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- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):深圳市銳鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2022-12-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
海量RPG地圖:上千張玩法豐富的RPG地圖,每天新圖不斷
無廣告純凈游戲:官方竭力推薦好游戲,無第三方廣告
快速匹配:告別漫長的等候,快速開啟多人游戲
RPG天梯:參與天梯爭霸,贏取專屬獎勵
優(yōu)質(zhì)活動福利:地圖作者激勵,趣味活動獎勵,豐富多樣UGC生態(tài)
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):尚洋電子
- 發(fā)售:1997-04-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國!
宣傳時號稱中國的C&C。
由于程序設(shè)計的失誤和夸張的廣告,成為中國游戲史上令人最為難忘的失敗之一。
那是個非常失敗的游戲。關(guān)于國產(chǎn)游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費時間。
以下是當(dāng)年的宣傳資料,讓人熱血沸騰?。。。?!
詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國
耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內(nèi)典范
國內(nèi)高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空
萬眾期待“血獅-保衛(wèi)中國”賀歲勁爆登場!
下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):
只要游齡比較老的玩家,應(yīng)該都會記得那個時刻——1997年4月27日。
1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。
我絕對可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動起來了,以我為例,當(dāng)時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個中國抵御外侵為題材的游戲。
但是當(dāng)游戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個坦克底座層迭在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有??刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實,士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。
烈火文明的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉?!?
…………
血獅這部游戲帶給國產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產(chǎn)游戲為購買動力的消費者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。
我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達(dá)到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實畢竟還是現(xiàn)實,《血獅》的失敗為整個中國游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認(rèn)為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。
但是,客觀的說,我認(rèn)為尚洋的市場部門是國產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設(shè),假如這部游戲再優(yōu)秀一點點,尚洋就絕對可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個名字,對游戲行業(yè)來說,只是個回憶而已。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Games Distillery
- 發(fā)售:2013-07-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《城堡(The Keep)》是由CINEMAX, s.r.o.制作發(fā)行的一款第一人稱迷宮探索風(fēng)格游戲,本作致力為玩家們帶來純粹的老派迷宮探索體驗,并在此基礎(chǔ)上融入獨特的符文魔法系統(tǒng)和謎題破解元素。值得一提的是,在《城堡》中想要擊倒敵人可不只是點攻擊這么簡單,而是需要你了解對方的弱點并巧妙利用手勢攻擊系統(tǒng)——是縱向劃線進(jìn)行攻擊呢?還是橫掃呢?這全得看你對游戲理解了。
喜歡《魔法門》系列的玩家不妨去感受一下這糅合了迷宮探索和實時戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):GabberGames.com
- 發(fā)售:2015-01-13
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)爭游戲(#WarGames)》是一款由Eko制作發(fā)行的真人互動游戲,在這款游戲中,體驗Kelly和她黑客朋友們的故事。故事主要通過主要角色的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,智能手機(jī)和視頻展開。你選擇聚焦哪里,我們就會注意到那里。隨著演出的進(jìn)展,我們會利用你獲得的信息為你呈現(xiàn)Kelly這名角色。你的體驗對你而言是獨一無二的。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blazing Griffin Ltd.
