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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
StarDrive (StarDrive)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zero Sum Games
  • 發(fā)售:2013-04-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games負(fù)責(zé)研發(fā)的新RTS游戲StarDrive,它將會在今年第四季度發(fā)行。在游戲中,你將可以創(chuàng)建屬于你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物并與他們交易或直接開戰(zhàn)或是采取措施促進(jìn)貿(mào)易并建立你的強(qiáng)大帝國。玩家還可以通過研發(fā)新科技、新艦船來擴(kuò)充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可以帶領(lǐng)他們的大軍橫掃敵人并征服宇宙。 StarDrive還允許玩家自行設(shè)計他們的艦隊并改造艦隊的模型,使其在戰(zhàn)斗中能有更好的表現(xiàn)。玩家們只需要一個簡單的編輯器就可以做到這點。玩家還可以在戰(zhàn)斗時親自控制這些艦隊,甚至是扮演艦長這一角色在艦船中指揮你的船員進(jìn)行戰(zhàn)斗。
9.4
血獅 (Blood Lion)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):尚洋電子
  • 發(fā)售:1997-04-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國! 宣傳時號稱中國的C&C。 由于程序設(shè)計的失誤和夸張的廣告,成為中國游戲史上令人最為難忘的失敗之一。 那是個非常失敗的游戲。關(guān)于國產(chǎn)游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費時間。   以下是當(dāng)年的宣傳資料,讓人熱血沸騰?。。。?!   詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國   耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內(nèi)典范   國內(nèi)高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空   萬眾期待“血獅-保衛(wèi)中國”賀歲勁爆登場!   下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):   只要游齡比較老的玩家,應(yīng)該都會記得那個時刻——1997年4月27日。   1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。   我絕對可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動起來了,以我為例,當(dāng)時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個中國抵御外侵為題材的游戲。   但是當(dāng)游戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個坦克底座層迭在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有??刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實,士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。   烈火文明的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。   “另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉。”   …………   血獅這部游戲帶給國產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產(chǎn)游戲為購買動力的消費者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。   我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達(dá)到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實畢竟還是現(xiàn)實,《血獅》的失敗為整個中國游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認(rèn)為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。   但是,客觀的說,我認(rèn)為尚洋的市場部門是國產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設(shè),假如這部游戲再優(yōu)秀一點點,尚洋就絕對可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個名字,對游戲行業(yè)來說,只是個回憶而已。
10.0
終結(jié)戰(zhàn)爭 (Tom Clancy's End War)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。 游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。 由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨立國家地位直至下一次全民公決。 到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射…… 在不久的未來,地球已經(jīng)擁有了先進(jìn)科技和時空旅行的能力,讓我們可以在不同的星系中進(jìn)行跳躍航行在公元2600年,地球上很多人口開始離開他們原本居住的藍(lán)色星球,開始移民到雙子星系的Besalius。這個剛剛起步的殖民地,一切看似都非常的形容價格低廉靜,但是在公元2602時,一艘往到的宇宙飛船卻遭受此星系的一種名為『Breed』的太空種族襲擊。這些攻擊看似無任何意義,無邏輯性和目標(biāo)性。盡管如此,每次的攻擊卻都非常衰殘忍,依靠以比人類先進(jìn)100年的武器,離炮,最強(qiáng)大殖民衛(wèi)星都顯得非常脆弱。 受到攻擊的殖民地在毫無選擇的情況下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空聯(lián)合部隊的攻擊巡洋艦為首的龐大的艦隊準(zhǔn)備進(jìn)行還擊。這支艦隊也整裝準(zhǔn)備進(jìn)行長途航行到Besalius ━ 希望他們不會到的太遲。每一艘巡洋艦都裝備了最新的科技和武器。并且滿載了各種地面攻擊車輛和戰(zhàn)斗機(jī)。這些都還只是冰山一角,他們更在生化中心的基因培育夾內(nèi),承載了大量的戰(zhàn)斗主力━像是知名的GRUNTS (基因復(fù)制重生技術(shù))的超級戰(zhàn)士他們異常忠誠,且純粹為戰(zhàn)斗而生的意志,已經(jīng)成為地球上最新的培育戰(zhàn)士和防御者 公元2604年,也就是一年后,艦隊抵達(dá)了Besalius,并迅速在整個星系中展開和防御的戰(zhàn)斗。 這是一場艱苦而漫長的戰(zhàn)役,外星人誓死不屈,同時外星人也缺乏智慧,同時讓大規(guī)模的核子戰(zhàn)斗破壞了整個自然。 這場殖民戰(zhàn)爭的代價就是消耗了這個星球上大部分的資源,同時這場戰(zhàn)役也遠(yuǎn)超過了原本的預(yù)期。在公元2624年太空聯(lián)合部隊總算取得了在Besalius的勝利,但他也付出了最慘痛的代價━殖民地已經(jīng)被破壞殆盡,而且艦隊也已經(jīng)遭受最嚴(yán)重的損壞,只剩下一臺太空聯(lián)合部隊中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的戰(zhàn)役中,締造兩百場勝利的傳奇艦長。)指揮艦達(dá)爾文號(Darwin)可以進(jìn)行空間跳躍,而他也準(zhǔn)備載著這些戰(zhàn)爭中的受傷疲憊的將士帶回地球 公元2625年,這些經(jīng)過Besalius戰(zhàn)役的老兵,準(zhǔn)備回到他們的家鄉(xiāng),準(zhǔn)備接受英雄搖擺舞歡迎的同時,卻收到另外一個可怕的噩耗,就是他們發(fā)現(xiàn)這原來是外星人的調(diào)虎離山之計,而且他們現(xiàn)在也已經(jīng)完全控制了地球。殖民地的戰(zhàn)爭根本就是一個陷阱━外星人的計畫就是利用星球防御武力外調(diào)的時候,入侵這個缺乏防御的星球。 所有幸存的人類都被奴役或被消滅了,幸存者也都已經(jīng)被強(qiáng)制關(guān)在勞動集中營,替這些外星人建造機(jī)器和地基 但是人類并沒有因此完全的放棄。因為我們相信,勝利終將屬于我們太空聯(lián)合部隊的達(dá)爾文號已經(jīng)進(jìn)入地球外的衛(wèi)星移動軌道,并且維持他們的隱身系統(tǒng)。Saul決定展開『B.R.E.E.D 末日之戰(zhàn)』計劃,利用外星人尚未完成的基因復(fù)制人計劃,支援由Carla Alvarez領(lǐng)導(dǎo)的幸存者反抗組織C.E.A,進(jìn)行游擊戰(zhàn)。 Between現(xiàn)在由Saul領(lǐng)導(dǎo),準(zhǔn)備動員達(dá)爾文號上所有船員和地面登陸作戰(zhàn)Carla武力,進(jìn)行這一場拯救全人類的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭! 勝利是我們的傳統(tǒng)! RA 譯 05-08-25 游戲中特色: 末日之戰(zhàn)其中一個特色就是他的故事劇情就是融合了強(qiáng)烈的動作情節(jié)和如史詩般的科幻冒險。故事將帶領(lǐng)著我們經(jīng)歷無法計數(shù)又使用高科技的外太空文明,進(jìn)行壯觀和宏大的太空戰(zhàn)斗過程。 游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊士兵,你可以單獨指揮他們,或下達(dá)一些簡單的命令。有一個新的任務(wù)是作為一個狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準(zhǔn)鏡200倍,你可以使用它來干掉非常遠(yuǎn)的敵人。實際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來敲掉遠(yuǎn)處敵人能量基地的炮兵。這個秘密行動的任務(wù)是非常有挑戰(zhàn)性的,因為一旦你沒有在偵察兵拉響警報之前殺死他們,會有成群的Breed士兵涌出來攻擊你。在這個任務(wù)中你必須從主要入口潛入敵人基地,所以不被發(fā)現(xiàn)似乎是不大可能的,幸好我們的狙擊手同時攜帶了裝備瞄準(zhǔn)鏡的沖鋒槍,可以輕易的搞定大量的敵人?!禕reed》的兵種包括醫(yī)護(hù)兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過簡單的指令如,散開、在這里等待、?;鸬戎噶顏碇笓]隊員。