐洲。和封建制的日本一樣,中世紀(jì)歐洲充滿了政治叛變,戰(zhàn)爭(zhēng)接連不斷。由于更多的民族和復(fù)雜的歷史背景,歐洲和周圍的一些中東地區(qū)勢(shì)不兩立。戰(zhàn)爭(zhēng)中增加了教會(huì)的歷史影響以及宗教在中世紀(jì)發(fā)展中所起到的重要作用。游戲中可能發(fā)生的事情比在幕府將軍里所描述的明治時(shí)期發(fā)生地更精彩。 沒有玩過(guò)幕府系列的玩家在玩中世紀(jì)時(shí)會(huì)覺得游戲復(fù)雜,但很有意思。在你抱著12分熱誠(chéng)的前,你不得不需要借助指南,因?yàn)橛螒蜷_始看上去勢(shì)不可擋的。游戲里有策略部分,像《幕府將軍》一樣,在整頓你的部隊(duì)準(zhǔn)備和領(lǐng)國(guó)決一勝負(fù)的同時(shí),還要操縱你的帝國(guó)和國(guó)內(nèi)資源。在這個(gè)模式里,可以看到2D的地圖,移動(dòng)你的使者、公主、間諜和部隊(duì)穿過(guò)各個(gè)省份和帝國(guó)。你要建造房屋,細(xì)心觀察你所建的省份對(duì)你的忠誠(chéng),與領(lǐng)國(guó)保持良好關(guān)系,發(fā)展經(jīng)濟(jì)。你將不斷地?cái)U(kuò)大你的領(lǐng)域,增加你的財(cái)產(chǎn)和操縱帝國(guó)的金錢。任何時(shí)候你的軍隊(duì)會(huì)在有爭(zhēng)議的省份遇到敵人,游戲轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)爭(zhēng)模式。戰(zhàn)爭(zhēng)模式采用的是3D效果。中世紀(jì)游戲擁有不同的軍隊(duì)和武器,包括炮兵,步兵,騎兵,射手和民兵以及軍用射石機(jī)、大炮。 這個(gè)游戲發(fā)生的背景是在中世紀(jì),那個(gè)世紀(jì)的統(tǒng)治者會(huì)給他們忠誠(chéng)的將軍一些頭銜,所以你可以送土地或封頭銜給你的忠誠(chéng)的仆人。你可以好好地利用這個(gè)制度,雇傭一個(gè)虔誠(chéng)的穆斯林將軍做穆斯林省份的首領(lǐng),讓他們對(duì)你中心,你也可以把礦物資源豐富的省份交給精明的將軍,以增加國(guó)家收入,你的將軍如果忠誠(chéng)度太低,可能會(huì)因別人使者的游說(shuō)而背叛,也可能被你的審判管處死。你可以把你的一位公主許配給你的一位將軍,以提高他對(duì)你的忠誠(chéng),所以你必須對(duì)你的將軍們都了如指掌。
9.7
命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn) (Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EA LA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《命令與征服3》的時(shí)間被設(shè)定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭(zhēng)奪而展開。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)陰云所籠罩的近未來(lái)世界的風(fēng)貌。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》是由EA Los Angeles研發(fā)的老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列最新作,采用高精細(xì)的3D繪圖與高互動(dòng)性的游戲系統(tǒng)。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》借助研發(fā)《魔戒:中土戰(zhàn)爭(zhēng)II》時(shí)所奠定的根基,提供經(jīng)過(guò)大幅強(qiáng)化改良的直觀式家用機(jī)專屬控制介面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗(yàn),讓玩家在未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)上指揮龐大的軍隊(duì),進(jìn)行緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)略攻防。 故事敘述在近未來(lái)的2047年,情勢(shì)陷入前所未有的緊張。一種會(huì)污染地球、具自行復(fù)制能力的外星物質(zhì)“泰伯利亞礦(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河時(shí)期。由世界先進(jìn)國(guó)家組成的高科技聯(lián)盟“全球防衛(wèi)組織(Global Defense Initiative,簡(jiǎn)稱 GDI)”正努力抑制泰伯倫礦的增生。 然而,“NOD兄弟會(huì)(Brotherhood of NOD)”的狂人領(lǐng)袖肯恩(Kane)則對(duì)地球有另一番規(guī)劃。成為超級(jí)強(qiáng)權(quán)的肯恩秘密組織,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類,實(shí)踐肯恩瘋狂邪惡的夢(mèng)想。為了掌握地球的霸權(quán),GDI與NOD于是展開全面沖突,一場(chǎng)涉及泰伯利亞礦及地球命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng),全面開打。 以泰伯利亞世界作為精彩故事背景的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》,天衣無(wú)縫地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好萊塢明星演出的高分辨率的真人影片。