- 發(fā)售:2015-04-07
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
蘇格蘭游戲開發(fā)商Blazing Griffin日新宣布了一款新作《遙遠(yuǎn)的行星:戰(zhàn)艦歸來(Distant Star: Revenant Fleet)》,太空實時戰(zhàn)略游戲,將登陸PC平臺。他們計劃今年年末在Steam Early Access上開始beta測試。
這部新作根據(jù)iOS平臺的《遙遠(yuǎn)的行星:經(jīng)典》制作而來,新加入戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗,動態(tài)生成星系以及一個升級的故事敘述方法。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Haemimont
- 發(fā)售:2004-03-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
不久之前,很多人開始認(rèn)為即時戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)展到了一個相當(dāng)完善的高度,而且市場一直被《魔獸爭霸》和《命令與征服》系列所瓜分,沒什么人敢于在這個方面有所投入。慶幸的是,保加利亞的開發(fā)者Haemimont在一位美國出版商的支持下即將帶來一款充滿創(chuàng)新和另類的即時戰(zhàn)略游戲《羅馬帝國的復(fù)仇》(以下簡稱《復(fù)仇》). 游戲的背景是在公元前264到241年,當(dāng)時,強大的迦太基帝國在一些地區(qū)的控制權(quán)開始受到了新起的羅馬人的挑戰(zhàn)。他們的斗爭主要集中在今天意大利半島和周遍的地中海的控制權(quán)上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰(zhàn)斗。當(dāng)然,我們都知道最后的結(jié)果?!稄?fù)仇》將讓我們我們可以參與發(fā)生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰(zhàn)役。游戲還加入了現(xiàn)在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進(jìn)行戰(zhàn)斗。 這個新的游戲?qū)Ыo我們什么樣的改變呢?《復(fù)仇》將不再延續(xù)一般的即時戰(zhàn)略模式中的聚集資源,建立一個基地, 訓(xùn)練軍隊然后向前沖的模式。在游戲中將沒有任何基礎(chǔ)設(shè)施可以給玩家建設(shè),還有著有獨特的資源收集方式。在游戲開始后,玩家會有一個最基本的城邦來生產(chǎn)英雄,軍隊和開發(fā)新的科技。在大地圖上分布著很多中立的村莊、堡壘和營地。玩家需要派遣軍隊對這些地點進(jìn)行占領(lǐng),然后建立一條殖民地—城邦的補給線,將黃金和食物——游戲中唯一的兩樣資源送回城市。 就像拿破侖曾經(jīng)說過的,一支軍隊的前進(jìn)是建立在胃袋上的。(他大概是用法語說的,但你只要理解重點就可以了,大意是軍隊一定要吃飯......)。在游戲中,玩家的單位需要一定的糧食儲量,否則饑餓將快速瓦解屬下的單位的健康,直到死亡。一支軍隊直接前進(jìn)到地圖的另外一邊這樣的方法并不適合迦太基這樣的游牧民族。所以,如何建立一條從城市到軍隊的安全的補給線,在游戲中將成為一個必要的策略。相對的,如果可以切斷對手的補給,或者將敵對的軍隊隔離開來,玩家就只需要等對手活活餓死就可以了(比較殘忍......) 游戲中的攻城戰(zhàn)將是一個亮點:玩家的軍隊可以建立幾種攻城裝置——巨弩機(jī),大型投石器和圍攻塔——來攻擊敵人城市的護(hù)墻和衛(wèi)兵。當(dāng)玩家擊破城門后,就可以進(jìn)入城市并且清除其他的敵對力量。感覺就像剝掉一個堡壘的衣服...... 《復(fù)仇》處理大規(guī)模的軍隊運動相似的《歐洲戰(zhàn)爭:哥薩克人(European Wars: Cossacks)》。在一群單位中,玩家需要建立一個英雄,然后將軍隊和英雄進(jìn)行編隊。這樣,玩家所選擇的隊伍將和英雄一起行進(jìn)和作戰(zhàn)。當(dāng)英雄在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗和技能,他所領(lǐng)導(dǎo)的軍隊都將會得到益處。這樣也給了玩家在戰(zhàn)術(shù)上更多的選擇。 游戲也提供了相當(dāng)好的人工AI來幫助玩家安排自己的部隊。比如,當(dāng)步兵和弓手混編的時候,他們將自動將弓手保護(hù)在中間。而之前的模式里總是將投射單位排放最前面。英雄更會優(yōu)先尋找魔法單位進(jìn)行攻擊,這點類似Warcraft3,而且英雄和生存下來的軍隊都用可以由經(jīng)驗進(jìn)行升級。 不用因為太理會游戲的名稱而只把目光放在羅馬上面——畢竟他們也沒有什么有趣的東西。游戲?qū)⑻峁?個單人戰(zhàn)役。包括漢尼拔橫跨阿爾卑斯,推翻迦太基帝國,諾曼底戰(zhàn)役等。并且根據(jù)史實,玩家控制的單位將根據(jù)不同的戰(zhàn)役有所改變。舉例來說,迦太基的軍隊主要是雇傭其他種族,這樣,在漢尼拔的戰(zhàn)役中,玩家將可以使用象兵這一類的獨特兵種。 但是,Haemimont并沒有嚴(yán)格地遵循歷史,比如每方都可以生產(chǎn)的牧師單位,他們可以用魔法對軍隊進(jìn)行治療,攻擊敵對的單位,而在大多數(shù)的地圖中,牧師還可以將有地方特色的遠(yuǎn)古神物運送到玩家的城市里(這個是抄帝國系列)。 羅馬帝國復(fù)仇中很多相當(dāng)獨特的設(shè)定令它在眾多的策略游戲里脫穎而出。游戲中加入一些策略成分比現(xiàn)在流行的大量點鼠標(biāo)的游戲要好得多。這個游戲?qū)⑦@個月末上市,到那時,就讓它帶我們回到漢尼拔指揮大象作戰(zhàn)的場面里去吧。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):SkyBox Labs/Big Huge
- 發(fā)售:2014-06-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:
《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔(dān)任游戲設(shè)計?!秶业尼绕稹繁粐鴥?nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。 2004年,資料片《國家的崛起:王座與愛國者》在北美上市,在原作基礎(chǔ)上增加了許多新的游戲元素。