另外,每名兵種都可以同時攜帶兩種武器,這樣的設(shè)計,可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢,而工程師則有能力修復(fù)車輛等交通工具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些交通設(shè)備。 絕對值得的重玩性 『末日之戰(zhàn)』不是像一般游戲一樣,你永遠(yuǎn)只能玩一次。在『末日之戰(zhàn)』中,有些事件將會視你的處理方式而改變,所以他們將會隨你一玩再玩而一再地改變。另外一方面,全面真實化的多人游戲模式,將延續(xù)許多眾多的科幻游戲的多人聯(lián)機(jī)模式,允許他們參與多人團(tuán)對戰(zhàn)斗,而合作過關(guān)模式的戰(zhàn)斗也將是以小組作戰(zhàn)為基礎(chǔ)。所有的模式將允許玩家操作『末日之戰(zhàn)』中的各種車輛。 太空聯(lián)合部隊的基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位 基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位是一種在達(dá)爾文號上被復(fù)制并被教育成專司戰(zhàn)斗的單位。他們是利用基因混和生化后的強(qiáng)化戰(zhàn)斗機(jī)器而且完全可以犧牲。因為是復(fù)制的資源,他們也成為了太空聯(lián)合部隊在戰(zhàn)場上的最主要攻擊主力,而且他們成功的執(zhí)行在Besalius星系的戰(zhàn)爭,任何一名戰(zhàn)術(shù)單位,都能夠隨時操作各種運兵車,戰(zhàn)斗機(jī)等,完整的替代性,更顯示出他們在操作各式載具上面的卓越的表現(xiàn)。他們也訓(xùn)練成為熟悉各種武器的戰(zhàn)士,對任何撿到或身上裝備的武器,都能夠馬上和熟練的利用。所以毫無疑問的,達(dá)爾文號的艦長和他的菁英特種部隊將是這場對抗異型敵人最重要。 畫面:天地合合二為一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戲即時的場景變換,從太空到地面間無讀取的時間,在各星際站之間飛翔,你將經(jīng)歷通過大氣層冒出的火花,然後漸漸的看到漸漸稀薄的云層,最後看到整個完整整個地球大陸,這過程將完全不需要任何的讀?。∵^渡相當(dāng)完善。游戲主引擎采用改進(jìn)的《光暈》游戲運行庫,在很多低端顯卡上都流暢的運行 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-10.jpg online戰(zhàn)斗: 聯(lián)合的即時戰(zhàn)斗 水晶引擎的遊游戲的核心就是營造出就是真正的在這場大戰(zhàn)場中企圖生存的感覺。我們將會覺得他是真的在這些戰(zhàn)斗機(jī)器旁邊一般而且這個引擎可容許你在地面奮戰(zhàn),而其他隊員則是在外太空跟操縱戰(zhàn)斗機(jī),互相支援和相互交往的感覺,讓你能感覺這是一場全面的圣戰(zhàn)。 共同空中運載工具 我們可以操作游戲中眾多的空中運載工具之外,我們還能夠呼叫每一輛空中運載工具的不同位置。 游戲的特色就是強(qiáng)調(diào)這是一場軍團(tuán)間onlie的戰(zhàn)斗,將會擔(dān)任不同的攻擊和防守位置。 在多人連線游戲中的合作過關(guān)中,允許玩家分別在空中運載工具上的不同的戰(zhàn)斗位置,像是飛機(jī)的主炮的炮手,或主控移動的駕駛或機(jī)槍手等等 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-13.jpg 在網(wǎng)絡(luò)官方服務(wù)器上,將有30小時以上的連線,最高支持千人會戰(zhàn)!和大家一起完成任務(wù),和星際online一樣,去享受軍團(tuán)戰(zhàn)斗吧 主要武器介紹 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-01.jpg 太空聯(lián)合『天鷹座』多用途飛機(jī) 太空聯(lián)合部隊的『天鷹座』多用途飛機(jī)是主要擔(dān)任對抗Breed的攻擊,偵察和船艦支援角色?!禚椬壥蔷邆涓哒{(diào)度的能力的垂直起降空中運載工具,可以調(diào)整成太空和地面戰(zhàn)斗使用。他們可以預(yù)先從達(dá)爾文號上搭載各種戰(zhàn)術(shù)武器。 裝備機(jī)頭的鏈炮,機(jī)身旁在配置兩挺多功能機(jī)炮,一種最高的防御用的炮塔和雙火箭發(fā)射器,‘天鷹座’級登陸艇也可擔(dān)任一個活動武器和攻擊炮臺,地面戰(zhàn)斗的軍火庫。兩個強(qiáng)力可以旋轉(zhuǎn)的‘渦輪噴射器’,可以提供登陸艇垂直起降的能力,讓該戰(zhàn)艇能夠快速的變換飛行位置。中等裝甲等級可以承受中等的攻擊傷害。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-02.jpg 太空聯(lián)合『獵鷹』精英太空戰(zhàn)機(jī) 如果說登陸艇是一臺完美的支援空中運載工具, 那獵鷹他的大小和戰(zhàn)略位置則是比較貼近宇宙戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)的空中運載工具。 所以太空聯(lián)合部隊科技設(shè)計概念就是利用獵鷹來支援登陸艇━這是少見的測試創(chuàng)造了一個稱資格老的人員的設(shè)計,設(shè)計巨大的引擎和強(qiáng)化的船身讓這戰(zhàn)機(jī)可以在惡劣的環(huán)境中保持戰(zhàn)斗力和承受更多攻擊。 雙‘渦輪’引擎設(shè)計和改造的能量槍彌補(bǔ)了空中運載工具同時需要高速和敏捷的特性。 ‘獵鷹’ 在Besalius戰(zhàn)役中的幾場成功的太空和空中戰(zhàn)斗中,擊敗比它擁有高速光速引擎的外星人『飛狼』而聲名大造,這臺同時能夠在太空和空中戰(zhàn)斗,有多種精銳武器,像是最常見的火箭和導(dǎo)向?qū)棥? 令人興奮的是機(jī)炮和外掛一枚專門破壞軍事設(shè)立用的炸彈,這讓『獵鷹』符合活動軍火庫的名號 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-05.jpg 太空聯(lián)合『穿山甲』裝甲運兵車 研發(fā)部門的科技創(chuàng)造了這臺裝甲?#092;兵車,並給他一個綽號叫做『沙丁罐頭』因為他的內(nèi)部裝置非常的簡單。 他可以搭載足夠的基因復(fù)制戰(zhàn)術(shù)單位,并帶他們穿越各種地形都是受到裝甲的保衛(wèi)。『穿山甲』是一部堅固的車輛,而且也可以裝備一些武器,像是鏈砲到火箭發(fā)射器等。他外型設(shè)計允許他能夠快速的進(jìn)到裝載位置,並且隨時做各式的支援。 穿山甲的機(jī)身使用複合式的金屬,所以經(jīng)的起各種猛烈的砲火。 這種汽車裝備了復(fù)合金屬,最外表是一種代號『3864』的金屬,這種金屬是一種『防破烈』的金屬材料,他可以在遭遇敵火時,阻止傷害到穿透過裝甲-就是在車輛在遭遇火箭強(qiáng)烈沖擊時,防止內(nèi)外甲裝被打穿。在大型爆炸之后,盡管車輛都喪失行動能力,但也盡可能提供一個完整的保護(hù)能力。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-06.jpg 太空聯(lián)合『悍馬』突擊吉普車 太空聯(lián)合部隊為了讓小型地面部隊能夠快速的移動,所以他們設(shè)計了一款不同于20世紀(jì)的蜂鳥悍馬車,稱為悍馬突擊吉普車,他自豪的設(shè)計就是增加了裝甲和一個專用的強(qiáng)力V8引擎可以卷起泥土變成塵埃。 這車輛能夠承載四名基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位并且搭載一挺鏈炮在后方做防御和攻擊之用。四個強(qiáng)化的輪胎連結(jié)高防震車軸; 車軸本身也連結(jié)到一個小型的控制系統(tǒng)上,管理著車輛的效能,調(diào)整輪胎的項圈和壓力來應(yīng)付各種地形型態(tài)。The整臺車輛都是用下一世代的化學(xué)聚合物和鋼鐵制成,讓它擁有前所有為有的儲藏壽命和耐用性。他同時也使用了經(jīng)濟(jì)的化合物油料來提供動力,而太空聯(lián)合部隊的研發(fā)技術(shù)部門也進(jìn)一步的使用模塊部分來提升了引擎效能。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-04.jpg 太空聯(lián)合『印度豹』四驅(qū)攻擊車 為了對抗Breed,太空聯(lián)合部隊需要一輛能夠擔(dān)任偵察和具備輕戰(zhàn)能力的車輛。研發(fā)部門發(fā)明了一個小型單人座的四驅(qū)車可以不需要獲只需要一點點的支持,就能進(jìn)出戰(zhàn)區(qū)。高速的追綜和地面攻擊,再加上可以單人操作。正如其名,’印度豹’是一臺輕型載具,并且可以在受到嚴(yán)重攻擊前,迅速的脫離戰(zhàn)場。耐高撞擊的聚合物和下一代建造金屬,結(jié)合而成這個骨架式,空心如鳥般輕巧靈活的車輛。當(dāng)然,它也具備了一個輕巧堅固駕駛座來保護(hù)駕駛者-這個駕駛座的部分,采用高凝膠化合物來增加強(qiáng)假使座處?!《缺尿?qū)突擊車在駕駛艙前端設(shè)計了堅硬的泡膜罩,讓他可以在戰(zhàn)場上擁有更遼闊的視野和提供了一個更宏偉的戰(zhàn)場視線。.車上的計算機(jī)提供了車軸響應(yīng)系統(tǒng)和車輛穩(wěn)定指導(dǎo)系統(tǒng),讓車輛能夠更平穩(wěn),甚至在當(dāng)車輛不幸發(fā)生翻覆時,也能快速的回復(fù)。四驅(qū)車的前輪和后輪驅(qū)動設(shè)計,讓其能夠在急轉(zhuǎn)和駛上各式惡劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一樣。 但是’印度豹’并不是一臺只有高速移動的車輛,他也具備了快速打擊的功能,所以他也裝備了一挺鏈炮和用來清除戰(zhàn)區(qū)阻攔的迫擊炮。為了讓車輛保持高速和平穩(wěn)性,任何過重的物品都會從四驅(qū)車上移除。 (這表示他只可以乘坐一人,不能攜帶任何乘座者) 所有必要電源被儲存在前分格車室內(nèi),而該引擎正是以’V8’引擎改造而成,屬于輕裝甲設(shè)計– 所以當(dāng)’印度豹’引擎發(fā)出轟隆隆的同時,你將可以感覺他的馬力和引擎推動轉(zhuǎn)矩時的咆哮雷鳴。太空聯(lián)合部隊的駕駛員如果要一個以速度取向的載具時,那四驅(qū)突擊車絕對是他最佳的選擇。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-03.jpg 太空聯(lián)合『復(fù)仇者』坦克 太空聯(lián)合部隊軍力中,扮演最中堅份子,也同時被號稱大型戰(zhàn)爭機(jī)器,被設(shè)計用來直搗敵人心臟并從中遠(yuǎn)距離送上致命攻擊的致命單位。他裝備了『靛藍(lán)』離子炮和『掠奪者』中型突擊鏈炮,專門對付輕和重型的步兵單位?!簭?fù)仇者』裝甲采用復(fù)和金屬并可承受長時間大量致命的炮火。這臺坦克將無法被摧毀,但是太多的傷害將導(dǎo)致發(fā)電器損壞,產(chǎn)生中等或巨大的爆炸。為了增強(qiáng)攻防能力,在坦克前裝載了一挺小的機(jī)槍給最上方的成員使用。履帶是最薄的裝甲處,但是也有足夠的強(qiáng)度抵御小型火箭和一些破片的傷害。當(dāng)『復(fù)仇者』在行進(jìn)間,擁有較低的行進(jìn)聲,避免干擾同伴并且提供了有價值的火力支持。這臺重型載具也設(shè)計用在對抗Breed,做地上重要支持部隊。現(xiàn)在最新被確認(rèn)的消息是,『復(fù)仇者』也開始搭載導(dǎo)向火箭發(fā)射器。