7.9
兵者詭道 (R.U.S.E.)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
Ubisoft EMEA 市場(chǎng)部總監(jiān)John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戲品牌《RUSE》,將再次為即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家?guī)?lái)新沖擊。負(fù)責(zé)美國(guó)Ubisoft 銷售和市場(chǎng)部的高級(jí)副總裁Tony Key 指出,《RUSE》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風(fēng)格,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中細(xì)致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨(dú)家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險(xiǎn),享受一望無(wú)際的景觀和無(wú)拘無(wú)束的游戲體驗(yàn)。 Ubisoft 和英特爾共同合作研發(fā)《RUSE》,希望借《RUSE》將英特爾產(chǎn)品的內(nèi)在潛能完全揮發(fā)出來(lái)。英特爾軟體與服務(wù)副總裁Elliot Garbus 說(shuō),Ubisoft 和英特爾利用Intel Core i7 中央處理器驅(qū)動(dòng)《RUSE》,提供非凡的游戲趣味。游戲中,玩家可透過(guò)衛(wèi)星圖像觀察戰(zhàn)區(qū)的所有位置,強(qiáng)勁AI 提供復(fù)雜的行軍指令,和更真實(shí)的物理效果。 在《RUSE》,玩家清晰的頭腦將成為最強(qiáng)勁的武器,運(yùn)用心理戰(zhàn)去誘騙,誤導(dǎo)等技巧去戰(zhàn)勝對(duì)方,獲取最后勝利。 《RUSE》是首款著重心理戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,目的為提供創(chuàng)新及更有趣味的游戲體驗(yàn)。 Ubisoft表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是創(chuàng)造新穎的游戲體驗(yàn),讓玩家可以在生動(dòng)逼真的世界中成為指揮軍隊(duì)的策略家,運(yùn)用IntuiLab的技術(shù),《R.U.S.E.》將把玩家從傳統(tǒng)操作系統(tǒng)中解放出來(lái),使玩家更沉浸在游戲中,專注于使用謀略與智慧來(lái)戰(zhàn)勝敵人。   玩家在《R.U.S.E.》需要利用計(jì)謀去瞞騙敵人,與對(duì)手建立爾虞我詐的關(guān)系,善用心理戰(zhàn)術(shù)、讓一切盡在你的操控中;游戲使用獨(dú)家引擎 IRISZOOM,玩家可通過(guò)鳥瞰視點(diǎn)了解整過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),迅速下達(dá)指令,奪取軍事要點(diǎn)。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》強(qiáng)調(diào)為實(shí)際游戲畫面,希望通過(guò)巨大的游戲地圖與游戲互動(dòng)時(shí)流暢縮放,讓玩家有更新鮮的游戲體驗(yàn)。
7.8
命令與征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2020-06-06
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《命令與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進(jìn)行了4K的重制。包含所有3個(gè)資料片、重新構(gòu)建的多人游戲、現(xiàn)代化的 UI、地圖編輯器、額外未發(fā)布過(guò)的花絮片段和Frank Klepacki創(chuàng)作的超過(guò)7小時(shí)的傳奇音樂重制。歡迎回來(lái),指揮官。
6.0
世界軍隊(duì):反恐戰(zhàn)爭(zhēng) (War on Terror)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2006-05-12
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