新游戲的名字將是《國家的崛起:擴(kuò)展版》,包括原作《國家的崛起》和資料片《國家的崛起:王座與愛國者》的內(nèi)容,畫質(zhì)將會得到大幅升級,并將與Steam的諸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存儲、在線多人游戲等等。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pineleaf Studio
- 發(fā)售:2020-10-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《矮人海姆(Dwarfheim)》采用了一種非對稱、多人合作游戲玩法,玩家們操縱的角色將左右氏族的興衰,而選擇正確的職業(yè)也將決定游戲的勝負(fù)。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Phenomic
- 發(fā)售:2003
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
點擊購買咒語力量:白金版正版
在一個超越想像的世紀(jì)
這是一個力量非常饑渴的世界。 13個有始以來最有最有威力的法師毀滅了整個世界,讓整個大地陷入了無限的絕望以及混亂。整個國家在一眨眼的時間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風(fēng)里。
大量的軍隊,被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。
這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個島嶼,以魔法的傳送點聯(lián)結(jié)著。
一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開攻擊,比之前的力量還要強大 -為了要完成整個毀滅的理想!
但是還有希望,預(yù)言說出了一個人類,一個被永世詛咒的人類,一個永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類。
現(xiàn)在,整個大地的命運即將降臨,這個人將會改邊許多事情及許多人的命運 - 可能會變好 …… 或者變壞 ……
This release includes the original SpellForce: The Order
of Dawn and both the expansions - SpellForce: The Breath
of Winter and SpellForce: Shadow of the Phoenix.
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pathos Interactive
- 發(fā)售:2019-02-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《BANNERMEN》注重單位操作,占據(jù)地圖機(jī)制以及戰(zhàn)斗微操。玩家可以操作每一個單位并使用他們的技能。要成為一位成功的指揮官,你還需要合理使用你的資源,戰(zhàn)略性建造你的基地。每張地圖上都有著獨特的自然力量,可以作為法術(shù)來對你的敵人造成極大傷害。為了利用這些自然資源你需要投入大量的人力物力來建造并防守那些只能被建立在地圖特定點位的神廟。除此之外,玩家還將擁有一位英雄角色,英雄角色能夠升級并逐步解鎖強力法術(shù)。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2000-09-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰(zhàn)略游戲派生產(chǎn)品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對任何前款游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)大費筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過千錘百煉的游戲結(jié)構(gòu)與全新功能和改進(jìn)完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰(zhàn)略游戲。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mad Doc Software
- 發(fā)售:2005-04-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》帶玩家重返歷史的舞臺,上演各種文明的歷史和偉大的戰(zhàn)役,從冰雪覆蓋的俄羅斯平原一直到灼熱的非洲沙漠,你將在此成為偉大的領(lǐng)袖,穿越過去、現(xiàn)在和將來。
Mad Doc的總裁Ian Davis博士說:“我們吸收了大量玩家建議,《Empire Earth II》將是本系列的革命。游戲中有更多的事情可以做,比如全新的拉鋸模式,我認(rèn)為玩家肯定會喜歡,游戲會給你徹底的全新體驗。”
【游戲特色】
★全新的實時操作指揮系統(tǒng)
★根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù)
★新的固定建筑可以在多人關(guān)卡中升級
★可以征服、吸收或者和本土部族聯(lián)盟
★可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲
★新的模式中可以利用新單位和文明使用新的戰(zhàn)術(shù)
★戰(zhàn)斗勝利后你的普通單位會升級成為強力的英雄級別
★3個全新的全球戰(zhàn)役將允許玩家體驗從法老王一直到拿破侖大軍等傳說中的時刻
★10個新的戰(zhàn)斗單位,包括祖魯戰(zhàn)士、俄羅斯榴彈炮、“陣風(fēng)”,幫助玩家征服世界
★在長達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過500種獨特的作戰(zhàn)單位和建筑
★2種新模式:效忠模式,當(dāng)玩家被俘虜,可以宣布“效忠”,并成為另一個玩家的永久盟友或者臣子;