6.0
王國興起 (Rising Kingdoms)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Haemimont
  • 發(fā)售:2005-05-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
作為一款帶有濃重奇幻風(fēng)格的RTS,自然少不了RPG成分這款游戲采用了時下流行的“精英單位”的設(shè)定,也就是我們熟知的英雄。在游戲中,它們被稱為“CHAMPIONS”。游戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結(jié)構(gòu),低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。此部作品是一款以奇幻世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲,其內(nèi)容主要圍繞建設(shè)帝國以及動態(tài)作戰(zhàn)等內(nèi)容展開。 《王國興起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了獨創(chuàng)的奇幻背景,作為奇幻愛好者的筆者自然是要先試為快了。   《王國興起》(以下簡稱RK)與典型的RTS游戲方式相近,同樣是建造基地,采集資源,以及制造部隊最終消滅敵人的套路。然而,在細(xì)節(jié)方面卻有著不少創(chuàng)新,以下是筆者為大家介紹一些對游戲的初步印象:   作為一款帶有濃重奇幻風(fēng)格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻與RPG類游戲的深厚聯(lián)系吧)。這款游戲采用了時下流行的“精英單位”的設(shè)定,也就是我們熟知的英雄。在游戲中,它們被稱為“CHAMPIONS”。游戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結(jié)構(gòu),低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。   好吧,看到這里,你們也許會覺得“這和魔獸有啥區(qū)別?”,那么,我們來說說不同之處。   首先,單位的建造上,雖然也是兩種資源類型(黃金與寶石水晶),但是實際上游戲中有第三種潛在的“資源”,那便是“榮耀值(Glory)”的存在(顯示在畫面的正上方)。就目前來看,最多可以擁有的榮耀值只有7個,它幾乎決定了勝利的關(guān)鍵。要增加人口,我們一般會想到:建房子!沒錯,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“榮耀值”的,而消耗的數(shù)值會不斷上升——也就是說,在家里屯兵的戰(zhàn)術(shù)便無法實現(xiàn)了。另外,英雄的雇傭以及技能的學(xué)習(xí)同樣需要消耗“榮耀值”。   其次,中立種族的存在。雖然中立種族的出現(xiàn)并不是什么新鮮事,然而你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你進(jìn)攻中立種族的基地,然后消滅所有有生力量以后...那個基地的歸屬權(quán)就變成了你的。雖然基地里自動生產(chǎn)的中立兵種不受你指揮,不過它們會自行守護(hù)基地,而且不會再被人奪取(除非基地被摧毀)。而且,奪取中立種族基地也是獲得榮耀值的途徑之一。每次奪取中立種族的建筑物后,你都會得到一個選擇特殊獎勵的機(jī)會,比如建造販賣魔法物品的商店,或是雇傭幾個不占人口單位的中立部隊,又或是獲得一個具有特殊能力的強(qiáng)大兵種...等等。可以說,這個設(shè)定的存在讓游戲不再只是直接與敵手交鋒——控制足夠多的中立種族也會讓勝利的天平向你這邊傾斜。   最后,是英雄系統(tǒng)的創(chuàng)新。RK中,所有的英雄的技能不再只是單一的傷害敵人、降低速度或是把對手擊昏——每個技能都有其獨特的用處,而技能的選擇甚至?xí)苯佑绊懙侥愕谋N構(gòu)成——舉個例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中級技能分別對應(yīng)召喚狼的攻擊力和人狼的攻擊力——而你只能選擇其中的一個——這讓游戲的戰(zhàn)術(shù)有了更多的變化。道具方面,每個英雄都有4個裝備欄,以及4個備用物品欄。不過,英雄所能裝備的物品是有限制的——總不見得一個遠(yuǎn)程攻擊的法師型英雄手握長劍反而攻擊增加了對吧?每個英雄所能裝備的物品都是不同的,你可以將光標(biāo)移動到空置的裝備欄以查看可以裝備的物品類型。另外,藥水作為一個單獨的屬性欄存在,當(dāng)你撿起它時,可以給英雄提供永久的屬性加值,或是暫時的增強(qiáng)效果。比較不同的是,藥水、裝備的掉出都是隨機(jī)的,甚至可能你自己的部隊死亡也會掉出某件強(qiáng)力裝備(上天保佑這些可憐的士兵...)。 到這里,大家應(yīng)該對這款游戲有了一個初步的認(rèn)識了吧。目前試玩版中只有一個主要種族以及兩個中立種族,而其它種族據(jù)說在操作方面會有許多不同,正式版的內(nèi)容將會豐富得多?!敲?,讓我們一起期待這款優(yōu)秀的奇幻RTS《王國興起》的到來吧,這將是Haemimont公司的又一部經(jīng)典之作。
9.9
傲視三國 (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2008-08-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《傲世三國》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國為背景的即時戰(zhàn)略游戲。是第一個在E3上正式展出的中國游戲,也是少數(shù)在翻譯成英文在國外發(fā)行的電子游戲軟件。與普通的即時戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國》的系統(tǒng)設(shè)計更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。 《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當(dāng)時社會的文化背景和歷史變遷?!栋潦廊龂分兴蚜_了魏晉時期多達(dá)350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。開發(fā)者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,并將其引入游戲設(shè)計,讓玩家了解當(dāng)時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰(zhàn)爭基本狀況?!栋潦廊龂肥状卧谌龂}材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內(nèi)容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內(nèi)涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的游戲,甚至可以說已經(jīng)達(dá)到了一個目前國內(nèi)游戲制作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
9.6
最高指揮官:鋼鐵聯(lián)盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2007-11-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
由臺灣松崗科技代理的即時戰(zhàn)略游戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。這款繁體中文版資料片不需要主程序也可以單獨安裝進(jìn)行游戲。 ◆ 新增超過110種武器單位 延續(xù)“宇宙級規(guī)模戰(zhàn)爭”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營“瑟拉芬”和全新的單人戰(zhàn)役故事,以及超過110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個陣營約有十余種的武器種類,有些配備魚雷或脈沖炮,有些則是反情報的匿蹤型殺手。例如“瑟拉芬”陣營的“T2 潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊,對付水面船只和水下部隊非常有用,盡管令人聞風(fēng)喪膽,但它卻有個平靜的代號“晚禱鐘”。 ◆ 巨大實驗性單位登場 除了海軍單位,資料片中還新增加了包含最強(qiáng)大的軌道武器、最先進(jìn)的反情報科技、大量且驚人的自殺式武器,以及令人難以想像的巨大實驗性單位等。例如“賽布蘭”陣營的超大型兩棲機(jī)械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛機(jī)械人更加強(qiáng)悍,身上配備有雙管質(zhì)子加農(nóng)炮、防空防御、魚雷發(fā)射器以及反魚雷誘導(dǎo)彈等強(qiáng)大火力。 至于“瑟拉芬”陣營的“伊若塔”機(jī)械人則是兩個單位合為一體的部隊,能發(fā)射具有相當(dāng)破壞力的相位雷射,在主要單位被摧毀時還會發(fā)射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。 ◆ GPGnet連線對戰(zhàn)系統(tǒng) “GPGnet”是《最高指揮官》的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)系統(tǒng),玩家可以經(jīng)由這個系統(tǒng)和全球玩家配對聯(lián)網(wǎng)。“GPGnet”提供對戰(zhàn)撮合和階級、評比、排行榜的紀(jì)錄等功能,其中一項僅讓玩家選擇游戲的預(yù)設(shè)選項和勝利條件,“GPGnet”再依照玩家的偏好選擇場地,對戰(zhàn)雙方都必須在進(jìn)入游戲后才知道是哪一張地圖,加上匿名配對等機(jī)制,和12張全新對戰(zhàn)地圖,大幅增加對戰(zhàn)的刺激性和緊張度。
7.0
沙丘2 (Dune 2)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1992年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《沙丘魔堡II》無論是在Westwood的發(fā)展史還是整個游戲業(yè)界的發(fā)展史來說地位都是難以動搖的。比較老一點的RTS玩家,大概都曾經(jīng)經(jīng)過“沙丘”的洗禮吧。 1992年,Westwood不知從哪兒來的靈感,決定把美國著名科幻小說家弗蘭克·羅伯茲的作品《沙丘魔堡》搬上電腦屏幕。雖然作品本身的確精彩,但以當(dāng)時的技術(shù),還是浪費題材者居多,游戲名氣超越原作幾乎不可能——可“沙丘”實現(xiàn)了。它甫一推出,就以令人無法想象的速度風(fēng)靡全球,幾乎占據(jù)了當(dāng)時所有運行游戲的電硬盤,是截止到當(dāng)時為止電腦游戲史上最成功的作品。 是什么使它有如此之大的魅力呢?今天來看,《沙丘II》的畫面粗糙可笑,但在當(dāng)時,320X200,256色在386甚至286上運行起來的效果,就仿佛我們第一次看到PS2的畫面效果一樣,沒有什么辭藻能合適的形容它。劇情也很出色:一場在神秘外太空星球的沙丘展開的爭奪重要資源命脈“香料”的戰(zhàn)爭……結(jié)構(gòu)宏大曲折,不愧是名家作品。 不過,上面這一切不過是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之處,是它開創(chuàng)了一種全新游戲類型——即時戰(zhàn)略(Real Time Strategy,簡稱RTS)。今天的玩家可能對RTS都感覺有點煩了,可在八年前,僅僅有RTS這三個字就足夠了。無數(shù)人到現(xiàn)在仍然能回想起當(dāng)年廢寢忘食,如癡如醉,一頭扎進(jìn)香料的世界不想離去的那段日子。 與常見的回合制策略游戲不同,即時戰(zhàn)略游戲有幾項特性:黑暗搜索模式;資源的尋找、占領(lǐng)、采集和積累;多種類型的建筑與單元的建設(shè);實時的戰(zhàn)斗與發(fā)展系統(tǒng);高視距的傾斜俯視視角。既考驗玩家的策略水準(zhǔn),又考驗玩家的反應(yīng)能力;既最大限度的體現(xiàn)了真實戰(zhàn)斗的激烈,又充分的滿足了玩家的征服欲望,把理想與現(xiàn)實恰如其分的融合到一起,為游戲界開創(chuàng)了一個新的紀(jì)元。