怖活動(dòng)已經(jīng)成為各國(guó)關(guān)注的一個(gè)突出的安全問(wèn)題,為了消除恐怖威脅,2001年以美國(guó)為首的聯(lián)軍在阿富汗發(fā)動(dòng)了第一場(chǎng)反恐戰(zhàn)爭(zhēng),局部反恐的軍事行動(dòng)逐漸升級(jí)為全面的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。或許是這一主題太引人關(guān)注,不僅是政治、國(guó)家安全等反面的考量,就連文化娛樂也將恐怖活動(dòng)推至一個(gè)不得不重視的境地,Digital Reality開發(fā)的這款即時(shí)策略游戲《World Forces: War on Terror》(,簡(jiǎn)稱《War on Terror》)正是“反恐”為題材, 玩家在游戲中可以深切的感受到恐怖襲擊無(wú)處不在。Digital Reality在設(shè)計(jì)策略游戲方面有著強(qiáng)大的實(shí)力,二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《D-Day》就是由Digital Reality開發(fā)制作,游戲更專注于戰(zhàn)爭(zhēng)手法而不是作戰(zhàn)單位的制造,藉由強(qiáng)大的圖形引擎為玩家提供了良好的視覺享受,或許是以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略類游戲已司空見慣,Digital Reality連同出版合作商Monte Cristo一致決定要設(shè)計(jì)一款同時(shí)代的游戲,讓玩家能夠嘗試用21世紀(jì)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,相信這款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必將帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。 游戲舞臺(tái)背景設(shè)定在21世紀(jì)初期,似乎是現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)的寫照,新世紀(jì)的黎明中,和平是一個(gè)被遺忘的過(guò)去。在2006年和平已經(jīng)成為人們冀望的夢(mèng)想,恐怖集團(tuán)秘密策劃欲在全世界范圍發(fā)動(dòng)全面性的恐怖襲擊,為了打擊恐怖分子的行動(dòng),聯(lián)合國(guó)多國(guó)部隊(duì)計(jì)劃反擊,執(zhí)行了代號(hào)為金柏利(Operation Kimberly)的軍事行動(dòng),遺憾的是,這次行動(dòng)以失敗告終。 在此之后的一年里,一個(gè)名為“The Order”的恐怖組織欲在一個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)一場(chǎng)減少人口的恐怖計(jì)劃,該行動(dòng)代號(hào)為“終極審判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行動(dòng)周年,才剛成立的“世界軍隊(duì)”(World Forces)與中國(guó)協(xié)商談判,希望能促成軍事合作條約,雖然當(dāng)時(shí)的中國(guó)尚未全面開放軍事合作,但Marshall Yurong卻意欲改變這點(diǎn),談判會(huì)議結(jié)束后,美國(guó)大使所搭乘的中國(guó)民航1037號(hào)班機(jī)在回程途中于北韓的上空遭到恐怖份子擊墜,一天后,“The Order”秘密策劃了一支飛行中隊(duì),利用中國(guó)戰(zhàn)機(jī)攻擊北韓一處港口,借此激起北韓與中國(guó)的對(duì)立。受到恐怖襲擊事件的影響,“世界軍隊(duì)”與中國(guó)軍事合作的談判未取得可行性的進(jìn)展,為消除恐怖威脅,“世界軍隊(duì)”對(duì)恐怖組織展開得一系列的打擊行動(dòng),與此同時(shí),中國(guó)卻因?yàn)榍閳?bào)錯(cuò)誤而認(rèn)為北韓參與了這次的襲擊,準(zhǔn)備對(duì)北韓發(fā)動(dòng)反擊。 真實(shí)性也是《War on Terror》的亮點(diǎn)之一,為了讓玩家更好的融入游戲,游戲不僅設(shè)計(jì)了“世界軍隊(duì)”、“中國(guó)”以及“The Order”實(shí)力均衡的三方陣營(yíng),同時(shí)也使三方陣營(yíng)個(gè)子的背景與顯示結(jié)合在一起,”世界軍隊(duì)“的成立源于美國(guó)“911事件”,為了應(yīng)對(duì)突發(fā)的恐怖襲擊事件, 各國(guó)認(rèn)為有必要結(jié)合多國(guó)軍力組成一支全球性的快速反應(yīng)部隊(duì),裝備的是原本預(yù)計(jì)退役的美國(guó)航空母艦小鷹號(hào),“世界軍隊(duì)”的優(yōu)勢(shì)在于囊括了各國(guó)最先進(jìn)的科技軍事單位,擁有反應(yīng)迅速的追蹤能力,該軍隊(duì)的最高指揮官是威廉·卡林頓(William Carrington)。在游戲中,中國(guó)所處的局勢(shì)非常緊張,與鄰近國(guó)家北韓之間的軍事對(duì)立日漸激烈,其優(yōu)勢(shì)是擁有強(qiáng)大的特殊軍事單位“紅衛(wèi)兵”(Red Guard),當(dāng)其與其他作戰(zhàn)單位結(jié)合后,戰(zhàn)斗力會(huì)得到更大的提升,但中國(guó)的軍事單位費(fèi)用介于“世界軍隊(duì)”和“The Order”之間??植澜M織“The Order”,得到了一個(gè)更為神秘的組織“偉大的12”(Majestic 12)的大力支助,優(yōu)勢(shì)在于擁有多樣化便宜的軍事作戰(zhàn)單位和間諜技術(shù),擅長(zhǎng)于突襲和滲透行動(dòng),盡管“便宜沒好貨”,但被摧毀的載具可以進(jìn)行修理,甚至于玩家可以使用類似于生化武器這類大規(guī)模的殺傷性武器,不過(guò),使用次數(shù)有限制。 