★拉鋸模式,多人戰(zhàn)役中,穿越3、5或者7張地圖的戰(zhàn)斗,最終在敵對方的地圖上徹底擊敗對手的將獲勝 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個攜風(fēng)雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實際上,第一次進(jìn)入這個游戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝。你玩的時間越長,你就會越認(rèn)識到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個游戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢的"力量"。獨特單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時期內(nèi)有用。舉個例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時它們的用處就不大了。獨特單位在登場的時代將會閃耀出短暫的輝煌,這時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優(yōu)勢。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對玩家如何玩這個游戲造成了長期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢在于科學(xué)和宗教的巴比倫時,科技和宗教建筑的費用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個新時代都會免費獲得一種技術(shù),而且改變政體的時候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢的其他文明之前或許你不會欣賞它們的影響,但只要試一下,你會立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時候也沒有了這種靈活性。文明選擇對實際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。
國界和生動地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會擁有大量的文化,反之一個只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個因素的重要性在于國界會根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個重要的新空間。
另一個強大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?。公路、鐵路、港口、和機(jī)場可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截斷某條公路或者封鎖特定的港口將使一個文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點了。
Civilization III具有令人敬畏的計算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補計算機(jī)AI沒有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計算機(jī)行動的回合中總會出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動,20個工人會一起去灌溉單獨一個方格,到20世紀(jì)到來之后AI帝國中還會有大量過時的軍隊四處游蕩。但是大體上看,計算機(jī)令人驚異地提供了強大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識到了地圖上策略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實際上,Civilization III中的外交是一個緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計的進(jìn)化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個完美的節(jié)日大餐,但是這個游戲如何吸引哪些被評論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個時代(總共4個)的關(guān)鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因為并不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個時代。你是否會停留在工業(yè)時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經(jīng)驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會再面對大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲為復(fù)雜的想法設(shè)置了簡單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢、和單位經(jīng)驗值等等,而控制界面可以讓玩家隨時關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個方面,Civ III對于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個小時左右是這樣。Civilization III對于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計算機(jī)處理,但是玩家會發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個問題,因此并不是Civilization III中獨有的現(xiàn)象。
Civilization III獨有的特點是游戲后期回合之間紊亂的時間。在一臺中等系統(tǒng)上,計算機(jī)在回合間耗費的思考時間經(jīng)常超過1分鐘,即便對于嚴(yán)肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經(jīng)意的玩家會忍受這個游戲。然而,值得贊揚的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時代后都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業(yè)時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會帶來強烈的成就感。
說明手冊相當(dāng)不錯,不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以后加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時并不是正確的目標(biāo)。