4.7
星際勘探者 (Star Prospector)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cryptstone games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
純單人模式的RTS游戲不是很多,不過一個新建立的開發(fā)商Cryptstone games正在做這么一個工程,他們剛剛宣布了一個新的游戲《Star Prospector》正如這個游戲的名字一樣,玩家在這里面要獨立一人在不同的星球之間穿梭來開發(fā)資源,同時進(jìn)行冒險。 據(jù)說這個游戲?qū)荝TS以及RPG混合的風(fēng)格。游戲內(nèi)將會有100個隨機(jī)組成的任務(wù)。它將在這個冬季的某個時間通過下載方式發(fā)布。
8.0
上帝也瘋狂3:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bullfrog
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當(dāng)治死人不賠命的“半瓶醋”院長;《地下城守護(hù)者》又讓諸位“正人君子”過了回當(dāng)大壞蛋的癮。今年正當(dāng)玩家翹首期盼《地下城守護(hù)者Ⅱ》到來的時候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會用含混不清的嘟囔聲來表達(dá)自己思想的“人”,保護(hù)他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。 真3D的即時戰(zhàn)略游戲 說牛蛙是當(dāng)今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會反對。正當(dāng)即時戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢不凡的宏大場面,把戰(zhàn)爭從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個“返璞歸真”,將游戲地點安排在一個個四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點子,大概也只有牛蛙才能想得出來。 一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風(fēng)格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術(shù)方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實感非常強(qiáng)。游戲畫面基于Direct3D技術(shù),支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進(jìn)行游戲,只是畫面效果要粗糙許多??赡苁怯捎?D技術(shù)在即時戰(zhàn)略游戲上的應(yīng)用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應(yīng),不如精美的2D畫面看著舒服。記得當(dāng)初玩《神話》時也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風(fēng)味,但總體感覺不如《地下城守護(hù)者》音效營造出的恐怖氣氛那么棒。 上帝也能玩瘋狂 上面說過,這回玩家當(dāng)上了上帝,既然是上帝就要有個上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對她敬畏到了極點,一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風(fēng)光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動手,每關(guān)開始應(yīng)該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓(xùn)練室可以訓(xùn)練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會兒就能把對方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領(lǐng)資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。 游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細(xì)看竟有些中國功夫的神韻),戰(zhàn)團(tuán)里還時不時有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術(shù),像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術(shù);將海中孤島連接起來的填海術(shù);打擊敵人的火球、雷電等法術(shù);更厲害的是龍卷風(fēng)、火山、死亡天使等法術(shù),在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關(guān),憑Shaman一人用法術(shù)單挑就足可將對方輕松擺平。那么,這些法術(shù)該怎樣學(xué)習(xí)呢?在小島上,經(jīng)常會有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當(dāng)于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會學(xué)到新的建筑方法或法術(shù)。注意神賜的法術(shù)雖然威力大,但有時會限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時間后,Shaman就會在祭壇內(nèi)復(fù)活,而且以前的法術(shù)技能全部保留。   感受神的力量!體驗這獨一無二的戰(zhàn)略-動作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風(fēng)光,或?qū)⒁暯且平蕾p災(zāi)難降臨時的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。   征服25個獨特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。   建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對者們?nèi)繗纭?   對那些愚蠢的反對者可施展多達(dá)26種毀滅性的法術(shù),包括火山爆發(fā)術(shù)、地震術(shù)和龍卷風(fēng)術(shù)等。   球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動態(tài)的戰(zhàn)場之中,都可欣賞得到整個星球的全貌。   在免費的Populous.net 的Internet特定服務(wù)器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個玩家一同體驗權(quán)力之爭的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色: 豐富的全3D人物、建筑物和場景,支持當(dāng)今流行的3D加速卡 美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場面 360度可任意切換的全景視角 多達(dá)二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲 可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進(jìn)行多玩家游戲 詳盡的教學(xué)課程及百科全書使您通曉游戲的每個細(xì)節(jié) 上帝也瘋狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的開始)   派一個信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學(xué)到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標(biāo)就是消滅部落的巫師,最簡單的過關(guān)方法是在中間的島上朝拜石像,學(xué)會電擊術(shù),一次便可將敵人巫師擊斃。 2 Night Falls(夜幕降臨)   先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風(fēng)三次。建造一個武士訓(xùn)練室,將所有的勇士全部訓(xùn)練成武士,然后再向敵部落進(jìn)攻。在敵部落的知識塔內(nèi)可求得蜂群術(shù),對殺敵很有幫助。 3  Crisis of Faith(信任危機(jī))   在敵人的領(lǐng)地里有一座知識塔,朝拜它之后可以學(xué)到建造神廟的能力。一開始敵人并不強(qiáng)大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識塔朝拜,在敵部落的入口處有一個祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動。當(dāng)你有二十位武士時就可以發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)然,等到我方祭司出來再打也無妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知識塔進(jìn)行朝拜,可以學(xué)會建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術(shù)。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術(shù)。在原地迅速建立兩到三個訓(xùn)練室,對所有的信徒進(jìn)行訓(xùn)練,然后同巫師一道進(jìn)攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進(jìn)行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識塔,獲得電擊術(shù). 