世界的命運(yùn)在賭注,解救人類是你的職責(zé)阻止恐怖分子、摧毀陰謀,“世界軍隊(duì)”需要你的幫忙,目前官方網(wǎng)站只介紹了“世界軍隊(duì)”的指揮官威廉·卡林頓以及“世界軍隊(duì)”的坦克指揮官詹姆士·亨利·辛克萊(James Harry Sinclair)兩位人物, 指揮官威廉卡林頓 派系: 世界軍隊(duì) 職業(yè): S.A.S代言人 現(xiàn)階段,我們沒有得到更多關(guān)于威廉卡林頓的背景消息,只知道他曾是世界軍隊(duì)的最高指揮官,不過(guò)現(xiàn)在他已經(jīng)退休了,但在沒退休之前,他是一個(gè)專業(yè)的MI6(英國(guó)軍情局六處,也就是我們熟知的詹姆斯邦所在的機(jī)構(gòu)^^)/S.A.S(英國(guó)空軍特勤隊(duì))代言人,這一點(diǎn)完全可以從他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一個(gè)勇猛的戰(zhàn)士,人們對(duì)他推崇備至。威廉卡林頓至少會(huì)四個(gè)國(guó)家的語(yǔ)言,并且善于隱蔽自己,從事破壞活動(dòng)和暗殺行動(dòng),完全是一個(gè)軍事專家。 技能: 擅長(zhǎng)爆破 善辨忠奸 使用麻醉槍 探測(cè)器 隱蔽 英雄運(yùn)氣 詹姆士·亨利·辛克萊 派系: 世界軍隊(duì) 職業(yè): 坦克指揮官 詹姆士亨利辛克萊出生在英格蘭樸茨茅斯1966年1月第15天,他來(lái)自于一個(gè)傳統(tǒng)的軍事家庭。在成年之后,他在牛津大學(xué)主修工程學(xué),在大學(xué)學(xué)習(xí)的時(shí)間內(nèi),他研究了陳列在Bovington坦克博物館皇家裝甲軍團(tuán)。這也為他以后打下了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ),同時(shí),他是一個(gè)偉大的坦克指揮官和技術(shù)上的天才。但他的最大的競(jìng)爭(zhēng)者是他最好的朋友,而這個(gè)挑戰(zhàn)者就是——坦克。 技能: 閃光 榴彈發(fā)射器 英雄運(yùn)氣 游戲設(shè)有單人模式和多人模式兩種,單人模式包含有3大戰(zhàn)役共23個(gè)任務(wù),戰(zhàn)斗從攻擊任務(wù)、防御作戰(zhàn)到反擊行動(dòng),戰(zhàn)斗單位多達(dá)60多種,從步兵、炮兵、各式作戰(zhàn)載具到空中作戰(zhàn)單位等等,可謂是一應(yīng)具全。在每個(gè)任務(wù)開始前,玩家可以利用威望點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買新的作戰(zhàn)單位,每個(gè)單位有其特殊的技能,包括3種主動(dòng)技能以及最多3種的被動(dòng)技能,技能類型有70多種之多,包括有偵察、隱匿行動(dòng)、特殊攻擊、特殊防御、維修以及醫(yī)療等等,戰(zhàn)斗中這些單位的特殊能力將會(huì)有助于玩家取得勝利,不過(guò),有些兵種的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手, 例如:乾擾對(duì)方通訊的技能,使他們無(wú)法打字或是語(yǔ)音交談來(lái)通報(bào)消息。當(dāng)玩家奪取某個(gè)空降區(qū)域后,可以請(qǐng)求援軍加入戰(zhàn)斗,也可要求空中部隊(duì)的支援,完成既定任務(wù)后,作戰(zhàn)單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求強(qiáng)化各兵種的攻擊力或是特殊能力。較之單人模式,在多人游戲模式中,玩家可玩地圖數(shù)不僅有20多張,且也會(huì)有不同的作戰(zhàn)目標(biāo),多人模式涵蓋了沖突模式、生存模式、征服模式、奪旗模式、偷旗模式、保衛(wèi)車隊(duì)以及前哨戰(zhàn)模式7種,其中又?jǐn)?shù)沖突模式最為激烈,作戰(zhàn)節(jié)奏快速,玩家會(huì)充分體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的緊張刺激,多人模式最多可支持18位玩家通過(guò)局域網(wǎng)或GameSpy一起游戲。另外,游戲還為玩家提供了隨機(jī)生成的作戰(zhàn)地圖以及任務(wù)、地圖編輯器,玩家可隨心所欲的打造屬于自己的領(lǐng)地,多人游戲模式還支持語(yǔ)音交談,如此一來(lái),玩家可同伙伴們制定作戰(zhàn)策略,戰(zhàn)斗時(shí)也更得心應(yīng)手了。 雖然《War on Terror》是一款即時(shí)策略游戲,也具備了即時(shí)策略類必備的要素,但該游戲卻脫離了傳統(tǒng)意義上的即時(shí)策略模子,舉例來(lái)說(shuō),玩家可使用的新的作戰(zhàn)單位受到限制,只有當(dāng)玩家消滅一定數(shù)量的敵人單位或是完成目標(biāo)之后獲取得任務(wù)點(diǎn)才能夠買新的作戰(zhàn)單位,因此,游戲不鼓勵(lì)玩家采用傳統(tǒng)模式增強(qiáng)兵力作戰(zhàn),而是鼓勵(lì)玩家使用象偵察、隱匿行動(dòng)、或是偷襲敵人后逃離等等不同的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,而且游戲節(jié)奏感也加快了許多,流暢的指揮系統(tǒng)更適合現(xiàn)代快速的戰(zhàn)斗,也讓游戲的可玩性有了大幅提高。此外,游戲更強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)、聲望、軍事的隱蔽性以及操作手法的重要,這也是為了突出游戲的現(xiàn)代性-高科技的戰(zhàn)爭(zhēng),盡管在單人游戲模式中,玩家無(wú)須使用任何的技術(shù)手段就能輕松完成任務(wù),但是在多人游戲模式中,特別是一些困難情形下,技術(shù)的使用就會(huì)使勝利變的比較容易,例如:受困時(shí),玩家可使用閃光彈使敵人迷惑,借機(jī)帶領(lǐng)其他人出去,不過(guò)在此之前,取得車輛是必要的部分,只有使用車輛才能幫助人質(zhì)逃離危險(xiǎn)。 