重要的是對于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠為策略游戲帶來更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈;
更多的地圖特性——可以對敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會制和帝國主義是你對人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強——增強的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā): Eugen Systems
- 發(fā)售:2013-05-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
2012年年初發(fā)布的《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》成為了即時策略游戲的又一標(biāo)桿,得到了評論家和廣大玩家的高度評價。官方正式宣布了它的續(xù)作《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)(Wargame: AirLand Battle)》,計劃在2013年發(fā)布?!稇?zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將把《戰(zhàn)爭游戲》系列帶向一個全新的維度,這一部游戲中新增了新元素:空地一體。
更加宏偉壯觀的畫面
首部《戰(zhàn)爭游戲》讓玩家們領(lǐng)略到了他們強大的游戲引擎,《空地一體戰(zhàn)》將再度帶領(lǐng)玩家向前邁進(jìn)一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及通過衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)。
就像它的前作一樣,《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將玩家們帶入到了北約和華沙部隊的沖突之中,故事發(fā)生在1975到1985年之間,正是冷戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點上。在這部游戲中,戰(zhàn)爭延伸到了歐洲北部,值得一提的是斯堪的納維亞地區(qū),這里的建筑和宏大的地形都被真實的重現(xiàn)在游戲中。
更加多樣的單位
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將讓玩家能夠指揮冷戰(zhàn)時期的所有軍事資源,從坦克到飛機(jī),游戲加入了總共150余種飛機(jī)來供玩家選擇,殲擊機(jī)轟炸機(jī)到電磁干擾機(jī)應(yīng)有盡有。另外還有4個新國家加入到了原先的8國戰(zhàn)斗中,使得車輛及戰(zhàn)斗單位的總數(shù)達(dá)到了750種之多!另外由于武器系統(tǒng)的改進(jìn),《空地一體戰(zhàn)》將游戲的真實性提升到了全新的水平。
游戲的單人戰(zhàn)役模式由若干動態(tài)戰(zhàn)役組成,而且依靠“Deck”系統(tǒng),《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》還支持玩家在單人和多人游戲中自定義軍隊。最終,每次玩家的決策豆?jié){影響到整個戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)結(jié)果,最終影響到全球沖突的發(fā)展方向!
準(zhǔn)備在2013年進(jìn)入全面冷戰(zhàn)吧!
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2010-02-23
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
這部《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》是獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個凸顯的特點是外交系統(tǒng)的加強,另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計軍裝。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Hand Studio
- 發(fā)售:2018-11-29
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
此作為《近距離作戰(zhàn)2:遙遠(yuǎn)的橋》的復(fù)刻版,是目前《近距離作戰(zhàn)》系列的最新版。在網(wǎng)上找了很久都沒找到,感謝近距離作戰(zhàn)吧交流群里的冒泡的糸色望給我傳了這個游戲。看到VeryCD上還沒有就發(fā)了上來,同時歡迎大家前往百度近距離作戰(zhàn)吧一起交流游戲心得。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2012-12-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時間,近日臺灣尼奧科技正式宣布續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式登場?!栋四昕箲?zhàn)2》以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,并且游戲從前作的回合制改為了即時戰(zhàn)略模式。
官方指出:「以二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲一向是戰(zhàn)略迷喜愛的題材。在那個年代,沒有先進(jìn)的電子儀器以及科技武器。無論視野范圍、武器射程、移動速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運用這些傳統(tǒng)武器特性體會傳統(tǒng)戰(zhàn)略與古典戰(zhàn)術(shù)??上У氖且灾袊鴳?zhàn)場為題材的戰(zhàn)爭游戲數(shù)量狠少,因此多年前我們研發(fā)以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲腳本的電腦單機(jī)游戲《八年抗戰(zhàn)》,希望能透過這款游戲的體驗,讓玩家了解相關(guān)的中日戰(zhàn)史。」