5 Death of Above(超時便是死亡)   朝拜圖騰柱可以獲得通往對岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術(shù)魔法?;氐匠霭l(fā)點,下方是—個孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術(shù)有了用武之地。集合所有的勇士到訓(xùn)練室訓(xùn)練,巫師則進(jìn)行連接陸地的工作。我們的目標(biāo)是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑橋)   在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個部落,實力較強(qiáng)!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術(shù)及沼澤術(shù),在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術(shù)把他們變?yōu)槲曳降挠率俊`弽u的部落會自己建造陸地來進(jìn)攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會有好的效果。 7 Unseen Enemy(未見的敵人)   其實這關(guān)較為簡單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓(xùn)練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術(shù)),然后再來訓(xùn)練。此時巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓(xùn)練好后就可進(jìn)攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陸)   朝拜后可以學(xué)到龍卷風(fēng)及魔法盾兩種魔法,這對勝利來說很重要。因為敵人出現(xiàn)了火戰(zhàn)士,當(dāng)他們進(jìn)攻時,用受魔法盾保護(hù)的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識塔,在那里可以學(xué)到建造火戰(zhàn)士訓(xùn)練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進(jìn)攻. 9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)   星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進(jìn)行建造時,巫師必須去探路。其實敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學(xué)到地震術(shù)! 10 From The Depths(深刻的啟示)   十萬火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個部落。敵人的實力這時不是太強(qiáng),抓緊時間進(jìn)攻!你必須留四分鐘的時間來攻擊敵人. 11  Treacherous Souls (出賣靈魂)   首先應(yīng)該把攻擊重點放在本島上,對岸的敵人先別管。但要注意,對岸的敵人會坐船過來進(jìn)攻,主要有祭司,多建幾個哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對付他們會有好的效果。此關(guān)可以學(xué)到轉(zhuǎn)換術(shù),對成群的敵人要多加利用,還有就是千萬別錯過眾多的野人。 12 At Easy Target(容易的目標(biāo))   敵人在各地建立了三個部落,且一個比一個強(qiáng)大,最要緊的當(dāng)然是先作好防御??焖僭诟髦聘唿c建立哨塔,達(dá)到四個時再派火戰(zhàn)士進(jìn)駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個敵人部落要用最快的時間去進(jìn)攻,占領(lǐng)知識塔后得到建造間諜訓(xùn)練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空襲)   此關(guān)的朝拜點較多,可獲得一些強(qiáng)大的魔法,如火山術(shù)等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識塔,那時敵人還很弱,把巫師送到天上去進(jìn)攻更是別有一番趣味。此關(guān)時間不要拖得大久,否則敵人會強(qiáng)大得無懈可擊。 14 Attacked From All Sides(全面進(jìn)攻)   首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓(xùn)練室,應(yīng)該多訓(xùn)練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進(jìn)攻,而綠色部落由于地形原因,應(yīng)最后進(jìn)攻。注意哨塔里的崗哨也許會是敵人的巫師,她的閃電術(shù)所達(dá)到的距離是很遠(yuǎn)的。這關(guān)求得的降火術(shù)威力巨大,應(yīng)好好利用,以對付成群的敵人和建筑群。 15 Incarcerated(監(jiān)禁)   我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓(xùn)練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時你會看到有三個哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個間諜分別點燃三個哨塔(不會被發(fā)現(xiàn)),與此同時用兩個間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會用木材來維修監(jiān)獄),然后再進(jìn)攻監(jiān)獄。注意進(jìn)攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術(shù),干掉沙灘上的敵人,再從三角塔求得火山術(shù),在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)   由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險,敵人就在旁邊,發(fā)展時小心點吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進(jìn)行朝拜,可以獲得刺激術(shù),作用強(qiáng)大。另外在海中間的一個孤島上可以學(xué)會最終級的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時地用間諜破壞敵人部落會有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陸)   此關(guān)的地形很對稱,每個部落占領(lǐng)一角,中間是一個石像,朝拜后可以獲得最強(qiáng)之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時要用魔法盾保護(hù)勇士,因為在這里朝拜是一個漫長的過程,敵人常常會來偷襲。 18 Head Hunter(領(lǐng)頭獵手   前方紅色的敵部落強(qiáng)大無比,不時會對你發(fā)動進(jìn)攻。我方要快速地建造九個哨塔,擋在前方敵人來進(jìn)攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進(jìn)攻,在學(xué)得火山術(shù)后方可進(jìn)攻紅色的部落,應(yīng)先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術(shù)時最好能站在高處. 19 Unlikely Allies(虛假同盟)   雖然CHUMARA部落在以前對我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對 DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術(shù),但使用次數(shù)有限。 20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)   其實此關(guān)很簡單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學(xué)會死亡天使魔法。訓(xùn)練到三十個左右的火戰(zhàn)士時就一定能過關(guān)。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會不時地出現(xiàn)一些裂口,所以應(yīng)先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術(shù)。這是一場實力的較量,敵人的分布并不很密,應(yīng)該各個擊破.從山頂下去,帶領(lǐng)二十個火戰(zhàn)士,與敵人對戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關(guān)可以學(xué)得火山術(shù),坐在熱氣球上使用它效果最好。 22 Solo(獨戰(zhàn))   雖然此關(guān)只有巫師一人,但仍顯得很簡單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術(shù)即可.然后再對付對岸的黃色部落,注意,有一個熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術(shù)會更加簡單,途中再用一些其它魔法,如降火術(shù)等. 23 Inferno(地獄)   敵人同我們—樣,都是從最基礎(chǔ)的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時間,讓巫師—人沖到對岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術(shù),這種法術(shù)一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長的,剩下的部落發(fā)展得已很強(qiáng)大,最好是集合所有的兵力一次性進(jìn)攻,隨意去破壞敵方的一個建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。 24 Journey’s END(結(jié)束)   已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時候,敵人做好了充分的準(zhǔn)備,隨時等待著我們的行動。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會在初期就來進(jìn)攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗對于現(xiàn)在非常寶貴。這關(guān)沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會輸。 25 The Beginning(降臨)   終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關(guān)將是神與魔的較量.