《War on Terror》采用了策略游戲《非洲軍團(tuán)VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的強(qiáng)化版,在此引擎上加強(qiáng)了一些游戲的特性,比如:較好的陰影框架,每象素渲染遮罩,自由鏡頭模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),較詳細(xì)的風(fēng)景,和反射緩沖作用,優(yōu)美的自然風(fēng)光、水波、陰影的效果以及動(dòng)態(tài)光源等等,都使畫面相當(dāng)?shù)某錾?,而每一個(gè)兵種的細(xì)節(jié)刻畫更是多達(dá)2000個(gè)多邊形來(lái)繪制?,F(xiàn)代舞臺(tái)的戰(zhàn)爭(zhēng)和運(yùn)用了令人印象深刻的3D立體手法的表現(xiàn),對(duì)抗恐怖主義在一個(gè)現(xiàn)實(shí)的情節(jié)中被設(shè)定,在游戲中,玩家將戰(zhàn)斗在眾所周知的區(qū)域,諸如:墨西哥、英國(guó)柏林、亞卡拉等等,該游戲的菜單可以調(diào)節(jié)的選項(xiàng)相當(dāng)豐富,比如:陰影細(xì)節(jié)等級(jí)、緩沖細(xì)節(jié)、材質(zhì)質(zhì)量等等……幾乎所有的細(xì)節(jié)都可以調(diào)整,這也是迄今為止看到最好的RTS游戲。
8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:VR競(jìng)技場(chǎng) (League of War: VR Arena)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MunkyFun
  • 發(fā)售:2017年秋季
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:VR競(jìng)技場(chǎng)(League of War: VR Arena)》是一款由MunkyFun制作并發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類VR游戲,游戲中,玩家可控制12支軍隊(duì),包括坦克、士兵、火焰噴射器和直升機(jī),作為代表著不同功能的部隊(duì),玩家以在任何時(shí)候?qū)⒉渴鸬轿?,充分利用現(xiàn)有的資源來(lái)戰(zhàn)斗。
7.6
陌生人 (Stranger)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Fireglow Games
  • 發(fā)售:2021-12-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《陌生人(Stranger)》,這是一款設(shè)定在未來(lái)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還有一些RPG要素在內(nèi)。未來(lái)世界被分成兩塊,一塊在表面,另一塊在地下,這兩個(gè)世界都有各自的運(yùn)行準(zhǔn)則,地下世界是黑暗的且安靜的,有無(wú)數(shù)神秘的東西和財(cái)寶;而地上世界非常寒冷,但是充滿陽(yáng)光,人們大都生活在這里,但沖突不斷。而游戲就在這里開始,生活在這兩塊世界的種族很多,但各自有自己的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),每個(gè)種族都有自己的英雄,他們有特殊能力,并能較快地發(fā)展自己的技巧,總的來(lái)說(shuō),和一般的策略游戲沒有太大不同。  
7.6
城堡 (Citadels )
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Games Distillery
  • 發(fā)售:2013-07-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 由捷克斯洛伐克的Games Distillery工作室開發(fā)的《城堡》(Citadels)是一款即時(shí)策略游戲,玩家有機(jī)會(huì)與傳奇的亞瑟王和圓桌騎士并肩作戰(zhàn),或者站在亞瑟王的冤家對(duì)頭莫加納和莫德雷德一邊戰(zhàn)斗。    在游戲里,玩家將通過(guò)兩個(gè)不同的戰(zhàn)役模式來(lái)體驗(yàn)亞瑟王的傳奇故事,在一個(gè)戰(zhàn)役中玩家將扮演亞瑟王和圓桌騎士,另外一個(gè)則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有機(jī)會(huì)建造巨大的城堡,然后用陷阱和部隊(duì)來(lái)防御進(jìn)攻。這點(diǎn)是防守有著各種攻城機(jī)器的敵人的有效方法。同時(shí),玩家還要確保生產(chǎn)繼續(xù),資源不枯竭。    玩家還可以選擇其他幾個(gè)游戲模式,包括自由世界模式和競(jìng)爭(zhēng)或者合作的多人模式。在多人合作模式下的時(shí)候,最多4名玩家可以對(duì)抗電腦AI控制的敵人。在這種模式下,玩家和他們的盟友需要在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上合作,從而獲得勝利。
9.9