而《八年抗戰(zhàn)》這款游戲的續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構(gòu)不同。游戲劇情部分改采用策略經(jīng)營模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團(tuán)的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰(zhàn)2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時戰(zhàn)略模式,因此玩家無法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場局勢的變化即時反應(yīng),這能考驗了玩家在戰(zhàn)場決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。
「兵團(tuán)系統(tǒng)」也是《八年抗戰(zhàn)2》的特色之一,游戲中把復(fù)雜的軍事指揮系統(tǒng),簡化成為「兵團(tuán)」與「部隊」兩個層級。每一個兵團(tuán)內(nèi)可以編制 10 個部隊,也可以說是由最多 10 個部隊組成一個兵團(tuán);每一支部隊雖然可以個別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動調(diào)度,或是派遣進(jìn)攻,則都是以兵團(tuán)為單位。進(jìn)入戰(zhàn)場后,仍可以兵團(tuán)為單位下達(dá)指揮命令,但也允許單獨操控個別的部隊,或臨時進(jìn)行編隊來統(tǒng)合指揮來自不同兵團(tuán)的復(fù)數(shù)部隊。
玩家也可以針對每個部隊任命指揮官,而排位第一的部隊即為該兵團(tuán)的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同於整個兵團(tuán)的指揮官,兵團(tuán)指揮官對於所屬部隊的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團(tuán)的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時避免在戰(zhàn)場上一時的貪勝卻換來重要將材損失的代價。
官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時間,這段時間游戲市場也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺灣難得一見的即時戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時多年,投入的心血與成本相當(dāng)龐大,而其目的無非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國戰(zhàn)場,體會八年抗戰(zhàn)時期那一段大時代的熱血故事。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Snowforged Entertainmen
- 發(fā)售:2016年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
Snowforged工作室開啟了一個Kickstarter項目,太空RTS《星隕戰(zhàn)術(shù)》(Starfall Tactics)。本作將提供免費下載,隨后模仿《爐石傳說》,靠微交易和售賣擴(kuò)展包實現(xiàn)盈利。目前制作組的目標(biāo)是4.5萬美元,時間還有33天。
在《星隕戰(zhàn)術(shù)》中,玩家可以對單位進(jìn)行高度自定義,武器、引擎、裝甲、互動等,甚至還能加裝隱形系統(tǒng)或者自毀裝置。
玩家可以控制小片星區(qū),與其他玩家結(jié)盟,開采資源,建立哨站,欣賞華麗的宇宙和太空戰(zhàn)斗場景。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digitalmindsoft
- 發(fā)售:2016-08-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
Digitalmindsoft與1C公司公布了《戰(zhàn)爭之人起源:突擊小隊2(Assault Squad 2: Men of War Origins)》 ,該作是即時戰(zhàn)略類(RTS)游戲《突擊小隊2》重制版,預(yù)定于8月25日發(fā)售。與所有重制作品一樣,本作將在原作基礎(chǔ)上升級畫質(zhì)、改善操作。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Unigine Corp
- 發(fā)售:2012-01-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《突襲油田》使用的是Uniengine游戲圖形引擎,是開發(fā)商自己的引擎,游戲結(jié)合了RTS和防御炮臺的元素,以海洋戰(zhàn)斗為背景,通過現(xiàn)代化科技,到達(dá)搶劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我們的血液。游戲中不僅有飛機(jī)和艦船,還有潛艇和核武。 游戲特點: ·高端圖形 ·可通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)游戲 ·PS3 Linux Windows 多平臺支持 ·爆炸伴隨著瘋狂的搶劫 ·各種不同的環(huán)境 ·提供MDO工具 游戲性: 《突襲油田》是一款即時戰(zhàn)略游戲,他提供機(jī)械防御塔,玩家控制建造并對其攻擊力、防御力升級。并且可以派出海軍及空軍對敵人的鉆井臺和石油進(jìn)行搶劫。還可以邀請朋友們通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。 背景: 在充滿世界末日氣氛的世界里只有兩件事最為緊迫:石油和時間。幸存者們在這絕望時刻的愿望就是控制敵人并主宰他們,他們在海洋中展開爭奪,使得整個世界陷入一場大戰(zhàn)。在這嚴(yán)峻而殘酷的時代石油比血更重要。 石油: 在Oil Rush的世界中石油是通過鉆井平臺開采出來的,你可以用它作為交換條件購買防御炮塔和進(jìn)行科技研究。 鉆井臺: 鉆井臺不會保護(hù)自己,需要玩家控制并保護(hù)他們。這一點十分重要而且困難。 生產(chǎn)平臺: 平臺可以建立特殊的攻擊單位,還可以裝備防御炮臺攻擊敵人,建立特殊能力的平臺消滅接近它的人。 單位: 戰(zhàn)斗群類型分為:各類船只、飛機(jī)和潛艇。隨機(jī)應(yīng)變,針對不同防御戰(zhàn)選取明智的應(yīng)對策略。 科技樹: 特殊科技的研發(fā)會給你帶來更多、更高級的防御設(shè)施和高科技進(jìn)攻武器,以至最后還會有核武器。