9.9
士兵:二戰(zhàn)英雄 (SOLDIERS the game)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Best Way
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實力的時機(jī),也是一些無名開發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機(jī)會。Codemasters作為英國最有名的游戲開發(fā)代理商就對在展覽中購買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發(fā)者會議)上購買了科幻即時戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個沒有任何經(jīng)驗的烏克蘭開發(fā)小組Best Way所開發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意? 二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn) 《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個名字,“Outfront”翻譯過來就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊,突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個以上的任務(wù),它們按照英國、德國、蘇聯(lián)、美國這4個國家而分成了4個部分,雖然任務(wù)和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計越過敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開放,它沒規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。 創(chuàng)新的玩法讓人佩服 如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時在一個游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時戰(zhàn)略,也可以玩動作冒險。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評價它為《盟軍敢死隊》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團(tuán)隊模式和單人控制。在團(tuán)隊模式中,你將控制一小分隊,給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動;而在單人控制中,則是直接控制某個單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進(jìn)入第一人稱,你將無法行動,只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來打:如果進(jìn)入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動,同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精準(zhǔn)。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達(dá)到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無寸鐵的時候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點要說說車輛,每一部車輛都有自己獨立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧! 考驗開發(fā)組的實力 因為游戲可以在多種視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強(qiáng)大的引擎,這點倒是可以放心,IGN在評價游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對游戲有了充分的肯定。有了強(qiáng)悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。 電腦AI表現(xiàn)出來的行動也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會引起敵人的高度警惕,他們會展開搜索,如果你躲在一個他無法去到的地方,那就會不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時候,對方會讓幾個人利用交通工具的掩護(hù)于你展開糾纏,而另外幾個人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。 ------------------------------------------------------------------------- 近幾年來,基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災(zāi),但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對于那些策略游戲的愛好者們來 說,這樣玩起來才具有成就感。   雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風(fēng)暴》( Silent Storm )的即時戰(zhàn)略版。在選取、指向和點擊等控制部隊方面都和標(biāo)準(zhǔn)的即時策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊躲在掩體后和角落中、跳過柵欄、或者接管車輛和修理炮臺等。游戲還有一個與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨的士兵或者車輛,控制的時候,使用鼠標(biāo)來讓武器瞄準(zhǔn),利用方向鍵來移動和駕駛。雖然說這是作為一個選項單列出來的,但是事實上,它是必需的,因為直接控制他們行動比間接命令他們更有效率。   另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細(xì)節(jié),無論是士兵的還是車輛的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進(jìn)或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開火前他們會把槍從肩上取下,當(dāng)他們站在周圍無聊的時候還會抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實中沒有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進(jìn)行了精確的模擬。   游戲的美工和動畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來等等情景。如果你射殺了一個碉堡上的守衛(wèi),他會像表演電影特技一樣從上面摔下來。把手榴彈投進(jìn)駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來??匆娡?吭谌剂蟼}庫旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進(jìn)那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。   雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細(xì)節(jié)卻做得相當(dāng)好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊可以在高高的草叢中匍匐前進(jìn),也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進(jìn),甚至能夠緩緩穿過石墻。事實上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當(dāng)慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊和車輛的時候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯,這款游戲也不例外,它的音效和音樂都相當(dāng)優(yōu)秀。   游戲的圖像細(xì)節(jié)往往可以增強(qiáng)游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號),每一種武器都有獨特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個任務(wù)中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機(jī)關(guān)槍卸下來,扛著它作為武器。游戲中包括有超過 100 種武器,分別來自美國、德國、英國和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機(jī)關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應(yīng)有盡有。 在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務(wù)開始的時候,并不會給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過來修理好,就能使用來對抗敵軍。裝甲車沒油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補(bǔ)給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來完成補(bǔ)給。如果你的坦克沒有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當(dāng)你填充炮彈的時候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因為炮手得自己去裝填炮彈。如果一個人去開坦克的話,填充炮彈的時候當(dāng)然連移動都不可以了。   所有的這些在紙上談兵的時候聽起來很容易,但是實際進(jìn)行游戲任務(wù)的時候,在任務(wù)設(shè)計和控制方面往往會遇到難題。游戲總共有 30 個任務(wù),一套單機(jī)任務(wù)分為俄羅斯、英國、美國和德國四大戰(zhàn)役。在每個事件中,從表面上看你幾乎沒有成功的機(jī)會。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個任務(wù),要求你襲擊一個城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進(jìn)攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車?yán)锩嬗谐^ 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,提醒一下,你可以通過地圖上的任何地方來了解任務(wù)中的每個人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢,在游戲中的每個任務(wù)也會是一個艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機(jī)會能順利完成。當(dāng)你想到不同完成任務(wù)的途徑的時候,你可以多次重新裝載任務(wù)。一旦你找到可行的路線,你就會發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒有耐性的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲有時非常的困難,就算是有多重的難度設(shè)置也不會容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會到任務(wù)的可行性解決方法,就會發(fā)現(xiàn)游戲玩起來相當(dāng)?shù)牧钊藵M意。   玩家還不得不面對游戲的控制問題,實際上游戲一直強(qiáng)迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個地方都需要管理的時候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時要照看中央的機(jī)槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務(wù)中,在你的士兵被殺死少許之后實際上會更容易通過,因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊士兵。游戲還包含有暫停選項,也可以發(fā)布命令來觸發(fā)慢動作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來說,控制兩支或者更多的不同隊伍仍然非常的困難。   至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競爭的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務(wù)之外,還可以玩大多數(shù)的單機(jī)任務(wù),但是最多只可以四名玩家一起進(jìn)行。每一名玩家在開始的時候就會配給自己的部隊和車輛,部隊也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務(wù)理論上可以幫助解決在單人模式下獨立操縱軍隊時出現(xiàn)的一些問題。   整體來說,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復(fù)雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會被游戲的難度嚇住——游戲任務(wù)有時就像反復(fù)試驗一樣,或者,也可能由于游戲的控制設(shè)計而放棄這款游戲——鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計太過錯亂和不規(guī)則了。對于那些沒有被這些嚇倒的玩家來說,在游戲的許多的難關(guān)中都會發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強(qiáng)的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,并且還沒有厭倦二戰(zhàn)的設(shè)定,同時你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。 操作快捷鍵: 直接控制 End 所選單位居中 C 小地圖 M 任務(wù)提示 O 裝備欄 I 顯示物品\目標(biāo) Tab 站立\趴下 Space 查看 X 使用物品 U 丟棄物品 D 裝填子彈 小鍵盤 + 視角旋轉(zhuǎn) 按住滾輪移動鼠標(biāo) 視角縮放 鼠標(biāo)滾輪
9.7
盟軍敢死隊:使命召喚 (Commandos)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eidos
  • 發(fā)售:2003年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
你已經(jīng)過了嚴(yán)格的挑選,并作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊之列。現(xiàn)在,你將被再次授命去執(zhí)行8個千鈞一發(fā)的危險任務(wù)。也許你已經(jīng)在代號為“深入敵后”的系列行動中積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,而或許你還是一個剛剛踏上戰(zhàn)場的新兵——但無論怎樣,現(xiàn)在,正是你將自己的膽識以及天才的戰(zhàn)術(shù)指揮能力發(fā)揮到極致的大好時機(jī)!你還等什么呢?! 作為這支精英小分隊的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務(wù)中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗。除了更加精彩的場景和任務(wù)外,敢死隊員們還會攜帶更多、更具殺傷力的新武 器,靈活施展各種全新的技巧,誓死與第三帝國抗?fàn)幍降住8宜狸爢T們能完成這次扭轉(zhuǎn)乾坤的使命召喚嗎?一切盡在你的掌握之中! 令人激動不已的全新特性、技巧和武 器使用石塊、香 煙盒來干擾和轉(zhuǎn)移敵軍的注意力豐富多彩的任務(wù),包括綁架德軍將領(lǐng)、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險的彈頭、盜取機(jī)密文件等使用氯仿、電 棍、拳頭使敵軍暫時昏迷新加入的遠(yuǎn)程來復(fù)槍可以從相當(dāng)可觀的距離以外消滅敵人兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊少校可使用手銬俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務(wù)