帝國(guó)時(shí)代:終極版 (Age of Empires:Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2018-02-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《帝國(guó)時(shí)代:終極版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微軟游戲工作室制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是初代《帝國(guó)時(shí)代》的復(fù)刻版本,將會(huì)提供4K畫質(zhì),重新繪制圖像,原版音樂也重新經(jīng)過(guò)了編曲,還對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了升級(jí)。
8.3
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 (Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Byzantine Games
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
   《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是Byzantine Games制作的一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的策略游戲,講述幕府背后的故事。
8.0
末日之戰(zhàn) (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2009-02-24
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會(huì)到前所未有的全新游戲體驗(yàn)?!赌┤諔?zhàn)爭(zhēng)》放棄了PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)和更具有現(xiàn)場(chǎng)感的游戲環(huán)境。   游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會(huì)分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個(gè)全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會(huì)同時(shí)得到完美融合。游戲中會(huì)出現(xiàn)三股主要?jiǎng)萘Γ喊ㄒ恢痹诰W(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國(guó)聯(lián)合打擊力量,歐洲勢(shì)力和俄羅斯勢(shì)力。   由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號(hào)》,游戲描述了2011年美國(guó)與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國(guó)吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國(guó)的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨(dú)立國(guó)家地位直至下一次全民公決。   到了2018年,美國(guó)宣布研發(fā)“自由之星”,一個(gè)混合了民用及軍事用途的大型太空站,計(jì)劃裝載一個(gè)替代能源實(shí)驗(yàn)室和一套針對(duì)反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個(gè)“太空戰(zhàn)士”連隊(duì),能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個(gè)計(jì)劃引發(fā)國(guó)際社會(huì)廣泛的批評(píng)。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實(shí)驗(yàn)室模塊也發(fā)射在即。不顧國(guó)際社會(huì)的反對(duì),美國(guó)公眾投票支持“自由之星”4號(hào)如期發(fā)射……
7.2
ERA ONE (ERA ONE)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team Complex LTD
  • 發(fā)售:2025-08-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 其他
Era One是一款創(chuàng)新的太空游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、基地建設(shè)、太空生存和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。玩家可以從頭開始創(chuàng)建和定制他們的基地,建造各種類型的結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)艦,管理艦隊(duì),并參與戰(zhàn)術(shù)太空戰(zhàn)斗。
8.1