8.9
戰(zhàn)錘40K:黑暗十字軍 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2006-10-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻風(fēng)格即時戰(zhàn)略游戲。作為曾在2005年獲得巨大銷售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新資料片,Relic公司對新作中包括故事情節(jié)在內(nèi)的多個方面進(jìn)行了調(diào)整。兩個全新的種族、一個全新單人戰(zhàn)役以及得到強(qiáng)化的多人游戲內(nèi)容將出現(xiàn)在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。這部資料片必將成為眾多“戰(zhàn)錘”愛好者的新寵。
9.4
戰(zhàn)錘40K:冬季攻勢 (Warhammer 40000 Dawn Of War Winter Assault)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2006-01-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》的資料片《Winter Assault》的游戲體系仍以前作為基礎(chǔ),游戲背景不再是過去充斥著劍與魔法的世界,而是經(jīng)歷了四萬年后的未來,在前作《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中,游戲為玩家設(shè)定了四個種族,“星際戰(zhàn)士”、“混沌軍團(tuán)”、“神靈族”以及“歐克蠻人”,他們因各自的目的,在星際間展開廝殺。資料片中增加的全新種族“皇家衛(wèi)隊”,他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰(zhàn)隊員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內(nèi)最為強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,他們的使命是致力于保衛(wèi)皇家的最高權(quán)力,努力找尋人類的敵人并將之殲滅。資料片中除了新增的第五種族外,對于其他四個種族并沒有做較大的改變,每一個種族都有其獨特的個性,“歐克蠻人”依然邪惡和嗜殺,他們憑借超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,相較其他種族,他們占領(lǐng)了更多的星系。而“神靈族”保持了一貫的信仰,以無敵的精神力量來維系絕對的統(tǒng)治。 在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝國衛(wèi)士”這一派別的加入。制作方Relic公司在開發(fā)之初就曾廣泛聽取了廣大玩家的意見,并將其中的一些良好的建議付諸實施。這個全新的派別沒有“牛頭怪”那樣強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,沒有“星際戰(zhàn)隊”單位的多功能和豐富的策略性,也沒有“邪惡軍團(tuán)”那樣的特殊技能,更沒有 “精靈族”那樣靈巧的微操作,而是號稱“帝王之錘”,具備相當(dāng)強(qiáng)大的防御性能。    據(jù)制作方稱,“帝國衛(wèi)士”這一派別的防御性體現(xiàn)在遠(yuǎn)程打擊方面。這對原作是一個很好的補(bǔ)充,并且對初學(xué)者來說也很友好,上手容易。優(yōu)良的防御性體現(xiàn)在“帝國衛(wèi)士”的普通步兵和ogryn兵種上,你可看到這些食人魔個個外型丑陋、脾氣粗暴,不過槍法卻相當(dāng)致命。更為有趣的是,這些士兵看上去都很有個性,有的裝備有護(hù)肩,有的裝備有眼罩,而有的則配備有頭盔和其他一些裝備。當(dāng)這些軍隊聚集在一起時,能夠顯示出強(qiáng)大的威攝作用,不過當(dāng)面對更為強(qiáng)大的對手時,其士氣又會受到影響。    值得慶幸的是,“帝國衛(wèi)士”也設(shè)置有指揮單位和先進(jìn)的高科技。例如,在進(jìn)行戰(zhàn)略性的突襲時,你常常可以見到兩條腿的步行戰(zhàn)車、中型坦克和威力強(qiáng)大的大炮。其中,最高級的作戰(zhàn)單位是一種名叫“毒刃”的巨型可移動式武器平臺,上面裝備有高性能的大炮,同時乘載有兩名士兵進(jìn)行操控。還有一種叫作Commisar的步兵單位,他們的作用是督戰(zhàn),可射殺任何在戰(zhàn)場上開小差的士兵;此外,還有一種叫作 psyker的兵種,他們是能夠投擲激光炸彈的魔法師,同時還能使用“移魂大法”消滅敵人,不過這也很容易將自己燒成灰燼;帝國船長則是兼具巴頓將軍和漫畫英雄Wolverine雙重特征的一個兵種,他們通常很強(qiáng)壯,白色的胡子參差不齊,他們裝備有鋒利的劍刺,能將敵人舉起、釘在尖樁上,還能將其打得肝膽俱裂。    正是由于優(yōu)良的防御性,“帝國衛(wèi)士”的基地和擴(kuò)張策略相當(dāng)獨到。在戰(zhàn)略性的據(jù)點上,他們會布置強(qiáng)大的武器,同時其軍隊防守能力也相當(dāng)強(qiáng)悍?!暗蹏l(wèi)士”的基地風(fēng)格融合了一戰(zhàn)和現(xiàn)代時期的雙重元素,你會看到機(jī)槍掩體、鐵絲網(wǎng)和沙袋所堆砌的工事。    此次,本作的其它四個派別也添加了一些全新的單位,而所有這些單位都能夠完美地融合于原有單位之中。其中就有:星際戰(zhàn)隊的牧師,這是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程指揮單元;邪惡軍團(tuán)的狂戰(zhàn)士,具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)格斗能力;精靈族的火龍,在早期的戰(zhàn)斗防御中能對敵方的車輛造成相當(dāng)大的乾擾;牛頭怪的盔甲爵士,裝備有重甲,防御力強(qiáng)。此外,本作在派別的平衡性和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)方面作了一番優(yōu)化,因此還入選成為了“世界電子競技大賽”正式比賽項目。    《Winter Assault》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人感到相當(dāng)驚駭,畫面效果非常精細(xì)。顯然,Relic的設(shè)計師們早已認(rèn)識到,前作并沒有完全發(fā)揮其圖像引擎的性能。從對戰(zhàn)視頻中,我們可以看到本作的單位制作精良,充滿生機(jī),給人印像深刻。    在《Winter Assault》中,Relic加大了單人戰(zhàn)役的份量。原作的戰(zhàn)役都是呈線性的,游戲發(fā)展流程過于單一。而在本作中,系統(tǒng)將提供兩套完全獨立的任務(wù)。其中之一,稱為“光明之戰(zhàn)”,適合帝國衛(wèi)士、精靈和星際戰(zhàn)隊等派別;而“邪惡之戰(zhàn)”則是牛頭怪和邪惡軍團(tuán)專用。這兩套任務(wù)各自包含了十來個關(guān)卡任務(wù),其劇情都是緊緊相扣。    毫無疑問,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必將吸引廣大新老玩家的大量目光。本作全新加入的種族對初學(xué)者來說上手相當(dāng)容易,另外全新的單人戰(zhàn)役、優(yōu)秀的畫面效果、精彩的多人對戰(zhàn)模式同樣為人稱道。
8.8
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,臺譯《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》)的繁體中文版將由臺灣英特衛(wèi)發(fā)行繁體中文版?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》以著名紙上戰(zhàn)棋游戲“戰(zhàn)錘WarHammer”為主題的開發(fā)的3D即時戰(zhàn)略游戲,四個種族:星際戰(zhàn)士、混沌軍團(tuán)、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰(zhàn)斗。各有高達(dá)十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上游戲中的各種設(shè)定都忠實搬到玩家的電腦上。 無需生產(chǎn) 《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點”的方式來獲得各式資源,游戲主要在強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,不會有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程。 戰(zhàn)場以進(jìn)攻來作為獲得補(bǔ)給的方式;以組為最小單位的部隊,使得交戰(zhàn)的雙方之間之間的沖突規(guī)模更大、更加頻繁。戰(zhàn)場上隨時有數(shù)十名模型制作精細(xì)、動作生動豐富的士兵在交戰(zhàn),場面壯觀華麗。《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》也支援8人連線對戰(zhàn)。 近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗動畫 由于幾乎每個即時戰(zhàn)略單位都做了動畫,游戲提供了細(xì)膩逼真的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)描繪,您可以看到混沌軍團(tuán)的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開打飛,然后再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰(zhàn)隊員平時以重機(jī)槍射擊,敵人接近時則會抽出長刀上前廝殺;巨大的無畏級諸多即時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的熱血、殘酷細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。 四個種族各自有不同的特色:風(fēng)格各異的兵種、建筑,四種獨特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機(jī)空投建筑和部隊,而星際陸戰(zhàn)隊則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然扎進(jìn)土?,然后展開變成基地。 12個不同的兵種 游戲中每個種族有12個不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機(jī)槍、狙擊步槍等等以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。士兵會以組為單位指揮,這使得游戲即能制造出龐大的場面又可保持良好的操作性?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》還引入了士氣對部隊的影響,假如您的部隊被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法還擊,他們的士氣都會降低。而若是在指揮官的率領(lǐng)下突擊,則會因士氣高漲而戰(zhàn)斗力大增。 無論哪一種游戲中的士兵在裝備著遠(yuǎn)端武器的同時都具備了近戰(zhàn)能力。當(dāng)兩支部隊相遇時,起先是雙方互相射擊,而后隨著距離的接近各自拿出戰(zhàn)斧和大刀呼喊著沖向?qū)Ψ?。?zhàn)斗迅速被揚起的煙塵籠罩,變成一場混亂的肉搏。同時Relic還特意加強(qiáng)了肉搏的重要性,在一群手持戰(zhàn)斧的歐克獸人沖進(jìn)己方陣形之后,槍支的射擊很難對他們造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍枝上刺刀后再和這些蠻子拼個您死我活。 策略得以做最大延伸 在《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中建造或者是升級部隊所消耗的補(bǔ)給點乃是需要靠擴(kuò)張來維持,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)玩家占領(lǐng)了一個戰(zhàn)略位置之后都會以一定的速率得到補(bǔ)給點數(shù),若是在此地造上一個基地,增長的速度就會增加。 戰(zhàn)略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領(lǐng)一個點很容易,但您的士兵有限,想把他們?nèi)刈s很困難,也就是說在游戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源是說《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中的戰(zhàn)斗會比尋常的游戲更加的激烈。 士兵會視手中的武器自動攻擊適當(dāng)?shù)哪繕?biāo),手持重機(jī)炮的步兵會自動選擇輕步兵做為目標(biāo),配備電漿槍的步兵則會選擇敵重步兵,配有火箭發(fā)射器的步兵則會朝敵炮塔或載具開火,即時戰(zhàn)略兵種間相生相克的控兵基本功現(xiàn)在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個單位繞著隊友團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
9.8
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個攜風(fēng)雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。 有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實際上,第一次進(jìn)入這個游戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝。你玩的時間越長,你就會越認(rèn)識到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。 這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個游戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢的"力量"。獨特單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時期內(nèi)有用。舉個例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時它們的用處就不大了。獨特單位在登場的時代將會閃耀出短暫的輝煌,這時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優(yōu)勢。 另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對玩家如何玩這個游戲造成了長期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢在于科學(xué)和宗教的巴比倫時,科技和宗教建筑的費用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個新時代都會免費獲得一種技術(shù),而且改變政體的時候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢的其他文明之前或許你不會欣賞它們的影響,但只要試一下,你會立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時候也沒有了這種靈活性。文明選擇對實際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。 國界和生動地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會擁有大量的文化,反之一個只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個因素的重要性在于國界會根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個重要的新空間。 