傲視三國(guó) (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2008-08-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《傲世三國(guó)》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國(guó)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。是第一個(gè)在E3上正式展出的中國(guó)游戲,也是少數(shù)在翻譯成英文在國(guó)外發(fā)行的電子游戲軟件。與普通的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國(guó)》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營(yíng)模擬的成分,金錢的主要來(lái)源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。 《傲世三國(guó)》以三國(guó)時(shí)期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實(shí)的反映了當(dāng)時(shí)社會(huì)的文化背景和歷史變遷?!栋潦廊龂?guó)》中搜羅了魏晉時(shí)期多達(dá)350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場(chǎng)。開發(fā)者查閱了大量?jī)蓾h至魏晉時(shí)期的史料,并將其引入游戲設(shè)計(jì),讓玩家了解當(dāng)時(shí)歷史的社會(huì)生活、科技文化和軍事戰(zhàn)爭(zhēng)基本狀況。《傲世三國(guó)》首次在三國(guó)題材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內(nèi)容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內(nèi)涵上來(lái)說(shuō),《傲世三國(guó)》不僅可以傲視三國(guó)類題材的游戲,甚至可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)目前國(guó)內(nèi)游戲制作從未企及的深度。從這個(gè)意義上講,《傲世三國(guó)》確實(shí)為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來(lái)做出富有自己文化特色的作品。
9.6
盟軍敢死隊(duì):深入敵后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:1998-08-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
盟軍敢死隊(duì)是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實(shí)的特種兵組成的精英小隊(duì),完成一系列的危險(xiǎn)任務(wù),然后安全撤離。這個(gè)具有動(dòng)作成分的策略游戲有著與其它實(shí)時(shí)策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進(jìn)入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù)將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊(duì)員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準(zhǔn)確、敏捷的動(dòng)和執(zhí)行。游戲的策略成分和動(dòng)作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來(lái)。從中你將體驗(yàn)到最為真實(shí)的,震撼的視覺效果。強(qiáng)調(diào)運(yùn)用策略與戰(zhàn)術(shù)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,實(shí)時(shí)策略游戲中從未有過(guò)的真實(shí)畫面,令人震撼的視覺體驗(yàn),游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期的真實(shí)建筑、車輛和武器按真實(shí)比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個(gè)以上的敵人車輛和部隊(duì),會(huì)對(duì)環(huán)境的變化產(chǎn)生準(zhǔn)確地反應(yīng)。挑戰(zhàn)26個(gè)發(fā)生在北非和歐洲的任務(wù),手繪的風(fēng)格,各異的場(chǎng)景。 6名特種兵,各自具有不同的技能??梢择{駛船只、飛機(jī)和車輛。真實(shí)的角色產(chǎn)生真實(shí)的可玩性。
9.2
不屈者柯南 (Conan Unconquered)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2019-05-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《不屈者柯南》設(shè)定在野蠻人柯南的野蠻世界,在里面玩家必須建立自己的據(jù)點(diǎn),集結(jié)一個(gè)不可征服的軍隊(duì)在野蠻部落Hyboria的攻擊下活下來(lái)。在這款策略游戲中,難度越來(lái)越高的一波又一波敵人會(huì)沖向你,玩家需要管理資源,研究新的技術(shù)提升自己的防御能力,招募士兵,發(fā)展自己的軍隊(duì),在絕境中生存下來(lái)。
7.6
全面戰(zhàn)爭(zhēng):紀(jì)元 (Total War: Eras)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-08-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭(zhēng):紀(jì)元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和兩個(gè)資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對(duì)是熱銷產(chǎn)品。
9.9
上古空間 (Ancient Space)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):CreativeForge Games
  • 發(fā)售:2014-09-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 在科隆游戲展上,Paradox工作室宣布《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》都會(huì)有全新擴(kuò)展內(nèi)容。現(xiàn)在看來(lái),他們似乎忘了提到他們正與Creative Forge Games合作開發(fā)的單人RTS游戲——《上古空間》。   Paradox稱《上古空間》是一款單人、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務(wù)。精彩的故事將一步步引導(dǎo)玩家進(jìn)行建造和升級(jí)自己的船隊(duì)。玩家將會(huì)在危險(xiǎn)的任務(wù)中面對(duì)許許多多的敵人。游戲的任務(wù)種類非常豐富,包括勘探、偵查等。   如果你覺得似乎聽過(guò)工作室Creative Forge Games的話,是因?yàn)樗麄兡壳罢跒椤独淇嵛鞑俊愤M(jìn)行籌資。
9.9
魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人 (Warcraft: Orcs And Humans)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1994-11-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》(英語(yǔ):Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發(fā)并發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國(guó)首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭(zhēng)霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。 游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過(guò)程。 與該年同期的其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設(shè)了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個(gè)不同的陣營(yíng),陣營(yíng)一般簡(jiǎn)稱為人族與獸族,摧毀對(duì)方陣營(yíng)即獲得勝利。
8.5
魔獸爭(zhēng)霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個(gè)版本。   《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬(wàn)套,其中有450萬(wàn)套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》中操控四個(gè)種族,其中兩個(gè)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個(gè)是《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時(shí)曾經(jīng)設(shè)想作為第五個(gè)可操控的種族,在游戲測(cè)試的時(shí)候被刪去,出現(xiàn)在單人任務(wù)模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》與暴雪公司早些時(shí)候發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》一樣,是一款成功的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來(lái)從而省去了手動(dòng)操作的過(guò)程。    此外,游戲中四個(gè)種族的某些設(shè)定也能從《星際爭(zhēng)霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭(zhēng)霸》中的Terran一樣可以移動(dòng)自己的基地。類似于《星際爭(zhēng)霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時(shí)候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個(gè)專門用來(lái)偵察的隱形單位。
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