另一個強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?。公路、鐵路、港口、和機(jī)場可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截斷某條公路或者封鎖特定的港口將使一個文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點了。 Civilization III具有令人敬畏的計算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計算機(jī)AI沒有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計算機(jī)行動的回合中總會出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動,20個工人會一起去灌溉單獨一個方格,到20世紀(jì)到來之后AI帝國中還會有大量過時的軍隊四處游蕩。但是大體上看,計算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識到了地圖上策略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實際上,Civilization III中的外交是一個緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。 在策略游戲設(shè)計的進(jìn)化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個完美的節(jié)日大餐,但是這個游戲如何吸引哪些被評論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢? 一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個時代(總共4個)的關(guān)鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因為并不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個時代。你是否會停留在工業(yè)時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經(jīng)驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。 飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會再面對大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲為復(fù)雜的想法設(shè)置了簡單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢、和單位經(jīng)驗值等等,而控制界面可以讓玩家隨時關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個方面,Civ III對于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。 至少最初5個小時左右是這樣。Civilization III對于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計算機(jī)處理,但是玩家會發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個問題,因此并不是Civilization III中獨有的現(xiàn)象。 Civilization III獨有的特點是游戲后期回合之間紊亂的時間。在一臺中等系統(tǒng)上,計算機(jī)在回合間耗費的思考時間經(jīng)常超過1分鐘,即便對于嚴(yán)肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經(jīng)意的玩家會忍受這個游戲。然而,值得贊揚的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時代后都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業(yè)時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會帶來強(qiáng)烈的成就感。 說明手冊相當(dāng)不錯,不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以后加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時并不是正確的目標(biāo)。 重要的是對于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠為策略游戲帶來更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。 ★《征服世界》游戲特點   更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;   更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;   更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個世界地圖;   更多的災(zāi)難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;   更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);   更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;   更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈;   更多的地圖特性——可以對敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;   更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會制和帝國主義是你對人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;   更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;   更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;   更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;   更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;   更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;   更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;   附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點。   還有更多、更多,一切等待你去征服!
6.6
中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭 (Medieval: Total War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《幕府將軍》的續(xù)作:《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)在即時的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強(qiáng)權(quán)之一,透過貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來重寫歷史?!吨惺兰o(jì)—全面戰(zhàn)爭》中提供了即時的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過一萬的部隊和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區(qū);而可以使用的武器包括長弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰(zhàn)役中將可以讓玩者挑戰(zhàn)70小時以上的時間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發(fā)揮創(chuàng)意。 《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭》正如前作一樣,都是策略性和限時戰(zhàn)術(shù)性游戲,以大規(guī)模軍團(tuán)為特色。幕府將軍于2000年出版,在當(dāng)時是最好的策略性游戲之一。兩年后,開發(fā)人繼而推出了另一款更復(fù)雜,內(nèi)容更加豐富的策略游戲--中世紀(jì)的歐洲。和封建制的日本一樣,中世紀(jì)歐洲充滿了政治叛變,戰(zhàn)爭接連不斷。由于更多的民族和復(fù)雜的歷史背景,歐洲和周圍的一些中東地區(qū)勢不兩立。戰(zhàn)爭中增加了教會的歷史影響以及宗教在中世紀(jì)發(fā)展中所起到的重要作用。游戲中可能發(fā)生的事情比在幕府將軍里所描述的明治時期發(fā)生地更精彩。 沒有玩過幕府系列的玩家在玩中世紀(jì)時會覺得游戲復(fù)雜,但很有意思。在你抱著12分熱誠的前,你不得不需要借助指南,因為游戲開始看上去勢不可擋的。游戲里有策略部分,像《幕府將軍》一樣,在整頓你的部隊準(zhǔn)備和領(lǐng)國決一勝負(fù)的同時,還要操縱你的帝國和國內(nèi)資源。在這個模式里,可以看到2D的地圖,移動你的使者、公主、間諜和部隊穿過各個省份和帝國。你要建造房屋,細(xì)心觀察你所建的省份對你的忠誠,與領(lǐng)國保持良好關(guān)系,發(fā)展經(jīng)濟(jì)。你將不斷地擴(kuò)大你的領(lǐng)域,增加你的財產(chǎn)和操縱帝國的金錢。任何時候你的軍隊會在有爭議的省份遇到敵人,游戲轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)爭模式。戰(zhàn)爭模式采用的是3D效果。中世紀(jì)游戲擁有不同的軍隊和武器,包括炮兵,步兵,騎兵,射手和民兵以及軍用射石機(jī)、大炮。 這個游戲發(fā)生的背景是在中世紀(jì),那個世紀(jì)的統(tǒng)治者會給他們忠誠的將軍一些頭銜,所以你可以送土地或封頭銜給你的忠誠的仆人。你可以好好地利用這個制度,雇傭一個虔誠的穆斯林將軍做穆斯林省份的首領(lǐng),讓他們對你中心,你也可以把礦物資源豐富的省份交給精明的將軍,以增加國家收入,你的將軍如果忠誠度太低,可能會因別人使者的游說而背叛,也可能被你的審判管處死。你可以把你的一位公主許配給你的一位將軍,以提高他對你的忠誠,所以你必須對你的將軍們都了如指掌。
9.7
指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2 (The Lord of the Rings - The Battle for Middle-eart)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2006-07-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
相對于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點在北方的戰(zhàn)場和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會前往多哥。新的戰(zhàn)場將會包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請在電影中扮演精靈王的Hugo Weaving為游戲配音。 玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說他們在將哥頓和羅漢們合并在一起時會盡量保留他們各自的優(yōu)點,不過由于試玩時間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個新的種族都會有各自的長處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。 游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯。游戲里面還會出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級別。每個陣營(非每個種族)將會有一套4個的船只單位。 新作最大的改變就是基地的建造方法。現(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點并可以通過不同的特別建筑加以升級,例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個陣營的堡壘會獨特的升級選項,并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。 新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫,伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個任務(wù)里只能使用1名英雄, 玩家們可以設(shè)計一個停留英雄的建筑以便在不同的場合里面選擇不同的英雄。這個概念和“Magic-The Gathering”的那個混合及配對概念一樣,這樣可以讓玩家針對不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡介↑]
8.0
魔獸爭霸:人類與獸人 (Warcraft: Orcs And Humans)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1994-11-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔獸爭霸:人類與獸人》(英語:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發(fā)并發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。 游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過程。 與該年同期的其他即時戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設(shè)了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。
8.5
帝國時代:羅馬復(fù)興 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microsoft Games
  • 發(fā)售:2010-03-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運而生。有了第一次的巨大成功,擴(kuò)展任務(wù)版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏鴷r代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復(fù)興》增加了4個民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
8.1
帝國時代2:國王時代 (Age of Empires II HD: The African Kingdoms)
  • 更新:2024-08-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2015-11-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設(shè)計從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復(fù)興的帝王時期。像大多數(shù)的即時戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網(wǎng)絡(luò)上對戰(zhàn)。 《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的特殊科技、文明優(yōu)勢(例如中國開場有6個村民,多于其他文明的3個)和特殊單位,但是每個文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些單位、研發(fā)某些科技。
7.4